00:00Silent Hill ist wieder da. Und zwar sowas von. Das Remake von Teil 2 war ein voller Erfolg und
00:13in nur wenigen Wochen steht mit Silent Hill F der erste richtige Hauptteil der Serie seit über 13
00:19Jahren an. Und der will die Reihe endlich mal umkrempeln, was wirklich überfällig ist. Die
00:24ersten Teile prägen das Horror-Genre bis heute, spätestens nach Teil 4 litt Silent Hill aber immer
00:29unter der Last des eigenen Vermächtnis. Das will Silent Hill F endlich abschütteln, ohne den Geist
00:34der Serie zu verlieren. Und das könnte sogar gelingen. Denn Silent Hill F verlagert das Setting
00:39nach Japan, rückt die Action deutlich mehr in den Fokus und geht auch sonst viele neue Wege. Dabei
00:44verliert es aber nicht ganz aus den Augen, was Silent Hill so besonders macht. Wie genau und
00:49wieso das Horrorspiel insgesamt ziemlich großartig werden könnte, zeige ich euch jetzt.
00:59Silent Hill F spielt nicht in der titelgebenden fiktiven US-Kleinstadt, sondern im ebenfalls
01:08fiktiven Ebisu Gaoka. Der Name Ebisu Gaoka setzt sich übrigens aus Ebisu und Gaoka zusammen. Ebisu ist
01:16eine Gottheit, die als Beschützer von Anglern und Händlern gilt. Gaoka bedeutet auf Japanisch so viel
01:20wie Hügel oder Hang. Also Ebisu Hills, wenn man so will. Das Horror-Abenteuer spielt in den 1960er
01:27Jahren und dreht sich um die Schülerin Hinako Shimizu. Das einst fröhliche Mädchen hat sich in
01:31einen stillen und zurückgezogenen Teenager entwickelt. Schuld daran sind Druck von Freunden,
01:36der Familie und der Gesellschaft. Zu Beginn des Spiels geht Hinako nach einem Streit mit ihrem
01:40betrunkenen Vater zu ihren Freunden. Doch auf dem Weg dahin breitet sich der serientypische Nebel aus und
01:46mit ihm tauchen überall rote Blüten und gefährliche Monster auf. Wenig überraschend will Hinako wissen,
01:52was zur Hölle hier abgeht. Auf ihrem Weg durch die gruselige und verschachtelte Stadt trifft Hinako
01:57nicht nur auf die merkwürdigen Kreaturen, sondern auch auf ihre Freunde. Zu ihrer Truppe gehören der
02:03progressive Iwai Shu, die Tratschtante Nishida Rinko und die humorvolle Sakoko. Doch selbst mit ihren
02:09besten Freunden scheint irgendetwas nicht zu stimmen.
02:13Dass die Stimmung selbst neben den offensichtlichen Gruselquellen so merkwürdig ist – ich meine die
02:33Beleidigungen von den eigenen Freunden kommen mehrmals vor und wirklich völlig aus dem Nichts – das ist
02:37alles kein Zufall. Denn Silent Hill F bleibt der Serientradition treu und inszeniert nicht einfach
02:43nur eine gruselige Situation. Das Spiel steckt voller Symbolik und Anspielungen. Silent Hill als
02:48Reihe hat sich den psychologischen Horror auf die Fahne geschrieben und setzt sich in nahezu jedem Teil
02:53mit den Ängsten, Traumata und Problemen der Hauptfiguren auseinander. Gegner, Momente und auch
02:59Rätsel haben die Macher nicht einfach zufällig platziert – alles hat im Kontext der Geschichte eine
03:03Bedeutung. Also zumindest bei den guten Teilen.
03:08In Silent Hill F hat sich Hinako zum Beispiel als kleines Kind auf einem Feld verlaufen. Der
03:26mysteriöse Nebel versetzt ihr in eine ziemlich ähnliche Lage – nur eben mit gruseligen
03:30Vogelscheuchen obendrauf. Die Vogelscheuchen haben wiederum auch symbolischen Charakter. Sie sehen wie
03:35Hinakos Klassenkameraden aus, nur dass sie alle Stroh im Kopf haben und ein falsches Lächeln
03:40aufsetzen. Fun Fact, die Viecher heißen Aya Kakashi, was übersetzt nicht etwa Ach ja,
03:44der Kakashi, also ihr wisst schon, der aus Naruto heißt, sondern verdächtige Vogelscheuche. Silent Hill
03:50F ist jetzt schon durchzogen von Symbolik und Anspielungen. Und wegen denen war der Schauplatzwechsel
03:55nach Japan sogar eine verdammt geniale Idee. Denn dank der Tradition des Landes stecken in vielen
04:00Gegenständen und Pflanzen automatisch bestimmte Bedeutungen, die sich das Spiel dann zunutze macht.
04:05Ein paar Beispiele? Kein Problem. Die auffällige rosarote Spinnenlilie sieht mit der knallroten
04:10Farbe und den dünnen Ärmchen auf der Blüte nicht nur herrlich gruselig aus. Sie markiert
04:14im Shintoismus auch den Übergang zum Totenreich. Und wen begleiten die wuchernden Blüten hier?
04:19Genau die vielen Monster. Die Blätter der Kamelie stehen hingegen für Schönheit,
04:24Ausdauer und Langlebigkeit und die tauchen ausgerechnet auf Hinakos Klamotten und als Speichersymbol auf.
04:30Ich mein, was verkörpert Langlebigkeit besser als Abspeichern? Eben. Die Blumen könnten sogar
04:35den Titel erklären. Das F in Silent Hill F könnte für Furutsubaki no Re stehen. Damit ist ein ganz
04:41bestimmter Yokai, also ein Geisterwesen gemeint. In japanischen Mythen ist es nicht unüblich,
04:45dass fast alles auf der Welt ab einem gewissen Alter einen eigenen Geist entwickeln kann.
04:50Furutsubaki no Re ist genau so ein Yokai, der sich aus einem Kamelienbaum entwickelt hat. Dieser
04:55Geist nimmt die Gestalt einer wunderschönen Frau an, die die Schönheit der Kamelie darstellt und
05:00dann Menschen damit anlockt und verdammt. Also, nehmt mich verrückt, aber sieht die vielleicht so aus?
05:06Ja, und vielleicht steht das F aber auch einfach für Flauer oder Pforte. Wer weiß das schon so genau.
05:17Bei den Gegnern findet man auch überall Anspielungen, wenn man die sich mal genauer anschaut. Neben den
05:23Vogelscheuchen gibt's etwa diese puppenartigen Frauengestalten. Die heißen Kashimashi, was
05:27übersetzt so viel wie laut bedeutet und mit tratschenden Frauen in Verbindung gebracht wird.
05:31Das könnte wiederum bedeuten, dass Hinako Lästereien und Gerüchten ausgesetzt ist. Und
05:36dann wäre da ja noch Sakoko. Hinako landet serientypisch immer mal wieder in der sogenannten
05:41Otherworld, einer verdrehten Parallelwelt. Die verzichtet dieses Mal auf Rost und Dreck und
05:46verwandelt die Umgebung zurück in die Zeit des feudalen Japans. Hier tritt die Protagonistin gegen eine
05:51verzerrte und entstellte Version ihrer Freundin an. Mit ihrem zeremoniellen Shinto-Gewand und
05:56dem Strahlenkranz erinnert Sakoko dabei an die Sonnengöttin Amaterasu. Oder eher wie eine
06:00Albtraumversion davon. Denn ihre Augen sind verschlossen, in ihrer Brust klafft ein Loch
06:05und sie wirft Hinako die ganze Zeit vor, dass sie sie im Stich gelassen hat. Es könnte also gut sein,
06:09dass sie symbolisch die Augen vor Hinakos Problem verschließt und kein Herz mehr für sie hat.
06:14Also zumindest aus Hinakos Sicht. Ihr seht schon, hinter dem simplen Plot vom geheimnisvollen Nebeln
06:19steckt deutlich mehr. Silent Hill F will die Probleme und Ängste seiner Figuren aufarbeiten.
06:23Genauer dreht sich die Geschichte laut Konami um Weiblichkeit, traditionelle Rollenbilder,
06:27Familienmissbrauch und das Erwachsenwerden. Die merkwürdigen Anfeindungen von den eigenen
06:32Freunden, Sukaku als Bossgegner, die Blumen, alles das hängt mit der Aufarbeitung dieser Thematiken
06:37zusammen. Die merkwürdig deplatzierten Beleidigungen zeigen darüber hinaus ganz
06:53wunderbar, wie Silent Hill F seinen Horror inszenieren will. Silent Hill war nie dem
06:58Gore abgeneigt, der Grusel entstand aber immer aus einem dauerhaften Gefühl des Unwohlseins. Und
07:03das ist auch hier der Fall. Die Sprüche wirken unnormal und deplatziert. An anderer Stelle
07:08gehen Türen plötzlich auf, obwohl sie eigentlich verschlossen waren. Dann liegt ein Schlüssel in
07:11einer Maske aus totem Fleisch. Alles wirkt zu jedem Zeitpunkt einfach merkwürdig. Und über
07:17all dem liegt dann noch der dichte Soundteppich von Serienkomponist Akira Yamaoka, der dieses Mal
07:22entsprechend dem Szenario in erster Linie auf japanische Instrumente setzt. Damit komme ich
07:38nach den ganzen Story-Überlegungen auch endlich mal zum eigentlichen Gameplay. Wie von der Reihe
07:41gewohnt, teilt auch Silent Hill F sein Gameplay in Erkundung, Rätsel und Gefechte. Und gerade weil
07:46der Fokus auf den Kämpfen dieses Mal ein bisschen größer ist, schauen wir uns die doch mal als erstes an.
07:50Obwohl Hinako ein Teenager ist, hat sie ordentlich was auf dem Kasten. Ganz wie Alex Shepard im eher
07:56nicht so gelungenen Teil Homecoming, teilt sie mit verschiedenen Stichwaffen aus und umkreist die
08:00Gegner. Hinako weicht aus, haut auf unterschiedliche Arten zu und ich sehe die ganze Zeit eine Lebens-,
08:06Ausdauer- und mentale Gesundheitsanzeige. Denn ja, ich muss auch auf Hinakos Geisteszustand
08:11aufpassen. Gruselt sich das Mädchen zu sehr, nimmt die Leiste ab. Und kleines nettes Detail,
08:15diese Leiste besteht passenderweise aus roten Lilien. Ihr wisst schon, Übergang zum Tod und so.
08:19Schade, ist die Anzeige leer, bleibt Hinako einfach regungslos stehen. Abgedrehte Effekte
08:24wie in Eternal Darkness, wo der Wahnsinn etwa die Lautstärke des Spiels verstellt, gibt's nicht.
08:29Aber auch ohne solche Spielereien werden die Monsterbegegnungen wegen den Leisten nicht zu
08:33einfach. Hinako kann zwar mehr als die meisten Silent Hill Protagonisten, aber man steuert hier
08:37immer noch ein junges Mädchen und keinen Hulk. Ressourcenmanagement ist das A und O, sonst steht
08:42das Mädchen schnell ungeschützt da. Und Stichwort ungeschützt? Das kann auch wegen der zerstörbaren Waffen
08:46passieren. Dieser Mond hier unten ist eine Waffenhaltbarkeitsanzeige. Ist der alle,
08:50zerbricht das ausgerüstete Selbstverteidigungsobjekt. Es wird zwar Reparatur-Kits geben,
08:55aber nur sehr wenige. Entsprechend ist eine Flucht oftmals die beste Option. Schusswaffen
08:59wird's übrigens gar keine geben. In der Otherworld halten Waffen wie dieser Sperr übrigens dauerhaft,
09:04nur bleiben die dann auch in der Paralleldimension. Mitnehmen ist nicht. Klingt nach einem soliden System,
09:09allerdings gibt's eine Sache, die noch etwas stört. Das Trefferfeedback ist noch sehr durchwachsen. Die Schläge
09:15selbst lösen kaum Reaktion bei den Falten aus, also bis auf so eine kleine Stun-Sekunde. Erst durch
09:20Sound und Blut und Blütenspritzer merke ich überhaupt, dass ich getroffen habe. Und manchmal
09:24habe ich auch getroffen, wenn Hinaku daneben schlägt. Dafür sind die Angriffe der wirklich
09:37toll animierten Gegner durch ihr abgedrehtes Design nicht immer leicht vorherzusehen. Besonders spannend
09:42finde ich die bewegungslosen Figuren in der Schule. Die erinnern stark an die Krankenschwestern aus
09:46Teil 2 und 3. Ich kann mir gut vorstellen, dass sie sich zum Beispiel nur bewegen,
09:50wenn ich gerade nicht hinschaue. Ebenfalls super, das Gefecht gegen diesen blumigen Riesen
09:55verbindet Kampf mit leichtem Rätsel. Eigentlich muss ich hier nur eine Kurbel hochziehen,
09:58aber macht es mal, wenn ein riesiges Messer nach euch kloppt. Stichwort Rätsel – die fallen alle
10:12bislang atmosphärisch aber simpel aus. Hier findet man einen Schlüssel, hier soll man ein Gedicht
10:17entziffern. Das ausführlichste Puzzle ist das auf dem Feld. Hier muss man die richtige Vogelscheuche
10:21von einer Nadel befreien, sonst … Abseits von Gefechten und Rätseln bleibt Silent Hill F seiner
10:28Serie treu und bietet eine lineare Erfahrung mit etwas Spielraum. Das Spiel will mit dem Ort
10:33Ebisugarka wieder mehr in Richtung Silent Hill 1 gehen, also weniger alle großen Momente nur in
10:38Gebäuden stattfinden lassen. Konkret bedeutet das, ich verbringe eine Menge Zeit in den vernebelten
10:43Straßen, erkunde auf Wunsch haufenweise kleine Häuser und betrete ab und zu auch größere Gebäude,
10:47wie etwa diese Schule. Ich muss draußen allerdings immer auf der Hut sein, denn überall in den
10:52vielen Ecken und Winkeln verstecken sich Monster. Wie gewohnt markiert Hinako zudem auf ihrer Karte,
10:57wo sie nicht weiterkommt und wo die Wege versperrt sind. Zu guter Letzt soll Silent Hill F fünf
11:02verschiedene Enden bieten, wobei der erste Durchgang immer beim selben Finale mündet und
11:06ungefähr zwölf bis dreizehn Stunden lang sein. Silent Hill F hat unterm Strich
11:17eine Menge Potenzial und könnte wirklich der dringend nötige Umbruch für die Serie werden.
11:22Das Setting ist mit der von Haus ausgegebenen Symbolik des Landes ein absoluter Glücksgriff
11:26für die Serie. Das Kampfsystem ist zwar deutlich prominenter als in jedem anderen Teil, schafft
11:31aber zumindest auf den ersten Blick einen guten Spagat zwischen Spaß und Grusel und die Atmosphäre
11:35ist dank tollem Artdesign und der hervorragenden Musik von Akira Yamaoka ein absoluter Traum.
11:40Aktuell wirkt das auf mich wie eine perfekte Mischung aus Silent Hill und Project Zero. Wenn Silent
11:45F dieses Niveau die gesamte Spielzeit aufrecht erhält, dann ist die Rückkehr der altehrwürdigen
11:49Reihe mehr als perfekt.
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