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  • vor 4 Stunden
Das Steam Next Fest überflutet uns mal wieder mit Demos – doch welche lohnen sich für Strategie- und Aufbau-Fans wirklich?

Zusammen mit Strategie-Experte Writing Bull hat sich Lea durch 8 brandneue Demos gekämpft und die Highlights für euch herausgefiltert. Von entspanntem City-Building im antiken Rom in Nova Roma , über packende Weltkriegs-Taktik in Sudden Strike 5 bis hin zu wilden Western-Abenteuern in Wild West Pioneers , ist alles dabei. Aber Vorsicht: Nicht jedes heiß erwartete Mittelalter-Spiel hält, was es im Vorfeld verspricht, und eine absolute Retro-Überraschung aus dem Jahr 1994 hat Lea komplett vom Hocker gehauen!

Erfahrt im Talk, welche Spiele direkt auf eure Wunschliste gehören und um welche Demos ihr lieber einen großen Bogen machen solltet.

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Transkript
00:00:10Das Team Nextfest ist in vollem Gange und überflutet uns gerade mit Demos aus allen Bereichen.
00:00:18Heute soll es genau um einen Bereich gehen und zwar Strategiespiele.
00:00:23Eine Spieleform, die wir hier bei der GameStar besonders lieben und für die wir einfach sehr viel Zeit uns nehmen,
00:00:31um uns damit zu beschäftigen.
00:00:33Das haben wir jetzt gerade auch schon im Stream getan, haben vier der Spiele, über die wir gleich sprechen werden,
00:00:38bereits angetestet.
00:00:40Und vier andere Spiele, die wir thematisieren, haben wir abseits des Streams, der jetzt gerade läuft, für alle im VOD,
00:00:48den wir im Vorhinein aufgezeichnet haben, gespielt.
00:00:53Und jetzt gehen wir rein und reden darüber, was können die Demos?
00:00:57Haben sie uns überzeugt? Wollen wir diese Spiele jetzt wirklich spielen?
00:01:00Was macht denn vielleicht auch eine gute Demo aus?
00:01:03Und was wünschen wir uns von diesen Strategiespielen?
00:01:07Da bin ich nicht alleine, sondern ich habe einen großartigen Gast und zwar den lieben Writing Bull und damit herzlich
00:01:13willkommen.
00:01:14Schön, dass du dabei bist.
00:01:18Einen wunderschönen guten Abend.
00:01:20Hallihallo. Ja, ich freue mich auch sehr drauf.
00:01:22Ich liebe es immer, bei euch zu Gast zu sein.
00:01:25Es ist alles immer sehr gut und professionell organisiert.
00:01:27Man hat gut informierte und gut recherchierende Gesprächspartner, um mal ein bisschen ganz ernsthafte Lobbudelei zu betreiben.
00:01:34Und vor allem, das ist ein Thema Strategiespieler, über die ich gerne lang und auswendig, ewig lang reden kann,
00:01:41weil ich das halt als YouTube- und Twitch-Mensch laufend mache.
00:01:43Ich zeige halt aktuelle Aufbau- und Strategiespiele.
00:01:47Und du hast ja auch alle Spiele, über die wir heute sprechen, in der Demo schon angespielt.
00:01:53Gab es denn da für dich ein Spiel, wo du sagst, das ist definitiv deine Nummer eins von allem, was
00:02:00du gespielt hast?
00:02:02Definitiv nicht, weil ich ein riesiger Fan davon bin, dass man immer deutlich etikettiert, für welchen Typ von Spieler oder
00:02:10für welchen Typ von Spielerin ist welches Spiel geeignet.
00:02:13Wir haben City-Builder gespielt, wir haben mehrere Echtzeit-Strategiespiele gespielt.
00:02:17Es gibt auch noch Runden-Strategiespiele, die mitte drunter fallen.
00:02:20Es ist ein riesen Unterschied zwischen einem schnellen RTS, einem schnellen Echtzeit-Strategiespiel und einem gemächlichen City-Builder.
00:02:28Und ich würde immer deutlich machen, ich würde immer versuchen zu beschreiben, für welchen Typ von Spieler ist ein Spiel
00:02:33gut geeignet.
00:02:34Es gibt auch noch andere Kriterien, also Echtzeit- und Runden-Strategie, dann die Themenwelt, Fantasy, Sci-Fi, historische Spiele,
00:02:42dann ob es für Veteranen geeignet ist, mit knackigem Schwierigkeitsgrad, eher für die Einsteiger.
00:02:48Man kann unglaublich viel differenzieren.
00:02:51Wie würdest du dich denn als Spielertyp beschreiben bei Strategiespielen?
00:02:55Ich bin der gemütliche Runden-Strateger. Das ist das, was ich am liebsten spiele.
00:02:59Ich mag es lange zu tüfteln, was einerseits klingt wie sehr demütig, diese Ansage, dass man gerne viel Zeit hat
00:03:06und nicht gestresst werden möchte.
00:03:08Andererseits allerdings, Runden-Strategiespiele, um ein bisschen anzugeben, sind tatsächlich in der Regel komplexer als Echtzeit-Strategiespiele zum Beispiel.
00:03:16Weil in dem Tempo, in dem man ein Echtzeit-Strategiespiel aufzieht, müssen die Entwickler einfach etwas weniger Spielfeatures einbauen, weil
00:03:24das sonst in Real-Time gar nicht beherrschbar wäre.
00:03:27Weil der Spieler ja immer nachdenken muss und weil die KI-Gegner auch viel schneller klicken und ziehen können als
00:03:33der Spieler selber.
00:03:34Runden-Strategiespiele haben potenziell das größte Potenzial, weil sie viel komplexere Spielmechaniken einem liefern können, die man dann in aller
00:03:43Muße sich anschauen kann.
00:03:45Zugleich bin ich allerdings, Lea, ein Riesenfan davon, wenn es Entwickler einmal schaffen, mit wenigen Spielmechaniken ein komplexes Spiel aufzuziehen.
00:03:55Also wenn ein Spiel uns nicht versucht zu überwältigen, mit einer Flut von Eindrücken, die uns um die Ohren geballert
00:04:01wird, wie in einem Kinofilm, wo man auf ganz viele Computereffekte setzt.
00:04:05Sondern wenn Spielentwickler manchmal kommen und haben ein reduziertes Erlebnis und setzen das 1a um, das beeindruckt mich eigentlich am
00:04:12meisten.
00:04:13An der Stelle würde ich dann, ich finde, das ist eine sehr gute Überleitung zum letzten Spiel, das wir im
00:04:19Stream gespielt haben und zum ersten Spiel, über das ich gerne mit dir sprechen wollen würde.
00:04:24Und zwar Nova Roma, ein City-Builder im alten Rom und zumindest mir persönlich gefiel vor allem auch der Stil,
00:04:34in dem das Spiel uns präsentiert wird.
00:04:37Das ist ein bisschen zwar kindlicher und niedlicher gestaltet, ein bisschen cozy, aber es macht halt auch Spaß.
00:04:44Also man ist jetzt nicht in einem düsteren, komplett zerbombten Gebiet, wie in anderen Spielen, die wir noch besprechen werden,
00:04:51sondern man kommt da rein, ist auf einer schönen Insel.
00:04:54Man hat selber so ein bisschen Urlaubsgefühle, zumindest ging es mir so.
00:04:59Und da fühlt man sich einfach wohl.
00:05:01Das ist was, was ich mir gut vorstellen kann, was man dann halt auch gut abends, wenn man heimkommt, nach
00:05:06einem anstrengenden Tag noch spielen kann.
00:05:08Oder wie siehst du das?
00:05:08Das sehe ich genauso. Also sehr viele City-Builder-Fans sind explizit Leute, die gerne schön spielen wollen, die also
00:05:16gerne eine entspannte Zeit haben wollen.
00:05:18Es gibt auch Aufbauspiel-Fans und City-Builder-Fans, die setzen auf Min-Maxen und darauf, in möglichst schnellem Tempo
00:05:24irgendwelche Rekorde zu erbauen.
00:05:26Aber die fokussieren sich oft um ein paar etwas größere Games, wo man das dann ausschöpft und mit anderen konkurrieren
00:05:35kann.
00:05:35Aber ich persönlich stelle mir immer den typischen City-Builder-Fan vor, als einen, der am Feierabend gerne entspannen möchte.
00:05:42Und da muss die Challenge auch gar nicht so unbedingt so riesenhoch sein.
00:05:45Man muss nur ein gutes Pacing haben, also dass der Schwierigkeitsgrad sanft ansteigt,
00:05:51dass man immer im richtigen Augenblick mit neuen Spielelementen konfrontiert wird, aber nicht überwältigt wird.
00:05:57Und das ist ein Spiel, Nova Roma, das finde ich auch handwerklich in vielerlei Hinsicht sehr gut gemacht.
00:06:03Zugänglichkeit, Balancing, Lernkurve, Einführung in das Spiel, User-Interface.
00:06:09Da ist sehr vieles handwerklich gut umgesetzt.
00:06:12Es ist ja von den Machern von Kingdoms and Castles, von Lion's Shield.
00:06:16Findest du, man erkennt da auch so ein bisschen die Handschrift der Macher wieder?
00:06:21Definitiv. Also die haben sicher jetzt ihr Spiel nicht komplett neu erfunden.
00:06:27Also die haben sich hier auch wieder auf das besonnen, was sie können.
00:06:31Und ein großer Vergleich hängt natürlich in der Luft.
00:06:34Das ist der Vergleich mit Anne 117, Pax Romana.
00:06:37Nova Roma sollte ursprünglich zu einem Zeitpunkt erscheinen, in Nähe des Reises von Anne 117.
00:06:43Die haben dann Gott sei Dank die Reißlinie gezogen und haben gesagt,
00:06:46nein, noch ein römischer, noch ein antiker City-Builder direkt daneben muss nicht sein.
00:06:50Und haben jetzt das Release verschoben auf den 26. März 2026.
00:06:55Es gibt seit langer Zeit schon eine Steam-Demo, die kontinuierlich weiterentwickelt wird.
00:06:59Nicht nur im Rahmen des Team Next Fest, die gab es auch davor und die gibt es auch danach.
00:07:03Das heißt, für alle Interessierten gibt es wirklich die Möglichkeit, sich das in Ruhe anzuschauen.
00:07:08Und die Demo kann man länger spielen.
00:07:10Das Spielerlebnis ist ein leicht gekapptes.
00:07:13Es ist nicht das ganze Spiel dran.
00:07:15Aber es wurde so reduziert, dass man trotzdem länger spielen kann.
00:07:18Jetzt ist es ja so, also es gibt schon auch Unterschiede zu Anno neben dem Grafikstil,
00:07:24der eindeutig nicht ganz so realistisch ist wie der, den wir von Anno gewohnt sind.
00:07:29Und zwar vor allem auch das Göttersystem.
00:07:32Götter spielen hier eine viel wichtigere Rolle.
00:07:34Die gibt es in Anno 117 auch.
00:07:36Aber hier sind die Götter eben nicht nur irgendwelche Wesen, die man anbietet,
00:07:42sondern sie sind ganz aktiv Teil dieses Spiels und beeinflussen auch, was man bauen kann, wann man es bauen kann,
00:07:47können Dinge zerstören oder dir auch helfen.
00:07:50Ist das ein guter Ansatz für das Spiel?
00:07:53Das ist eine Frage des persönlichen Geschmacks.
00:07:56Bei mir persönlich ist das nicht unbedingt etwas, was ich brauche.
00:07:59Also für mich ist, also ich oute mich als Atheist, für mich ist alles, wo Götter irgendwie eine Rolle spielen,
00:08:05immer ein bisschen Fantasy.
00:08:06Und das bezieht sich natürlich aus meinem Blick nicht nur aufs Christentum,
00:08:10sondern erst recht auf antike Götter und auf die Vielgötterei.
00:08:14Bekannterweise finden ja viele Leute, die modernen Weltreligionen folgen,
00:08:18es halten es für ein Aberglauben, weil man den römischen Göttheiten folgt.
00:08:22Da gibt es immer so ein gesundes Konkurrenzdenken.
00:08:25Ich persönlich bräuchte sogar so überstarke Fantasy-mythologische Einheiten,
00:08:30die sich auf der Karte, die einen bestimmten Aufträge geben, nicht.
00:08:34Das heißt nicht, dass ich das persönlich komplett ablehne.
00:08:37Ich gutiere das, ich finde das okay in Fantasy-Strategie spielen.
00:08:40Da gehört das dazu, da ist es Teil des Settings.
00:08:42Also eine Fantasy-Welt ohne Leute mit mythischen Fähigkeiten oder mystischen Fähigkeiten ist schlecht vorstellbar.
00:08:48Aber ich persönlich brauche das in einem historischen City-Bilder nicht.
00:08:52Ich würde es lieber ohne befürworten.
00:08:55Aber das heißt nicht im Umkehrschluss, dass ich das deshalb für ein schlechtes Spiel halte.
00:09:00Was jetzt zum Beispiel auch anders ist als in anderen Spielen
00:09:03oder zumindest was ein Alleinstellungsmerkmal so ein bisschen ist,
00:09:06da sind wir leider in unserem Test nicht dazu gekommen.
00:09:09Und ich weiß auch nicht, ob das in der Demo schon wirklich drin ist.
00:09:12Das kannst du mir vielleicht sagen.
00:09:13Und zwar, dass man das Wasser stark beeinflussen kann.
00:09:16Also man kann wirklich Dämme bauen, Flussläufe live umleiten und Aquädukte errichten.
00:09:22Was ja schon was ist, was ich zumindest bisher selten in Spielen gesehen habe in City-Bildern.
00:09:28Wie hast du das schon erlebt in der Demo?
00:09:31Kann man das da schon machen?
00:09:32Und wie findest du das System?
00:09:34Habe ich ihn noch nicht ausprobiert.
00:09:35Soweit habe ich die Demo nicht gespielt.
00:09:37Er erinnert mich spontan an Timberborn.
00:09:39Dieses Aufbau dieser City-Bilder mit B-Bahn.
00:09:42Da ist das Ganze, der wesentliche Teil des Spielkonzeptes,
00:09:45dass man ganze Abschnitte der Karte unter Wasser setzen kann.
00:09:48Dass man dadurch Terraforming betreibt und in jedem Durchlauf Karten
00:09:51noch immer wieder etwas anders erschließen kann.
00:09:53Finde ich im Prinzip ein witziges System,
00:09:56aber ich habe es selber noch nicht ausprobiert.
00:09:58Passt aber natürlich zur Themenwelt.
00:10:00Aquädukte, Wasserwirtschaft war ein grob wirklich ein dickes Thema.
00:10:03Ja, Aquädukte waren ja auch etwas, womit Anno 117 ein bisschen geworben hat.
00:10:08Wir können jetzt Aquädukte bauen.
00:10:10Da ist halt jetzt die Frage, wie gut das dann Nova Roma umsetzt.
00:10:14Das haben wir beide noch nicht gespielt.
00:10:16Dementsprechend müssen das die Leute da draußen selber herausfinden.
00:10:20Aber ich finde es grundsätzlich auf jeden Fall auch eine gute Einbindung
00:10:24dieser römischen Kultur, dieser römischen Geschichte
00:10:27und vor allem auch Baukunst, die da in die Aquädukte geflossen ist.
00:10:33Gab es denn was, was dir nicht gefallen hat?
00:10:35Ah, Entschuldigung.
00:10:36Was mir nicht gefallen hat?
00:10:37Ich wollte gerade eine ganz andere Frage in den Raum werfen.
00:10:40Also was mir nicht gefallen hat, wie gesagt, ist das mit den Göttern.
00:10:42Das brauche ich nicht unbedingt.
00:10:44Ansonsten könnte ich jetzt keine lange Liste aufmachen.
00:10:47Aber vielleicht eine Frage stellen.
00:10:50Solche Spiele, so historische City-Bilder,
00:10:52die leben ja vornehmlich von der Immersion,
00:10:54vom Eintauchen in das Spielgeschehen.
00:10:56Und das ist jetzt im Vergleich zu 117 Pax Romana
00:11:00definitiv ein Spiel mit einer weniger realistischen Grafik
00:11:04und mit einer weniger aufwendigen und weniger detaillierten.
00:11:07Das ist ein kleines Entwicklerteam,
00:11:09ist ein kleines Budget, das Ganze ist etwas abstrahiert,
00:11:12ein Ticken Comic-mäßig auch aufgeführt, aufgezogen.
00:11:16Also es ist erkennbar vom Produktionswert,
00:11:19vom Production Value her ein deutlicher Unterschied.
00:11:22Dennoch habe ich persönlich, ich weiß nicht, wie es dir ergangen ist,
00:11:26bei Nova Roma trotzdem Immersion verspürt.
00:11:28Ich habe das wirklich als ein echtes Spielerlebnis wahrgenommen.
00:11:31Ich hatte das Gefühl, ich bin wirklich prinzipal hier im Römischen Reich
00:11:35und manage meine Siedlung.
00:11:37Das ging mir genauso.
00:11:38Und ich glaube, das hat was mit dem Pacing dieses Spiels zu tun.
00:11:41Also es passiert die ganze Zeit was.
00:11:44Du hast nie das Gefühl, dass es wirklich langweilig wird
00:11:48oder aber vielleicht auch zu schnell geht,
00:11:50sondern es ist ein sehr angenehmes Pacing.
00:11:53Du hast Aufgaben, die du ausführen musst.
00:11:56Du kannst es schneller laufen lassen.
00:11:58Du kannst es aber auch kurz pausieren, wenn du merkst,
00:12:00okay, jetzt muss ich mir einmal kurz wieder einen Überblick verschaffen.
00:12:02Und ich finde, das hat dieses Spiel einfach sehr gut gemacht.
00:12:05Und dadurch, dass du halt immer beschäftigt bist,
00:12:08hast du gar nicht die Zeit, dich wirklich damit zu beschäftigen.
00:12:12Ach, das ist ja gar nicht realistisch.
00:12:14Weil du bist direkt Teil dieser Welt.
00:12:16Du kriegst Aufgaben.
00:12:17So, du musst jetzt das machen.
00:12:19Deine Götter wollen jetzt das von dir.
00:12:20Und dann wirst du Teil dieser Welt,
00:12:23auch wenn es vielleicht nicht so aussieht,
00:12:24wie jetzt eben in Anno wirklich das Forum Romanum.
00:12:29Und das ist etwas,
00:12:30das kann man gar nicht dick genug unterstreichen.
00:12:32Das ist hohe Entwicklerkunst.
00:12:33Das Pacing, also das Entwickler,
00:12:36das Tempo, in dem sich die Spielwelt entwickelt,
00:12:38in dem du als Spieler gefragt wirst bei deinen Fähigkeiten.
00:12:42Dieses Tempo, diese Kurve so hinzubekommen,
00:12:44dass man sachte gefordert wird, ohne gestresst zu werden,
00:12:48dass man immer gerne dabei ist
00:12:50und dass man eigentlich nicht auffallen möchte
00:12:52und immer vorm PC oder vorm Tablet dabei bleiben
00:12:55und weiterspielen möchte.
00:12:56Das muss man erst mal hinbekommen.
00:12:58Und das ist leichter gesagt als getan.
00:13:00Da steckt ein gutes Händchen hinter
00:13:02und sehr viel Beobachtung auch der Spieler vermutlich.
00:13:05Ja, doch, finde ich auch.
00:13:06Und das haben sie wirklich gut umgesetzt.
00:13:08Jetzt hatten wir heute schon Spiele,
00:13:11die waren ein bisschen stressiger.
00:13:13Also zumindest für mich, die gespielt hat.
00:13:16Und das, obwohl wir sie nicht mal auch schwer gespielt haben.
00:13:19Das hat vielleicht auch ein bisschen an meine Ehre gekratzt,
00:13:22aber das ist okay.
00:13:22Okay, ich habe sie ja auch zum allerersten Mal gespielt.
00:13:25Und zwar zum Beispiel Ashes of Singularity 2.
00:13:29Das ist genau, also wir gehen jetzt von der Zeit her
00:13:32genau in die andere Richtung.
00:13:34Wir sind komplett in der Zukunft.
00:13:35Das ist Sci-Fi.
00:13:37Die Menschheit hat sich weiterentwickelt,
00:13:40beziehungsweise im ersten Teil dieser Spielreihe
00:13:43gab es auch eigentlich keine richtige menschliche Fraktion mehr.
00:13:46Jetzt spielen wir Teil 2
00:13:48und da gibt es wieder eine menschliche Allianz,
00:13:50die jetzt versucht, zurückzukommen
00:13:52und zurückzuerobern, was es noch zu erobern gibt.
00:13:56Und da war es durchaus so als Echtzeitstrategie-Spiel.
00:14:00Wenn du da geschlafen hast,
00:14:02dann hat dich das Spiel dafür bestraft.
00:14:04Und wir haben das direkt gemerkt,
00:14:06weil wir halt darüber geredet haben.
00:14:08Wie hat dir denn dieses Spiel gefallen?
00:14:11Du hast schon gesagt,
00:14:12du bist eigentlich kein Echtzeitstrategie-Spieler.
00:14:16Selten.
00:14:16Also ich habe mein allererstes Computerspiel,
00:14:19das ich jemals gespielt habe,
00:14:21ich gucke gerade, ob die Packung in Reichweite ist,
00:14:24weil die halte ich so super gerne in die Kamera,
00:14:26kann sie aber gerade nicht finden.
00:14:27Das war Age of Empires 2, Rise of Rome mit dem Add-on.
00:14:32Du bist ja selber begeisterte Age of Empires-Spielerin.
00:14:35Vielleicht leuchten deine Eukleine aber auch auf.
00:14:38Und damit bin ich quasi groß geworden.
00:14:41Ich habe gesehen, wie mein kleiner Bruder,
00:14:43mein kleiner Bruder Computer gespielt hat.
00:14:46Und ich stand dahinter als großer Bruder.
00:14:48Mir zuckte es in den Fingerchen.
00:14:50Und ich hatte gedacht, wow,
00:14:52welche große weite Welt zeigt er mir?
00:14:54Das war irgendwann Mitte der 1990er Jahre.
00:14:57Und seitdem hat mich das nicht mehr gepackt.
00:14:58Und mittlerweile betreibe ich das,
00:15:00als Berufsspiele zu spielen und anderen Leuten zu zeigen.
00:15:03Und warum ich damit anfange,
00:15:05ist, ich habe ein großes Herz für Echtzeit-Strategie-Spiele.
00:15:08Aber ich spiele sie seltener als Runden-Strategie-Spiele.
00:15:12Das hängt aber auch damit zusammen,
00:15:14ich spiele meistens öffentlich als Streamer.
00:15:17Das heißt, ich spiele kaum noch privat.
00:15:20Die meiste Zeit verbringe ich öffentlich mit Publikum,
00:15:22das mir über die Schulter guckt.
00:15:23Und Publikum, mit dem ich auch kommuniziere.
00:15:26Ich greife Kommentare aus dem Chat auf,
00:15:28ich rede mit den Leuten,
00:15:29ich denke darüber nach, was könnte man besser machen.
00:15:32Und das ist bei einem schnellen Echtzeit-Strategie-Spiel schwer möglich.
00:15:36Da ruft dir irgendjemand was zu
00:15:38und du bist schon tausend Klicks weiter
00:15:39und hast wahrscheinlich schon einen anderen Bildschirmausschnitt.
00:15:43Und das geht bei Runden-Strategie-Spielen halt viel, viel besser.
00:15:45Und deshalb klebe ich da auch eher fest.
00:15:48Genau, und das ist halt ein großes Spiel von Starlog Entertainment,
00:15:52von einem Publisher aus den USA.
00:15:53Einen Vorgänger hattest du eben ja schon erwähnt
00:15:56und die humanen und posthumanen Menschen
00:15:59oder Kreaturen, die man da spielen kann.
00:16:02Und du hast vor allem gemerkt,
00:16:05dass es da sehr drauf ankommt,
00:16:06dass man möglichst schnell vorankommt
00:16:08und Sektoren erobert, Lea.
00:16:10Ja, und das ist was, was ich zum Beispiel aus Age of Empires,
00:16:13bin ich zumindest so eine Spielerin,
00:16:15Ich brauche schon Zeit, um erstmal meine Holzfäller loszuschicken,
00:16:20um erstmal meine Economy aufzubauen und dann anzugreifen.
00:16:24Also ich bin auch da eher die passivere Spielerin,
00:16:28die nicht direkt angreift
00:16:29und versucht, den anderen ihre Economy kaputt zu machen.
00:16:32Deswegen glaube ich auch,
00:16:34dass mich dieses Spiel so gefordert hat von Anfang an,
00:16:37weil der Gegner war so, ja, ich gehe da jetzt rein.
00:16:39Und man konnte zwar Abwehrmechanismen aufbauen, theoretisch,
00:16:44aber wenn man dann währenddessen noch redet,
00:16:47hat man dafür keine Zeit.
00:16:48Auch nicht im einfachen Modus.
00:16:49Oder wir haben, glaube ich, im Novizenmodus gespielt.
00:16:52Also es ist durchaus zeitintensiver.
00:16:54Und was mir zumindest bei Echtzeitstrategiespielen immer so geht,
00:16:58du brauchst auch Zeit, um die kennenzulernen.
00:17:00Also ich weiß auch, dass ich beim ersten Mal,
00:17:02als ich Age of Empires gespielt habe,
00:17:04dass ich da auch meine Probleme hatte und nicht direkt wusste,
00:17:07was muss ich jetzt was bauen, wo baue ich es hin.
00:17:10Sondern das ist wirklich was, das machst du immer und immer wieder,
00:17:13um dann dir genau deine Taktik auszulegen.
00:17:15Okay, jetzt baue ich die Einheiten,
00:17:17weil die sind zu diesem Zeitpunkt im Spiel das Beste,
00:17:19was ich machen kann.
00:17:20Und wenn du dann am besten auch noch deine Gegner gut kennst,
00:17:23um zu wissen, okay, gegen die Einheiten
00:17:25kann ich jetzt am besten mit Flugeinheiten angreifen
00:17:28oder eben mit Infanterie.
00:17:30Das ergibt sich halt einfach durch das Kennen des Spiels.
00:17:35Genau, du liest die Einheiten schneller,
00:17:36du liest die Grafiken schneller,
00:17:38du entwickelst mit deinem persönlichen Bildorder,
00:17:41wie du normalerweise in welcher Reihenfolge was baust
00:17:43und wie agierst und rufst diese Automatismen ab.
00:17:46Davon leben diese Spiele sehr schnell.
00:17:49Vor allem, solange es Echtzeitstrategiespiele sind,
00:17:51und das trifft ja auf die meisten zu,
00:17:53wenn dir die Klickgeschwindigkeit auch eine große Rolle spielt.
00:17:56Es gibt auch Echtzeitstrategiespiele,
00:17:58die anders funktionieren,
00:17:59in denen man nicht tausend Einheiten oder hundert Einheiten führt,
00:18:02sondern nur wenige Squads führt,
00:18:04also wenige Einheitengruppen, vielleicht drei, vier, fünf oder sechs.
00:18:08Und da kann man dann ein bisschen strategischer vorgehen.
00:18:11Hier hat man auch die Möglichkeit,
00:18:13bei Ashes of the Singularity 2,
00:18:14die Einheiten zusammenzufassen zu Armeen.
00:18:17Und dann steuert man die Armeen hin und her.
00:18:20Und dann ist das Ganze ein bisschen entspannter.
00:18:23Aber es bleibt zu Beginn eine Spielphase.
00:18:25Die Karte ist in Sektoren überteilt, unterteilt.
00:18:28Und es vor allem darum geht,
00:18:29möglichst schnell erst mal die noch leeren Sektoren zu besetzen,
00:18:33Ressourcen anzuschließen, Ressourcen anzuhäufen.
00:18:36Irgendwann knallen dann die Grenzen gegeneinander.
00:18:39Dann wird es so richtig kompetitiv im Sinne von Kampf,
00:18:42Kampf gegeneinander.
00:18:43Und dann geht es darum,
00:18:44ein wenig Meta zu machen beim Angriff auf die feindlichen Stützpunkte.
00:18:48Und da passiert ja dann auch sehr viel.
00:18:50Also ich finde, dieses Spiel ist durchaus auch bildgewaltig.
00:18:53Also wenn man vor allem reinzoomt,
00:18:55man kann da sehr schön nah reinzoomen
00:18:57und kann auch die Einheiten sich dann genauer anschauen.
00:19:00Auch da fand ich den realistischen Grafikstil genau richtig,
00:19:03um das darzustellen, was es ist.
00:19:06Und man kann da hautnah dabei sein.
00:19:08Und es passiert auf jeden Fall viel.
00:19:10Es ist nichts für jemanden, der sich jetzt sagt,
00:19:13okay, ich will einfach nur abends mich mal kurz hinsetzen, entspannen.
00:19:17Ich glaube, dafür ist es das falsche Spiel, oder?
00:19:20Es gibt Leute, die sich total gut dabei entspannen,
00:19:23einen ganzen Abend langen Echtzeitstrategiespiel zu spielen.
00:19:26Weil wenn man sich nur aufs Klicken konzentriert,
00:19:28dann geht ja alles weg, was du den ganzen Tag an Sorgen hattest.
00:19:32Du kannst kein Sorgenkarussell betreiben,
00:19:34während du ganz schnell klickst und dich auf ein Spiel konzentrierst.
00:19:37Das ist dann futsch.
00:19:38Insofern kann es durchaus auf eine andere Art sehr, sehr entspannend sein.
00:19:43Also es ist dann nicht entspannt,
00:19:44aber es führt zur Entspannung, weil es dich unter Spannung setzt.
00:19:48Ja, das ergibt Sinn.
00:19:50Jetzt ist es so, bei dem Spiel, das ist ja eine gigantische Skalierung.
00:19:53Das hatten wir auch schon während des Streams festgestellt.
00:19:56Da passiert so viel und trotzdem hatten wir keine Probleme.
00:20:01Also es läuft relativ rund und das ist beeindruckend.
00:20:05Das muss man ganz dicke unterstreichen.
00:20:07Wir haben große Karten, wir haben unfassbar viele Einheiten.
00:20:10Und nicht nur, dass die vernünftig ruckelfrei dargestellt werden.
00:20:14Wir konnten außerdem smooth sehr schnell rein- und rauszoomen.
00:20:18Und beim Rauszoomen konnten wir auch ganz weit rauszoomen.
00:20:21Es gibt ganz viele Echtzeitstrategiespiele,
00:20:23die aus Gründen der Performance einem nicht erlauben,
00:20:25vernünftig rauszuzoomen,
00:20:26weil die sagen, unser Spiel bricht dann zusammen.
00:20:29Und wenn ein Spiel sich hinstellt und sagt,
00:20:30nee, klare Ansage von uns, bei uns geht das.
00:20:33Du kannst rauszoomen in einen Strategiemodus und wieder reinzoomen.
00:20:37Mutterweich, dann ist das schon mal ein Statement.
00:20:38Ja, auf jeden Fall.
00:20:40Das Einzige, was mich im Spiel ein bisschen gestört hat,
00:20:42und ich weiß nicht, ob es dir genauso ging,
00:20:44war, dass der Bauplatz begrenzt ist.
00:20:47Also ein Bauplatz-Limit ist was,
00:20:48was ich persönlich so in den Spielen,
00:20:50die ich spiele, eigentlich noch nicht hatte.
00:20:53Und ich war so, aber ich möchte da jetzt gerne was bauen.
00:20:55Und das ging nicht.
00:20:57Das hat dich persönlich frustriert,
00:20:59weil du es noch nicht kannt hast.
00:21:00Es gibt, glaube ich, ja,
00:21:02also ich persönlich habe es eher sogar als wohltuend empfunden,
00:21:05weil es ein bisschen vom Schnellklicken und vom Mikro-Management
00:21:09Warn hin zur Makro-Strategie einschubst.
00:21:12Weil man dann eher gezwungen wird,
00:21:14halt knappe Ressourcen zu managen.
00:21:16Und das ist eher so eine Rundenstrategiesache.
00:21:19Also bei Echstatt-Strategiespielen geht es oft darum,
00:21:22dass man das Tempo, in dem Ressourcen reinkommen,
00:21:24anpasst an das Tempo, in dem man baut,
00:21:26Einheiten baut und Gebäude baut.
00:21:28Und das ist dazwischen, dass es matcht.
00:21:30Also das ist Tempo, in dem die Ressourcen raufrattern.
00:21:33Das gleiche Tempo ist,
00:21:34in dem die Ressourcen auf der anderen Seite runterrattern.
00:21:37Und wenn so ein Element noch zusätzlich eingebaut wird,
00:21:39wie knapper Bauplatz, wo kannst du was bauen,
00:21:42wird das in Stücke durchbrochen und eine neue Ebene kommt rein.
00:21:45Und ich persönlich finde das interessant.
00:21:47Also es ist definitiv interessant.
00:21:49Ich glaube auch, da muss man der Typ dafür sein,
00:21:52also diese Art von Spiel dann auch zu mögen.
00:21:54Aber das ist ja allgemein bei all den Spielen,
00:21:56über die wir heute sprechen, so.
00:21:58Also es gibt halt, Strategiespiel ist nicht gleich Strategiespiel.
00:22:01Es gibt da einfach eine sehr breite Bandbreite.
00:22:05Und deswegen würde ich jetzt auch zum nächsten übergehen,
00:22:07weil wir doch leider auch nur begrenzt Zeit haben.
00:22:09Und zwar zu dem,
00:22:10dass ich vorhin jetzt schon leider falsch eingespielt habe
00:22:14und das ich erwähnt hatte.
00:22:15Und zwar Acher Dominance Wars.
00:22:17Das erste Spiel, das wir hier nicht gespielt haben im Stream.
00:22:20Und das ist ein Spiel, das ist High Fantasy,
00:22:24also 4X Fantasy Strategiespiel.
00:22:29dass Heroes of Might and Magic, Stellaris und Dune Spice Wars
00:22:33irgendwie miteinander kreuzen will.
00:22:37Ich persönlich fand, in der Demo ist das noch nicht so richtig gut rübergekommen.
00:22:41Also die Demo hat mich viel zu sehr an die Hand genommen.
00:22:44Die Demo hat mir viel zu sehr gesagt,
00:22:46so und jetzt musst du das machen,
00:22:47jetzt klickst du an den Punkt und läufst da vor.
00:22:50Und das fand ich sehr, sehr schade.
00:22:53Wie ging es dir da?
00:22:55Mir ging es gleich.
00:22:56Und da sind wir schon beim Thema,
00:22:58es ist eine hohe Kunst, eine Demo zu bringen.
00:23:00Also es ist leicht gesagt als Spieler oder Spielerin,
00:23:03hey Leute, knipse einfach einen Teil eures Spiels raus
00:23:05und gibt es uns schon mal als Demo.
00:23:07Ihr müsst ja einfach nur ein paar Spielabschnitte deaktivieren,
00:23:10und den Rest zocken wir dann schon mal.
00:23:12So ist es nicht, weil üblich, nicht immer,
00:23:16aber ganz oft bei Demos die Abschnitte präsentiert werden,
00:23:19die einem erstmal das Spiel erklären.
00:23:22Und viele Entwickler gehen dabei total auf Nummer sicher ganz safe
00:23:25und veröffentlichen als Demo schlauchartige Levels,
00:23:29wo man wirklich Schritt für Schritt in die absoluten Basics eingeführt werden.
00:23:33So was wie Messer in die rechte Hand und Gabel bitte in die linken
00:23:37und die Ellenbogen nicht aufstellen auf den Tisch
00:23:40und dann langsam kauen.
00:23:41So in der Art etwa.
00:23:43Und das braucht man nicht unbedingt,
00:23:45aber die Entwickler, das hat auch oft so Marketinggesichtspunkte.
00:23:49Weil eine Demo zu veröffentlichen ist auch immer ein Stück Risiko,
00:23:52weil man nicht genau weiß, da hängt viel von ab.
00:23:55Vor allem, wenn es eine Demo ist, die im Rahmen des Team Next Festes rauskommt.
00:23:58Weil das wissen viele Leute gar nicht.
00:24:00Entwickler dürfen oder Publisher von ihren Spielen
00:24:03nur einmal überhaupt an einem Team Next Fest teilnehmen.
00:24:06Die können Demos veröffentlichen, wie sie wollen,
00:24:09so oft sie wollen, die können so lange laufen, wie sie wollen.
00:24:12Aber die können nur einmal in der Geschichte ihres Spieles
00:24:14die Patrone verschießen, im Team Next Fest gefeatured zu werden,
00:24:18unter ein paar tausend anderen Spielen dort gefunden zu werden
00:24:21und dicke Reichweite zu kassieren.
00:24:23Und das verleitet viele Entwickler dazu, dass sie sagen,
00:24:27wir gehen ganz auf Nummer sicher, kein Risiko.
00:24:30Wir zeigen schlauchartig nur ganz bestimmte Spielmechaniken.
00:24:34Wir wollen nicht, dass die Leute frühzeitig aufhören,
00:24:36dass sie rausgehen.
00:24:37Die Leute sollen nicht das Gefühl haben,
00:24:38ich bin überfordert und das Spiel verlassen.
00:24:40Wir machen alles ganz safe.
00:24:42Und das kann bei Spielen wie diesem hier,
00:24:45die eigentlich für eine offene Spielwelt stehen,
00:24:47für ein komplexes Spielerlebnis,
00:24:49für einen Hybriden von verschiedenen Spielmechaniken,
00:24:52kann das mal in einer Demo, wir haben noch ein anderes Beispiel nachher,
00:24:55tödlich sein, Lea.
00:24:56Ja, also das war wirklich sehr, sehr schade,
00:24:59weil ich finde an sich die Idee, die das Spiel hat,
00:25:02dass man sagt, okay, man hat einen Gott sozusagen
00:25:05oder einen Helden, den man da durchleitet
00:25:08und der sich dann immer wieder neue Einheiten dazu holt,
00:25:12um dann gegen Feinde zu kämpfen, um Gebiete einzunehmen.
00:25:15Ganz spannend, auch vor allem,
00:25:17weil sich die Welt ja andauernd verändert in diesem Spiel.
00:25:21Also die Idee ist, durch die Merges, die stattfinden,
00:25:24das sind so magische Katastrophen,
00:25:27verändert sich regelmäßig die Karte.
00:25:29Also ganze Gebiete werden zerstört und neue aufgebaut.
00:25:32Und dadurch bleibt es, soll es spannend bleiben.
00:25:35Das ist aber halt leider in dieser Demo überhaupt nicht rübergekommen,
00:25:39weil diese Merges, man hat die mal gesehen,
00:25:41man hat sich so gedacht, okay, da wurde jetzt gerade
00:25:43eine ganze Zivilisation einfach ausgelöscht,
00:25:46die wir gerade noch kennengelernt haben.
00:25:48Aber es hatte keinen Impact.
00:25:49Also es hat das Spiel, den Spielfluss überhaupt nicht beeinflusst.
00:25:53Und das fand ich sehr, sehr schade.
00:25:56Vielleicht ein super Übergang auf das nächste Spiel,
00:26:00wo wir über die Art der Demo, wie die gemacht worden ist,
00:26:03eigentlich nur die Köpflein schütteln können, oder?
00:26:05Ja, oh mein Gott.
00:26:08Das war eigentlich eines der Spiele,
00:26:10auf das ich mich am meisten gefreut habe,
00:26:13weil ich großer Mittelalter-Fan bin.
00:26:15City States mit Evil.
00:26:17City States mit Evil ist auch ein Spiel,
00:26:19bei dem ich weiß, dass sich da draußen schon lange
00:26:21viele Leute drauf freuen.
00:26:23Es ist ein Hybrid aus Grand Strategie,
00:26:26ist Strategy, also Weltkarte,
00:26:28City Builder mit RTS-Kampf.
00:26:30Der will ganz, ganz viel sein.
00:26:32Und das kriegen wir zwar in der Demo auch gezeigt,
00:26:36aber es wird uns eben alles nur gezeigt.
00:26:38Und man spielt es nicht wirklich selber.
00:26:41Also es hat sich nicht angefühlt, als würde ich spielen,
00:26:43sondern ich hätte mir genauso gut einfach ein Video anschauen können.
00:26:47Genau, man hätte auch eine Präsentation bekommen können.
00:26:49Und das ist das, was ich meine,
00:26:51eine falsche Mutlosigkeit über eine Demo rausbringt.
00:26:54Dass man den Leuten nicht zutraut,
00:26:57das Spiel ein Stück weit selber zu entdecken.
00:27:01Natürlich braucht man Tooltips
00:27:03und man braucht ein paar simple Tutorial-Fenster zu Beginn.
00:27:06Aber dass man einen in einer offenen Spielwelt,
00:27:09wo man erzählt als Entwickler,
00:27:11ihr werdet ein Erlebnis haben,
00:27:13ihr könnt frei agieren,
00:27:14ihr könnt ab viele verschiedene Spielweisen,
00:27:16die ihr ausprobieren könnt.
00:27:17Ihr habt eine Handelsrepublik,
00:27:19einen Stadtstaaten im 12. Jahrhundert,
00:27:21die ihr anführt und wo ihr komplexe Strategie
00:27:24und Handeln und Ressourcenverwaltung
00:27:26mit anderen Stadtstaaten treiben könnt.
00:27:28Ihr könnt euch richtig austoben
00:27:30und viele Strategien ausprobieren.
00:27:32Und wenn das dann kontrastiert
00:27:34mit einer Demo,
00:27:36wo wir wirklich kleinschrittig
00:27:37ein paar Malen nach Zahlen,
00:27:39ein paar Pipifax-Aufgaben absolvieren müssen,
00:27:42das ist einfach mutlos.
00:27:44Das ist mutlos gemacht.
00:27:45Und das ist echt schade,
00:27:46weil das bedeutet nicht,
00:27:48dass es ein schlechtes Spiel ist,
00:27:49aber das bedeutet, dass viele Spieler
00:27:50deshalb das Spiel nicht wishlisten werden,
00:27:53wenn sie die Demo aufgerufen haben
00:27:54und erst mal gähnend zurückbleiben.
00:27:56Ja, und das ist sehr, sehr schade,
00:27:58weil es ja vor allem auch in Fußstapfen,
00:28:00in große Fußstapfen treten will eigentlich.
00:28:02Mit Stronghold, Crusader Kings
00:28:03und Mountain Blade
00:28:04wurde es verglichen im Vorhinein.
00:28:06Und es wurde gesagt,
00:28:07ja, da werden wir wieder
00:28:08ein ganz, ganz großes,
00:28:10tolles Strategiespiel
00:28:11eben in diesem Mittelalter-Setting bekommen.
00:28:13Und davon sieht man halt leider
00:28:15in dieser Demo gar nichts.
00:28:17Ich meine, macht euch davon selber
00:28:19gerne nochmal ein Bild
00:28:20und spielt die Demo selber an.
00:28:22Das ist eben jetzt gerade möglich.
00:28:24Wir waren, glaube ich,
00:28:26beide nicht davon überzeugt.
00:28:28Dafür hat mich ein Spiel überzeugt,
00:28:32das auch ein Mittelalter-Fantasy-Setting hat,
00:28:35von dem ich nicht viel erwartet habe,
00:28:37aber ich fand die Idee gut.
00:28:38Und zwar Tabletop Tavern.
00:28:40Da geht man in eine Taverne rein
00:28:43und in dieser Taverne spielt man
00:28:46ein Tabletop-Spiel.
00:28:48Also statt zu sagen,
00:28:49okay, man macht jetzt nur Tabletop
00:28:52oder man macht RPG,
00:28:55verbindet man diese Sachen
00:28:56und hat auch ein bisschen
00:28:57Roguelike-Charakter in dieser Taverne.
00:29:01Das Ganze ist auch wieder
00:29:03vom Grafikstil eher comichaft gehalten.
00:29:06Aber die Strategie-Teile selber
00:29:10erinnern an große Strategie-Klassiker.
00:29:12Zumindest ging es mir so.
00:29:14Oder wie hast du das wahrgenommen?
00:29:15Also es hatte schon Total War Vibes.
00:29:17Das ist genau das,
00:29:19du nimmst mir das Wort aus dem Munde.
00:29:21Es hatte wirklich Total War Vibes.
00:29:23Man kann sich das im Prinzip so vorstellen,
00:29:25wie ein Total War,
00:29:26das er zu Hause auf der Arbeitsplatte
00:29:29oder auf dem Küchentisch spielt.
00:29:30Ihr seht einen richtigen Tisch
00:29:31hier in der Taverne.
00:29:33Menschen stehen drumherum
00:29:34und gucken euch zu.
00:29:35Und in der Taverne wird halt nicht
00:29:36Billiard gespielt,
00:29:37sondern Tabletop gemacht.
00:29:39Und ihr habt in einer
00:29:40Roguelike-Kampagne,
00:29:41geht ihr Schritt für Schritt
00:29:43in kleinen Gefechten
00:29:44einem Gefechtsbaum entlang
00:29:46und habt dann so kleine
00:29:47Total War Kämpfe.
00:29:48Anfangs mit ganz wenigen Truppen,
00:29:50mit zwei, drei, vieren.
00:29:51Später könnt ihr neue Truppen rekrutieren.
00:29:54Einmählich mit geringer Komplexität,
00:29:56auch mit geringer Einheitenvielfalt.
00:29:58Die steigt dann schnell an.
00:29:59Ihr könnt gegen Untote antreten
00:30:01oder die vielleicht sogar selber rekrutieren.
00:30:03Und allmählich werden
00:30:04je nachdem mit steigender Anzahl
00:30:06von Gegnertypen
00:30:07auf beiden Seiten
00:30:09des Schlachtfeldes
00:30:10steigen dann auch
00:30:11die taktischen Möglichkeiten,
00:30:12die man haben kann.
00:30:13Und eine smooth Lernkurve.
00:30:15Und das Schöne ist auch,
00:30:16man kann das Spiel spielen,
00:30:18ohne sich,
00:30:19ohne tausend Werte
00:30:20studieren zu müssen.
00:30:21Die werden euch angeboten.
00:30:23Werte wie
00:30:23Reichweite der Einheit
00:30:25und Anrufsdefensiv stärker.
00:30:27Ich habe sie wirklich mal genau
00:30:28im Kopf der Spanze gerade.
00:30:29Ne, ich habe es mal
00:30:30selber gerade gesehen.
00:30:31Also es gibt,
00:30:32wenn man die Einheiten anfliegt,
00:30:34so verschiedene Werte,
00:30:35die man nicht ablesen kann.
00:30:36Man kann daraus eine Wissenschaft
00:30:37machen,
00:30:38auf höheren Schwierigkeitsgraden
00:30:39und dementsprechend
00:30:40mit Konter einleiten,
00:30:41denen die andere spielen.
00:30:42Oder man erlebt
00:30:43einen knuffigen Abend
00:30:44in einer knuffigen,
00:30:45sehr stimmungsvollen,
00:30:47sehr gut lesten Abend Grafik.
00:30:49Also dieses Spiel
00:30:51fand ich vor allem überzeugend,
00:30:53weil es eben
00:30:54sehr übersichtlich ist,
00:30:55weil man viele der Spieleformen
00:30:59einfach schon kennt.
00:31:00Also man weiß genau,
00:31:01wie man seine Charaktere
00:31:02platzieren muss.
00:31:04Ich finde auch die
00:31:07Mausbelegung
00:31:08und Tastenbelegung
00:31:09ist sehr intuitiv.
00:31:11Also es sind alles
00:31:12bekannte Befehle.
00:31:13Und dann hat man noch
00:31:14diesen Roguelike-Charakter,
00:31:16in dem man dann immer wieder
00:31:17neue Aufgaben bekommt.
00:31:19Man kann sich neue Dinge kaufen.
00:31:21Man hat dann auch
00:31:22immer mal wieder Chests,
00:31:24die man öffnet
00:31:25und hat dann noch
00:31:25so einen kleinen
00:31:26Glücksspiel-Moment,
00:31:27wo man sich dann freut,
00:31:28wenn man eine seltene Einheit
00:31:30aus dieser Chests bekommt.
00:31:32Und ich finde,
00:31:32das ist sehr schön gemacht
00:31:34und macht einfach Spaß
00:31:36auf mehr.
00:31:37Und ich war überrascht,
00:31:38wie umfangreich
00:31:39diese Demo war.
00:31:41Kann man wirklich lange spielen.
00:31:42Und um das noch mal
00:31:43in einem Stichwort zu sagen,
00:31:45das Ganze fühlt sich an
00:31:46wie Total War
00:31:47auf einem Küchentisch.
00:31:48Das heißt,
00:31:49ihr habt Schlachten
00:31:50wie bei Total War,
00:31:51allerdings an einem Tisch,
00:31:53der in einer Taverne steht
00:31:54und könnt euch dort langsam
00:31:55immer komplexeren Schlachten widmen.
00:31:58Auch für Einsteiger
00:31:59durchaus geeignet.
00:32:00Also das Spiel hat zwar
00:32:01eine langsame Lernkurve,
00:32:03die Schlachten werden komplizierter,
00:32:04weil die Gegnertypen
00:32:05vielfältiger werden.
00:32:06Aber je nachdem,
00:32:07auf welchem Schwierigkeitsgrad
00:32:08man spielt,
00:32:09ist das durchaus
00:32:10einsteigerfreundlich.
00:32:11Karten sehr gut
00:32:12und klar leersbar.
00:32:14Handwerklich ein Spiel
00:32:15ohne allzu große
00:32:17Produktionsqualität,
00:32:18wo man sagen würde,
00:32:19da steckt,
00:32:19das ist kein AAA
00:32:20oder kein AA-Titel,
00:32:22aber wo das Geld,
00:32:23das reingeflossen ist,
00:32:25handwerklich vernünftig
00:32:26und gut investiert worden ist,
00:32:28so muss ein gutes
00:32:28Strategiespiel aussehen.
00:32:30Ja,
00:32:30und eben auch
00:32:31eine gute Demo.
00:32:32Also ich finde,
00:32:32das ist definitiv,
00:32:33bei mir war das
00:32:34eine der Top-Demos,
00:32:35die ich gespielt habe.
00:32:36und das,
00:32:37obwohl ich mir
00:32:37am Anfang dachte,
00:32:38okay,
00:32:39ja,
00:32:39mal schauen,
00:32:40was ich davon
00:32:40zu erwarten habe.
00:32:41Es hat mir viel Spaß gemacht.
00:32:43Ein weiteres Spiel,
00:32:44mit dem ich viel Spaß hatte
00:32:45und das du auch schon,
00:32:46da weiß ich,
00:32:47da gibt es auch ein Video
00:32:48auf deinem Kanal,
00:32:48also an der Stelle,
00:32:49falls ihr mehr von dem Spiel
00:32:50wissen wollt,
00:32:51dann schaut da unbedingt mal
00:32:52bei Writing Bull vorbei.
00:32:53Und zwar
00:32:54Wild West Pioneers.
00:32:56Das ist ein Spiel,
00:32:57das wir außerhalb des Streams
00:32:58gespielt haben,
00:32:59beide,
00:32:59oder beziehungsweise,
00:33:00wie gesagt,
00:33:00bei dir gibt es ein Video,
00:33:01wo man dich dabei
00:33:02beobachten kann.
00:33:03Und das spielt,
00:33:05wie der Name schon sagt,
00:33:06im Wilden Westen
00:33:07und man selber baut da
00:33:09eine neue Kolonie auf,
00:33:11beziehungsweise
00:33:11einen neuen Standort,
00:33:13wo man dann natürlich auch
00:33:14ganz typisch
00:33:15erstmal schaut,
00:33:17ist das überhaupt
00:33:18ein guter Ort?
00:33:19Gibt es da genug zu essen?
00:33:21Also gibt es da genug Tiere,
00:33:22die man jagen kann?
00:33:23Gibt es da genug Wasser?
00:33:24Und da fand ich schon,
00:33:25war der erste Punkt,
00:33:26der mich bei diesem Spiel
00:33:27überrascht hat.
00:33:28Man kann nicht nur
00:33:29die oberen Flüsse sehen,
00:33:31sondern man kann weiter
00:33:33nach unten gehen
00:33:34und dann sogar
00:33:34das Grundwasser sehen
00:33:35und wo da
00:33:37Flussadern verlaufen.
00:33:39Und das fand ich
00:33:40ein sehr spannendes Detail,
00:33:43das ich auch noch
00:33:44nicht so oft gesehen hatte.
00:33:46Ich frage mich gerade,
00:33:47ob es das auch bei
00:33:48Männerlords gibt
00:33:49oder ob ich da was verwechsel.
00:33:50Ich glaube,
00:33:50es war da auch drin,
00:33:52auch ein Aufbauspiel.
00:33:53Wild West Pioneers
00:33:55wird vom Publisher
00:33:55Toplitz rausgebracht
00:33:57und ist das,
00:33:58wenn ich das richtig
00:33:58im Kopf habe,
00:33:59der erste klassische
00:34:01City-Bilder,
00:34:01den die rausbringen.
00:34:02Es ist ein City-Bilder
00:34:03im Wilden Westen.
00:34:04Die Demo ist schon,
00:34:06ist gut spielbar,
00:34:08liefert einem
00:34:08einen guten Eindruck
00:34:09ins Spiel.
00:34:10Karte ist auch klar lesbar
00:34:11und es ist vor allem
00:34:12was für Leute,
00:34:13die Wilder Westen-Fan sind.
00:34:15Also wenn ihr das nicht seid
00:34:16und wenn ihr mit Cowboy
00:34:17und Indianern
00:34:18nichts anfangen könnt,
00:34:20würde ich eher sagen,
00:34:21nur unter City-Bilder-Gesichtspunkten
00:34:22lasst sein,
00:34:23weil das Spiel trieft
00:34:25nur so vor Atmosphäre.
00:34:26Es treten urige Charaktere auf,
00:34:29die nicht auf Deutsch
00:34:30sondern auf Englisch
00:34:31synchronisiert sind,
00:34:32aber mit einem Dialekt
00:34:33zum Niederknien
00:34:33und zum Fremdschämen.
00:34:35Die reden sich halt mit dem Brei.
00:34:38Man kann sich richtig vorstellen,
00:34:39wie der Kautabak
00:34:40im Mund hin und her geschoben
00:34:41wurde beim Reden.
00:34:43Man baut einzelne Gebäude auf,
00:34:45Produktionsketten
00:34:46und es gibt auch
00:34:47eine strategische Ebene,
00:34:48auf der man auf einer großen
00:34:49Übersichtskarte allmählich
00:34:50vorankommen kann
00:34:51und andere Gebiete erschließt.
00:34:53Man baut da nicht,
00:34:54auch Städte,
00:34:55das nicht.
00:34:55Man baut immer nur eine Siedlung
00:34:56an dem einen Platz,
00:34:58in dem man begonnen hat,
00:34:59aber man kann ein Abenteuer erleben
00:35:01an anderen Orten
00:35:02auf der Karte,
00:35:03in dem man das Krauz rüberschickt
00:35:04und das ist schon
00:35:04eine coole Geschichte.
00:35:06Wild West Pioneers
00:35:07erscheint im Frühjahr
00:35:092026.
00:35:11Und also,
00:35:12wenn man es mit
00:35:13Andernspielen vergleichen will,
00:35:14wäre Banished,
00:35:15glaube ich,
00:35:15ein gutes Spiel.
00:35:16Dann habe ich zumindest
00:35:18einige Überschneidungen gefunden
00:35:21und dieser Wild-West-Faktor
00:35:23ist aber ja genau das,
00:35:24was es für mich
00:35:25spannend gemacht hat,
00:35:26weil es gibt,
00:35:27finde ich,
00:35:29wenig gute Spiele.
00:35:30Ja,
00:35:30Red Dead Redemption 2,
00:35:31wir alle wissen,
00:35:32es ist großartig,
00:35:33aber vor allem auch
00:35:34im Strategiebereich,
00:35:35die mit diesem Setting spielen.
00:35:36Ich fand das erfrischend
00:35:39unverbraucht
00:35:39und die Siedler
00:35:40haben auch passende Bedürfnisse,
00:35:42sie wollen Alkohol,
00:35:45Dekorationen.
00:35:46Du redest dann auch mit denen
00:35:47und wie du schon gesagt hast,
00:35:49es hat halt wirklich
00:35:50einfach die richtige Stimmung,
00:35:52die es rüberbringt.
00:35:53Also wenn man wirklich sagt,
00:35:54okay,
00:35:54Red Dead Redemption hat mir gefallen
00:35:55oder man ist großer Western-Fan,
00:35:57dann Western-Film-Fan,
00:35:59dann ist das Spiel
00:36:00definitiv für einen geeignet
00:36:02und auch die Demo
00:36:02macht schon Spaß zu spielen.
00:36:04Die nimmt einen auch an die Hand
00:36:05und zeigt einem schon auch am Anfang,
00:36:07du bewegst dich mit BASD
00:36:09über die Karte,
00:36:10so eigentlich Grundlagen,
00:36:12aber das geht schnell vorbei
00:36:13und du kannst da schnell drüber klicken
00:36:15und dann bist du aber auch im Spiel.
00:36:17Und spielst es wirklich.
00:36:19Und dann ist der Spielfluss
00:36:20auch da wieder sehr angenehm,
00:36:22fand ich zumindest.
00:36:24Und was ich auch cool fand,
00:36:25war, dass es einen Tag-Nacht-Rhythmus gibt.
00:36:27Weil ich dachte mir nachts,
00:36:28ich habe was aufgebaut,
00:36:29wo sind denn alle meine Leute?
00:36:30Warum baut denn niemand was?
00:36:33Ja, weil die alle schlafen.
00:36:34Also macht ja Sinn,
00:36:36aber nicht in meiner Stadt, ja.
00:36:39Normalerweise arbeiten die durch,
00:36:40aber nicht bei diesem Spiel.
00:36:42Und auch das musst du halt dann
00:36:43mit einberechnen.
00:36:44Und das ist wieder ein Aspekt,
00:36:46den es seltener zumindest
00:36:48in anderen Spielen gibt,
00:36:49den ich ganz spannend fand.
00:36:52Und beim Tutorial ist das Schöne,
00:36:54wir hatten eben ja zwei Beispiele
00:36:55von Spielen,
00:36:56bei denen das Tutorial
00:36:57zu kleinteilig war
00:36:58und man wirklich nur massiv
00:37:00an die Hand genommen worden ist
00:37:01und die Hand vom Papa
00:37:02oder vom Mama-Entwickler
00:37:03niemals verlassen durfte
00:37:04und immer mit denen dann
00:37:06hin und her gezogen worden ist
00:37:07von einem Fleck auf der Karte
00:37:09zur anderen.
00:37:10So ist das hier nicht.
00:37:11Es gibt hier ein dezidiertes Tutorial
00:37:13und das Tutorial erklärt auch
00:37:14viele Dinge für Einsteiger.
00:37:16Aber zwischen diesen Tutorial-Aufgaben,
00:37:19die man hat,
00:37:20da ist Raum gelassen.
00:37:21Raum, um in der Weite des Wilden Westens
00:37:24eigene Abenteuer zu erleben.
00:37:26Mal hier zu bauen,
00:37:27mal dort zu bauen.
00:37:28Man muss nicht an der Stelle bauen,
00:37:29die einem vorgegeben wird.
00:37:30Man muss die Einleitung
00:37:31nicht dort hinziehen,
00:37:32zwingend wo ein irgendein Entwickler
00:37:34hinkommandiert.
00:37:34Man kann ein bisschen
00:37:36die freie Luft
00:37:37an der Grenze halt schnuppern.
00:37:39Und das finde ich
00:37:40handwerklich gut umgesetzt.
00:37:42Und ich könnte mir,
00:37:43wir fragen uns ja oft
00:37:44nach der Zielgruppe,
00:37:45die ein Spiel hat,
00:37:47ich könnte mir vorstellen,
00:37:48klassische Aufbauspieler,
00:37:49City-Builder-Fans halt
00:37:51und auch ein älteres Publikum.
00:37:53Weil älteres Publikum
00:37:54ist tendenziell Wildwest-affiner
00:37:57und kann mit dieser Welt
00:37:59oft ein bisschen mehr halt anfangen.
00:38:02und es müssen nicht unbedingt
00:38:04Vielspieler sein,
00:38:05die solche PC-Aufbauspiele
00:38:07schon rauf und runter
00:38:07gespielt werden.
00:38:08Ich glaube,
00:38:09auch als jemand
00:38:10mit eher wenig Erfahrung
00:38:12in dem Genre
00:38:13kommt man trotzdem
00:38:14mit dem Spiel klar.
00:38:15Ja, doch,
00:38:16die Einschätzung hätte ich auch.
00:38:18Und was da auch dafür spricht,
00:38:20und das ist auch was,
00:38:21was du in deinem Video
00:38:22schon gesagt hast,
00:38:23und zwar,
00:38:23es gibt einen,
00:38:24also es gibt vier spielbare Charaktere
00:38:26und einer davon
00:38:27ist eine ältere Dame.
00:38:29Und ja,
00:38:30das ist was,
00:38:31was leider sehr selten
00:38:32in vielen Spielen vorkommt
00:38:32und es ist immer wieder schön,
00:38:34es zu sehen.
00:38:35Und ich hab mir,
00:38:36ich hab die auch ausgewählt,
00:38:37ich hab sie
00:38:38Bad Bitch genannt,
00:38:39weil die so aussah,
00:38:40die hat schon viel erlebt,
00:38:41die kann dir eine reinhauen,
00:38:42die hat schon hier Prügeleien
00:38:43in der Taverne hinter sich,
00:38:45im Saloon
00:38:45und hat sich
00:38:47diesen Platz
00:38:50an der Spitze
00:38:51definitiv erarbeitet.
00:38:52So sieht die aus,
00:38:53so redet die
00:38:53und die ist super sympathisch.
00:38:55Ich fand die als Charakter
00:38:56einfach richtig gut.
00:38:58Und auch,
00:38:58aber auch alle anderen Charaktere
00:39:00sind sehr sympathisch,
00:39:01aber eine ältere Dame
00:39:02einfach auch als spielbaren Hauptcharakter
00:39:04und nicht nur irgendwie
00:39:05als Oma
00:39:06oder mal als alte,
00:39:08weise Frau,
00:39:09die einem Aufgaben gibt,
00:39:10fand ich,
00:39:11fand ich schön.
00:39:12Sehr erfrischend.
00:39:13Da schließe ich mich völlig an.
00:39:15Und jetzt haben wir gerade
00:39:16über Demos gesprochen,
00:39:17die einen nicht zu sehr
00:39:18an die Hand nehmen.
00:39:19Die letzte Demo,
00:39:21die wir,
00:39:22oder die ich,
00:39:22die vorletzte, glaube ich.
00:39:23Die vorletzte,
00:39:25habe ich eine übersehen.
00:39:27Eine Weltkriegsdemo
00:39:28haben wir, glaube ich, noch.
00:39:29Die Weltkriegsdemo.
00:39:29Habt ihr über die geredet?
00:39:30Nein, nein, du hast recht.
00:39:32Du hast recht.
00:39:33Danke, dass du das hier
00:39:34auch im Überblick behältst.
00:39:36Und dann reden wir erst über die,
00:39:37bevor wir über die Demo reden,
00:39:38die uns gar nicht
00:39:39an die Hand genommen hat.
00:39:39Ja, okay.
00:39:41Und zwar
00:39:42Sudden Strike 5,
00:39:43was aber auch schon,
00:39:44wo ich ja zumindest auch
00:39:45bei der Probe
00:39:46schon das Gefühl hatte,
00:39:47manchmal wurde zu wenig erklärt.
00:39:49Da wurde davor gesagt,
00:39:50das musst du machen.
00:39:52Und dann hieß es,
00:39:53okay, jetzt musst du übersetzen.
00:39:55Und dann konnte ich
00:39:56das Boot nicht mehr verwenden.
00:39:58Und ich weiß nicht,
00:39:59woran es lag.
00:40:00Aber das hat das Spielerlebnis,
00:40:02zumindest im ersten Durchlauf,
00:40:03das zweite Mal,
00:40:04die zweite Kampagne,
00:40:05die wir dann gespielt haben,
00:40:06war da besser.
00:40:07Aber zumindest beim ersten Mal,
00:40:09da haben wir die Alliierten
00:40:10gespielt.
00:40:11Und naja,
00:40:13das lief nicht so gut.
00:40:14Ich bin da sehr schnell dann
00:40:15in die andere Kampagne rübergegangen,
00:40:17weil wir halt einfach festgesteckt sind,
00:40:20da wo wir waren,
00:40:21da wurde mir zu wenig erklärt.
00:40:23Ich fand aber dann
00:40:24in der zweiten Kampagne,
00:40:26wo wir die Sowjets gespielt haben,
00:40:27war das sehr viel besser.
00:40:28Die war sehr viel übersichtlicher.
00:40:29Da hat man genau gesehen,
00:40:30okay, hier blinkt's,
00:40:31da muss ich jetzt erstmal hin
00:40:32und hat dann auch
00:40:33einen Überblick gehabt,
00:40:35wo sind meine Truppen.
00:40:37Man konnte,
00:40:38hatte unten mit der Karte,
00:40:40fand ich auch,
00:40:41immer wieder,
00:40:42konnte gut sehen,
00:40:43was wird gerade angegriffen,
00:40:44wo muss ich vielleicht nachbessern.
00:40:47Wie hat dir denn
00:40:48Suddenstrike 5 gefallen,
00:40:50auch als Demo?
00:40:51Auch ganz gut.
00:40:52Also ich hab die schon mal gespielt.
00:40:53Ich hab selber
00:40:54auf der letzten Gamescom
00:40:55einen Stream gemacht
00:40:56mit einem Publisher Kalypso gemeinsam,
00:40:58wo wir diese Demo,
00:40:59nicht diese Demo,
00:41:00sondern eine andere Mission
00:41:01von Suddenstrike 5
00:41:02schon mal enthüllt haben
00:41:04und die gezeigt haben.
00:41:05Das war damals die Demo,
00:41:06die nur dem Fachpublikum
00:41:08zur Verfügung stand
00:41:09und hab mir da auch
00:41:10einiges erzählen lassen
00:41:11von der Philosophie,
00:41:12die Kalypso mit dem Spiel umsetzt.
00:41:14Und wenn man diese Reihe kennt,
00:41:17vielleicht noch ein paar Fakten dazu,
00:41:18Suddenstrike 5,
00:41:19fünfter Teil,
00:41:21alle Teile spielen
00:41:21im Zweiten Weltkrieg,
00:41:22alle Teile liefern
00:41:24historische Gefechte,
00:41:26also keine Fantasiegeschichten,
00:41:27die man nacherleben kann
00:41:29auf beiden Seiten
00:41:30der politischen Grenze.
00:41:34Also beide Fraktionen
00:41:35kann man spielen
00:41:36in verschiedenen Kampagnen.
00:41:38Und der Unterschied
00:41:39zu dem letzten Teil
00:41:40insbesondere ist der,
00:41:41der war so ein bisschen
00:41:41geskriptet,
00:41:42ein bisschen mehr
00:41:43als der hier.
00:41:44Und der Trend allgemein
00:41:45in der Strategiezähne,
00:41:46aber auch in der
00:41:48Echtzeitstrategiezähne geht dahin,
00:41:49dass man mehr
00:41:50auf offene Spielwelten setzt,
00:41:52auf ein sandboxigeres Erlebnis.
00:41:54Das kontrastiert jetzt
00:41:55mit der Grundidee
00:41:56von Suddenstrike 5,
00:41:58dass man historische
00:41:58Schlachten nachvollzieht.
00:42:00Aber ein bisschen davon
00:42:01ist jetzt hier umgesetzt.
00:42:03Es gibt mehr Möglichkeiten,
00:42:04Schlachten erfolgreich zu gestalten,
00:42:06als es noch bei Suddenstrike 4
00:42:07der Fall war.
00:42:08Das ist im Publisher
00:42:09Kalypso recht wichtig gewesen.
00:42:12Und insgesamt ist es auch ein Spiel,
00:42:14obwohl man einzelne Einheiten steuert,
00:42:16das nicht unbedingt darauf setzt,
00:42:18dass man möglichst schnell klickt.
00:42:21Es ist mehr Klickarbeit
00:42:23als bei einem Spiel,
00:42:24wo man Squats,
00:42:25also wo man Einheiten Truppen führt.
00:42:26Das auf jeden Fall.
00:42:27Aber die Anzahl der Einheiten
00:42:29ist eher limitiert
00:42:30und du kämpfst nicht
00:42:32an tausend Fronten gleichzeitig.
00:42:33Das Tempo,
00:42:34mit dem die Einheiten
00:42:35sich auch über die Schlachtkarte bewegen,
00:42:37ist auch nicht ein furchtbar schnelles.
00:42:39Das heißt,
00:42:40das ist ein Spiel von,
00:42:41ich würde mal sagen,
00:42:42mittlerem Tempograd.
00:42:45Wie war das eigentlich, Lea?
00:42:47Konnte man im Pausenmodus
00:42:48Befehle geben?
00:42:49Hast du das mitbekommen?
00:42:51Ich glaube,
00:42:51ich habe den Pausenmodus
00:42:52nie verwendet.
00:42:54Du bist kein Mensch
00:42:55für den Pausenmodus, ne?
00:42:56Ich war da kein Mensch
00:42:58für den Pausenmodus,
00:42:59weil wir hatten ja auch
00:42:59nicht so viel Zeit
00:43:01und haben im ersten Durchlauf
00:43:04ja schon Zeit verloren gehabt,
00:43:06weshalb ich dann im zweiten Durchlauf
00:43:07einfach nur noch,
00:43:08da ging es nur noch darum,
00:43:09rein da,
00:43:10hier die Deutschen abhalten.
00:43:13Das war mir dann da wichtig
00:43:15an der Stelle.
00:43:16Aber dementsprechend
00:43:17weiß ich es leider nicht,
00:43:19wie das war.
00:43:20Aber was ich an dem Spiel
00:43:22sehr gut fand,
00:43:24war,
00:43:24dass, also einige der Mechaniken,
00:43:26dass man zum Beispiel
00:43:26auch Leute noch retten kann,
00:43:27dass man Medics reinschicken kann,
00:43:29also Sanitäter,
00:43:30dass man Sachen reparieren kann,
00:43:32die kaputt gegangen sind.
00:43:33Und das sind bekannte,
00:43:37also bekannte Mechaniken,
00:43:38die es auch in anderen Spielen gibt.
00:43:40Ich fand,
00:43:40das war da sehr gut umgesetzt,
00:43:41weil du hast halt nur die Ressourcen,
00:43:43mit denen du in das Spiel reingehst.
00:43:45Du hast halt keinen Basenbau,
00:43:47wie man das,
00:43:48also wie man das sonst
00:43:49in anderen,
00:43:50in den anderen Spielen,
00:43:51über die wir jetzt
00:43:51auf jeden Fall geredet haben,
00:43:53hat.
00:43:53Sondern du hast halt
00:43:54in der Echtzeit-Taktik
00:43:55genau 300 Einheiten
00:43:57und wenn die halt wechseln,
00:43:58dann sind die weg.
00:44:00Und das fand ich aber ganz gut.
00:44:02Ich hatte eben,
00:44:03als wir die Spiele gezeigt haben,
00:44:05davon geredet,
00:44:05es seien 15 Missionen enthalten,
00:44:07tatsächlich sind es 25 Missionen
00:44:09und die spielbaren Seiten
00:44:10sind die Westalliierten,
00:44:12dann die Achsenmächte
00:44:13und die Rote Armee.
00:44:15Das nochmal kurz als Ergänzung.
00:44:17Und die generelle
00:44:18und Doktrin, finde ich,
00:44:19machen ja auch dann
00:44:20jedes Spiel nochmal zusätzlich
00:44:22nochmal anders.
00:44:23Also du hast einerseits,
00:44:24klar,
00:44:24die verschiedenen Fraktionen,
00:44:27die du spielen kannst,
00:44:28dann die 25
00:44:29unterschiedlichen Kampagnen
00:44:30und auch noch
00:44:32generelle und Doktrinen,
00:44:34durch die du das Spiel
00:44:34nochmal verändern kannst.
00:44:36Deswegen glaube ich,
00:44:37dass das durchaus
00:44:37eine Menge Spielspaß bieten kann.
00:44:40Man sollte vielleicht
00:44:41ein bisschen was
00:44:41für den Zweiten Weltkrieg
00:44:42übrig haben,
00:44:43für dieses Petting.
00:44:44Sonst wird es schwierig.
00:44:46Aber auch das fand ich
00:44:47schön umgesetzt.
00:44:49Also man fühlt,
00:44:50man fühlt sich auf jeden Fall
00:44:52gut in die Situation reinversetzt.
00:44:54Es ist dreckig,
00:44:55die Gebäude sind kaputt.
00:44:57Es ist nicht annähernd so cozy
00:44:58wie einige andere Spiele,
00:45:00die wir hier haben,
00:45:01sondern das ist Krieg.
00:45:02Das ist definitiv ein Kriegsspiel,
00:45:04so wie ein Kriegsspiel
00:45:05aussehen soll.
00:45:06Und ich fand,
00:45:08das hat genau das ermöglicht,
00:45:11was man sich da wünscht.
00:45:13Was aber ein Problem war
00:45:14in unserer Demo zumindest
00:45:15und das nur als Vorwarnung
00:45:17für euch da draußen.
00:45:18Wir hatten Performance-Probleme
00:45:20und das hatte ich auch schon
00:45:21online gelesen,
00:45:22dass es die immer wieder gibt.
00:45:23Ob es die dann auch
00:45:25im Spiel letztendlich selber gibt,
00:45:28das bleibt abzuwarzen.
00:45:30Äh, abzuwarzen, genau.
00:45:32Abzuwarten.
00:45:33Denn es ist ja erstmal
00:45:33nur eine Demo.
00:45:35Aber zumindest in der Demo selber
00:45:36hatte das Spiel doch Probleme,
00:45:39die ganzen Einheiten
00:45:40anscheinend zu managen
00:45:42und dass das Ganze rund läuft.
00:45:45Ich weiß nicht, wie es zu gehen.
00:45:46Wenn ich mich richtig erinnere,
00:45:48gab es da im Optionenmenü
00:45:49keinen FPS-Regler.
00:45:50Und das wäre heutzutage,
00:45:52das wäre mein Wunsch,
00:45:53vielleicht gehört ja jemand
00:45:54vom Publisher zu,
00:45:55vielleicht ein Producer,
00:45:56dass man eine FPS-Begrenzung einführt.
00:45:59Das gehört für mich mittlerweile
00:46:00auch einfach bei Strategiespielen
00:46:03zum Standard,
00:46:03dass man den Optionen
00:46:04eine FPS,
00:46:05ein frei konfigurierbares
00:46:07FPS-Limit erlaubt.
00:46:09Ja, das würde es auf jeden Fall
00:46:10noch besser machen.
00:46:11Aber wie gesagt,
00:46:12es ist noch eine Demo,
00:46:13das Spiel ist noch nicht fertig.
00:46:14Auch so ein paar,
00:46:15also manchmal haben halt Einheiten,
00:46:18die stecken dann fest,
00:46:19weil sie nicht weitergekommen sind,
00:46:20weil andere Einheiten sie blockiert haben.
00:46:21Das ist auch immer was,
00:46:22was mich in Strategiespielen
00:46:24schnell ärgern kann.
00:46:26Auch das sind so Dinge,
00:46:27an denen vielleicht auch
00:46:28einfach noch gearbeitet wird.
00:46:29Also das muss man
00:46:30bei all den Spielen,
00:46:31die wir hier getestet haben,
00:46:32sagen,
00:46:33es sind eben nur
00:46:34in Anführungszeichen Demos.
00:46:36Das ist noch nicht
00:46:37das fertige Spiel.
00:46:38Und oftmals werden diese Demos
00:46:40ja auch genutzt,
00:46:41um dann auch Feedback zu bekommen.
00:46:42Bedeutet,
00:46:42wenn ihr da draußen sagt,
00:46:43ah,
00:46:44das hat mir aber am Spiel
00:46:45nicht gefallen,
00:46:46dann schreibt das
00:46:47oder tragt das
00:46:48in die Welt hinaus
00:46:49in irgendeiner Weise,
00:46:50in dem ihr Kommentare
00:46:51auf Steam hinterlasst
00:46:51oder ähnliches.
00:46:52Und dann können
00:46:53die Publisher
00:46:54darauf auch reagieren,
00:46:55die Entwickler
00:46:56darauf auch reagieren
00:46:57und das Spiel
00:46:57dann vielleicht genau
00:46:58zu dem machen,
00:47:00was ihr euch erhofft.
00:47:01Und alle Spiele,
00:47:02über die wir heute reden,
00:47:03über die reden wir,
00:47:04weil wir der Meinung sind,
00:47:05dass sie durchaus Potenzial haben
00:47:07und dass es da draußen
00:47:08Leute gibt,
00:47:09die damit Spaß haben könnten.
00:47:11Und deswegen gehen wir
00:47:12jetzt zum allerletzten Spiel,
00:47:14jetzt aber wirklich,
00:47:15das wir doch
00:47:15auf unserer Liste haben.
00:47:16Und zwar eins,
00:47:17das einen wirklich
00:47:17in der Demo
00:47:18gar nicht an die Hand
00:47:19genommen hat.
00:47:20Was vielleicht aber auch
00:47:21daran liegt,
00:47:22dass es ein Spiel ist,
00:47:23das es schon mal gab.
00:47:25Also es ist ein Remake
00:47:26des 1994 rausgekommenen
00:47:29Klassikers
00:47:30Machiavelli
00:47:30The Prince.
00:47:32Und das sieht auch
00:47:33genau so aus.
00:47:34Also es sieht auch
00:47:35in der Demo,
00:47:36die man jetzt spielt,
00:47:37noch so aus,
00:47:38als wäre es 1994
00:47:40rausgekommen.
00:47:41Das soll es aber auch.
00:47:42Es soll halt diesen Charme
00:47:43von damals behalten.
00:47:46Und es wurde zwar gesagt,
00:47:48also ich habe mir da
00:47:48ein Interview angehört
00:47:50von demjenigen,
00:47:50der das da jetzt
00:47:51wieder rausgebracht hat.
00:47:53Also sie haben versucht,
00:47:55es einfacher zu machen
00:47:56und zugänglicher
00:47:57für heutige Spieler.
00:47:59Ich hatte am Anfang
00:48:00trotzdem meine Schwierigkeiten
00:48:01damit,
00:48:01da erstmal reinzukommen
00:48:03und zu wissen,
00:48:04was muss ich jetzt klicken
00:48:05und wann muss ich das jetzt machen
00:48:06und warum sollte ich das jetzt tun?
00:48:08Also da wurde wirklich
00:48:09wenig erklärt.
00:48:10Du meintest,
00:48:11du hast es dir selber
00:48:13nicht angeschaut.
00:48:13Gar nicht angeschaut,
00:48:15weil aus dem Grund,
00:48:16der damit,
00:48:17es passt sehr gut
00:48:18in der Überleitung jetzt hin,
00:48:20diese Spiele sind ja
00:48:21normalerweise etwas
00:48:22für Leute,
00:48:23die das Spiel schon mal
00:48:25vor 20, 30 Jahren
00:48:26gespielt haben.
00:48:28Also wenn so
00:48:291 zu 1 Umsetzungen
00:48:30von alten Schätzchen
00:48:31leben davon,
00:48:32dass die Zielgruppe
00:48:33die Leute sind,
00:48:34die die von früher kennen.
00:48:35Es gibt nur sehr,
00:48:36sehr wenige Spieler,
00:48:38die jetzt sagen,
00:48:39hey,
00:48:39habe ich ja noch nie gesehen,
00:48:41damals verpasst,
00:48:42das Spiel ist 1995 erschienen,
00:48:45nicht 31 Jahre zurück,
00:48:47geil,
00:48:47dem will ich jetzt
00:48:48mal eine Chance geben,
00:48:48ich liebe Spiele,
00:48:49die sagen,
00:48:49das sind nur wenige.
00:48:51Entweder man kennt es,
00:48:52dann holt man es sich eventuell
00:48:54oder man kennt es nicht,
00:48:55dann lässt man es bleiben.
00:48:56Ich selber gehöre
00:48:57zur zweiten Gruppe,
00:48:57ich habe sie damals
00:48:58nicht gespielt
00:48:59und deshalb reizt es mich
00:49:00auch nicht
00:49:01und das hat
00:49:03zwei Auswirkungen.
00:49:04Die eine Auswirkung ist die,
00:49:05das Spiel muss sich
00:49:06gar nicht erklären,
00:49:07Lea,
00:49:08weil die Leute,
00:49:08die sich das Spiel holen,
00:49:09die kennen es ja schon
00:49:11und deshalb brauchen die
00:49:12gar kein Tutorial.
00:49:13Du gehörst nicht
00:49:14zur Zielgruppe,
00:49:14tut mir leid,
00:49:15dir das so brutal
00:49:15sagen zu müssen,
00:49:18aber die wollen gar nicht,
00:49:20dass du das Spiel
00:49:20für dich entdeckst
00:49:21und spielst.
00:49:22Das ist ein Spiel,
00:49:23da ist im Prinzip
00:49:23ein Stempel drauf,
00:49:24für Lea nicht geeignet,
00:49:25Lea soll sich bitte
00:49:26nicht angesprochen fühlen.
00:49:28Ja.
00:49:29Klingt ein bisschen grob,
00:49:30ich weiß.
00:49:32Nee,
00:49:32führe erst mal weiter
00:49:33und dann werde ich
00:49:34aber sagen.
00:49:36Ach,
00:49:36ich gönne ja sehr gerne
00:49:37dein aber jetzt schon.
00:49:39Okay,
00:49:39und zwar aber,
00:49:41weil es mir nichts
00:49:42erklärt hat
00:49:43und ich davon eben
00:49:44gehört habe,
00:49:45dass es ein sehr,
00:49:45sehr gutes Spiel
00:49:46sein soll.
00:49:46Also es hat früher
00:49:47auch einige Preise
00:49:48abgeräumt,
00:49:49die 1994er-Version.
00:49:51Also es gibt einen Grund,
00:49:52warum sie es jetzt
00:49:53wieder rausbringen.
00:49:54Es wurde auch
00:49:54in einigen Listen
00:49:55erwähnt als eine
00:49:56der besten Demos,
00:49:57die es halt jetzt
00:49:58zum Steam Next Fest gibt
00:49:59und ich dachte mir,
00:50:00ja,
00:50:00aber da muss es ja
00:50:01irgendwas haben
00:50:02und ich will es verstehen
00:50:02und dann habe ich mir
00:50:04eben deswegen
00:50:04ein,
00:50:05zwei Videos
00:50:05dazu angeschaut
00:50:06und umsobald
00:50:07ich wusste,
00:50:07wie es geht,
00:50:09hatte ich sehr viel
00:50:10Spaß damit
00:50:10und das,
00:50:11obwohl es diese alte
00:50:12Grafik hat
00:50:12und das,
00:50:13obwohl es eben
00:50:14eigentlich ein Spiel
00:50:15ist für Liebhaber,
00:50:17hatte ich persönlich
00:50:18damit sehr viel Spaß,
00:50:20weil es,
00:50:21du spielst eben
00:50:22in Italien,
00:50:23wie der Name
00:50:24Machiavelli
00:50:24vielleicht schon
00:50:25vermuten lässt
00:50:26und fängst halt an
00:50:28am Anfang
00:50:29mit deinem Handels,
00:50:31dir ein Handelsimperium
00:50:32aufzubauen.
00:50:33Du handelst erstmal
00:50:34ganz klein,
00:50:35du hast zwei Schiffe
00:50:36und mit denen fährst
00:50:36du dann erstmal
00:50:37ein bisschen nach Rom,
00:50:38dann fährst du
00:50:38vielleicht weiter
00:50:39und versuchst immer
00:50:42mehr Städte zu erkunden
00:50:44und mit denen zu handeln.
00:50:45Du kannst dir dann
00:50:45auch die Handelsregister
00:50:47anschauen und sehen,
00:50:48was hat denn wo
00:50:49gerade welchen Preis
00:50:50und was macht am meisten
00:50:51Sinn, wo gerade
00:50:52zu kaufen
00:50:54und das Schöne ist,
00:50:56also das ist ja alles
00:50:56nur ein Teil davon,
00:50:58denn das Wichtige
00:50:59für dieses Spiel
00:51:00ist Intrigenspiel.
00:51:01Also während du
00:51:02deinen Handel aufbaust,
00:51:04hast du im Hintergrund
00:51:05in deiner Hauptstadt
00:51:06in Venedig,
00:51:07musst du die ganze Zeit
00:51:08schauen,
00:51:08ah verdammt,
00:51:09okay,
00:51:10da ist jetzt vielleicht
00:51:11gerade jemand,
00:51:12eine andere Familie
00:51:13an die Macht gekommen,
00:51:14wie schaffe ich es denn
00:51:15die wieder zu stürzen?
00:51:16Die sind gerade
00:51:17stärker als ich,
00:51:17die sind gerade
00:51:18beliebter in der Stadt
00:51:19als ich.
00:51:19Man kann Attentäter
00:51:20auf die ansetzen,
00:51:21man kann hier
00:51:22Kardinäle kaufen,
00:51:24um die Kirche
00:51:25zu beeinflussen,
00:51:26man kann Partys feiern,
00:51:28damit die Leute
00:51:28dann ein besseres
00:51:29Bild von einem haben
00:51:30und natürlich
00:51:30seine Villa ausbauen,
00:51:32um zu zeigen,
00:51:32wie reich man ist
00:51:33und das sind alles,
00:51:35das sind so viele
00:51:37Punkte gewesen,
00:51:38die ich gar nicht
00:51:38erwartet habe,
00:51:39weil ich dachte halt,
00:51:40okay,
00:51:40ist halt ein altes Spiel
00:51:41für Liebhaber,
00:51:42genau das,
00:51:42was du beschrieben hast
00:51:43und es ist aber
00:51:44so komplex
00:51:46und das bei aber
00:51:47dieser sehr
00:51:48klassischen Grafik
00:51:49und ich hatte so viel
00:51:50Spaß damit,
00:51:51weil es ist
00:51:52Jahrrunden basiert,
00:51:53also auch da
00:51:54eigentlich komplett
00:51:55aus meiner Komfortzone
00:51:56raus,
00:51:57aber auch die
00:51:59Schritte der Gegner
00:52:00sind kurz genug
00:52:02dargestellt,
00:52:03dass es mich
00:52:04nicht gelangweilt hat,
00:52:05also ich war jetzt
00:52:06nicht so,
00:52:07ah, okay,
00:52:07jetzt muss ich warten,
00:52:08bis er fertig ist,
00:52:09sondern ich habe auch
00:52:09geschaut,
00:52:10okay,
00:52:10was macht er denn
00:52:11jetzt gerade,
00:52:12hat er da jetzt gerade
00:52:13wirklich mir hier
00:52:14den Kardinal weggekauft,
00:52:16wie kann er nur?
00:52:17und dann kannst du denen
00:52:18auch Briefe schreiben
00:52:20und irgendwie Angebote
00:52:21machen und es ist,
00:52:22also es ist sehr komplex
00:52:24und ich hatte sehr viel
00:52:26Spaß mit diesem
00:52:27sehr alten Spiel,
00:52:29also das Spiel ist älter als ich,
00:52:30Ja,
00:52:32ich war selber überrascht.
00:52:32Obwohl die Idee
00:52:33nur auf Englisch ist,
00:52:34sehe ich gerade
00:52:35und nicht auf Deutsch,
00:52:36sollte man vielleicht
00:52:37auch noch sagen dazu,
00:52:38falls das manche Leute
00:52:39abschreckt,
00:52:39aber ich finde das
00:52:40ein super gutes Zeichen
00:52:41für die Qualität
00:52:42dieses Spieles,
00:52:43wenn es so alt ist
00:52:44und dann nach 30 Jahren,
00:52:45nachdem so viel passiert ist
00:52:47in der Spieleentwicklung,
00:52:49jemand für dich
00:52:49so anfixen kann.
00:52:51Ja, also ich,
00:52:52wie gesagt,
00:52:52ich war selber überrascht,
00:52:53weil ich mir von dem Spiel,
00:52:55ich dachte,
00:52:55ich schaue es mir halt an
00:52:56und das ist eben was
00:52:57für Retro-Liebhaber,
00:52:59aber es ist auch einfach
00:53:00was für Leute,
00:53:01die eben Intrigenspiel mögen.
00:53:03Also ich glaube,
00:53:04genau das hat mich
00:53:04am meisten angefixt,
00:53:06dass ich da sagen konnte,
00:53:07okay,
00:53:08wie kann ich denn
00:53:08neben dem Handel
00:53:10und dass ich mir,
00:53:11dass ich klug verkaufe,
00:53:12dass ich bei mir
00:53:13das Glas einkaufe,
00:53:14weil ich halt diejenige bin,
00:53:15die es am günstigsten produziert,
00:53:17wie kann ich da daneben
00:53:18denn noch meinen Einfluss erweitern?
00:53:21Und ich fand,
00:53:22diese Mechanik
00:53:23war einfach schön eingebaut.
00:53:25Es ist ein Spiel,
00:53:26ja, definitiv für Liebhaber,
00:53:28aber auch für Leute,
00:53:29die vielleicht so was
00:53:30wie Game of Thrones mögen
00:53:31und sich schon immer dachten,
00:53:33so ein bisschen Intrigen,
00:53:35ein bisschen mehr Intrigenspiel
00:53:36in Strategiespielen,
00:53:38das wär's.
00:53:39Und das hat dieses Spiel
00:53:41definitiv.
00:53:41Es ist Trial and Error
00:53:43und man hat am Anfang,
00:53:44also bei meiner ersten Runde
00:53:46in der Demo
00:53:46kann man nur 15 Runden spielen,
00:53:48also es ist auch
00:53:50relativ übersichtlich,
00:53:51aber dadurch lernst du dann
00:53:53halt auch schnell,
00:53:53okay,
00:53:54was machen die anderen,
00:53:56wann macht was Sinn,
00:53:58du kennst dann halt auch
00:53:59so langsam die Karte
00:54:00und weißt,
00:54:00mit welchen Städten
00:54:01kannst du am Anfang handeln
00:54:02und mit welchen nicht
00:54:03und das ist auch was,
00:54:04was du kennenlernen musst,
00:54:06du musst dir dafür vielleicht
00:54:07auch ein bisschen Zeit nehmen.
00:54:08Wie gesagt,
00:54:09ich dachte,
00:54:09ich spiel da rein
00:54:10und ich hab gestern,
00:54:10glaube ich,
00:54:11dann auf einmal
00:54:11saß ich eineinhalb Stunden da,
00:54:13aber das spricht für dieses Spiel.
00:54:15Das ist ein positiver,
00:54:17wirklich positiver Faktor
00:54:18und da wäre jetzt noch
00:54:19eine der Fragen,
00:54:20die ich hier stellen wollte,
00:54:23mit der wir zwar
00:54:23ein neues Fass aufmachen
00:54:24und zwar,
00:54:25glaubst du denn,
00:54:27dass allgemein vielleicht
00:54:28in der Strategiewelt
00:54:29dieser Schritt zurück
00:54:31manchmal gar nicht
00:54:33so verkehrt wäre,
00:54:34weil gefühlt
00:54:36sollen es alles
00:54:38Bildblockbuster werden
00:54:39und es soll schön
00:54:40und groß aussehen,
00:54:41aber geht es nicht
00:54:43viel eher darum,
00:54:44dass die Mechaniken
00:54:45eben gute sind?
00:54:49Puh,
00:54:51ich werde Probleme haben,
00:54:54kurz auf diese Frage
00:54:55zu antworten.
00:54:56Ich gebe mir ganz doll Mühe,
00:54:57aber ich sage jetzt schon mal,
00:54:58ich werde scheitern.
00:54:59Also,
00:55:01also erst mal ist das wieder
00:55:02diese Sache mit den Spielertypen.
00:55:04Es gibt Leute,
00:55:04die brauchen für die Immersion,
00:55:07was wir alle wollen,
00:55:08ist Immersion.
00:55:09Wir wollen,
00:55:09während wir spielen,
00:55:10vergessen,
00:55:11dass es sich um ein Spiel handelt.
00:55:12Wir wollen in etwas eintauchen
00:55:15und es gibt Leute,
00:55:16die brauchen dafür
00:55:17eine realistische Grafik.
00:55:19Über die Leute will ich,
00:55:20das hängt vielleicht auch
00:55:22manchmal von der Art des Spiels ab.
00:55:25Es gibt Leute,
00:55:25die brauchen das mehr,
00:55:26es gibt Leute,
00:55:27die brauchen das weniger,
00:55:28manche brauchen das unbedingt,
00:55:29andere gar nicht.
00:55:31Und je älter ein Spiel ist,
00:55:32dass man wiederbelebt hat
00:55:34und auch wieder rauszieht,
00:55:35desto eher ist es halt
00:55:36die Grafik von Ado dazu mal.
00:55:38Eine andere Sache ist,
00:55:40dieser Widerspruch,
00:55:41den du aufgebaut hast,
00:55:43jetzt zwischen
00:55:43altes, gutes Spiel
00:55:44und heutzutage ist alles
00:55:46so schnelllebiger Dreck,
00:55:47ist vielleicht leicht polemisch gewesen.
00:55:49Ich weiß,
00:55:50du hast es nicht genauso gemeint,
00:55:51aber es klang leicht polemisch.
00:55:53Und wenn man das runterbricht,
00:55:54sollte man vielleicht sagen,
00:55:56ja,
00:55:56es gibt heutzutage viel Murks,
00:55:58aber man muss auch ganz klar sagen,
00:56:00es gab früher genauso viel Murks.
00:56:02Nur der Murks von früher,
00:56:03an den erinnern wir uns gar nicht mehr,
00:56:05der ist vergessen.
00:56:07Wollen wir uns erinnern,
00:56:08das sind die Schätzchen von damals.
00:56:10Der Rest,
00:56:10den hat die Geschichte weggefegt halt.
00:56:13Und wir erinnern uns an die alten Schätzchen,
00:56:15die wir in einer anderen Lebenssituation
00:56:18auch gespielt haben,
00:56:19der sich das Leben oft leichter angefühlt hat.
00:56:23Indem wir eine Situation,
00:56:25in der wir nur weniger Pflichten hatten,
00:56:26keine Kinder,
00:56:27die an einem ziehen und sagen,
00:56:28Papa, Mama,
00:56:29darf ich mit dir aufs Klo gehen
00:56:31oder darf ich neben dir sitzen,
00:56:32wenn du zockst oder was weiß ich was.
00:56:34Eine Situation,
00:56:36wo man abends nicht nach Hause kam,
00:56:37fix und fertig war von einem Acht-Stunden-Tag
00:56:40und vielleicht nur noch mit einem Bierchen in der Hand
00:56:43anderthalb Stunden lang daddeln kann,
00:56:44bevor einen die Müdigkeit übermannt.
00:56:46Sondern wo man jung war
00:56:47und als Student oder als Auszubildende
00:56:50vielleicht noch eine Nacht über durchgezockt hat.
00:56:52Vielleicht auch mit WG-Leuten gemeinsam.
00:56:54Das war dann auch oft eine andere Lebenssituation.
00:56:56Und viele Dinge werden auch romantisch verknüpft
00:56:58mit diesen alten Spielen.
00:56:59Und das kann man oft dann nicht mehr in der Erinnerung unterscheiden.
00:57:03Und wenn man diese alten Schätzchen dann wieder hervorholt
00:57:05und die dann wieder spielt,
00:57:07das ist völlig menschlich,
00:57:08dann werden auch bei vielen Spielern
00:57:10diese alten Retro-Vibes
00:57:12an ein eigenes, unbekümmertes Leben
00:57:14wieder rausgeholt.
00:57:16Und die sind mit dem Spiel einfach verknüpft dann halt.
00:57:22Aber ja, es gibt auf jeden Fall Spiele wie dieses hier anscheinend.
00:57:25Die sind es wert, dass man sie aus der Versenkung holt
00:57:27und dass man die nochmal präsentiert.
00:57:29Aber wenn du mir eine Gegenfrage erlaubst,
00:57:31ist es zwingend notwendig gewesen,
00:57:33bei diesem Spiel das in der Grafik
00:57:35und im Erscheinungsbild von an und da zu mal
00:57:37noch darzustellen?
00:57:39Oder hätte das Spiel nicht genauso gut funktioniert
00:57:42mit einer besseren, moderneren Bedienung
00:57:44und mit einer moderneren Grafik?
00:57:45Das hätte es definitiv.
00:57:47Also ich glaube an sich,
00:57:49die Grafik ist dafür nicht relevant.
00:57:51Die Grafik ist relevant,
00:57:52um eben genau die Leute abzuholen,
00:57:54die es damals gespielt haben
00:57:55und die sich aufregen würden,
00:57:57wenn das nicht mehr so aussehe,
00:57:58wie sie es kennen.
00:58:00Und auch das verstehe ich.
00:58:01Also auch davor habe ich natürlich größten Respekt,
00:58:03wenn Leute sagen,
00:58:04ja, aber ich liebe diese Grafik,
00:58:06ich bin damit aufgewachsen
00:58:07und wenn man mir die jetzt von diesem Spiel wegnimmt,
00:58:10dann ist es nicht mehr das Spiel.
00:58:11Aber das, was ich so beeindruckend fand,
00:58:13war, dass es trotz dieser Grafik funktioniert hat.
00:58:18Also dass es halt keine großartige Grafik gebraucht hat.
00:58:22Und deswegen glaube ich schon,
00:58:24dass es halt am Ende eben um gute Spielmechaniken geht,
00:58:28die wir aber ja,
00:58:29und da hast du natürlich recht,
00:58:31auch heutzutage haben.
00:58:32Also auch da hatte ich theoretisch,
00:58:35könnte man da die Frage stellen,
00:58:37und auch das wird ja immer wieder gesagt,
00:58:38Spiele werden viel einfacher.
00:58:40Moderne Spiele sind alle viel zu einfach
00:58:42und die Spiele damals waren alle viel schwerer,
00:58:45was unter anderem daran lag,
00:58:46dass sie nichts erklärt haben.
00:58:48Und dass du dir erst mal Videos anschauen musstest,
00:58:50um zu verstehen, wie sie funktionieren.
00:58:54Aber die Spiele heute können ja durchaus noch schwer sein.
00:58:57Und wir haben halt heute dann eben vielleicht auch
00:59:00die Möglichkeit einzustellen,
00:59:01ich will es halt jetzt vielleicht einfacher haben,
00:59:04weil ich eben mein Kind daneben mir habe,
00:59:06das da quengelt,
00:59:07weil ich gerade aus der Arbeit komme.
00:59:08Oder ich will heute eine große Herausforderung haben
00:59:11und spiele es halt in einem schweren Modus.
00:59:14Und das ist ja auch was sehr, sehr Schönes.
00:59:16Damals gab es halt keine Unterscheidung,
00:59:19zumindest keine große.
00:59:20Also auch da konnte man zwar einstellen,
00:59:22so ein bisschen,
00:59:23ich glaube, Novize,
00:59:24also es gab drei oder vier verschiedene Schwierigkeitsmodi.
00:59:27Ich glaube aber auch,
00:59:28die waren neu hinzugefügt,
00:59:30zumindest ein Teil davon.
00:59:31Und man hat schon auch dem Spiel eben angemerkt,
00:59:35dass sie versucht haben,
00:59:36es auch für eine neuere Zielgruppe,
00:59:38unabhängig von der Grafik,
00:59:41ansprechender zu machen.
00:59:42Sie haben auch die Musik verändert,
00:59:44die by the way sehr schön war.
00:59:45Insgesamt heute bei den Spielen
00:59:47gab es mehrere Spiele,
00:59:49die mich musikalisch überzeugt haben.
00:59:52Unter anderem auch Nova Roma,
00:59:54aber eben auch da hier wieder Machiavelli,
00:59:57The Prince,
00:59:57kann ich sehr lobend erwähnen,
01:00:00dass da wurde extra dafür Musik eingespielt
01:00:03und das merkst du,
01:00:04dass es halt nicht einfach nur irgendwelche
01:00:08generisch erzeugte Musik ist,
01:00:10sondern dass da jemand sich mit dem Hintergrund,
01:00:13dem Setting auseinandergesetzt hat
01:00:15und gesagt hat,
01:00:15hey, ich möchte,
01:00:17dass wenn man dieses Spiel,
01:00:18diese Pixel da vor sich sieht,
01:00:20dass es sich anfühlt,
01:00:21als wäre man jetzt in Italien.
01:00:24Vielleicht war ich heute auch einfach in Italien-Stimmung
01:00:27und habe deswegen mit diesen beiden Spielen
01:00:29so viel Spaß gehabt.
01:00:30Vielleicht bin ich auch einfach urlaubsreif,
01:00:32wer weiß,
01:00:33aber die Musik dieser beiden Spiele
01:00:36hat mich auf jeden Fall überzeugt
01:00:37und ja,
01:00:40natürlich sind alte Spiele nicht unbedingt besser.
01:00:43Ich glaube,
01:00:43wie du schon gesagt hast,
01:00:44wir haben die schlechten nur vergessen.
01:00:46Aber auch alten Spielen
01:00:47kann man noch mal heutzutage eine Chance geben.
01:00:50Das habe ich jetzt daraus gelernt.
01:00:51Und auch einer Demo eines Spiels aus den 90er Jahren,
01:00:58der kann man heute noch mal eine Chance geben,
01:01:01weil sie könnte einen überraschen.
01:01:03Das ist auch das schönste Kompliment,
01:01:05dass du den Spieleentwicklern machen kannst,
01:01:08bei Machiavelli zu sagen,
01:01:09hier, ich bin eine komplett andere Generation.
01:01:11Ich bin geboren worden rund um den Zeitpunkt,
01:01:14als das Spiel rauskam
01:01:15und habe es als Baby nicht gespielt,
01:01:18sorry.
01:01:19Und es hat mich jetzt geflasht.
01:01:21Ja, doch.
01:01:22Also, wie gesagt,
01:01:22das haben sie geschafft.
01:01:23Würdest du denn,
01:01:24jetzt nachdem ich hier diese Lobeshymne
01:01:26auf dieses Spiel ausgesprochen habe,
01:01:28würdest du es dir denn noch anschauen
01:01:29oder sagst du trotzdem,
01:01:30es interessiert dich nicht?
01:01:32Gute Frage.
01:01:34Also, sagen wir mal so,
01:01:35in einer Welt unbegrenzter Ressourcen und Zeit
01:01:37würde ich die Frage mit einem kleinen Ja beantworten.
01:01:40Aber ich zeige ja,
01:01:42bin ja spezialisiert auf Neuerscheinungen
01:01:44von Aufbau- und Strategiespielen.
01:01:45Und ich bin in engem Takt.
01:01:47Es kommt ständig,
01:01:49seitdem die Veröffentlichung aufs Team so einfach ist
01:01:51und Spieleentwickler keine Publisher mehr brauchen,
01:01:53gibt es ständig eine Flut von Spielen.
01:01:55Und der Konkurrenzkampf ist brutal.
01:01:57Und ich bekomme jede Woche mehrere Spiele rein,
01:02:00die ich gerne zeigen würde.
01:02:02Und ich glaube,
01:02:02im Zweifelsfall würde ich dann doch eher Spiele vorziehen,
01:02:05die übrigens auch auf Deutsch sind
01:02:06und wo ich weiß,
01:02:08dass es den moderneren Anstrich haben.
01:02:12Natürlich ist das ein dickes Argument von dir
01:02:14und ich bin hellhörig geworden,
01:02:15aber ich bin skeptisch,
01:02:17ob mir das alleine ausreicht,
01:02:18dem Spielen eine Chance zu geben,
01:02:20wenn ich weiß,
01:02:21ich konnte jetzt lange runterrattern,
01:02:22was in diesem Frühjahr noch alles erscheint.
01:02:25Ja, von allen Spielen,
01:02:26von allen Spiele-Demos,
01:02:28die wir heute besprochen haben,
01:02:30welche dieser Spiele
01:02:31wird man denn bei dir im Stream
01:02:33nochmal wiedersehen?
01:02:34Auf jeden Fall Wild West Pioneers,
01:02:37das werde ich auf jeden Fall nochmal bringen,
01:02:39Sunstrike 5,
01:02:44das sind die vier von acht,
01:02:46auf die ich mich festlegen würde,
01:02:48und noch das eine oder andere.
01:02:50Ich werde selber auch noch einen Abend haben,
01:02:52an dem ich eine andere Demo,
01:02:53die wir heute nicht hatten,
01:02:55über ein Spiel,
01:02:56das heißt Possible One,
01:02:58Lunar Industries,
01:02:59eine Mischung von Simulationen und Strategie,
01:03:01wo man eine Modekolonie baut,
01:03:03das werde ich bei mir nochmal streamen.
01:03:05Aber das sind die vier von den acht,
01:03:07die ich auf jeden Fall aktiv verfolgen werde.
01:03:10Sehr gut.
01:03:11Also an der Stelle,
01:03:12wenn ihr mehr über eines dieser Spiele wissen wollt,
01:03:14dann verfolgt auf jeden Fall
01:03:15den Kanal von Writing Bull.
01:03:16Dann werdet ihr da noch ganz viel
01:03:18weitere Infos bekommen.
01:03:20Grundsätzlich kann ich den meisten von euch
01:03:23einfach nur ans Herz legen,
01:03:24spielt die Demos.
01:03:25Bei den meisten dieser Spiele
01:03:27lohnt es sich,
01:03:28um mal einen ersten Eindruck vom Spiel zu bekommen.
01:03:31Ja, ein, zwei Demos sind dabei,
01:03:33die, glaube ich,
01:03:35nicht das Spiel widerspiegeln,
01:03:37das wir da am Ende bekommen.
01:03:38Und das ist sehr, sehr schade.
01:03:40Aber auch da bleibt dann ja die Hoffnung,
01:03:42dass das Spiel selbst weniger enttäuscht,
01:03:45als es die Demo getan hat.
01:03:46Zumindest City States mit Evil.
01:03:48Da kann man, glaube ich,
01:03:50positiv zumindest drauf blicken,
01:03:51auch wenn die Demo uns nicht überzeugt hat,
01:03:53dass das Spiel selber besser wird
01:03:55als das, was wir da gesehen haben.
01:03:58Und auch bei Age of Dominance Wars
01:04:01könnte ich mir vorstellen,
01:04:03dass es dann im Spiel
01:04:05einen nicht mehr ganz so durchführt
01:04:07und an der Hand nimmt
01:04:08und alles einzeln erklärt.
01:04:11Deswegen schaut euch auf jeden Fall
01:04:12die Spiele,
01:04:13die euch jetzt hier aufmerksam gemacht haben
01:04:17oder wo ihr jetzt sagt,
01:04:18da wollt ihr mehr von wissen,
01:04:21schaut sie euch an,
01:04:23bleibt bei Writing Bull dran
01:04:25und schaut euch die Spiele an,
01:04:27die er nochmal live im Stream spielen wird.
01:04:29Und über einige werden wir ja vielleicht auch hier
01:04:31bei der GameStar nochmal berichten.
01:04:33Und damit, lieber Writing Bull,
01:04:36mit etwas Zeitverzögerung
01:04:37möchte ich mich jetzt nochmal bei dir bedanken.
01:04:40Vielen, vielen Dank, dass du dabei warst.
01:04:42Vielen, vielen Dank für deine Zeit.
01:04:44Ich hoffe, du hattest sehr viel Spaß
01:04:45mit den Spielen,
01:04:46die wir heute besprochen haben
01:04:47und wirst noch ganz, ganz viel Demos
01:04:49jetzt hier während der Steam Next Week testen.
01:04:53Es war sehr lustig,
01:04:54ich hatte sehr viel zu lachen
01:04:55und ich habe außerdem
01:04:56einen geistreichen Partner gehabt,
01:04:58um kluge Gespräche zu führen, hoffe ich.
01:05:01Das hoffe ich doch auch,
01:05:03dass du diesen Eindruck hattest.
01:05:05Ich hatte auf jeden Fall viel Spaß.
01:05:06Ja, das Hoffen wendet sich Richtung Publikum,
01:05:07weil wir selber können uns
01:05:08so geistreich finden, wie wir wollen.
01:05:10Letztendlich ist der Chat
01:05:11oder das Publikum,
01:05:12das den Daumen drauf oder runter gibt.
01:05:14Das stimmt.
01:05:15Bin ich dem Titel Blutgräfin denn gerecht geworden?
01:05:19Ich glaube, ich war nicht...
01:05:20Also du hast viele Menschen verheizt,
01:05:22aber es waren überwiegend die eigenen
01:05:23und nicht die Fremden,
01:05:24zumindest bei manchen Spielen.
01:05:26Das fand ich respektabel.
01:05:27Das ist schon mal sehr gut.
01:05:29Dann damit schon mal
01:05:30vielen, vielen Dank
01:05:31und euch allen da draußen
01:05:32einen wunderschönen Tag noch
01:05:34und einen wunderschönen Abend
01:05:36an alle, die jetzt im Steam
01:05:38hier auf Twitch live dabei waren.
01:05:40Und wir sehen uns in den nächsten Tagen
01:05:43hier auf jeden Fall auf diesem Kanal wieder.
01:05:45Da wird nämlich noch ganz viel weiteres gezockt
01:05:48aus der Steam Next Week.
01:05:50Also bleibt da auf jeden Fall dran.
01:05:52Schaut morgen wieder rein.
01:05:54Da werden eher launige Spiele gespielt
01:05:57mit euch zusammen.
01:05:58Es wird aber auch sowas wie
01:05:59Windrose gespielt,
01:06:01bei dem wir auch wissen,
01:06:02dass sich da viele von euch schon drauf freuen.
01:06:04Und dann sehen wir uns hoffentlich
01:06:06ganz bald wieder.
01:06:07Entweder hier im Talk
01:06:08oder in einem der Streams.
01:06:10Auf jeden Fall freue ich mich schon wieder drauf.
01:06:13Und damit einen schönen Abend noch.
01:06:15Bis dahin.
01:06:16Ciao, ciao.
01:06:17Macht's gut.
01:06:18Live geht's bei mir jetzt weiter,
01:06:19aber euch allen bei der GameStune
01:06:20einen schönen Abend.
01:06:21Ciao, ciao, ciao.
01:06:22Ciao, ciao.
01:06:23Judah Platz banget
01:06:23Bis zum nächsten Mal.
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