- hace 9 horas
Desde su anuncio algo extraño y polémico ha rodeado a The Day Before, y ahora que lo hemos jugado podemos confirmar todas las sospechas. Es un juego terrible. Y esto no es lo peor pues apenas unos días después de estrenar su acceso anticipado en Steam, sus creadores han anunciado que cierran y abandonan el proyecto.
En este vídeo de The Day Before te contamos nuestra experiencia con el que sin duda ha sido el peor juego que hemos probado en 2023. Ni tan siquiera cumple con la promesa de ser un MMO de supervivencia, pues es otro shooter de extracción más... y uno bastante mediocre. Hay zombis, tiroteos contra otros jugadores, loot y exploración en una Nueva York post apocalíptica, pero todo con un nivel de calidad bajísimo que ha terminado por condenar al juego. Te lo contamos todo a continuación.
En este vídeo de The Day Before te contamos nuestra experiencia con el que sin duda ha sido el peor juego que hemos probado en 2023. Ni tan siquiera cumple con la promesa de ser un MMO de supervivencia, pues es otro shooter de extracción más... y uno bastante mediocre. Hay zombis, tiroteos contra otros jugadores, loot y exploración en una Nueva York post apocalíptica, pero todo con un nivel de calidad bajísimo que ha terminado por condenar al juego. Te lo contamos todo a continuación.
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CortometrajesTranscripción
00:002023. Qué año, ¿verdad? Tenemos Baldur's Gate 3, Spider-Man 2, Starfield, juegos para todos los
00:07gustos, de diversa temática y bastante bien valorados. Hay algunos que nos ha sorprendido
00:11para bien, y otros también, pues bueno, para mal o muy mal. Y es que también es el año de The Day
00:16Before, y no veas si ha dado que hablar. Nada menos que dos años han pasado desde que este
00:20supuesto MMO de zombies apareciera en las redes con grandes promesas, y una estética que ha no
00:25poco recordado de las tofas. Así que seguro que muchos de vosotros, como nosotros, teníais curiosidad
00:29por ver de qué iba todo esto. Quiero decir, al margen de las cinemáticas y las promesas,
00:33ansiaba respuestas, se ha hablado mucho de estafas, se ha hablado mucho de que el juego no existía,
00:37pues aquí está, o estaba. Y es que si tenías dudas con el juego, o había algo que te decía
00:42ahí en la mente, hey, ten cuidado que algo no huele bien aquí, ibas muy bien encaminado.
00:47Llevábamos desde el jueves, jugando a este mal llamado MMO de zombies, porque es que incluso
00:51en eso fallaba. No era un MMO, era un extraction shooter. No tengo ninguna queja, ya lo veréis.
00:56La cosa es que, en medio de la preparación de este vídeo, y en medio de la preparación del texto que
01:00hemos sacado en 3D Juegos, el estudio Fantastic, los que han firmado The Day Before, han cerrado,
01:05han dicho que adiós, y que no pueden aguantar con los varapalos económicos que están teniendo.
01:09Esto es casi como una mirada al pasado, un pasado de hace un par de horas. El juego ya no se puede
01:13comprar en Steam, Valve lo ha deshabilitado, pero sus servidores seguirán abiertos un tiempo prudencial,
01:18al menos hasta que Mitona, la editora, decida cerrar todo por completo. Una noticia que nos ha sorprendido a muchos,
01:23apropios y extraños, pero que, bueno, marca el final de un ciclo que concluye dos años después con The Day Before.
01:29¿Qué nos esperaba en el juego más allá de estas promesas? Pues veámoslo.
01:38The Day Before es un MMO que parece tener valores de producción triple A, con un mundo abierto,
01:44zombies, personalización y más. No, esta frase no es mía, está extraída directamente de las primeras
01:49impresiones al anuncio de The Day Before en 2021 en Reddit. Lo peor es que la frase en cuestión que
01:54acabo de citar es eso, de Reddit, de la red social, de un usuario anónimo, de alguien ajeno al juego.
01:59¿Por qué? Pues porque Fantastic, el estudio de The Day Before, ha borrado cualquier rastro del juego
02:03antes de 2023 para evitar las comparaciones y evitar también los tiranos de oreja, pero internet no
02:09olvida, y menos con un juego como este. Aunque The Day Before salió al amparo de los Game Awards 2023,
02:14mientras Sam Lay bailaba el son de All Gods of Asgard y Larian subió al escenario por el
02:18goti 2023, todos nos dimos cuenta de una cosa. Una primera bofetada en la cara nada más abrir el
02:23juego. The Day Before es un Extraction Shooter. Ojo, no digo que me disguste el género. Los
02:28Extraction Shooter tienen su aquel, es un género que considero de nicho, que ha cogido importancia con
02:33Escape from Tarkov, pero también es lo más ajeno que te puedes encontrar a una MMO. Su componente
02:38social es mínimo y está focalizado en encuentros aleatorios. En aquellos momentos en los que pides de
02:43rodilla y ruegas a tu enemigo que no te pierda un tiro en la mocha. ¿Por qué? Pues porque le
02:47has disparado tú antes y te has quedado sin munición. Pero os soy sincero, ojalá todos los
02:51problemas fueran eso, ojalá todos los problemas se redujesen a la falta de componente social.
02:55The Day Before tiene mil y una aristas por polir, y lo peor de todo es que si esperaba
02:59febilizada a su comunidad, Fantástica ha hecho todo lo contrario. Quiero decir, esta campaña de
03:04borrado masivo como si no hubiera pasado nada, ha dado pie a las críticas. Si no hay honestidad,
03:08no puedes escapar de las malas miradas. Y lo peor es que si un juego no hace justicia al
03:12género que se anuncio, ¿qué nos queda? Pues aunque la pregunta es retórica,
03:16nos queda un Extraction Shooter básico, incapaz de competir con el antes mencionado Skip
03:20from Tarkov, pero tampoco con otros shooters más normalitos. Como Extraction Shooter,
03:24tenemos un centro de operaciones, un HUD central como se dice, que nos sirve de piso franco para
03:28mejorar armas, ceder a una caja fuerte, donde dejar de los objetos, o comprar nuevos
03:32ítems que podremos perder al salir a su mundo abierto. No es un MMO, es un juego de riesgos y recompensas,
03:38lo básico en esta clase de juegos. Si sales y te matan, ya sea uno de los pocos zombies que haya,
03:42o un jugador, pierdes todo y no hay forma de volver a recuperarlo. En caso de que vayas con
03:48el petate cargado hasta los topes, tienes ciertos puntos de extracción diseminados por el mapa,
03:52que te llevarán a la base de operaciones de nuevo. Tan básico como es la idea central de
03:56un Extraction Shooter, pero sin la buena mano de Skip from Tarkov o similares. En realidad,
04:01The Divisor es un juego de recadero. Tienes misiones que cumplir y que te enviarán a tu iPad,
04:04no me voy a meter con el hecho de tener una tablet conectada a internet, porque bueno,
04:08hay que hacer confesiones al género. Pero si me meto con las misiones en sí,
04:11porque en realidad no se salen de la tónica de recoger basura. Sales a su mapa de juego,
04:16una New Fortune que emula Nueva York o una parte de ella, y toca buscar una pila,
04:21una batería o madera, lo que sea. Peticiones básicas para alargar la experiencia de juego,
04:26porque no hay mucho más que hacer. Lo chulo de los Extraction Shooter, y que se me hace
04:29bastante llamativo en el género, es ese miedo al mundo exterior, pero también la curiosidad por la
04:34recompensa. Cuanto más arriesgas, más encontrarás, o puede que no. Quizá a los 5 minutos te das con
04:39un chaleco impoluto, o con teuzos de tela que no valen para nada. Te la has jugado y has ganado,
04:43o has perdido. Cualquiera de las dos opciones son válidas. The Divisor en realidad no tiene eso,
04:48porque New Fortune está vacía, pero a la vez esas mecánicas inherentes al Extraction Shooter están
04:54desaparecidas. No perdamos de vista a New Fortune, el mapa de juego es grande, y eso es bueno. Hay mucho
04:59terreno que cubrir, y como no hay interfaz en el juego, todo luce como un laberinto de calles
05:03en los escacielos. Eso sí, la idea de hacer un mix en la licuadora de The Division y The Last of Us es
05:08llamativa, pero se queda medio gas. Apenas hay unos cuantos locales a los que acceder, y todos son
05:13prácticamente idénticos entre sí. Todos tienen la misma alarma traicionera, y apenas puedes hacer nada
05:18con el entorno, así que estarás atado de pies y manos siempre que encuentres un edificio donde entrar.
05:22Tiene el mismo espíritu de jungla de cemento masiva de The Division, pero como los zombies tampoco
05:27dan guerra, es un paseo sin más, pero un poco más largo. En mi primera incursión, una que me llevó más o menos
05:33una hora en entrar y salir, apenas vi 4 zombies, y dos de ellos se buggaron antes de atacarme,
05:37lo peor es que el tercero perdió el interés por seguirme a las 5 manzanas, y al cuarto lo
05:42arrebente en la cabeza. Ahora, siguiendo con esto de las experiencias, volvemos a aquello de la falta
05:47de interacción. En mi segunda partida encontré a un jugador al que cosía tiros hasta dejarlo
05:51medio muerto, pero como vi que mi interfaz se quedó bugueada, dejándome sin poder salir del mapa,
05:55le solté un botiquín y le prometí que le daría mi arma si me llevaba un punto de extracción. Es un momento
06:00mágico y de compañerismo de esos que molan en los Extraction Shooter, pero que no ha vuelto a
06:05vivir en 10 horas de partida. He jugado lo suficiente Escape from Tarkov como para saber
06:09que la bondad brilla por su ausencia de ese tipo de juegos. Pero The Division 4 trata esa lucha
06:13ante los jugadores, ese tú a tú en un terreno hostil de forma bastante simplona, es casi como
06:18un Call of Duty, o un festival de balas sin tono y sol donde no te importa morir, porque tampoco hay
06:22mucha recompensa, solo fastidiar al contrario. No puedes ni siquiera hablar con otros jugadores sin usar
06:27el chat de texto, dejándote expuesto en el proceso, por lo que no es ni siquiera una opción a tomar,
06:32poco hay chat de voz, así que las interacciones pasan por coser a tiros al contrario porque en
06:36realidad es la única diversión que te vas a encontrar en un par de horas. Lo admito, lo he hecho.
06:40De hecho, New Fortune se ha convertido a día de hoy, apenas 4 días después del lanzamiento del
06:45juego, en un campo de batalla sin miramientos. Hay un problema más grande con The Division 4 y es
06:49que ha relegado en sus jugadores la intención de rolear sin aportarle mecánicas. Hacer equipos es inútil y no es
06:54por la desconfianza. No vas a encontrar a nadie con quien hablar, porque es que nadie se la juega
06:58a escribir en el chat o miedo a quedar vulnerables ante un tiro en la nuca. Yo lo he hecho. Yo he
07:03visto a uno que se ha echado a escribir en el chat y he aprovechado para pegarle 4 tiros. No me
07:07arrepiento, pero es que el juego no me deja otra opción. Incluso si quieres luchar, su gameplay es
07:12simple. Ni siquiera hay ataques cuerpo a cuerpo, limitando la experiencia a un ciclo constante de correr,
07:16mantener distancia y disparar a los enemigos, además de esperar que el juego no se rompa en el
07:21proceso. Porque sí, además The Division 4 tiene mil aristas por pulir en tema de rendimiento y
07:25estabilidad. Todo en el juego parece ser un conjunto de ideas lanzadas al aire y pegadas
07:29con pegamento esperando que no se rompan. Hay mecánicas propias de los Sims, donde incluso
07:34puedes editar una zona apartada en el mapa y ajena al mundo del juego, pero es que choca
07:38directamente con el porqué del centro de operaciones mencionado antes. Si tengo una zona para mí,
07:42¿para qué nariz necesito otra zona si ni siquiera puedo interactuar a fondo con otros jugadores?
07:46Y los errores, hay los errores. Tenemos delay en los disparos, que tardan unos milisegundos en
07:52activar la animación de daño y te dejan con cara de tonto hasta que ves que el enemigo cae al suelo.
07:56Luego está el sonido de los pasos, que tiene retardo y estarás mirando cada 2x3 a ver si te
08:01sigue alguien porque estás escuchándole, pero no, son tus pasos. Y luego tenemos mi favorito,
08:05el sonido de las alarmas que se escuchan a todo volumen por el mapa, ya sea que estés a 2mm del
08:10altavoz o a 2km de la tienda más cercana, todo el mundo te va a escuchar. Por último, hay otras ideas que,
08:16lamentablemente, no he podido probar por el tiempo de juego. La conducción, por ejemplo,
08:20está disponible desde el primer minuto de juego, pero necesitas mucho dinero en game para comprar
08:24coches y lucirlos. Así que no os puedo decir ni cómo funciona, ni cómo es su conducción,
08:28ni qué pasa si los rompes. Luego está el contenido ausente, y es que por ejemplo las hordas,
08:32pues son bastante menos interesantes de lo que pensábamos. Apenas he podido reunir a 7 zombies,
08:38y esquivarlos es bastante fácil, por lo que tampoco es un añadido relevante.
08:41Al final del día, The Baby Ford era lo que muchos esperaban, pero es que incluso era peor que eso.
08:47Quizá me repita demasiado, pero es que cuando un juego ni siquiera da en el clavo con su género,
08:51cuando ya dijeron que iba a ser MMO, hay un problema bastante más grande detrás.
08:55The Baby Ford cierra una etapa, y nosotros también cerramos este vídeo, diciendo que
08:59su estudio ha cerrado. Ha cerrado para siempre, en principio. Fantastic había apostado por el
09:03todo vale, con tal de no demostrar, pues eso, que había errores en el desarrollo y en la
09:08conceptualización del juego. Cuando apenas un 20% de las reseñas en Steam son positivas,
09:12y tu comunidad está bajando del barco apenas 24 horas después del lanzamiento,
09:16hay algo muy grave que está pasando. Pero ninguno podíamos imaginar que llegaría
09:20a esta conclusión apenas 4 días después. Lo dicho, la trayectoria del juego ha acabado,
09:24así como ha acabado toda la trayectoria de su estudio.
09:38Gracias.
09:39Gracias.
09:40Gracias.
09:41Gracias.
09:42Gracias.
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