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  • hace 1 semana
Hace no mucho estuvimos en 3DJuegos analizando cuáles fueron 20 títulos de este género que se sienten verdaderamente vivos y que te hacen sentir, de verdad, que formas parte de su trabajadísima atmósfera jugable. Pero también en este género, ya tan concurrido en los últimos años, existen videojuegos que pecan de ser monótonos y con unas misiones más repetitivas que nuestro querido Kojima poniendo su nombre en cada obra que toca.

A partir de esta idea hoy os traemos un nuevo video semanal destacando los 20 videojuegos de mundo abierto que cuentan con misiones muy, muy repetitivas. Como iréis notando a lo largo del vídeo, muchas características se repiten entre distintos productos, detalle que es más que normal. Al final del mismo iréis notando cómo existen ciertos códigos o fórmulas de las que se ha abusado hasta la extenuación en este género y eso mismo ha hecho que terminen siendo pesados de jugar.

Por ejemplo, hablamos de videojuegos como Anthem, Biomutant, el reciente Suicide Squad que no ha dejado indiferente a nadie u otros videojuegos que llevan ya con orgullo el título de “repetitivos” como Borderlands. Os dejamos que disfrutéis de este videazo y os invitamos a que nos digáis en los comentarios alguna selección más que os hubiese gustado añadir. ¡Os leemos!
Transcripción
00:00Los mundos abiertos. Desde hace unos cuantos añitos estamos hasta arriba de videojuegos que nos presentan gigantescos mapas con tropecientas misiones y algunas de ellas no molan tanto.
00:12Algo negativo tenían que tener nuestros queridos sandbox, ¿no?
00:16Es por ello por lo que hoy os presentamos 20 mundos abiertos con misiones muy repetitivas.
00:22Aunque para repetitivos nosotros, que os invitamos a que le deis al buen like, que os suscribáis y que nos digáis en la caja de comentarios cuál ha sido el juego que se os ha repetido más que el ajo.
00:32Dicho eso, ¡empezamos!
00:42Comenzamos por la puerta grande. Zelda Tears of the Kingdom tiene misiones repetitivas.
00:47Sí, las tiene, aunque a priori nos duela admitirlo. Pero, hey, no la liéis en comentarios que, por suerte, la leyenda celdera tiene misiones que acaban exactamente igual, pero que en realidad están muy bien planteadas y eso le quita hierro al asunto.
01:02Forma parte del ADN de esta franquicia ser reiterativos, pero lo interesante de su fórmula es que, aun siendo repetitivo en sus esquemas argumentales, siempre terminan resultando diferentes y, sobre todo, divertidos.
01:14¿Sabéis el lema de, si está bien, no lo toques? Pues Zelda lo plantea así.
01:20La última entrega de la saga Arkham nos encantó a muchos de nosotros, aunque sí que pecó de una cosita muy particular que hizo que se nos repitiera un pelín el juego.
01:30El Batmóvil.
01:31Sí, suena paradójico teniendo en cuenta que era la gran novedad de Arkham Knight.
01:35Las tropecientas misiones del pedazo tanque de Batman hicieron que muchos jugadores arqueasen la ceja y pensarán, ¿de verdad es tan necesario hacer exactamente lo mismo una y otra vez?
01:45Riddler, por favor, para ya, que tus enemigos sí que me han generado secuelas catastróficas.
01:50Mira que en 3D juegos adoramos a los buenos Assassin's Creed, pero si os tenemos que mencionar una cosita que no nos ha molado tanto son sus misiones repetitivas.
02:01Pongamos de ejemplo a la entrega de Origins, con ese precioso Egipto que enamora a cualquier fan de la historia del arte.
02:08Muchas de sus misiones consisten en lo mismo. Infíltrate en un sitio, mata a los guardias, libera el lugar, elimina a cierto individuo, escolta a X personaje...
02:18Os va sonando, ¿verdad?
02:19Si eres ultra fan de esta franquicia no molesta en absoluto, porque es una fórmula reiterativa, pero si te cansas a la mínima del formato, apaga y vámonos.
02:30Es muy difícil olvidarnos de las aventuras macabras y sin sentido de Travis Touchdown.
02:35Tanto en Wii como en Nintendo Switch hemos tenido la oportunidad de disfrutar de su extravagante sentido del humor.
02:42Pero ha sido justamente su tercera parte con la que sí que sentimos ideas que pecan excesivamente de ser monótonas y repetitivas.
02:49Sus minijuegos son tan graciosos como cabría esperar, pero son reiterativos a rabiar al igual que sus misiones de combate.
02:56Fue una decisión errónea quitar las fases lineales que teníamos antes de enfrentarnos a cada jefe por una serie de combates secundarios obligatorios en cada escenario.
03:05Su mundo abierto termina resultando decepcionante más allá de lo técnico, y es debido a su falta de ideas.
03:13La idea principal de Watch Dogs es genial.
03:16Te introduce en un mundo en el que te sientes el rey del hackeo y te ves a ti mismo como el gran hermano.
03:22Tienes un gran poder, el de tener la información que te dé la gana.
03:25Pero a veces tanto poder equivale a tener mogollón de misiones repetitivas.
03:29Esto se traduce en cómo nuestro protagonista, Aiden Pierce, termina haciendo mil misiones que se basan en lo mismo, vigilancia y seguimiento.
03:38Seguir a un chaval en concreto y conseguir toda su información sin ser detectado.
03:42Que sí, que mola cantidad la idea, pero cuando te la repiten muchísimas veces...
03:48Nah, ahí ya no tanto.
03:52Ghost of Tsushima es un juegazo que te deja alucinado nada más lo empiezas a probar.
03:56Pero por desgracia tiene ciertas cositas en sus misiones que le hacen pecar de repetitivo.
04:01Para empezar, cada enfrentamiento contra los enemigos se siente idéntico.
04:05Casi todos los asentamientos también.
04:07Y qué decir del planteamiento de las misiones que son el eje central de este vídeo.
04:11Por suerte, la mayoría de ellas poseen un argumento interesante por contar.
04:16Por lo que se endulza su sabor algo amargo en planteamiento, pero no en escritura.
04:20Durante muchos años a la saga de Far Cry parece que le gusta repetir ideas y conceptos que ya parecen formar parte de su ADN.
04:29Tú juntas a un grupillo antagónico con un líder un poco estridente y trambólico en una zona exótica tirando a Tropical...
04:35Y voilà, ya tienes el nuevo Far Cry.
04:37Un plan sin fisuras.
04:39Sus misiones más repetitivas las tenemos ni más ni menos que con la liberación de sus puestos de avanzada.
04:44Por suerte, los buenos de Ubisoft te crean mayores y menores dificultades alrededor de esta reiterativa misión que hace que no nos aburramos tanto.
04:54El retorno de Master Chief fue ansiado por muchos de nosotros.
04:58¿Ese gigantesco porte verdoso?
05:00¿Ese casco reconocible hasta en Groenlandia?
05:03¿Quién diría algo negativo de su vuelta a casa?
05:06Pues...
05:06Sus misiones.
05:07Las bases operativas avanzadas, o también denominadas FOG, funcionan de manera parecida a la que os hemos mencionado de Far Cry.
05:15Están ahí y son duras de roer, pero el sabor que deja mientras las vas liberando es exactamente el mismo.
05:21Una y otra vez.
05:23Y otra vez.
05:24Y otra vez.
05:25La limpieza de hordas de enemigos es la misma.
05:27Y aunque al principio te engancha con ganas, al final terminas pensando que este regreso peca de monótono.
05:33Uno de los mayores peros que posee Mafia 3 es que sus misiones terminan resultando cuanto menos repetitivas.
05:41Si os los englobamos en una oración sería...
05:44Entra a un sitio, cárgate a la gente, destroza a su jefe y ¡voala!
05:48Ya eres el rey del barrio.
05:49¡Enhorabuena Corleone!
05:50Es una pena que con la increíble ambientación que posee esta tercera entrega ambientada en los años 60,
05:56terminemos quedándonos con esta contra.
05:58Pero lo que es cierto es que podrían habernos dado misiones con mayor imaginación
06:02teniendo en cuenta el contexto que se recreaba.
06:06Ghost Recon Wildlands es otro ejemplo más del problema que tienen muchos mundos abiertos.
06:11Te quieren poner mil recursos, mil objetos coleccionables, muchas ideas...
06:15Y al final tanta cosa termina desembocando en una repetición constante que casi te abruma.
06:20Las misiones de desmantelamiento de distintas redes poco sanas.
06:24El asalto de vehículos del cártel.
06:26El recolectar información privada.
06:28La eliminación de muchos líderes de organizaciones criminales.
06:31O las misiones de rescate.
06:33Son ejemplos perfectos que ilustran cómo su mundo, por muy abierto y grandote que es, termina sabiendo a lo mismo.
06:41Admitámoslo, Borderlands es repetitivo.
06:44Igual que destacamos su componente visual y estético, su irreverente humor y su factor cooperativo,
06:49os tenemos que mencionar que el planteamiento de sus misiones es un déjà vu constante.
06:54Te cargas a gente, te cargas a gente y... te cargas a gente.
06:59Pero lo disfrutas.
07:00No te aburres en el proceso, ya que a esta constante se le suma la aparición de distintos bosses,
07:05que con su estética te terminan convenciendo para seguir enganchado a su propuesta.
07:10Cuesta definir de una única manera a Redfall.
07:15A veces parece un Destiny, en ocasiones aparenta ser un título que apuesta por una campaña con un fuerte componente narrativo,
07:22y debido a su búsqueda de querer ser muchas cosas, termina resultando excesivamente repetitivo e irónicamente simple.
07:29Cuesta decirlo teniendo en cuenta que es un videojuego de arcade, desarrolladores de otros títulos como Dishonored o Prey.
07:35Pero por desgracia, su diseño de misiones no está a la altura del mito que poseen sus vampiros y terminan resultando algo regulares.
07:44La base sobre la que se mueve el videojuego de Mad Max es idónea.
07:48Es una tan interesante que se representó a las mil maravillas en la película de George Miller,
07:53pero que en el trabajo de Avalanche Studios, pues, se quedó a medio gas.
07:57Nunca mejor dicho.
07:58La mayoría de sus misiones se remiten a lo mismo, ir de A a B.
08:02En el camino recoges algo de chatarra, algún que otro bidón, y vuelta a empezar.
08:07Su mundo distópico es más que interesante, pero con el paso de las horas termina volviéndose un bucle aún más desolador de lo que ya es su mapa.
08:16El legendario Outcast asentó las bases de los videojuegos de mundo abierto que tenían toquecitos de ciencia ficción.
08:22Aún sin tener un grandísimo renombre, marcó una tensión después en este género allá por 1999.
08:2925 años después, su secuela nos ha dado un muy buen sabor de boca, pero peca de los fallos que poseen otros tantos títulos de mundo abierto.
08:37Misiones simples y repetitivas hasta el exceso.
08:41Mata monstruos, recoge objetos tirados por el escenario y ya.
08:44Un mundo tan exótico y que invita a perderte en él como es Adelfa, merecía una mayor diversidad de misiones que no empobrecieran un producto de tales dimensiones.
08:53Mención de honor a su combate, que termina siendo tan repetitivo como las misiones que os acabamos de mencionar.
08:59Apenas sufren cambios durante toda tu partida.
09:01Con un diseño de naves digno de Star Wars, Starlink Battle for Atlas nos enamora con el fantástico detallismo que da a sus vehículos,
09:11pero que al mismo tiempo nos desmotiva por el carácter repetitivo de sus misiones.
09:16Su acción termina siendo reiterativa cuando debes cumplir tareas típicas como recoger distintas materias primas por los escenarios
09:23o ir cargándote a malvados forajidos que atentan contra tus objetivos.
09:26Sin querer haceros spoilers, donde más se nota su carácter reiterativo es en los compases finales del videojuego,
09:32que termina generando un sabor un pelín más amargo pero que no quita todo lo dulce.
09:39A día de hoy No Man's Sky es mucho mejor videojuego que cuando lo probamos en 2016.
09:44Tirando de hemeroteca, por aquel entonces el presentador, Geoff Keighley, lo calificó de repetitivo e inacabado.
09:50Y para nuestra sorpresa, no le faltaba razón.
09:53Han pasado casi 10 años, es cierto, pero por aquel entonces la exploración de planetas y la recolección de recursos de No Man's Sky
10:00era monótona a rabiar.
10:02Aun teniendo otras mecánicas, parecía que el juego se centraba única y exclusivamente en estas dos ideas.
10:08¿Y qué es lo peor que le puede suceder a un juego inabarcable?
10:11Que te proponga lo mismo mil veces.
10:15Todos los fans de Bioware tuvieron altas expectativas con Anthem.
10:19Lucía genial. Sus armaduras parecían sacadas de una utopía futurista bien molona
10:24y con el testigo que habían dejado los Mass Effect, raro sería tener un tropiezo de magnitudes históricas.
10:30¿Pero pasó? Por desgracia sí que pasó.
10:33Anthem es repetitivo desde el primer minuto.
10:36Al igual que Mad Max, su esquema jugable se basa en ir de A a B o de hacer X e Y una y otra vez.
10:42Lo raro de sus misiones es que alguna termine resultando interesante y con personalidad propia,
10:47ya que el 90% terminan siendo exactamente iguales en su planteamiento como en su ejecución.
10:53Esto es un símbolo inequívoco de pereza a la hora de plantearlas como al momento de desarrollarlas.
10:58Y siendo un juego con tantas expectativas, se merecía ser mucho más de lo que terminó siendo.
11:03La saga de Just Cause viene a ser el Michael Bay de los videojuegos.
11:09Acción, acción, acción y más acción.
11:14Explosiones, luz, fuego, destrucción.
11:21Broma.
11:22Centrándonos en su cuarta entrega os tenemos que destacar las divertidas y ultra repetitivas
11:27que pueden resultar sus misiones principales como secundarias.
11:30Como es costumbre, el clásico de liberar bases está presente.
11:34Al igual que las misiones de destruir todo lo que se menea,
11:37escoltar y proteger a ciertos civiles
11:40o hacer secundarias con las que podemos hacer desafíos con los vehículos presentes en este título.
11:46Hace unos minutitos os mencionamos las misiones repetitivas que tenía Batman Arkham Knight
11:51con el gigantesco Batmóvil, ¿verdad?
11:53Pues ahora vamos a llevar este carácter reiterativo a la obra más reciente de Rocksteady,
11:58Suicide Squad.
11:59Su premisa es simple, con un humor que entenderán los conocedores y fans de sus villanos
12:04y que puede provocar alguna que otra controversia por decisiones tomadas sobre su guión principal.
12:09No obstante, algo que también empaña a este título es que sus misiones,
12:13en un principio no repetitivas,
12:15terminan resultando excesivamente pesadas.
12:18Su variedad de objetivos termina resultando algo limitada
12:21y tanto las misiones principales como las secundarias,
12:24en ocasiones, resultan demasiado similares.
12:26Es una pega muy grande teniendo en cuenta el estudio que hay detrás
12:30y las expectativas depositadas en este videojuego desde hace ya varios años.
12:34Biomutant encabeza esta lista de 20 videojuegos de mundo abierto con misiones repetitivas.
12:42Pero es que a este título se le suma que este sandbox está anticuado en comparación a otros videojuegos de su mismo género.
12:48Se siente arcaico y con una ramificación de misiones tan repetitivas
12:52como varios casos que os mencionamos con anterioridad.
12:55Escoltar, defender, limpiar zonas contaminadas,
12:59buscar ciertos coleccionables, capturar puestos,
13:02puzles que terminan siendo exactamente iguales los unos con los otros...
13:06¿Qué os ha parecido este video?
13:09¿Sentís que nos hemos dejado algún videojuego en el tintero?
13:12Recordad que nos podéis decir en los comentarios
13:14¿Cuál pensáis que ha sido el videojuego de mundo abierto
13:17que más ha pecado de darnos misiones excesivamente repetitivas?
13:21Estaremos encantados de leeros.
13:23Y quién sabe, quizás os traemos un video contando vuestras elecciones favoritas.
13:28¡Hasta la semana que viene!
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