00:00Si tenemos en cuenta que Rocksteady firmó los Batman Arkham, que son algunos de los juegos más
00:06icónicos de la generación de Xbox 360 y PS3 en adelante, pues lo normal es que muchos tengamos
00:12ciertas expectativas para su siguiente proyecto, que tenga ciertos parecidos, que transmita
00:16sensaciones similares, pero lo cierto es que hemos pasado varias horas jugando a Suicide Squad Kill
00:21the Justice League directamente con sus responsables, y aunque aún es muy pronto para emitir un
00:25veredicto final, de momento esto se siente tan diferente como esperábamos, tiene sus cosas
00:30buenas y sus cosas malas como todo, pero llegados a este punto toca preguntarse, ¿tiene lo que
00:35necesita para convencer a los fans?
00:42Para entender Suicide Squad primero tenemos que remontarnos a una noticia de noviembre que
00:47dice así, Warner Bros. quiere centrarse en los juegos como servicio y monetizar sus productos
00:52durante más tiempo, que es básicamente el día a día de la industria AAA, y no hace falta que digamos que
00:56ese es un movimiento delicado, ¿verdad?, que le pregunten si no a Square Enix cómo les fue tomando
01:01un estudio centrado en juegos en solitario y haciéndoles trabajar en un shooter shooter. Claro,
01:06es normal que con este panorama muchos den el juego por muerto antes incluso de estrenarse,
01:10y aunque suele duro, lo cierto es que también nosotros tenemos que dudar de este éxito. Pero antes
01:14de hacer apuestas es importante abordar este asunto desde varios frentes distintos para tener una
01:19imagen completa de lo que se avecina en febrero. Suicide Squad tiene frentes bien claros y
01:26contrastables. Por un lado, tenemos la parte más narrativa y guiada, que es la que más nos gusta
01:30por ahora, porque el cuarteto de mamarrachos que protagonizan el juego, sea Deadshot, Harley
01:35Queen, Ray Tiburón y Capitán Boomerang, es bastante carismático. El sentido del humor está mejor llevado
01:40de lo que esperábamos. Sus voces en inglés están increíblemente bien caracterizadas. En Rocksteady no se
01:45cortan un pelo con el toro que tienen que llevar para representar correctamente a sus personajes.
01:49Todos son igual de patanes, pero cada uno lo es a su manera, y aunque no tenemos claro que sus chistes
01:55nos vayan a hacer la misma gracia durante todo el recorrido, pues al menos de momento nos gusta más
01:59que lo que vimos en Marvel's Avengers hace unos años, y por supuesto no estaríamos en 2024 si no
02:04hubiera unos cuantos niños a los que reconocer. En la prueba, sin ir más lejos, hay alguno para los
02:09que completaron los Batman Arkham, aunque claramente no necesitas haberlos jugado para entender la historia de
02:14este. Que la parte más tradicional de Suicide Squad nunca se vaya demasiado lejos es una buena
02:18noticia, porque lo tocante al mundo abierto en el que transcurre la mayor parte de la acción no
02:23convence tanto. Cuando terminas el tutorial, te sueltan en una versión apocalíptica de Metropolis
02:28con una cinemática bastante potente, y el asunto no pinta mal, pero a la hora de la verdad nos deja
02:32un poco a medias. Porque sí, es verdad que la ciudad es muy vertical y que la movilidad de los
02:37personajes está diseñada acorde con ello, es un juego que no tiene miedo de promocionarse en torno a
02:42la idea de que ir saltando y volando por ahí es divertido. Eso suena genial de cara a los tiroteos
02:46también, y realmente nos ha parecido que la acción tiene su aquel, el personaje tiene sus propias
02:51técnicas de desplazamiento y sus mecánicas. Pero la realidad es que el transcurso de actividades,
02:55el ciclo jugable, se nos hace algo soso. La mayoría de misiones tienen objetivos simples o poco
03:01inspirados al estilo de defender simultáneamente los puntos A y B, o derrotar a cierto número de
03:05enemigos. Incluso si nos remontamos a las secciones más guiadas, lo cierto es que los objetivos,
03:10por mucho que cambien, el ir y venir de las balas y los golpes en un tanto modesto. Así que ya puede
03:15ser todo lo ágil y alocado que quiera, pero si a la hora de la verdad no te engancha, pues uno
03:19empieza a preocuparse. Tres cuartos de lo mismo pasa también con el sistema de combate, que no es
03:24simplón en absoluto, ojo, y si vienes de otros juegos del estudio, pues te tocará aprender desde
03:28cero cómo funciona todo. Aquí tienes mucho de alternar armas de fuego, con otras de cuerpo a
03:32cuerpo, granadas, artilugios, habilidades de desplazamiento e incluso eliminaciones y rematadores
03:37que reponen tus escudos, por ejemplo. Teniendo en cuenta que todos los personajes tienen varios
03:42árboles de habilidades pasivas, entre los que elegir al estilo Borderlands y varias ventajas de
03:46armas, sus estilos de combate se multiplican. Bien, ¿no? Bueno, pues volvamos al tema. A la
03:50IA enemiga le sobra puntería, pero no está espabilada en absoluto. Entre que parecen estar
03:55contentos con la idea de ser desguazados y que nunca hay demasiados enemigos presentes en la pantalla
04:00al mismo tiempo, cada enfrentamiento resulta muy pomposo de ver, pero con más bien poca chicha real.
04:05Rocksteady nos dice que las dificultades más altas iremos servidos con el número de oponentes y que
04:10también no nos faltarán actividades más únicas y propias de juegos de la vieja escuela. Pero en
04:15las 5 horas de prueba que hemos tenido, de eso no hemos visto demasiado. Nos creemos que la versión
04:20final de Suicide Squad tenga muchas cosas interesantes, sí. Pero llegados a este punto,
04:24nos preguntamos cuánto tiempo hay que invertir para ver de lo que es capaz esto a nivel jugable. Pues
04:29habrá que esperar un poco más, porque de momento lo que hemos visto más interesante y único de la
04:34campaña es una contienda contra Flash que hace las veces de primer jefe, y nuestra experiencia ha sido
04:39suficiente sin alarmes. Es un personaje que se mueve por el escenario creando tornados y tiene
04:43fases de daño muy definidas que hay que aprovechar con los mejores combos posibles. Ahora bien, al hilo
04:49de eso viene algo con lo que sí nos hemos quedado bastante más tranquilos, y es que aparte de la
04:54narrativa, su lado RPG no pinta nada mal. Ya sabemos que el formato Loot & Shooter no es para todo el mundo,
05:00y es normal que muchos lo vean como una manera de alargar artificialmente la vida útil del juego,
05:05pero al menos nos ha dejado claro que Suicide Squad no es uno de esos juegos en los que el
05:09botín es una sencillísima excusa para tenerte subiendo de nivel de equipamiento. Para nada,
05:15el volumen de botín que recibes es perfectamente razonable, sus afijos tienen contribuciones reales,
05:20y las piezas legendarias son de esas que merecen la pena replantear el personaje al completo solo para
05:25sacarle el partido. También te definen muy bien cómo funciona exactamente cada cosa, y quien desee
05:29perseguir piezas clave puede interpretar la tabla de botín de cada actividad para dar con ellas.
05:34Poniendo en una balanza lo bueno y lo malo, diríamos que nos sentimos cautelosamente optimistas con
05:41Suicide Squad Kid The Justice League. El mundo abierto se nos hace algo flojete, francamente,
05:45y el combate aún tiene que demostrarnos que puede llegar a ponernos contra las cuerdas y divertirnos
05:49con fases más cerradas y tradicionales. Pero ya tenemos claro que las cinemáticas están bastante bien,
05:54que la personalización de los personajes está muy bien caminada y otras cosas buenas, ¿no?
05:58Será un éxito, un fracaso, un punto medio... Tocará volver a estudiar el caso el mes que viene.
06:03El juego sale el día 2 de febrero en Xbox Series, PlayStation 5 y PC.
06:24El juego sale el día 2 de febrero en Xbox Series, PlayStation 5 y PC, PlayStation 6 y PC.
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