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  • hace 3 semanas
Hemos jugado a Suicide Squad: Kill the Justice League directamente con Rocksteady, el estudio británico que firmó la legendaria trilogía de Batman Arkham. Su nuevo proyecto sigue ambientado en los cómics del universo DC, pero tiene un prisma muy distinto: hemos pasado de una campaña en solitario a un multijugador cooperativo en forma de juego como servicio. ¿Habrá salido bien el experimento? Si probaste su alfa o viste gameplay, tal vez tengas una idea aproximada de qué esperar; pero te animamos a profundizar en el asunto tras cinco horas controlando a Harley Quinn, Deadshot, Rey Tiburón y Capitán Boomerang.

Con los superhéroes de la Liga de la Justicia sometidos al control mental de Brainiac, ahora el escuadrón X opera bajo las órdenes de Amanda Waller para retomar el control de la ciudad de Metrópolis. El resultado de esta idea es un juego de acción mucho más vertical y vibrante que lo que vimos en Gotham hace una década, con una historia que mezcla secciones guiadas con actividades libres en el mundo abierto. Parte del recorrido involucra acabar con "los buenos", así que durante nuestra demo, hemos matado a Flash, nos hemos reunido con Hiedra Venenosa y también hemos probado configuraciones de personaje y armas legendarias que nunca llegaste a ver en la prueba anterior.

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Transcripción
00:00Si tenemos en cuenta que Rocksteady firmó los Batman Arkham, que son algunos de los juegos más
00:06icónicos de la generación de Xbox 360 y PS3 en adelante, pues lo normal es que muchos tengamos
00:12ciertas expectativas para su siguiente proyecto, que tenga ciertos parecidos, que transmita
00:16sensaciones similares, pero lo cierto es que hemos pasado varias horas jugando a Suicide Squad Kill
00:21the Justice League directamente con sus responsables, y aunque aún es muy pronto para emitir un
00:25veredicto final, de momento esto se siente tan diferente como esperábamos, tiene sus cosas
00:30buenas y sus cosas malas como todo, pero llegados a este punto toca preguntarse, ¿tiene lo que
00:35necesita para convencer a los fans?
00:42Para entender Suicide Squad primero tenemos que remontarnos a una noticia de noviembre que
00:47dice así, Warner Bros. quiere centrarse en los juegos como servicio y monetizar sus productos
00:52durante más tiempo, que es básicamente el día a día de la industria AAA, y no hace falta que digamos que
00:56ese es un movimiento delicado, ¿verdad?, que le pregunten si no a Square Enix cómo les fue tomando
01:01un estudio centrado en juegos en solitario y haciéndoles trabajar en un shooter shooter. Claro,
01:06es normal que con este panorama muchos den el juego por muerto antes incluso de estrenarse,
01:10y aunque suele duro, lo cierto es que también nosotros tenemos que dudar de este éxito. Pero antes
01:14de hacer apuestas es importante abordar este asunto desde varios frentes distintos para tener una
01:19imagen completa de lo que se avecina en febrero. Suicide Squad tiene frentes bien claros y
01:26contrastables. Por un lado, tenemos la parte más narrativa y guiada, que es la que más nos gusta
01:30por ahora, porque el cuarteto de mamarrachos que protagonizan el juego, sea Deadshot, Harley
01:35Queen, Ray Tiburón y Capitán Boomerang, es bastante carismático. El sentido del humor está mejor llevado
01:40de lo que esperábamos. Sus voces en inglés están increíblemente bien caracterizadas. En Rocksteady no se
01:45cortan un pelo con el toro que tienen que llevar para representar correctamente a sus personajes.
01:49Todos son igual de patanes, pero cada uno lo es a su manera, y aunque no tenemos claro que sus chistes
01:55nos vayan a hacer la misma gracia durante todo el recorrido, pues al menos de momento nos gusta más
01:59que lo que vimos en Marvel's Avengers hace unos años, y por supuesto no estaríamos en 2024 si no
02:04hubiera unos cuantos niños a los que reconocer. En la prueba, sin ir más lejos, hay alguno para los
02:09que completaron los Batman Arkham, aunque claramente no necesitas haberlos jugado para entender la historia de
02:14este. Que la parte más tradicional de Suicide Squad nunca se vaya demasiado lejos es una buena
02:18noticia, porque lo tocante al mundo abierto en el que transcurre la mayor parte de la acción no
02:23convence tanto. Cuando terminas el tutorial, te sueltan en una versión apocalíptica de Metropolis
02:28con una cinemática bastante potente, y el asunto no pinta mal, pero a la hora de la verdad nos deja
02:32un poco a medias. Porque sí, es verdad que la ciudad es muy vertical y que la movilidad de los
02:37personajes está diseñada acorde con ello, es un juego que no tiene miedo de promocionarse en torno a
02:42la idea de que ir saltando y volando por ahí es divertido. Eso suena genial de cara a los tiroteos
02:46también, y realmente nos ha parecido que la acción tiene su aquel, el personaje tiene sus propias
02:51técnicas de desplazamiento y sus mecánicas. Pero la realidad es que el transcurso de actividades,
02:55el ciclo jugable, se nos hace algo soso. La mayoría de misiones tienen objetivos simples o poco
03:01inspirados al estilo de defender simultáneamente los puntos A y B, o derrotar a cierto número de
03:05enemigos. Incluso si nos remontamos a las secciones más guiadas, lo cierto es que los objetivos,
03:10por mucho que cambien, el ir y venir de las balas y los golpes en un tanto modesto. Así que ya puede
03:15ser todo lo ágil y alocado que quiera, pero si a la hora de la verdad no te engancha, pues uno
03:19empieza a preocuparse. Tres cuartos de lo mismo pasa también con el sistema de combate, que no es
03:24simplón en absoluto, ojo, y si vienes de otros juegos del estudio, pues te tocará aprender desde
03:28cero cómo funciona todo. Aquí tienes mucho de alternar armas de fuego, con otras de cuerpo a
03:32cuerpo, granadas, artilugios, habilidades de desplazamiento e incluso eliminaciones y rematadores
03:37que reponen tus escudos, por ejemplo. Teniendo en cuenta que todos los personajes tienen varios
03:42árboles de habilidades pasivas, entre los que elegir al estilo Borderlands y varias ventajas de
03:46armas, sus estilos de combate se multiplican. Bien, ¿no? Bueno, pues volvamos al tema. A la
03:50IA enemiga le sobra puntería, pero no está espabilada en absoluto. Entre que parecen estar
03:55contentos con la idea de ser desguazados y que nunca hay demasiados enemigos presentes en la pantalla
04:00al mismo tiempo, cada enfrentamiento resulta muy pomposo de ver, pero con más bien poca chicha real.
04:05Rocksteady nos dice que las dificultades más altas iremos servidos con el número de oponentes y que
04:10también no nos faltarán actividades más únicas y propias de juegos de la vieja escuela. Pero en
04:15las 5 horas de prueba que hemos tenido, de eso no hemos visto demasiado. Nos creemos que la versión
04:20final de Suicide Squad tenga muchas cosas interesantes, sí. Pero llegados a este punto,
04:24nos preguntamos cuánto tiempo hay que invertir para ver de lo que es capaz esto a nivel jugable. Pues
04:29habrá que esperar un poco más, porque de momento lo que hemos visto más interesante y único de la
04:34campaña es una contienda contra Flash que hace las veces de primer jefe, y nuestra experiencia ha sido
04:39suficiente sin alarmes. Es un personaje que se mueve por el escenario creando tornados y tiene
04:43fases de daño muy definidas que hay que aprovechar con los mejores combos posibles. Ahora bien, al hilo
04:49de eso viene algo con lo que sí nos hemos quedado bastante más tranquilos, y es que aparte de la
04:54narrativa, su lado RPG no pinta nada mal. Ya sabemos que el formato Loot & Shooter no es para todo el mundo,
05:00y es normal que muchos lo vean como una manera de alargar artificialmente la vida útil del juego,
05:05pero al menos nos ha dejado claro que Suicide Squad no es uno de esos juegos en los que el
05:09botín es una sencillísima excusa para tenerte subiendo de nivel de equipamiento. Para nada,
05:15el volumen de botín que recibes es perfectamente razonable, sus afijos tienen contribuciones reales,
05:20y las piezas legendarias son de esas que merecen la pena replantear el personaje al completo solo para
05:25sacarle el partido. También te definen muy bien cómo funciona exactamente cada cosa, y quien desee
05:29perseguir piezas clave puede interpretar la tabla de botín de cada actividad para dar con ellas.
05:34Poniendo en una balanza lo bueno y lo malo, diríamos que nos sentimos cautelosamente optimistas con
05:41Suicide Squad Kid The Justice League. El mundo abierto se nos hace algo flojete, francamente,
05:45y el combate aún tiene que demostrarnos que puede llegar a ponernos contra las cuerdas y divertirnos
05:49con fases más cerradas y tradicionales. Pero ya tenemos claro que las cinemáticas están bastante bien,
05:54que la personalización de los personajes está muy bien caminada y otras cosas buenas, ¿no?
05:58Será un éxito, un fracaso, un punto medio... Tocará volver a estudiar el caso el mes que viene.
06:03El juego sale el día 2 de febrero en Xbox Series, PlayStation 5 y PC.
06:24El juego sale el día 2 de febrero en Xbox Series, PlayStation 5 y PC, PlayStation 6 y PC.
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