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  • vor 6 Monaten
Nightdive hat die Shooter-Klassiker Heretic und Hexen überarbeitet und zusammen mit Bethesda wiederveröffentlicht. Zum ersten Mal landen die beiden Fantasy-Actionspiele von 1994 und 1995 damit auch auf Nintendo Switch und den aktuellen PlayStation- und Xbox-Konsolen.

Mit dabei sind alle Inhalte aus den Originalen, inklusive Addon. Und außerdem gibt's für jedes Spiel noch eine weitere Episode mit neuen Levels.

Bei den grafischen Features hält sie die Neuauflage zwar abseits von modernen Auflösungen und Formaten größtenteils zurück, doch die Anpassungen bei Leveldesign, Texturvielfalt, Gegnern und Waffenbalance machen aus Heretic und Hexen im Jahr 2025 viel bessere Spielerlebnisse.

Im Test-Video zu Heretic + Hexen erklären wir, was neu ist und warum diese Neuerungen so wichtig waren.

Heretic + Hexen gibt es jetzt für 15 Euro zum Download auf PC und Konsolen. Für PC und Xbox ist die Sammlung im Game Pass enthalten, wer die Spiele vorher schon auf Steam oder GOG.com hatte, hat die Remaster als kostenloses Upgrade bekommen.
Transkript
00:00Die Nightdive Studios und Bethesda haben vor ein paar Tagen
00:27die 90er Jahre Ego-Shooter Heretic und Hexen neu veröffentlicht.
00:32Und es ist mir selten passiert, dass ich meine Meinung über ein Spiel
00:36oder in diesem Fall über eine Neuveröffentlichung
00:39in so kurzer Zeit so radikal geändert habe wie bei diesem Re-Release.
00:45Denn am Anfang war ich von diesem Paket extrem enttäuscht.
00:52Schließlich waren diese Spiele ja nicht etwa verloren,
00:55sondern wurden sogar als Paket seit Jahren für 10 Euro auf Steam und GOG angeboten.
01:01Und sie waren vor allem dank gleich mehrerer Sourceports aus der Community
01:05bereits sehr gut spielbar, inklusive einiger beeindruckender technischer Verbesserungen.
01:11Wenn man Heretic oder Hexen über den wirklich kinderleicht zu bedienenden
01:14und unglaublich optionsreichen Sourceport GZ Doom gestartet hat,
01:19hat man optional beispielsweise Schattenwurf für die Charaktere,
01:24dynamische Beleuchtung, wenn die vielen magischen Waffen ihre Geschosse durch die Tunnel jagen.
01:30Man hat Perspektivkorrektur, man hat natürlich völlig frei einstellbare Steuerung,
01:35Gamepad-Unterstützung, Unterstützung für hohe Auflösungen und moderne Bildschirmformate,
01:40also 16 zu 9 oder drüber und natürlich auch hohe Frameraten.
01:45Man kann Texturglättungen dazu schalten, wenn man will.
01:48Es gab Mods, die deutlich bessere Texturen eingebaut haben,
01:51zusätzliche Wettereffekte, verbesserte Charakter-Sprites,
01:54die auch aus der Nähe nicht so stark aufgepixelt haben.
01:57Also diese Spiele waren einfach seit Jahren sehr, sehr gut spielbar
02:03und es war super easy, sie in diesen besseren Versionen zu spielen.
02:09GZ Doom zum Beispiel erkennt automatisch,
02:10wenn die Watt-Dateien irgendwo auf der Festplatte liegen
02:12und lässt euch die Spiele super einfach starten.
02:16The world must undergo a testing.
02:20A journey must begin.
02:24So, nun kam Nightdive mit dem Shadow Drop von Heretic plus Hexen
02:28am 7. August im Rahmen der QuakeCon 2025
02:32und plötzlich war das alte Paket verschwunden.
02:35Das neue Paket kostete 5 Euro mehr
02:37und auf den ersten Blick brachte es keinerlei der grafischen Verbesserungen,
02:42die man seit Jahren aus Sourceports gewohnt war.
02:46Auch wenn das natürlich immer alles optionale Verbesserungen waren.
02:49Ja, Heretic plus Hexen läuft jetzt in hohen Auflösungen,
02:53in 16 zu 9 oder anderen Formaten.
02:56Es unterstützt hohe Frameraten
02:57und vor allem ist diese neue Version
02:59endlich auch auf Playstation, Xbox und Nintendo Switch verfügbar
03:03und es läuft super auf dem Steam Deck
03:05mal von einigen allgemeinen Performance-Problemen abgesehen,
03:08aber dazu komme ich später noch.
03:09Aber insgesamt sind diese Neuauflagen
03:11zumindest verglichen mit dem,
03:13was die Sourceports die letzten Jahre schon geboten haben,
03:16erstmal einen Rückschritt.
03:18Aber das ist tatsächlich nur mein erster Eindruck gewesen.
03:21Je länger ich es gespielt habe,
03:22umso mehr hat es Klick gemacht.
03:24Denn tatsächlich ist Heretic plus Hexen
03:27die wahrscheinlich beste Version dieser beiden Spiele,
03:31die ursprünglich 1994 und 1995 veröffentlicht wurden.
03:34Und das liegt an einigen sehr cleveren Anpassungen
03:38am Level-Design, an der Spielbalance und an den Gameplay-Optionen.
03:43Und dann sind ja auch noch zwei neue Kampagnen,
03:46jeweils eine für jedes Spiel dabei.
03:48Es gibt Koop für bis zu 16 Spieler,
03:51der Multiplayer ist dabei.
03:52Insgesamt über 100 Kampagnen-Karten
03:55und 120 Deathmatch-Karten.
03:58Es gibt ein fantastisches Remaster vom Soundtrack,
04:02Mod-Unterstützung mit einem spielinternen Mod-Browser,
04:05sodass man sich die Sachen sehr leicht runterladen kann.
04:07Der einzige Nachteil ist,
04:08dass man ein Bethesda-Konto dafür braucht,
04:11aber das ist immerhin kostenlos.
04:13Es gibt neue Optionen,
04:14um das Spiel zugänglicher zu machen.
04:16Es gibt ein Schnellspeicher- und Schnellladensystem.
04:19Und es gibt auch wieder so ein Vault,
04:21das hat ja Night Drive in schon mehreren Remasteren gemacht,
04:25nämlich so einen kleinen Einblick
04:26in die Entwicklung des Spiels,
04:27mit zum Beispiel Konzeptgrafiken,
04:29wo man ein bisschen reinstöbern kann.
04:31Und die Originalspiele,
04:32also die Original-DOS-Versionen,
04:34sind auch weiterhin im Paket enthalten.
04:37Also man kann optional auf die alten Versionen zugreifen
04:40und die auch weiterhin dann mit Source-Ports spielen.
04:43Also die sind nicht weg.
04:45Außerdem ist die Sammlung auf PC und Xbox im Game Pass dabei
04:48und wer die alten Spiele auf GOG oder Steam hatte,
04:51hat die Neuauflagen als kostenloses Upgrade bekommen,
04:55inklusive der neuen Inhalte.
04:56Also das ist mal echt geiler Fanservice.
05:02Vorhang auf für Heretic.
05:04Das Original kam 1994 raus,
05:06wurde damals von Raven Software
05:08in Zusammenarbeit mit id Software entwickelt.
05:11Raven Software kennt man heute vor allem als eines der Studios,
05:14die an der Call of Duty-Serie schon seit über 10 Jahren arbeiten.
05:17Sie haben unter anderem die Story-Kampagne
05:19zu Black Ops Cold War gemacht,
05:21arbeiten jetzt auch an Black Ops 7,
05:23aber in ihrer Vergangenheit haben sie
05:25deutlich abwechslungsreichere Titel.
05:27Neben Hexen und Heretic
05:28sind da Genre-Klassiker
05:30wie Soldier of Fortune,
05:32Star Trek Elite Force
05:34und natürlich auch Jedi Outcast und Jedi Academy.
05:37Außerdem haben sie das 2009er Wolfenstein,
05:39Quake 4
05:40und den immer etwas vergessenen
05:42Zeitreise-Ego-Shooter Singularity veröffentlicht.
05:45Sie haben auch das 2009er X-Men Wolverine Spiel gemacht,
05:50das tatsächlich eine richtig gute Lizenzumsetzung war.
05:52Also mit Lizenzumsetzungen kennen sich aus,
05:54haben auch X-Men Legends Spiele gemacht,
05:56ein Studio mit einer langen Historie
05:59und einer auch langen Zusammenarbeit mit id Software.
06:03Sie konnten also deren Technologie benutzen
06:05und sie haben für Heretic 1994
06:08einen recht simplen Ansatz gefunden.
06:11Den hat mir Brian Raffel,
06:12einer der Mitbegründer von Raven Software
06:14und aktueller Vizepräsident des Unternehmens,
06:16vor ein paar Tagen in einem Interview auch kurz erklärt.
06:18Heretic war also noch sehr erkennbar
06:36ein Doom-Klon,
06:38wie man diese Art von Spiel damals nannte.
06:39Also im Grunde genommen das fast identische Gameplay
06:42in einem anderen Setting,
06:43in diesem Fall einem Fantasy-Szenario
06:45statt moderner Waffen, Plasma-Gewehren, Shotgun
06:49gab es jetzt eine Armbrust
06:51und etliche Waffen,
06:52die am Ende aber eigentlich nur
06:53so eine Art Zauber-Maschinengewehr waren.
06:56Die Spielstruktur war auch identisch zu Doom.
06:59Es ging gradlinig von einem Level ins nächste.
07:02Es gab mehrere Episoden,
07:03Schwierigkeitsgrade
07:04und natürlich jede Menge Geheimnisse
07:06bis hin zu kompletten geheimen Levels.
07:09Anders als bei Doom
07:10konnte man hier aber auch schon nach oben und unten schauen
07:12und es gab ein kleines Inventarsystem
07:14mit speziellen Items,
07:16die man also nicht sofort aktivierte,
07:18sobald man sie eingesammelt hat,
07:19wie bei Doom,
07:20sondern über die man frei entscheiden konnte.
07:22Da waren dann solche Sachen wie
07:23Heiltränke dabei
07:24oder die Möglichkeit zu fliegen
07:26oder sich unverletzbar zu machen
07:28oder die Waffen zu verstärken
07:31und damit eigentlich eine Art
07:32alternativen Feuermodus,
07:34zumindest einen zeitlich begrenzten
07:35alternativen Feuermodus,
07:37für alle Waffen freizuschalten.
07:39Das war alles ganz nett,
07:40aber am Ende war es trotzdem
07:41Doom mit Magie.
07:42In der Neuauflage
07:44ändert sich daran jetzt grundsätzlich auch nichts.
07:47Aber die Waffen haben jetzt erst mal
07:49ein bisschen mehr Punch.
07:50Das war nämlich tatsächlich ein Problem
07:52sowohl in Heretic als auch in Hexen,
07:54dass die Waffen insgesamt zu schwach waren.
07:56Viele Gegner wirkten dadurch wie Bullet Sponges
07:59und die Kämpfe haben sich dadurch
08:01nicht so dynamisch angefühlt
08:02wie in den It-Software-Spielen.
08:05Die Waffen haben jetzt
08:06deutlich mehr Durchschlagskraft.
08:08Das ist schon mal eine super Änderung.
08:10Die andere wichtige Änderung bei Heretic
08:12sieht man bei der Grafik.
08:14Nicht jetzt in Sachen neuer Grafikeffekte
08:16oder neuer Beleuchtung,
08:18sondern bei der Vielfalt der Texturen.
08:20Denn die wurde massiv nach oben gedreht.
08:22Es gibt jetzt einfach viel mehr,
08:24viel abwechslungsreichere Texturen.
08:27Aber nicht nur das,
08:28die Level wurden auch in ihrer Geometrie
08:30überarbeitet.
08:31Viele Bereiche sind mitunter
08:33fast schon radikal optisch überarbeitet worden.
08:36Der Startlevel von der zweiten Episode
08:39heißt zum Beispiel Krater
08:40und im Original war kaum zu erkennen,
08:42dass das jetzt hier ein Krater sein soll.
08:44In der Neuauflage sieht man hier richtig
08:47einen Krater und auch ein zerstörtes Dorf drumherum.
08:49Und das ist wirklich nur der Anfang.
08:51Es gibt zum Beispiel hier an dieser Stelle
08:54jetzt Schlafräume.
08:55Da war vorher einfach mal gar nichts.
08:57Manchmal sind es auch nur so kleine Sachen.
09:01Zum Beispiel hier diese Holzverstrebungen
09:04an den Seiten.
09:05Aber ein paar Level weiter
09:06ist es auch schon wieder eine ganze
09:07Springbrunnenanlage,
09:10die da plötzlich wie aus dem Nichts
09:11in der neuen Version aufgetaucht ist.
09:14Und diese neuen Versionen der Karten
09:16sind jetzt standardmäßig
09:18sowohl bei Heretic als auch bei Hexen aktiviert.
09:20Man kann sie aber ausschalten
09:22und die Original-Layouts
09:23und auch mit den Original-Texturen spielen.
09:25Das Menü dazu ist ein bisschen versteckt.
09:29Das ist nämlich hier entweder,
09:30wenn man ein neues Spiel startet,
09:31unten per Tab-Druck zu erreichen.
09:34Oder wenn man die Level direkt anwählt,
09:36kann man hier auch bei den Modifikationen einschalten,
09:39ob man das haben will oder halt auch nicht.
09:41Ich empfehle aber für beide Spiele,
09:43es einfach zu aktivieren.
09:44Es sind die besseren Versionen der Spiele,
09:47ohne dass auch nur ansatzweise
09:48der Geist der Originalspiele
09:51da irgendwie beschädigt wird.
09:53Das ist ohnehin das Tolle an dieser Neuauflage.
09:55Es bleibt absolut im Spirit der Originale.
09:58Es ist nur die verbesserte Version davon.
10:02Aber dazu komme ich bei Hexen dann auch nochmal.
10:05Bleiben wir noch kurz bei Heretic.
10:06Eine Sache, die jetzt nämlich auch neu ist.
10:09Man kann auf der Karte in Heretic nun sehen,
10:11wo der nächste Schlüssel liegt.
10:13Man erkennt nicht den Weg dahin.
10:15Man weiß auch nicht,
10:15welche Knöpfe man drücken muss.
10:17Aber es ist insgesamt weniger verwirrend.
10:20Ohnehin muss man sagen,
10:20dass Heretic nicht ganz so verwirrend war,
10:22wie dann später Hexen.
10:24Das ist nochmal eine ganz eigene Geschichte.
10:25Komme ich gleich zu.
10:26Aber Heretic hatte auch diesen Doom,
10:29naja, Labyrinth-Level-Charakter.
10:31Also man kann sich da schnell verlaufen.
10:33Und wenn man irgendwo einen Schalter drückt,
10:35heißt das noch lange nicht,
10:37dass das eine Tür in der Nähe aktiviert.
10:39Oder einen Mechanismus,
10:41den man so halbwegs im Blickfeld hat.
10:43Sondern es kann auch einfach mal
10:44fast am anderen Ende des Levels irgendwas passieren.
10:47Das ist mitunter nervig,
10:48aber es ist kein Vergleich dazu,
10:50wie unglaublich frustrierend es dann später in Hexen sein konnte.
10:55Und tatsächlich,
11:08weniger als ein Jahr nach Heretic,
11:10Ende 1994,
11:11kam Hexen beyond Heretic
11:14im Oktober 1995 raus.
11:17Und mir ging es ähnlich wie Brian
11:19auch in meiner Erinnerung
11:20verschmilzen diese beiden Spiele immer zu einem.
11:24Tatsächlich war Hexen
11:26aber durchaus nochmal ein ganz anderes Biest.
11:28Die drei Charakterklassen,
11:47Krieger, Kleriker und Magier,
11:49inklusive jeweils ihrer eigenen Waffen,
11:52sind aber nicht die einzige Besonderheit von Hexen.
11:56Das Wichtigste ist,
11:57dass Hexen ein ganz anderes Levelsystem hat,
12:00ganz anders funktioniert als Doom oder auch Heretic.
12:03Und deshalb ist es auch so gut,
12:04dass Night Dive,
12:06während sie bei Heretic
12:07sich größtenteils um optische Anpassungen gekümmert haben,
12:10die Texturen vielfältiger gemacht haben,
12:13die Level aufgehübscht in ihrer Geometrie
12:16und natürlich sinnvoll an der Waffenbalance gedreht haben,
12:19sie sich bei Hexen
12:21um das große Problem des Spiels gekümmert haben,
12:24nämlich um die Spielerführung.
12:25Die war damals eine absolute Katastrophe
12:30und die ist auch einer der Gründe,
12:32warum selbst Brian Raffel
12:33nicht gern zu den Originalspielen zurückkehrt,
12:37hat er mir im Interview verraten.
12:38Es ist schwer für mich zu spielen,
12:39diese alten Spiels zu spielen.
12:40Ich meine, wir haben viel gelernt über 35 Jahre,
12:42und ich wünschte, dass ich immer wieder zurückgekommen wäre,
12:44und ich wünschte, dass ich das anders gemacht habe.
12:46Ich denke, dass wir es zu schwer gemacht haben,
12:50und ich glaube, das war auch eine der Dinge,
12:53die wir auch gemacht haben,
12:54und ich glaube, es war Hexen.
12:56Ich kann mich nicht mehr verraten,
12:57aber wir hatten das Hub-System,
12:59das wir als derzeit sehr cool gemacht haben,
13:00aber ein bisschen anders.
13:02Aber man, unsere Level-Design war wirklich schwer.
13:04Ja, genau das war das Problem.
13:13Hexen hatte eine Hub-Struktur.
13:14Es gab also ein Hub-Start-Level
13:16und von dort aus ging es in die einzelnen Unterlevel,
13:20meist per Portal,
13:22und man konnte auch immer wieder zurückkehren.
13:24In diesen einzelnen Level
13:25hat man dann bestimmte Aufgaben erfüllt.
13:27Man musste Mechanismen auslösen,
13:29bestimmte Objekte einsammeln,
13:30mal waren das nur Schlüssel
13:32oder irgendwelche Edelsteine
13:34oder auch mal Zahnräder,
13:36um einen Uhrengang zu bringen.
13:37Nur, wenn man irgendwo einen Schalter umgelegt hat,
13:41irgendwo einen Mechanismus gestartet hat,
13:44konnte es sein,
13:45dass der nächste Teil des Rätsels
13:47einfach auf einer völlig anderen Karte war
13:49und es gab keinen Hinweis darauf,
13:51wo das jetzt sein würde.
13:54Das war tatsächlich einfach ein schlechtes Gamedesign,
13:57muss man leider so sagen.
13:58Es war eine ehrenwerte Idee
14:00und es war eine spannende neue Idee,
14:01aber es war auch unglaublich frustrierend,
14:04weil es zu wenig Hinweise gab,
14:07wo soll man denn jetzt hin?
14:08Wo geht es denn jetzt weiter?
14:10Es war Trial and Error.
14:12Und ich kann rückblickend total verstehen,
14:14warum ich als Kind damals
14:15irgendwann die Flint ins Korn geworfen habe.
14:17Es war einfach irre frustrierend,
14:20selbst mit einer Komplettlösung.
14:22Doch das Entwicklerteam bei Nightdive
14:24hat jetzt genau das gemacht,
14:26was Brian wohl über die Jahre gerne gemacht hätte,
14:28aber wozu er als Studio-Mit-Chef
14:31natürlich keine Zeit hat.
14:33Sie sind zurückgegangen
14:33und sie haben diese Probleme behoben.
14:37Wie?
14:38Einmal dadurch,
14:39dass die Level ein bisschen angepasst wurden,
14:41nicht allzu sehr in ihrer Geometrie,
14:43sondern es gibt vereint sind mehr Hinweise darauf,
14:47welche Sachen man vielleicht schon aktiviert hat
14:49oder es gibt etwas detailliertere Texteinblendungen,
14:52auf welcher Karte vielleicht gerade was passiert ist.
14:54Vor allem aber wurde die Karte um Wegpunkte,
14:59um Hinweise ergänzt,
15:01wo man als nächstes hin soll
15:03oder wo zumindest einer der nächsten Schalter sein könnte,
15:06denn oft ist auch die Reihenfolge der Aufgaben in Hexen
15:09durchaus ein bisschen optional.
15:11Man muss nicht alles stringent machen,
15:14aber diese neuen X-Markierungen auf der Karte
15:17geben einem eine grobe Richtung vor.
15:20Man erkennt dadurch nicht genau,
15:21wie man da hinkommt.
15:22Man sieht auch nicht genau,
15:24wo man überall Schalter drücken muss.
15:26Also keine Sorge,
15:27man kann immer noch eine ganze Weile
15:29den Level verzweifelt nach irgendeinem kleinen Hebel absuchen.
15:33Also das kann immer noch passieren.
15:35Nichtsdestotrotz sind diese neuen Hilfestellungen
15:37ein Unterschied wie Tag und Nacht
15:40und sie machen Hexen
15:41zu einem deutlich angenehmeren Spielerlebnis.
15:46Und auch hier,
15:47ohne irgendwie die ursprüngliche Vision des Spiels zu verraten,
15:50das ist immer noch Hexen.
15:52Es ist nur einfach die bessere Version von Hexen.
15:55Es ist wahrscheinlich auch die Version von Hexen,
15:57die die Entwickler damals gerne gebaut hätten,
16:00wenn sie etwas mehr Zeit gehabt hätten.
16:02Jetzt, 30 Jahre später,
16:04haben wir quasi sowas wie eine Gold-Version.
16:06Und diese Spiele lohnen sich halt auch einfach immer noch.
16:09Warum hat mir Brian auch im Interview erklärt
16:11und ich kann ihm nur zustimmen.
16:13Ja, I think there is a simplicity of just pure fun,
16:16you know, in a way it wasn't very complex,
16:18you know, a lot of games now,
16:19they have to have, you know, deep stories and everything.
16:21We have to be, it's almost like a movie production,
16:24where the nice thing about Heretic and Hexen,
16:26you can just jump in and play
16:28and it's pretty simple and fun,
16:30you know, especially with Deathmatch and so forth.
16:32But I think the levels are lots of fun to play,
16:36they keep you on your toes,
16:38it's a lot of simplistic fun.
17:08was ein grandioser Befreiungsschlag ist,
17:12denn jetzt kann man in einem Spieldurchgang
17:15alle Waffen ausprobieren,
17:17man kann je nach Spielsituation
17:18und nach Lust und Laune
17:19die Vorteile der einzelnen Klassen nutzen
17:21und man kann so auch einige Balancing-Probleme,
17:25die das Spiel tatsächlich immer noch hat,
17:26umgehen, weil einige Abschnitte
17:28für manche Klassen recht beherrschbar,
17:30fast schon einfach sind
17:31und für andere Klassen unglaublich schwer.
17:35Aber das dreht sich im Verlauf der Kampagne
17:36und früher musste man halt mit einem Charakter
17:38das ganze Spiel durchspielen.
17:40Jetzt kann man einfach wechseln.
17:41Es ist so angenehm.
17:43Und auch wieder nichts,
17:45was den Charakter des Spiels irgendwie beschädigt.
17:49Ich hatte nie das Gefühl,
17:50ich cheate hier oder so,
17:52sondern ich habe einfach mehr Abwechslung,
17:53ich habe mehr Spaß.
17:55Warum nicht?
17:56Und dann kommt bei Hexen noch
17:57eine so coole Neuerung rein,
18:01die ich am Anfang auch nicht ganz geschnallt habe.
18:03Der Kleriker hat nämlich jetzt als Startwaffe
18:06nicht mehr nur seinen Knüppel,
18:08sondern auch einen Schild.
18:09Und am Anfang dachte ich so,
18:11ja okay, der Schild wehrt ein bisschen die Angriffe ab,
18:14aber er macht ja immer noch Schaden.
18:16Also so ganz habe ich nicht geschnallt,
18:17was da jetzt der große Vorteil dran sein soll.
18:20Ich habe ihn eine ganze Weile nicht benutzt.
18:21Und irgendwann ist mir dann mal die Munition
18:23für die anderen Waffen ausgegangen
18:25und dann bin ich doch auf Knüppel und Schild zurückgegangen
18:27und habe gemerkt,
18:28Moment mal,
18:30da steckt ja ein richtiges Pariersystem hinter.
18:33Wenn man den Schild nämlich im richtigen Moment hebt
18:36und einen Angriff pariert,
18:38dann ist der Gegner für einen kleinen Moment,
18:41für eine Art kritischen Gegenangriff offen
18:43und die meisten Feinde zerfetzt es dann mit einem Schlag.
18:46Das ist so eine coole Dynamik,
18:49wenn man sich die ein bisschen draufgebracht hat.
18:52Oh, und wenn ich schon dabei bin,
18:53hier noch ein Tipp.
18:54Einige Items funktionieren anders,
18:57je nachdem, welche Charakterklasse sie nutzt.
19:01Der Krieger wirft die Giftgasfläschchen
19:03zum Beispiel als Granaten,
19:05während der Kleriker eine Giftgasfalle hinterlässt
19:08und der Magier sie wie eine Bombe benutzt.
19:12Also da steckt schon eine Menge drin,
19:14zumal die Waffen bei Hexen
19:15auch grundsätzlich viel interessanter funktionieren
19:17als bei Heretic.
19:20Und auch das Level-Design,
19:21so verwirrend es früher auch war,
19:22ist in Hexen 2 eine spürbare Weiterentwicklung.
19:25Es ist abwechslungsreicher,
19:27es gibt interessantere Rätsel,
19:29es gibt mehr Skriptsequenzen,
19:31wenn ein Erdbeben zum Beispiel dafür sorgt,
19:33dass ein halber Weg wegbricht.
19:38Jetzt ist natürlich nur die Frage,
19:39wie geht es denn weiter?
19:40Also, wo bleibt eigentlich Hexen 3?
19:42Oh Mann, neue Singularity,
20:07das wäre natürlich auch cool,
20:09aber ein Hexen 3 würde ich auch jederzeit nehmen.
20:12Jetzt erfreue ich mich aber erst mal
20:13hier an der neuen Version von Heretic und Hexen,
20:16die überraschend gut ist.
20:18Ich hoffe ein bisschen,
20:19dass Nightdive demnächst den ersten Patch raushaut
20:21und dass dieser Patch dann einige
20:24der Performance-Probleme löst,
20:26die ich habe.
20:26Denn ab und zu wird das Spiel ganz merkwürdig langsam,
20:30bis ich den Level wechsle.
20:32Die Framenzahl bleibt zwar laut Anzeige konstant,
20:36aber es ist plötzlich einfach wirklich regelrecht ruckelig.
20:40Da müssen sie nochmal ran.
20:41Und ich hoffe auch ein bisschen drauf,
20:43dass GZ Doom demnächst die überarbeiteten Versionen
20:47der Spiele inklusive der Balancing-Änderungen
20:51und inklusive des neuen Schilds spielen kann,
20:53weil dann kann ich auch die grafischen Verbesserungen wieder haben.
20:56Ob das so leicht wird, wer weiß.
20:58Es ist wahrscheinlich nicht damit getan,
21:00einfach die Watts rüber zu kopieren.
21:01Aber mal gucken, was da in den nächsten Wochen und Monaten passiert.
21:05Ist ja nicht so, als würde man diese Version
21:07hier nicht schon sehr, sehr lange beschäftigen können.
21:10Schließlich sind ja auch noch zwei komplett neue Episoden dabei.
21:13Eine für Heretic und eine für Hexen.
21:16Deren Qualität in Sachen Level-Design und Abwechslung
21:19ist gut, aber nicht herausragend.
21:21Die Heretic-Episode ist sogar ein bisschen besser.
21:25Der Hexen-Episode fehlt es ein bisschen an Mut
21:28zu überraschenden Ideen.
21:30Da hatte ich, zumindest nach den neuen Leveln,
21:33die es in den Quake-Enhanced-Editions gab,
21:36ein bisschen mehr erwartet.
21:38Wer aber einfach nur mehr Heretic und Hexen haben will,
21:41wird hier gut bedient.
21:42Bei Quake fühlten sich die Level nur etwas
21:44aufregender, frischer, experimenteller an.
21:47Aber dafür gibt es ja auch noch die Mods.
21:50In jedem Fall bietet dieses Paket viele, viele, viele Stunden
21:54Fantasy, Ego-Shooter-Kost und ich kann es nur empfehlen.
21:58Das war es von meiner Seite aus.
21:59Vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Mal.
22:02Euer Fritz.
22:02Das war es von meiner Seite aus.
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