00:00Beyond Good & Evil hat kein herausragend gutes Gameplay. Auch die Story ist nur mäßig spannend.
00:09Die vermeintlichen Twists sieht man schon von Weitem. Doch Beyond Good & Evil hat Charme. Und
00:16zwar bis zum Umfallen. Und dieser Charme ist es, der das Action-Adventure von Ubisoft zum
00:22ewigen Klassiker macht. Und zum ewigen Kritiker-Liebling, denn ein eindrucksvoller
00:28Verkaufserfolg war das Spiel ja eigentlich auch nicht. Doch der zeitlose Stil, die liebenswürdigen
00:35Figuren, die etwas schrullige Spielwelt und der farbenfrohe Mix aus Sci-Fi-Setting und Öko-Promo
00:42sind einfach unkaputtbar und erobern seit über 20 Jahren die Herzen. Beyond Good & Evil ist
00:48einfach Herz aller Liebst. Und auch im neuen Remaster, also in der 20th Anniversary Edition,
00:54steckt viel Liebe. Die Grafik wurde behutsam, aber spürbar aufgebessert, die Steuerung ein
01:00bisschen überarbeitet und ein paar neue Inhalte gibt's auch noch. Zum Beispiel neue Kostüme für
01:06Jade und ihre Begleiter. Ein besonderes Highlight sind die vielen Eindrücke aus der Entwicklung,
01:15die jetzt als Extras direkt im Hauptmenü anwählbar sind und von Artworks bis zu Demo-Videos und
01:22internen Trailern reichen. Dazu gibt es dann auch immer kleine Texte, die das Material einordnen.
01:28So sieht gute Kuratierung aus. Aber auch im Remaster, das es jetzt für PC, PlayStation,
01:44Xbox und Switch gibt, ist nicht alles perfekt. Die Maus- und Tastatursteuerung lässt sich
01:50nicht anpassen. Kein Scherz. Auch manche Grafikverbesserungen, besonders bei den
01:54Texturen, werden mitunter kontrovers diskutiert, weil dadurch ein bisschen der klassische Comic-Look
02:01des Originals verloren geht. Zudem ist die Framerate auf 60 Bilder pro Sekunde beschränkt,
02:06was gerade am PC auch nicht jedem gefällt, wobei ich sagen muss, dass das für diese Art von Spiel
02:11völlig reicht, zumal ich zum Beispiel auch keine Performance-Probleme hatte, worüber andere Spieler
02:17berichtet hatten. Immerhin kann man aber die Sprache für Tonspur und Vertonung jetzt getrennt
02:24voneinander auswählen. Wenn ihr wollt, könnt ihr also mit deutschen Untertiteln und englischer
02:29Synchro spielen. Die Grafikoptionen allgemein bleiben derweil überschaubar. Das ist aber
02:34nicht weiter wild, weil das ja hier eh kein komplettes Remake, sondern ein Remaster ist.
02:39Soll heißen, Charaktermodelle und Texturen zeigen mehr Details, es gibt dichtere Grasdarstellungen
02:45und eine deutlich intensivere Beleuchtung, die dafür sorgt, dass die Figuren jetzt
02:50beispielsweise auch Eigenschatten werfen. Zumindest wenn eine dynamische Lichtquelle
02:54in der Nähe ist, und da ist die Neuauflage leider manchmal etwas inkonsistent. Einige
03:00Lichtquellen sind nämlich weiterhin statisch, da werfen unsere Figuren also einfach gar keinen
03:05Schatten. Das ist ein bisschen schade. Auch die Spielwelt an sich ist immer noch in
03:09vergleichsweise kleine Gebiete unterteilt und durch kurze Ladepausen getrennt. Dafür
03:15bewegen sich jetzt aber zum Beispiel Pflanzen, wenn unsere Heldin Jade hindurchrennt.
03:19Ihre Haare flatterten allerdings auch schon im Original. Das ist nicht neu,
03:25trotzdem ein nettes Detail. Das Original kam übrigens 2003 für PC,
03:31PlayStation 2, GameCube und die erste Xbox-Konsole raus. 2011 gab's dann nochmal eine
03:37HD-Version, aber nur als Download-Fassung für PlayStation 3 und Xbox 360. Das neue
03:4420th Anniversary Remaster nimmt jetzt die 2011er HD-Fassung als Grundlage. Der optische Sprung bei
03:51der Texturqualität und den Details ist also nicht ganz so groß wie im direkten Vergleich zur
03:57ursprünglichen PC-Fassung. Die neue Beleuchtung sorgt aber auch hier für Highlights. Die Sonne
04:02wirft jetzt beispielsweise Schatten über die ganze Spielwelt, die auch beim Tag-Nacht-Wechsel
04:07mitwandern. In der Küche gleich zu Beginn des Spiels erzeugt derweil das Licht vom Kühlschrank
04:12und auch das Licht vom Fenster endlich ordentliche Schatten. Und auch von Jades
04:16Heimatinsel aus sehen wir jetzt auch schon Reflektionen im Wasser, beispielsweise im
04:20Intro. Diese Spiegelungen gab es im Original erst, als wir später mit dem Hovercraft unterwegs waren.
04:27Moderne Standards wie Ambient Occlusion, also Umgebungsverdeckung, runden das Gesamtbild ab.
04:32Hier sieht man das ganz gut an Jades Kamera. Achtet mal auf die Schatten,
04:36die das Objekt jetzt auf den Korbdeckel wirft. Aber Moment mal, Jade, ihre Kamera und Heimatinsel?
04:42Wovon reden wir hier eigentlich? Worum geht's denn in Beyond Good and Evil? Verschaffen wir
04:46uns doch mal einen Überblick, besonders für alle, die das Original nicht kennen oder für
04:51alte Hasen, die eine kleine Auffrischung brauchen. In Beyond Good and Evil steuern
04:55wir Jade, eine junge Fotoreporterin, die auch ein Waisenhaus auf einer kleinen Insel betreibt,
05:01zusammen mit ihrem Patenonkel Paige. Das Geld ist knapp und beim Angriff der außerirdischen
05:06Aliens, der sogenannten Dom's Armada, fällt am Spielanfang gleich mal der Schild aus,
05:12weil wir die Stromrechnung nicht bezahlen können.
05:32Doch zum Glück bekommt Jade ganz schnell einen neuen Fotoauftrag. Sie soll nämlich alle Lebewesen
05:36des Planeten Helis ablichten. Für jedes Bild gibt's ein paar Credits. So ist die Grundversorgung
05:42erstmal gesichert und wir können per Hovercraft die Insel verlassen und die kleine Spielwelt
05:47erkunden. Dazu nehmen wir neue Aufträge an, erforschen mysteriöse Höhlen, besuchen die
05:52lebendige Stadt und lernen die Rebellen kennen. Denn auf dem umkämpften Planeten Helis gibt es
05:59viele Geheimnisse und nach und nach kommt Jade einer gewaltigen Verschwörung auf die Spur.
06:04In Sachen Gameplay bleibt Beyond Good & Evil dabei sehr überschaubar. Es gibt ein paar
06:16Schleichabschnitte, viel Erkundung, einfache Kämpfe und das eine oder andere kleine
06:21Umgebungsrätsel. Gelegentliche Bosskämpfe dürfen natürlich auch nicht fehlen.
06:29Mit dem Hovercraft können wir zudem an Rennen teilnehmen und natürlich zücken wir immer
06:50wieder die Kamera, um noch in den entlegensten Winkeln der Spielwelt eine neue Spezies zu
06:57fotografieren. Praktischerweise bietet das neue Remaster dabei jetzt auch endlich eine
07:03automatische Speicherfunktion, die den Spielfortschritt beim Szenenwechsel immer
07:08automatisch sichert. Früher mussten wir dafür noch spezielle Speicherstationen bedienen,
07:13was aber auch jetzt immer noch zusätzlich möglich ist. Im Original betrug die Spielzeit
07:23für all diese Aufgaben übrigens rund 10-12 Stunden. In der 20th Anniversary Edition kommt
07:29jetzt noch eine neue Schatzjagd dazu, die auch neue Zwischensequenzen und eine Verbindung zu
07:34Beyond Good & Evil 2 freischaltet. Ja, die Fortsetzung, die zeitlich genau genommen vor
07:39dem ersten Teil spielt, ist laut Ubisoft tatsächlich noch immer in der Entwicklung.
07:44Wie wichtig diese neuen Inhalte dann tatsächlich für Beyond Good & Evil 2 sein werden, können wir
07:50aber nicht abschätzen, weil wir einfach zu wenig über die Prequel-Fortsetzung wissen. Immerhin
07:56erfahren wir im Remaster jetzt aber dank der neuen Schnitzeljagd mehr über Jades Kindheit.
08:00Erfahrene Beyond Good & Evil-Spieler können sich derweil im neuen Speedrun-Modus versuchen
08:07und ihre Bestzeiten stoppen. Bei der Gamepad-Steuerung können wir dabei auch im normalen
08:13Modus übrigens zwischen der ursprünglichen Tastenbelegung und dem angepassten Layout
08:17fürs Remaster wechseln. Was jetzt besser ist, ist jedoch Geschmackssache. Dass wir aber wie
08:23gesagt die Tastenbelegung für die Maus- und Tastatursteuerung nicht anpassen können,
08:27ist wirklich kurios und vor allem ärgerlich. Einen Field-of-View-Slider zum Anpassen des
08:32Sichtfelds gibt's auch nicht. Dafür können wir jetzt aber immerhin die Zwischensequenzen per
08:36Knopfdruck überspringen. Der offizielle Preis für das Remaster beträgt übrigens 20 Euro und klar,
08:43auch darüber wird viel diskutiert, aber ich finde den Preis für das, was da geboten wird,
08:47absolut fair. Die 20th Anniversary Edition tapst zwar leider in die klassische Remaster-Falle,
08:54die neue Version sieht nämlich gefühlt so aus, wie wir uns ans Original erinnern,
08:59doch wenn man die beiden Fassungen tatsächlich nebeneinander hält, ist der Unterschied schon
09:04eindrucksvoll. Da spielt uns unser Gedächtnis leider oft einen Streich, besonders wenn die
09:08Erinnerungen wie bei Beyond Good & Evil so positiv sind. Dass Ubisoft die ursprüngliche
09:14PC-Version bei Steam und die HD-Fassung aus der Xbox 360 und der PlayStation 3-Generation kurz
09:21vor dem Release des Remasters allerdings aus dem Verkauf genommen hat, ist hingegen sehr
09:26ärgerlich in Sachen Spielerhaltung. Auch wenn die neue Auflage jetzt tatsächlich die, meiner Meinung
09:32nach, beste Version des Spiels ist, kam der Comic-Look im Original nämlich manchmal sogar
09:37stärker rüber. Deshalb wird ja auch über dieses Remaster gestritten. Bei GOG.com könnt ihr die
09:43alte PC-Fassung aktuell übrigens immer noch kaufen, aber wer weiß wie lange noch. Und fairerweise muss
09:49ich auch sagen, dass die ursprüngliche PC-Fassung auf modernen Systemen mitunter ganz schön viele
09:54Probleme machen kann. Am besten wäre es natürlich gewesen, wenn man im Remaster per Knopfdruck auf
10:00die Original- oder auf die HD-Fassung wechseln könnte, oder wenn man die anderen Versionen
10:05wenigstens als alternative Download-Versionen beim Kauf dazubekommt. Immerhin reden wir hier
10:10ja auch vom Erhalt von Kunstwerken, also das ist Beyond Good and Evil zumindest in meinen Augen.
10:16Trotz dieser Kritik und Streitpunkte kann ich den Kauf dieses Remasters aber sowohl alten Fans als
10:26auch neuen Interessierten sehr empfehlen. Beyond Good and Evil gilt nicht ohne Grund als Klassiker
10:32und das neue Remaster sorgt für genau den modernen Anstrich, den das Spiel mehr als 20 Jahre nach der
10:39ursprünglichen Veröffentlichung verdient hat. Falls ihr noch die HD-Fassung für die PS3 oder
10:44die Xbox 360 habt, die ja zumindest bei der Xbox auch immer noch problemlos auf den neuen Konsolen
10:50läuft, lohnt sich der Kauf wahrscheinlich nur für beinharte Fans. Wenn man dann nämlich kein
10:56Auge für die kleinen Feinheiten bei Licht und Schatten, Charaktermodellen und Vegetation hat
11:01oder womöglich sogar die neuen Grafiken gar nicht so viel besser findet, dann wird man da
11:07abseits von der neuen 4K-Auflösung wahrscheinlich wenig wirklich Eindrucksvolles sehen. Verglichen
11:13mit der ursprünglichen PC-Fassung ist der Sprung den Neukauf aber meiner Meinung nach auf jeden Fall
11:17wert. Zumal das hier auch einfach ein schöner Rückblick in eine Zeit ist, in der sich Ubisoft
11:23noch nicht zombiehaft von einem berechenbaren Open-World-Blockbuster zum nächsten gehangelt
11:29hat, sondern tatsächlich noch Unikate erschaffen konnte.
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