- hace 6 meses
En Mafia: The Old Country, Hangar 13 nos lleva a una Sicilia de principios del siglo XX que respira historia, violencia y honor. Lejos de ser un simple spin-off, esta entrega se siente como el corazón de la saga: una narrativa intensa, un protagonista atrapado entre el amor y la lealtad, y un mundo abierto denso y lleno de secretos. Con una dirección artística y banda sonora magistrales, pero con algunos tropiezos técnicos, combina belleza y brutalidad en partes iguales. Un regreso a la esencia de Mafia que, pese a sus fallos, quiere ser uno de los mejores títulos de 2025. ¿Vale la pena? Aquí te lo decimos.
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VideojuegosTranscripción
00:00Cuando Anger 13 anunció Mafia The Old Country, muchos lo vieron como una suerte de spin-off
00:13menor, alejado de los grandes entornos de Empire Bay, Lost Heaven o New Bordeaux. Sin
00:19embargo, una vez terminado el juego, puedo asegurar que lo que encontrarán en esta entrega
00:23no es un derivado, sino una pieza esencial que se puede convertir en el corazón latente
00:29de la franquicia. Es la sangre antigua que corre por las venas de la mafia. Tuvimos la oportunidad
00:33de viajar a esta recreación de Sicilia, Italia, a principios del siglo XX, donde ser un villano
00:39es más que un juego. Es un espejo de una pequeña sociedad que basa sus códigos de comportamiento
00:43en el honor, la familia, el legado y, por supuesto, el crimen.
00:47Pero, ¿a qué nos referimos exactamente? Quédate con nosotros porque aquí te contamos
00:51si Mafia The Old Country vale la pena o no.
00:59La historia de Mafia The Old Country no reinventa la rueda, pero sí la pule con respeto, evocación
01:09y detalle. Enzo Favara es su eje, un caruso, apenas un adolescente, vendido a las fauces
01:14de las minas de azufre que escapa solo para descubrir que el mundo, incluso lejos del yugo,
01:19sigue siendo una jaula. Su llegada al seno de la familia Torisi es una declaración. En esta
01:24tierra de sol hiriente y silencios densos, se sobrevive no por justicia, sino por pertenencia.
01:30El guión bebe con elegancia del canon mafioso de la literatura y el cine. Hay mucho de El
01:35Padrino, de la novela de Mario Puzo, pero sobre todo de las películas de Coppola, con
01:39ese tipo de historia que se cuece a fuego lento entre sombras y vino tinto. Está el ascenso
01:44desde la nada, el peso del apellido, las lealtades que se deshacen, las traiciones con aroma a
01:49olivos y uva fermentada. Y está el amor, siempre el amor, porque incluso en este mundo de pactos
01:54de sangre, una mirada basta para encender la chispa que lo complica todo. Y Enzo se ha
01:59enamorado de Isabela, la hija del don, en una atracción imposible y fatal, un amor destinado
02:04al fracaso, pero por el cual valdrá la pena jugarse la vida. Enzo no es ni héroe ni villano,
02:09es un alma errante, moldeada por la violencia y la necesidad. Sus ojos son el vehículo emocional
02:14del juego y a través de ellos conocemos una Sicilia de contrastes, bella como una postal,
02:19cruel como una sentencia. El paisaje decora, pero al mismo tiempo condiciona. Cada callejón,
02:24campo y convento de los pintorescos pueblos que componen la región guarda secretos.
02:29Pero si algo hace que Mafia The Old Country se gane en el lugar dentro del legado de la
02:33saga es que se entiende lo esencial. El corazón de Mafia nunca estuvo en los tiroteos ni en los
02:38sobornos. Está en el silencio antes de la tormenta, en la tensión que precede a la traición.
02:43En esa escena estática donde un personaje sella su destino, la saga siempre fue tragedia disfrazada
02:48de thriller. Y aquí, ese espíritu sigue vivo, latente y palpitando en cada línea de diálogo
02:54y plano detenido. Porque esta es más que una historia criminal. Es, como en toda buena narrativa
02:58de Mafia Siciliana, una epopeya sobre familia. Culpa y ese peso imposible de escapar que algunos
03:04llaman Honor. Sicilia no es simplemente un escenario dentro de The Old Country. Es un corazón que late
03:10y una herida abierta en el mapa, con cicatrices que huelen a vino agrio, a tierra seca, a cenizas
03:15del etna y a sangre familiar. Engar 13 no elige Sicilia como marco narrativo por puro capricho
03:21estético, ni por la conveniencia de una postal pintoresca. La elige como quien regresa al hogar
03:26para comprender de dónde viene. Como quien busca en los rostros curtidos del pasado sus
03:30orígenes. Como quien quiere descubrir en la piedra caliente de los pueblos olvidados,
03:34las respuestas a una historia de violencia y redención que aún se escribe con las manos manchadas
03:39de sangre. Desde el primer momento en el que ponemos un pie en las colinas sicilianas,
03:43el juego nos susurra que estamos en la tierra antigua que no olvida. Veredas empedradas,
03:48callejones apretados en las aldeas pesqueras, templos de piedra que emergen como fantasmas
03:52del imperio helénico, todo en The Old Country transpira autenticidad. No esa autenticidad
03:58museística, congelada en el tiempo, sino una más vívida y vibrante. Sicilia aquí es una entidad
04:04que respira y se lamenta, que canta y llora. Es, sin exagerar, uno de los logros más impresionantes
04:10del juego y un auténtico agasajo para todos aquellos que aman las historias de la mafia
04:14más icónica del mundo. El trabajo artístico y de dirección es asombroso. La arquitectura no se
04:20limita a reproducir fachadas bonitas para cumplir con la estética italiana. Los espacios tienen alma,
04:25las paredes están llenas de grietas que narran su propia historia, las iglesias abandonadas,
04:30los campos áridos con olivos centenarios, los patios interiores donde una madre grita
04:34desde la ventana y el pan se amasa con manos duras, son pequeños altares a la memoria colectiva.
04:39Todo en este mundo está colocado con propósito, intención narrativa y respeto a la herencia.
04:45Este respeto se traduce también en el modo en que los NPC habitan el espacio, caminan con
04:50un ritmo que no responde a la eficiencia del algoritmo, sino al pulso del entorno, se sientan
04:55a fumar, discuten con gestos grandes, se detienen a mirar al jugador con recelo o con complicidad.
05:00Cada conversación robada al pasar o trozo de diálogo que flota en el ambiente contribuye a
05:05esta ilusión de vida. Sicilia se siente tan real que, por momentos, el crimen organizado parece un
05:11simple pretexto para explorarla. Y eso, de hecho, es parte de la genialidad del diseño. El crimen no
05:17opaca el paisaje, lo atraviesa, lo contamina y lo modifica, pero no lo devora. En lugar de imponerse,
05:23el conflicto narrativo nace del mismo suelo que pisamos. Los viñedos de Don Torisi son una
05:28metáfora perfecta del legado mafioso, fértil en apariencia, podrido en las raíces. Los pueblos
05:33mineros cubiertos de hollín y desesperanza son el caldo de cultivo donde la injusticia florece con
05:38nombres de familia. Sicilia no es la forma ni el fondo, es el origen. En cuanto al diseño del mundo
05:44abierto, The All Country apuesta por la densidad en lugar de la escala. Su mapa no compite con los
05:50sandbox modernos en kilómetros cuadrados, pero gana en cada centímetro por la cantidad de historias
05:54que se pueden encontrar. Los caminos de tierra que serpentean entre colinas polvorientas, las
05:59cantinas oscuras donde se amasan lealtades y traiciones, los cementerios escondidos tras
06:04iglesias derruidas, cada rincón guarda un secreto. Y el juego, sabiamente, nos invita a explorar no solo
06:10con el movimiento de nuestros dedos en el control, sino con los sentidos bien dispuestos. El modo de
06:15exploración libre, los coleccionables, las opciones de personalización de autos, caballos y hasta el
06:20mismísimo Enzo funcionan como instrumentos que refuerzan el lazo entre jugador y territorio.
06:25Subirse a un viejo auto modificado para cruzar la costa, cabalgar al atardecer por un sendero
06:30entre pinos o encontrar una carta escondida detrás de un altar son actos de intimidad con el entorno.
06:35Se trata de habitar Sicilia en toda su complejidad. Y aunque el juego no se atreva del todo a contar la
06:41génesis real de la mafia, quizá por el pudor histórico o por elección narrativa, sí deja que
06:46la tierra hable por sí sola. Hay una poesía cruda en el modo en que nos hace caminar sobre las huellas
06:50de generaciones perdidas. Hay una verdad incómoda en la manera en que muestra la violencia como una
06:54herencia que se transmite con el apellido. Pero también hay belleza. Una que paradójicamente es
07:00triste, melancólica y profundamente humana. En toda obra que aspira a la inmortalidad, ya sea en el cine,
07:06la literatura o en este caso los videojuegos, hay un momento en el que el artificio debe volverse
07:11invisible. Una línea borrosa donde la técnica se diluye en la experiencia y deja de percibirse
07:17como construcción. The Old Country, en su mejor versión, logra rozar esa frontera, pero también,
07:22lamentablemente, la traiciona. A nivel técnico, es una criatura con dos almas, una excelsa y pulida,
07:28que sabe vestirse de gala. Otra, torpe y desmañada, que deja caer sus costuras. En lo más alto de su
07:33propuesta audiovisual, el juego alcanza una potencia cinematográfica que evoca a Visconti
07:38y a De Sica. Los encuadres cargados de simbolismo, la luz que atraviesa los campos de trigo con
07:43melancolía y los interiores con ese aire apagado, gris, como si el polvo del tiempo los hubiera
07:48amordazado. La dirección de arte no se limita a crear belleza. Narra, insinúa, construye historia.
07:54Hay una intención poética en cada rincón de San Celeste. La banda sonora es, sin temor a la
07:59exageración, la mejor de toda la franquicia. Un desfile de temas que mezclan cuerdas melancólicas
08:05con motivos folclóricos italianos, piano solitario con guitarras nostálgicas y silencios bien colocados
08:11que hablan más que cualquier melodía. Un soundtrack que merece estar en tu lista de reproducción de
08:15Spotify. Más que música de fondo, es un diálogo paralelo, una confesión susurrada por el propio
08:21juego. El mismo nivel de prolijidad se alcanza con el diseño de audio. Moscas volando sobre la carne
08:26putrefacta, los pasos sobre la hierba, el motor de un auto que ruge y la intensidad de un disparo,
08:32todo ha sido cuidado a detalle. Pero como si se tratara de un traje mal cosido, esta excelencia
08:38no logra mantener la coherencia. Donde la dirección artística brilla, el apartado gráfico tropieza.
08:44En su versión de PC, al menos al momento de este análisis, The Old Country sufre de inconsistencias
08:49que hieren la inmersión. Texturas que no cargan a tiempo, rostros que mutan sin intención
08:54artística y tirones intermitentes que quiebran el ritmo como un pianista que olvida las notas.
08:59Es un contraste frustrante. Y aunque muchos de estos defectos parecen más problemas de
09:03optimización que de diseño, siguen siendo pecados que manchan la experiencia, al menos
09:07en su lanzamiento. Respecto a su jugabilidad, no hay revoluciones y de hecho es algo continuista
09:13con lo que vimos en la Definitive Edition de Mafia 1 y 2. Pero sí hay una artesanía más refinada
09:18y segura de sí misma. El sistema de combate ha sido retocado con un bisturí. Se siente más
09:23físico, crudo e íntimo. Los golpes tienen peso, los disparos sacuden la pantalla con
09:28un realismo contenido y los duelos cuerpo a cuerpo, todos con cuchillo como marca la tradición
09:32siciliana, son auténticas coreografías de violencia. Cada enfrentamiento se convierte
09:37en un pulso de nervios y reflejos y un ballet de sangre entre decisiones rápidas y movimientos
09:42medidos. El sigilo, por su parte, ha dejado de ser un complemento tímido para convertirse
09:47en una mecánica con identidad propia. Hay tensión real al infiltrarse en las vías costeras
09:52o en las mansiones vigiladas por los matones. Eso sí, también aquí hay inconsistencia,
09:57tanto en el sigilo como en los disparos, pues la inteligencia artificial de los enemigos
10:01es muchas veces un tanto errática, haciendo que el desafío baje de forma considerable,
10:06algo que con sus antecesores no ocurría. Hay enemigos que caminarán directo hacia ti
10:10en un tiroteo y otros que parecieran tener ceguera en las misiones de sigilo. Los autos,
10:16por su parte, son más que herramientas de huida. Rujan con personalidad y cada uno tiene
10:20un manejo distinto, una especie de lenguaje mecánico que se aprende con el tiempo. El
10:24capítulo dedicado a las carreras es, sin duda, un guiño al legado de mafia y una de
10:29las secciones mejor diseñadas del juego. La pista que serpentea entre montañas, olivos
10:34y pueblos de piedra caliza es una postal de movimiento, una pausa dentro del crimen, una
10:39exaltación de la velocidad como libertad. Otro elemento que The All Country mantiene con
10:44relación a sus antecesores es la estructura lineal de las misiones. Hablamos de una historia
10:48que no tiene misiones secundarias y solo unas cuantas encomiendas opcionales, por lo que
10:53no te llevará más de 15 horas terminar con la historia principal. Se puede alargar si
10:57deseas encontrar todos los coleccionables, como los periódicos de la época, obtener
11:01todas las ventajas de Enzo, que son los amuletos para su rosario, y demás artículos de personalización.
11:06En resumen, The All Country es técnicamente irregular, pero nunca mediocre. Tiene picos de
11:11genialidad artística que deslumbran y errores técnicos que desentonan. Jugablemente,
11:16es una obra sólida, que no se arriesga a reinventar, pero que pule cada engrane con
11:20dedicación. Es como el crimen que narra, una combinación de belleza y brutalidad. Un
11:25crimen cometido con estilo, aunque con algunas manchas de sangre mal limpiadas.
11:30Entonces, ¿vale la pena Mafia The All Country? Angar 13 ha puesto sobre la mesa un juego que
11:35se abre paso con una fuerza y una honestidad inusuales. Uno que no busca la comodidad del
11:40fanservice vacío, ni la explotación fácil de nostalgia superficial. Sí, hay guiños sutiles para
11:45los veteranos. Rostros familiares que emergen como balas perdidas en medio del polvo y la
11:49sangre. Nombres que evocan historias anteriores y que despertarán un nudo en la garganta del
11:54fan de siempre. Pero este juego no se sostiene en ese legado como un anciano en un bastón.
11:59Lo honra con respeto, lo expande con inteligencia y lo nutre con pasión.
12:03Mafia The All Country no es la historia del origen de la mafia como institución. No pretende
12:07desentrañar los mitos ni revelar las raíces ancestrales de una organización que se perdió en
12:12la bruma del tiempo. Más bien, es el origen de algo nuevo dentro de la saga. Un renacimiento,
12:17una declaración clara de principios, un regreso a la narrativa clásica en un mundo que persigue
12:22lo efímero y lo espectacular como un niño tras fuegos artificiales. Aquí no encontraremos
12:27explosiones por el simple placer de la destrucción, ni espectáculos visuales vacíos que obnubilan
12:32y agotan. Hay fuego lento, una cocción pausada que libera aromas complejos y profundos, un drama
12:37guisado a la leña que nos recuerda la belleza de las historias que se cuentan con paciencia y
12:41precisión. Ya seas un recién llegado a la saga o sigas los pasos de la serie desde 2002,
12:46The All Country nos recuerda que el verdadero poder de los juegos no está en la tecnología ni en la
12:51espectacularidad, sino en la capacidad de crear mundos que habitan en nosotros, de contar historias
12:56que nos transforman y de ofrecernos un espejo donde podemos mirar, con todos nuestros defectos
13:00y demonios, el rostro de nuestra humanidad. El regreso de Mafia tiene sus pecados y problemas
13:05de optimización, está lejos de ser perfecto, pero podemos decirles que pese a ello, vale
13:10totalmente la pena.
13:12Bienvenido Enzo. Bienvenido Enzo. Bienvenido Enzo. Salute. Salute. Salute.
13:22Salute. Salute. Salute. Salute.
13:34Gracias por ver el video.
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