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  • 1 year ago
⏳ Un désastre futur se cache dans vos appareils — et il est prévu pour éclater en 2038. Le compte à rebours vers le krach numérique de 2038 a déjà commencé et révèle un bug informatique qui pourrait rivaliser avec le Y2K, mais en bien pire. 💻 Des systèmes en panne aux économies gelées, les effets pourraient être mondiaux — et le temps presse pour l'arrêter. Ce n'est pas de la science-fiction, c'est des mathématiques, du code, et la réalité. Si votre téléphone, voiture, ou même banque utilise des systèmes 32 bits, vous devez voir ça. Regardez dès maintenant et découvrez si nous nous dirigerons vers une catastrophe numérique pour laquelle nous ne sommes pas prêts. Animation créée par Sympa.
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Transcript
00:00Imaginez le pire des lundis, dès l'aube, des avions entrent en collision, des trains, des rails, et les médecins se retrouvent impuissants face à des patients en détresse.
00:15L'après-midi venu, une foule envahit les banques, réclamant l'effacement de dettes s'élevant à des millions.
00:21Les stations-service cessent de fonctionner et les cartes de crédit deviennent inutiles.
00:25Quant à la télévision, la radio et les consoles de jeu, elles ne répondent plus, devenues tout à fait obsolètes.
00:32On pourrait croire à l'apocalypse, mais rassurez-vous, ce scénario reste hypothétique.
00:38Il aurait pu se réaliser le 1er janvier 2000, en raison du fameux bug de l'an 2000.
00:43Et tenez-vous bien, cette catastrophe aurait pu être déclenchée par deux simples chiffres, 0 et 0.
00:49Oui, deux 0 suffisaient à compromettre l'ensemble de notre univers numérique.
00:53Fort heureusement, il y a 25 ans, l'humanité a su prévenir le désastre.
00:59Toutefois, un péril analogue, surnommé « Epocalypse », pourrait survenir le 19 janvier 2038.
01:06Cela peut sembler déroutant, mais plongeons dans cette ambiance rétro pour éclaircir le mystère du fameux bug de l'an 2000.
01:13Nous sommes à la fin de l'année 1999.
01:18Célébrons-la comme il se doit.
01:20L'informatique règne en maître.
01:22Graphisme 3D dans les jeux, logiciels innovants, systèmes bancaires informatisés, numérisation généralisée.
01:28Sans oublier les prédictions annonçant une ère cyberpunk d'ici deux décennies.
01:32Tandis que l'humanité se prépare à accueillir le nouveau millénaire, une inquiétude grandissante agite les ingénieurs et les programmeurs à travers le globe.
01:41Dans les années 60 à 80, lorsque les pionniers de l'informatique concevèrent les premiers logiciels,
01:47ils choisissaient de coder l'année avec seulement deux chiffres.
01:50Ainsi, 1989 devenait 89 et 1996-96.
01:55A l'époque, l'ajout de deux chiffres supplémentaires représentait un coût non négligeable en matière de mémoire.
02:06Le stockage de données était onéreux et les serveurs physiques particulièrement encombrants.
02:11Cela semblait fonctionner pendant de nombreuses années.
02:13Banques, aéroports, compagnies d'assurance, grandes entreprises et hôpitaux s'appuyaient sur l'informatique pour accroître leur efficacité.
02:21Les logiciels géraient les dates, organisèrent les plannings, calculèrent les pieces ou encore structurèrent les files d'attente médicales.
02:28Pour les usagers, l'année était 1997, mais pour les logiciels, c'était 97.
02:33Ainsi, pour nous, l'année était 1998, mais pour les ordinateurs, elle se résumait à 98.
02:41L'année suivante, 1999, s'inscrivait sous la forme 99, tandis que l'an 2000 se voyait réduit à 00.
02:51Stop ! Ce double zéro, qui pour nous signifie l'an 2000, fut interprété par les machines comme l'an 1900, ce qui laissait présager de graves dysfonctionnements.
03:01Par exemple, dans le domaine bancaire, vous contractez un prêt assorti d'un taux d'intérêt précis.
03:07Chaque jour, la banque prélève un montant calculé sur le capital dû.
03:11Toutes les 24 heures, ce petit montant s'accumule.
03:14Mais le 1er janvier 2000, le programme informatique calcule les intérêts comme s'ils s'étaient accumulés pendant un siècle.
03:23Si aujourd'hui vous deviez 1 euro d'intérêt, après ce bug, votre dette s'élèverait à 36 500 euros.
03:31Ce montant augmenterait encore le lendemain.
03:33Il est évident qu'une telle erreur engendrerait de lourdes conséquences, touchant des milliers de clients bancaires.
03:39Des centaines d'établissements financiers seraient à confronter à ce dysfonctionnement.
03:44Cette simple défaillance informatique pourrait provoquer un effondrement économique.
03:48Virement, commission, taxe, tout serait compromis.
03:53Il faudrait recourir de nouveau à l'argent liquide.
03:57Abordons maintenant les centrales électriques.
04:00Les ordinateurs de ces installations surveillant la pression hydraulique, la tension électrique, les niveaux de radiation.
04:06Ainsi que la distribution énergétique en ville.
04:10Une telle infrastructure requiert un entretien régulier.
04:14Supposons que cet entretien soit programmé aujourd'hui.
04:18Le bug de l'an 2000 perturberait ce calendrier, provoquant des dysfonctionnements susceptibles de plonger des villes dans le noir.
04:26En ce qui concerne le transport aérien, les informations sur les vols ainsi que les horaires de départ et d'arrivée sont informatisées.
04:33Or, le bug de l'an 2000 a décalé ces données à l'année 1900.
04:39L'heure précise d'embarquement, les plannings des contrôleurs aériens et bien d'autres paramètres essentiels au bon fonctionnement des aéroports sombrent dans le chaos.
04:50Et pendant ce temps, les avions poursuivent leur vol, ce qui ne fait qu'accroître le risque d'accident.
04:56Le même phénomène affecte les trains.
05:00Des programmes spécifiques modifient automatiquement la direction des aiguillages à des heures précises.
05:06Mais désormais, tout le planning est perturbé.
05:09Deux trains de fret transportant des combustibles risquent de se percuter violemment.
05:14Et ce n'est que le début.
05:15Des incidents surviennent dans les gares et les métros.
05:18Les navires sont soumis au même danger.
05:22Les cargos accusent des retards en mer, tandis que les ports débordent de bateaux.
05:26De gigantesques navires entrent en collision et des tonnes de marchandises sombres d'au fond des eaux.
05:33Le problème du bug de l'an 2000 ne concerne pas que les logiciels, mais aussi le matériel.
05:37Les logiciels sont les programmes qui transmettent les instructions à l'ordinateur, tandis que le matériel désigne les équipements permettant des « les exécuter ».
05:46Mais heureusement, l'apocalypse promise ne s'est pas produite.
05:50À travers le monde, ingénieurs et programmeurs ont mis à jour les systèmes à temps.
05:55La solution était simple.
05:57Étendre la date à quatre chiffres.
06:00Ainsi, 99 devint 1999 et 00 devint 2000.
06:05Deux chiffres en plus seulement, mais un travail colossal et des milliards dépensés pour que tout soit corrigé avant le 1er janvier 2000.
06:14Toutefois, cette solution ne fut pas universelle.
06:18Certains équipements de radioprotection d'une centrale nucléaire japonaise ont cessé de fonctionner.
06:25Fort heureusement, aucune catastrophe n'a eu lieu, grâce, notamment, à des systèmes de secours.
06:31Le bug de l'an 2000 promettait des bouleversements mondiaux.
06:33Mais finalement, rien de grave ne s'est produit.
06:37Beaucoup crurent alors à une supercherie ou une légende urbaine annonçant la fin du monde.
06:43Un problème analogue pourrait cependant survenir en 2038.
06:47Le bug de l'an 2038 ou « Epocalypse ».
06:51Le temps sur la plupart des ordinateurs débute à 0 heure, 0 minute et 0 seconde.
06:56Le 1er janvier 1970, nombre de programmes comptent non pas les jours, mais les secondes écoulées depuis cette date.
07:04Ce mode de comptage est appelé temps Unix.
07:07Il calcule encore le nombre de secondes passées depuis plus de 55 ans.
07:11Ce nombre est probablement gigantesque, avec une infinité de chiffres, mais de nombreux anciens ordinateurs fonctionnent en 32 bits.
07:18Cela signifie qu'ils convertissent ce nombre en code binaire, composé de 1 et de 0.
07:24Par exemple, 0 heure, 0 minute et 1 seconde.
07:29Le 1er janvier 1970 s'écrit ainsi en binaire.
07:33Envie de compter les 0 ? Moi non plus.
07:36Le problème vient du nombre limité de combinaisons possibles de 1 et de 0.
07:41Ces anciens ordinateurs, fonctionnant en 32 bits, ne disposent que de 32 emplacements.
07:45Lorsque 2 147 483 647 secondes seront écoulées depuis le 1er janvier 1970, ces emplacements seront saturés.
07:58Cela se produira précisément à 3 heures, 14 minutes et 7 secondes, heure du méridien de Greenwich, le 19 janvier 2038.
08:08A ce moment, le compteur binaire deviendra négatif et retournera au 13 décembre 1901.
08:13Et moi non plus, je n'étais même pas encore né.
08:18Cette fois-ci, le problème sera bien plus grave qu'il ne l'avait été en 2000.
08:23Car désormais, la quasi-totalité du monde repose entièrement sur la technologie.
08:27En 2038, sites web, réseaux sociaux, satellites seront vulnérables à de vastes perturbations mondiales.
08:35Une simple seconde de défaillance suffira à provoquer le crash de plateformes telles que Reddit ou Facebook.
08:40Les pertes économiques atteindraient des milliards si Instagram venait à être hors service pendant une seule heure.
08:46Et face à un tel chaos, comment réagirait l'intelligence artificielle ?
08:51Heureusement, cet apocalyptique numérique paraît hautement improbable.
08:56Il reste encore beaucoup de temps avant 2038.
09:01La seule condition pour éviter ce chaos consiste à effectuer la transition vers des systèmes 64 bits.
09:06Et cette migration a débuté en 2003.
09:09Puisque les entreprises spécialisées dans le développement matériel ont commencé à informer leurs clients de la nécessité d'adopter ce standard depuis plus de 20 ans.
09:17Les grandes firmes comme Microsoft ou Apple ont aisément les moyens de procéder à cette mise à jour.
09:24Qu'en est-il des vieilles entreprises ou des gares ferroviaires oubliées, encore équipées en 32 bits ?
09:29Les systèmes d'éclairage automatique dans les vieux bâtiments ?
09:33Les micro-ondes aux logiciels dépassés ?
09:35Et bien d'autres dispositifs cesseront de fonctionner.
09:38A l'échelle mondiale, cela ne provoquera pas le chaos, mais certains possesseurs de téléphones obsolètes pourraient ne bien se retrouver projetés en 1901.
09:46Quoi qu'il en soit, cette difficulté demeure parfaitement surmontable.
09:50Contrairement à l'an 2000, nos capacités technologiques sont bien plus avancées aujourd'hui.
09:56L'intelligence artificielle, la numérisation mondiale, de puissants processeurs et de vastes bases de données faciliteront une transition rapide et efficace.
10:05Quand le monde passera aux 64 bits, les problèmes liés aux dates disparaîtront, puisque la limite Unix s'étendra à plus de 292 milliards d'années.
10:15Soit plus longtemps que l'espérance de vie de notre Terre.
10:19Nous sommes donc tranquilles pour un bon moment.

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