00:00PC 라이브 게임, 모바일 게임, 패키지 게임 시장 모두 정체에 빠졌거나 위기를 맞고 있습니다.
00:06박용현 넥슨 코리아 개발 부사장 겸 넥슨게임즈 대표는 24일 경기 성남시 창조경제혁신센터에서 열린 넥슨 개발자 콘퍼런스 기조 강연에서 게임 시장 위기론을 꺼내들었습니다.
00:20박 부사장은 이날 강연에서 게임 산업의 현황을 진단하고 대규모 신작을 중심으로 한 넥슨의 향후 전략을 소개했습니다.
00:27박 부사장은 국내 PC방 순위를 보면 2020년 이후 나온 게임은 별로 없고 출시한 지 10년 넘은 게임들 위주고 글로벌 스팀 순위 상위권 절반 이상도 5년에서 10년 묵은 게임이라고 강조했습니다.
00:41이어 모바일 게임도 새운 게임이 진입하기 점점 어려워지고 있으며 틱톡이나 유튜브의 매출이 이미 게임을 뛰어넘고 있다.
00:49패키지 게임의 경우 AAA급 게임 개발 비용은 1조 원대에 달하고 2천만 장 이상은 팔아야 본전이라고 진단했습니다.
00:56그러면서 우리에게 기회 문이 열려있는 시간은 앞으로 수년뿐이다.
01:02우리도 개발 비용이 늘어나고 있고 해외 개발사도 한국의 강점인 라이브 서비스 경험을 쌓고 있으며 한류 유행도 언젠간 식을 것이라고 덧붙였습니다.
01:12박 부사장은 이를 돌파하기 위한 넥슨의 전략을 빅게임으로 설명했습니다.
01:16빅게임은 규모와 퀄리티 양쪽 모두 글로벌 시장의 기존 강자들과 경쟁에서 이길 수 있는 타이틀입니다.
01:23박 부사장은 중국과 동유럽 회사들은 이미 승부를 시작해서 눈에 띄는 성과를 거두고 있다며
01:29검은신화 50은 약 600억 원의 개발비로 2,500만 장 이상을 판매고
01:34킹덤컴, 딜리버전스2도 비슷한 개발비의 출시 첫날 275만 장을 팔아 손익 분기점을 넘겼다고 강조했습니다.
01:44그러면서 이런 회사들에 비해 우리는 다소 늦은 감이 있다고 덧붙였습니다.
01:48박 부사장은 넥슨과 같은 국내 대형 게임사가 기존의 게임 마케팅 방식, 제작 방식 혁신 등을 되돌아 봐야 한다고 설명했습니다.
01:57설령 게임 개발이 늦어지더라도 경쟁작에 뒤지지 않을 정도로 게임의 전반적인 퀄리티를 높여야 한다고도 설명했습니다.
02:04라이브 게임 개발에 필수적인 지속적인 콘텐츠 개발과 이를 뒷받침할 개발 문화 도입도 강조했습니다.
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