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  • 19/05/2025
6 petites astuces pour vous aidez à optimiser vos vaisseaux scientifiques surtout en début de partie👌

00:00 | Introduction
00:24 | Choix de la tradition
03:18 | Spécialisez vos vaisseaux
04:05 | Traits de personnalité
11:01 | Renommez vos vaisseaux
12:12 | Traits de personnalité
13:16 | Pilote Automatique
15:38 | Conseil Bonus
16:07 | Conclusion

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Transcription
00:00Et bonjour à toutes et à tous, j'espère que vous allez bien.
00:03Alors aujourd'hui, vous l'avez compris, on va parler des vaisseaux scientifiques.
00:07Et tout simplement, je vais vous donner six petites astuces pour mieux les comprendre et mieux les utiliser,
00:11surtout au lancement de votre partie.
00:13Et je précise juste avant de commencer la vidéo que, bien évidemment, on joue des humains,
00:17on est en démocratie représentative, on ne complexifie pas les choses
00:21pour que ça puisse parler au maximum d'entre vous.
00:24Alors déjà, avant même de parler des vaisseaux, on va s'intéresser aux traditions,
00:27puisque vous avez une tradition qui est particulièrement intéressante pour aider vos vaisseaux scientifiques.
00:33Et ça tombe bien puisqu'elle est aussi très puissante en tant que première tradition.
00:36Elle va vous permettre un début de partie assez confortable.
00:39Et je parle bien évidemment de la tradition de découverte qui va apporter un gros soutien à vos vaisseaux scientifiques.
00:44Alors on ne va pas s'amuser à lire ce que font chaque bonus de la tradition.
00:48Je vais juste vous parler de deux choses un petit peu plus intéressantes.
00:51La première, tout simplement, c'est que je vous conseille de commencer par le bonus
00:54qui va vous donner 35% de vitesse de reconnaissance supplémentaire.
00:59On va en parler juste après, vous allez voir que c'est très important, surtout en début de partie.
01:03La deuxième chose dont je voulais vous parler, c'est un petit peu plus subtil.
01:06Il faut savoir que quand vous déverrouillez une tradition, quand vous adoptez une tradition plutôt,
01:11vous allez déverrouiller instantanément des bonus liés à cette tradition.
01:15Et quand vous regardez pour découverte, vous passez votre souris dessus
01:17et on peut voir ici les bonus que vous allez déverrouiller tout de suite.
01:21Et vous voyez qu'en passant votre souris dessus, ça nous indique à l'adoption de cet ensemble.
01:24Ça nous permet la priorité exploration de l'inconnu et le décret cartographier les étoiles.
01:29Ça nous donne aussi 20% de vitesse d'enquête sur les anomalies.
01:31Mais ça, c'est un bonus passif.
01:32Moi, je vais vous parler des deux premières choses qui passent parfois un petit peu plus inaperçues.
01:36Alors je viens d'adopter la tradition et on va voir un petit peu ce que ça signifie.
01:40Pour ça, on va sortir de ce menu.
01:42Puis on va se rendre sur notre gouvernement, donc avec F2.
01:45Et on va voir un petit peu ce que ça nous a déverrouillé.
01:46C'est ici que vous allez pouvoir regarder vos décrets disponibles
01:49et vous pouvez voir qu'on a effectivement déverrouillé, pardon, cartographié les étoiles.
01:54Donc ça, ça vient de notre tradition de découverte.
01:57Et cartographier les étoiles en échange d'unités, de beaucoup d'unités,
02:01tout de même, donc il faut faire attention si vous l'activez.
02:04Ça va vous permettre de vous donner 25% de vitesse de reconnaissance,
02:0810% de chance de découvrir des anomalies et plus 1 en portée de détection des éperlignes.
02:13Ce qui est vraiment fort, surtout en début de partie.
02:15Il faut juste faire attention si vous l'utilisez à votre production et à votre réserve d'unités
02:21parce que ça peut vite poser problème.
02:23Et enfin, on retourne dans le gouvernement puisque là, vous allez pouvoir regarder vos priorités.
02:28Vous pouvez cliquer ici pour avoir la liste des priorités disponibles.
02:31Et vous voyez bien qu'on a, grâce à la tradition découverte, on a bien exploration de l'inconnu.
02:37Cette fois-ci, exploration de l'inconnu, c'est un petit peu plus loin lancé.
02:41Ce n'est pas instantané comme le décret.
02:42Par contre, c'est gratuit.
02:44Et une fois que la tradition sera prête, vous allez avoir plus 100% de vitesse de reconnaissance
02:49avec un plus 5% de chance de découvrir des anomalies.
02:52Et à noter que si je vous parle de tout ça, ce n'est pas pour vous dire,
02:54dès que vous envoyez votre tradition, il faut lancer les décrets, il faut lancer les priorités.
02:58Non, mon point, c'est vraiment de vous montrer ces choses-là
03:02puisqu'on ne le voit pas forcément quand on déverrouille la tradition.
03:05C'est des choses un petit peu plus subtiles, un petit peu plus discrètes.
03:08Mais voilà, maintenant, ça vous permet...
03:10Vous avez l'info.
03:11L'important, c'est que vous ayez l'info.
03:12Et ça va vous permettre de composer en fonction de votre gameplay, de vos envies, tout simplement.
03:17Et on va enfin parler des vaisseaux.
03:19Et alors, la première chose que je vous conseille de faire,
03:21c'est tout simplement, dans la mesure du possible,
03:23et pour optimiser un petit peu leur activité,
03:26c'est de les spécialiser.
03:27Vos vaisseaux, ils vont avoir quatre fonctions principales que vous pouvez voir ici.
03:31Donc ça va être l'exploration de systèmes ou la reconnaissance de systèmes.
03:35Vous pouvez enquêter sur les anomalies ou vous pouvez fouiller des sites archéologiques.
03:38Alors, il y a d'autres choses, mais on va rester simple et on va parler du principal.
03:42Et c'est là où je veux en venir quand je parle de spécialiser
03:44puisque, dans la mesure du possible, vous avez envie d'avoir un vaisseau scientifique
03:48qui va vraiment être spécialisé dans l'exploration ou la reconnaissance de systèmes,
03:51puis un autre vaisseau scientifique qui va être spécialisé en fouilles,
03:54et encore un autre vaisseau qui va être spécialisé sur les anomalies,
03:57et ça va vraiment vous permettre, si vous arrivez à faire ça,
04:00de gagner un temps fou puisque vos vaisseaux vont être beaucoup plus efficaces
04:04pour leurs tâches respectives.
04:05Et là, vous allez me dire très bien, mais alors comment on spécialise ?
04:08Enfin, à partir de quels paramètres on va faire ces choix ?
04:10Et alors, pour ça, on va reprendre les choses de la base.
04:13Votre vaisseau scientifique, pour qu'il soit fonctionnel, pour qu'il puissiez faire les tâches dont on vient de parler,
04:19il faut forcément qu'il y ait un pilote dedans.
04:21Et ce pilote, qui sera un scientifique, il va avoir des statistiques,
04:26il va avoir surtout des bonus ou des malus.
04:29Et ces bonus ou ces malus, vous allez les retrouver à cet endroit-là,
04:32et j'en profite pour souligner une chose,
04:35qu'ils sont impliqués aux scientifiques, à la personnalité en question,
04:39et non pas aux vaisseaux, puisque le vaisseau a besoin d'un pilote,
04:42mais vous pouvez très bien changer de pilote, tout simplement,
04:44en cliquant sur ce bouton et en changeant de personnalité.
04:47Alors, vous avez bien compris que c'est ces traits qui vont nous intéresser,
04:50puisque c'est comme ça que vous allez pouvoir spécialiser vos scientifiques,
04:53et donc vos vaisseaux.
04:54Là, on peut voir qu'on a un bonus de gain d'expérience des personnalités de 20%,
04:57qui est intéressant, mais ça ne nous en dit pas plus sur les actions qu'on peut lui donner.
05:03Donc, ce n'est pas avec ce trait-là qu'on va pouvoir le spécialiser.
05:07En revanche, vous voyez qu'à côté, on a un bouton en surveillance,
05:10un plus en surveillance, parce que notre directeur scientifique,
05:13enfin, notre personnalité, a pris un niveau.
05:15Et j'ai fait exprès de prendre cette situation,
05:17puisque je sais que quand on commence le jeu,
05:19parfois, on a tendance à ne pas s'en rendre compte
05:21et à ne pas servir de ces niveaux supplémentaires de vos personnalités.
05:25et c'est bien dommage, parce que c'est vraiment très important,
05:28vous avez des très gros bonus à aller récupérer.
05:30Alors, on va cliquer dessus, et vous voyez qu'on nous propose deux traits.
05:33Enfin, on nous propose de choisir parmi deux traits.
05:35Ça peut être plus que deux traits, ça dépend des caractéristiques de votre espèce,
05:38mais ce n'est pas très important.
05:39On va vous proposer ici un souciant,
05:41qui va vous donner un bonus de plus 20% d'enquête sur les anomalies,
05:46ou alors étincelle de génie, qui va vous donner un plus 3% de vitesse de recherche.
05:49Alors, premièrement, avant même de parler des bonus,
05:51ça me permet de vous parler d'une chose,
05:53ça tombe bien qu'on ait ces deux exemples,
05:54c'est quand vous avez des pilotes scientifiques
05:58et que vous vous en servez uniquement comme pilote scientifique,
06:02les seuls bonus qui vont vous intéresser
06:03sont les bonus pour les vaisseaux scientifiques,
06:06puisque c'est des bonus qui vont s'appliquer
06:08pour les vaisseaux scientifiques,
06:11donc en tant que pilote de vaisseaux scientifiques.
06:13Si on prend étincelle de génie,
06:14on voit que le bonus, quel qu'il soit,
06:17il s'applique pour l'Empire en tant que conseiller.
06:19Et vous allez pouvoir en avoir,
06:21enfin, là en l'occurrence, elle est déjà conseillère,
06:24mais donc ce bonus va s'appliquer puisqu'elle est au gouvernement,
06:27mais c'est un bonus qui ne va pas s'appliquer
06:29si elle était uniquement pilote scientifique.
06:31Donc si vous avez, par exemple, je ne sais pas,
06:335 pilotes scientifiques,
06:35parce que vous avez 5 vaisseaux scientifiques,
06:37s'ils ont tous des bonus pour l'Empire en tant que conseiller,
06:40ça m'étonnerait qu'ils aient chacun une place aux conseils,
06:42et s'ils ne l'ont pas,
06:44le bonus ne va tout simplement pas s'appliquer.
06:46Donc ce qui va vous intéresser,
06:47c'est vraiment les bonus pour les vaisseaux scientifiques.
06:50On retourne sur les traits de personnalité à les récupérer,
06:53et vous vous en doutez,
06:54le bonus sur les anomalies va être très intéressant.
06:57De toute façon, c'est ce que je viens de dire,
06:59la première façon de filtrer un petit peu les traits
07:02quand vous choisissez,
07:04quand vous voulez faire XP en tout cas,
07:06des pilotes,
07:07c'est vraiment les traits pour les vaisseaux scientifiques.
07:09Ici, on n'a pas le choix,
07:11on va prendre un souciant,
07:12et ce qui nous permet de faire une chose,
07:14c'est que ce vaisseau scientifique,
07:16ce vaisseau spatial scientifique,
07:21va pouvoir être notre vaisseau
07:22qui va être focus sur la résolution des anomalies.
07:28Alors à côté de tout ça,
07:29j'ai fait un autre vaisseau scientifique
07:30puisque un seul vaisseau, c'est un peu léger,
07:33il n'y a pas de réponse exacte,
07:34mais on va conseiller d'en faire entre 2 et 4
07:37en fonction du gameplay que vous voulez adopter,
07:40en tout début de partie en tout cas,
07:41et on va cliquer sur ce vaisseau,
07:43et vous voyez que par défaut,
07:45on n'a pas de pilote,
07:47et sans pilote,
07:48vous n'allez pas pouvoir l'envoyer faire vos actions.
07:51Alors vous cliquez dessus,
07:52et là on va vous proposer parmi un pool de personnalités recrutables
07:55de choisir le pilote que vous avez envie d'embaucher,
07:59donc ça va vous coûter l'unité,
08:00mais en tout cas vous avez le choix.
08:01Alors on va regarder ce qui nous intéresse comme paramètre
08:04pour pouvoir choisir la personnalité à recruter.
08:06Il y a plusieurs choses qui m'intéressent déjà,
08:09ça va être évidemment les traits que vous pouvez voir là,
08:12et qui va vous permettre tout de suite de voir le bonus
08:13que vous pouvez obtenir au recrutement,
08:16mais il n'y a pas que ça qui va nous intéresser.
08:18Vous pouvez regarder aussi l'âge,
08:19l'âge de la personnalité,
08:20c'est assez intéressant l'âge,
08:22parce que, encore une fois,
08:23on joue des humains,
08:24qui vont vivre entre 80 et 100 ans pour être assez large,
08:28donc plus votre cru sera vieille,
08:31entre guillemets,
08:32moins vous pourrez l'utiliser.
08:34Avoir un scientifique jeune,
08:35ça va vous permettre une fourchette
08:37beaucoup plus large d'utilisation,
08:38et vous allez plus le rentabiliser
08:41si on peut s'exprimer comme ça,
08:43et à savoir aussi,
08:45j'en profite,
08:46que vous pouvez,
08:47là vous voyez que vos scientifiques sont niveau 1
08:49dans le recrutement,
08:50on le voit ici,
08:51vous pouvez parfois tomber sur des scientifiques
08:52plus haut niveau,
08:53qui vont du coup avoir plus de traits,
08:55mais faites attention,
08:56puisqu'ici vous avez le coût,
08:58et évidemment,
08:59un scientifique de plus haut niveau
09:00coûtera plus cher.
09:01Alors ici,
09:02qu'est-ce qu'on va avoir comme bonus ?
09:03Pour l'instant,
09:03on va se concentrer que là-dessus.
09:05Le premier qui va avoir 20 ans d'expérience
09:07en plus de personnalité,
09:10le deuxième qui va avoir le même bonus,
09:12ensuite on va avoir la vitesse d'enquête
09:14sur les anomalies,
09:15et puis on va avoir le fameux bonus
09:17pour l'Empire en tant qu'enseiller,
09:19donc c'est très bien,
09:20on a un peu de tout,
09:21on va le faire par élimination.
09:22Premièrement,
09:23comme on l'a vu,
09:24ce bonus ne nous intéresse pas,
09:25nous on veut que des bonus,
09:26pour les vaisseaux.
09:27Alors,
09:28ce bonus-là,
09:29il est un peu particulier,
09:30puisque ce n'est pas un bonus
09:31pour le vaisseau,
09:32mais indirectement,
09:33ça en est un,
09:34puisque si votre personnalité
09:35a une expérience de vie
09:36de 20 ans de plus,
09:39c'est théoriquement 20 ans supplémentaires
09:41que vous pouvez avoir
09:42en tant que pilote de vaisseau,
09:44et où vous allez pouvoir profiter
09:46des autres traits
09:46que vous gagnerez
09:48au fur et à mesure
09:49en faisant XP,
09:51en donnant de l'expérience
09:52à votre personnalité,
09:53donc ce n'est pas un trait exceptionnel,
09:56ce n'est pas un mauvais trait en soi,
09:58vous pouvez quand même le considérer.
09:59En l'occurrence,
09:59ici,
10:00c'est assez intéressant,
10:01puisque vous voyez
10:01que le seul bonus
10:02pour les vaisseaux scientifiques
10:03qu'on a,
10:04c'est la vitesse d'enquête
10:05sur les anomalies,
10:05mais on a déjà un pilote
10:07qui a ce bonus,
10:09et est-ce qu'on a envie
10:09d'avoir deux vaisseaux
10:11spécialisés dans les anomalies ?
10:13Sur deux vaisseaux,
10:13ça fait beaucoup,
10:15donc moi,
10:15je vais plutôt m'intéresser
10:16à une espérance de personnalité.
10:18En plus,
10:19j'aurais préféré
10:20un autre bonus,
10:21une vitesse de reconnaissance
10:22pour les fouilles ou autre,
10:24mais voilà,
10:25on n'a pas le choix,
10:26donc je vais prendre
10:27les 20 ans en plus,
10:29et à choisir,
10:30on va prendre le plus jeune,
10:32comme ça,
10:32on peut vraiment optimiser
10:33et s'est recruté.
10:36Et l'idée de ce vaisseau,
10:37tout simplement,
10:37c'est qu'on n'a pas encore
10:38sa réelle spécialisation,
10:40tout ce qu'on sait,
10:40c'est qu'on n'a pas envie
10:41de le spécialiser en anomalies
10:42puisqu'on a déjà quelqu'un,
10:44mais on va attendre
10:45de le faire gagner en expérience
10:47et de voir ce qu'on nous propose
10:48dans les traits,
10:50à lui faire gagner
10:51et dans l'idéal,
10:53lui faire gagner
10:53des traits positifs
10:55en vitesse de reconnaissance,
10:57en fouille ou autre,
10:58mais en tout cas,
10:59d'avoir une autre spécialisation.
11:01Et maintenant qu'on a vu
11:02ensemble les spécialisations,
11:03je vais vous montrer
11:03un truc tout bête
11:04qui est assez efficace
11:05et très simple à mettre en place.
11:07Tout simplement,
11:07vous allez pouvoir
11:08renommer vos vaisseaux.
11:10Vous cliquez tout simplement
11:11sur le nom.
11:12Une fois que vous êtes
11:12dans votre vaisseau,
11:14vous allez avoir
11:14le petit encart qui apparaît
11:15et alors comment le renommer ?
11:18Moi, ce que je vous conseille,
11:19vous faites ce que vous voulez,
11:20bien évidemment.
11:21Moi, ce que je vous conseille
11:22pour un petit peu plus
11:23de lisibilité,
11:24c'est de le renommer
11:25en fonction de sa spécialité.
11:26Donc là,
11:27on sait qu'on a
11:28une spécialisation
11:28en anomalies.
11:30Écoutez,
11:30je ne vais pas être très original.
11:33Je vais l'appeler anomalies
11:34et vous voyez qu'à droite
11:36dans votre liste de vaisseaux,
11:38on a le vaisseau anomalies
11:39et c'est vraiment
11:40beaucoup plus efficace
11:41quand vous avez
11:41un petit peu plus
11:42de vaisseaux en place.
11:44Vous avez une anomalie
11:44à aller chercher,
11:45hop,
11:46on prend anomalies,
11:47on l'envoie dessus
11:47et on sait qu'on est
11:48vraiment efficace
11:49et qu'on utilise vraiment
11:50nos vaisseaux
11:52de la manière
11:53la plus optimale.
11:54Alors,
11:55petite parenthèse,
11:56on peut effectivement
11:56changer aussi le nom
11:58de la personnalité
11:59en cliquant dessus.
12:00La seule différence,
12:01c'est que ce n'est pas
12:02le nom de votre personnalité
12:02qui apparaît à droite
12:03sur l'interface,
12:04donc c'est un petit peu
12:05plus lisible et pratique
12:06de renommer le vaisseau
12:07même si effectivement
12:09le trait,
12:09il est propre
12:10à la personnalité
12:11et non pas au vaisseau.
12:12En cinquième conseil
12:13que je peux vous donner,
12:14c'est faites attention
12:15quand vous recrutez
12:16vos scientifiques
12:16quand vous créez des vaisseaux
12:18puisque vous n'êtes pas,
12:19vous avez une limite
12:20à ça.
12:22Alors,
12:22évidemment,
12:22la limite,
12:23la première limite,
12:24ça va être le nombre
12:25d'unités que vous avez
12:25pour pouvoir les acheter
12:27et les payer,
12:28mais il y a une deuxième limite
12:28un petit peu plus subtile
12:29que vous pouvez voir
12:31quand vous allez
12:31sur l'onglet personnalité
12:32que vous avez
12:34un,
12:34comment dire,
12:35un seuil maximum
12:36de scientifiques
12:37qui est valable aussi
12:39d'ailleurs pour les autres
12:39types de personnalités,
12:40mais là,
12:41on se concentre
12:41uniquement sur les scientifiques
12:42à ne pas dépasser
12:43puisque si vous dépassez
12:45ce seuil,
12:45vous allez avoir
12:46des malus,
12:47ils vont vous coûter
12:48beaucoup plus cher
12:48et ça peut monter
12:49très haut.
12:50Alors,
12:51il faut savoir
12:51que vous pouvez parfois
12:52vous permettre
12:52de dépasser ce seuil
12:54si vous avez vraiment
12:55les ressources nécessaires
12:56pour tanker tout ça
12:58tout simplement.
12:59C'est rarement le cas
13:00en début de partie,
13:01donc faites très attention
13:01à ne pas être
13:02au-dessus de ce seuil
13:03et sachez,
13:04ce n'est pas l'idée
13:05de la vidéo,
13:05ce n'est pas l'objet
13:06de la vidéo,
13:06mais sachez que ce seuil
13:07peut évidemment
13:09être augmenté,
13:10mais au début,
13:12sauf exception,
13:13vous allez commencer
13:14à trois scientifiques
13:15maximum.
13:16Et enfin,
13:17on va parler
13:17du pilote automatique,
13:19du vaisseau scientifique
13:19qui est vraiment
13:20très pratique,
13:21mais là encore une fois,
13:22il y a quand même
13:22quelques petites utilités
13:23à comprendre.
13:24On va se rendre dessus,
13:25donc votre vaisseau scientifique,
13:27vous cliquez sur
13:28reconnaissance automatisée
13:29et avant de l'activer,
13:30ça va vous ouvrir
13:31une petite fenêtre
13:31et ça va vous demander
13:33comment vous voulez
13:33paramétrer ce pilote automatique.
13:36Alors,
13:36il y a quelques petites choses
13:37à savoir sur ce pilote automatique.
13:39Premièrement,
13:39je ne conseille pas forcément
13:40de l'utiliser au début,
13:42c'est mieux de faire
13:42de la micro-gestion
13:43puisque vraiment,
13:45les reconnaissances
13:46et les explorations
13:46que vous allez faire au début
13:47sont très importantes,
13:49il vaut mieux pas
13:49laisser les IAS en charger.
13:51C'est plutôt quelque chose
13:51que vous allez faire
13:52en mid-late game
13:53quand vraiment,
13:54vous avez beaucoup de choses
13:55à gérer,
13:55que vous ne voulez surtout pas
13:56que vos vaisseaux scientifiques
13:58ne fassent rien.
14:00Ensuite,
14:00vous ne voulez pas non plus
14:01que votre vaisseau fasse
14:01tout.
14:02Vous ne voulez pas cocher
14:03toutes les cases
14:04mais vous allez,
14:04et vous l'avez deviné évidemment,
14:06vous allez vouloir cocher
14:07les cases en fonction
14:07de leur spécialisation.
14:09Si vous avez un vaisseau
14:11spécialisé en reconnaissance
14:13exploration,
14:14vous pouvez laisser
14:14les deux cases
14:16cochées
14:17ou même rester
14:18que en reconnaissance
14:19et l'envoyer partir
14:20sur sa quai de reconnaissance.
14:22Si vous avez
14:23à l'inverse
14:24un vaisseau
14:25qui est spécialisé
14:25en anomalies,
14:26vous enlevez tout ça
14:27et vous l'envoyez
14:28uniquement sur les anomalies.
14:29Et là,
14:30je vous envoie,
14:30enfin je vous envoie,
14:31je vous donne un autre petit conseil
14:33supplémentaire que j'aime bien faire.
14:35Si vous le mettez en anomalie,
14:37mettez-le aussi en recherche
14:38de projet spécial
14:39puisque à l'instant même
14:41où il va enquêter
14:42sur son anomalie,
14:43où il va résoudre son anomalie,
14:44généralement,
14:45ça va faire apparaître
14:46un projet spécial
14:47et ça va lui permettre,
14:48vu qu'il sera configuré comme ça,
14:50de tout de suite
14:50s'occuper du projet spécial
14:51et de ne pas faire
14:52des allers-retours
14:53partout dans l'espace.
14:55Et enfin,
14:55vous avez les fouilles
14:56si vous avez
14:57un vaisseau spécialisé
14:58en fouille.
14:59Alors je dis ça,
15:00mais j'en profite aussi
15:01pour vous rassurer.
15:03Vous n'aurez pas tout le temps
15:04trois ou quatre vaisseaux
15:06avec chacun une spé différente.
15:07Parfois,
15:07la RNG
15:08ne va pas vous donner
15:09les traits
15:10que vous avez envie d'avoir.
15:12Parfois,
15:12vous allez avoir
15:12deux vaisseaux spé anomalies
15:14parce que pas de chance
15:14et personne spécialisé
15:16en fouille.
15:18Ce n'est pas grave,
15:19c'est juste pas de chance.
15:20Partez juste du principe
15:22d'optimiser les ressources
15:23que vous avez
15:24à votre disposition
15:25et faites juste en sorte
15:26de ne pas envoyer
15:27des scientifiques
15:28spé fouilles
15:30sur des anomalies
15:31et des scientifiques
15:33spé anomalies
15:33sur des fouilles.
15:34Vous voulez juste
15:35optimiser les ressources
15:36que vous avez
15:37à votre disposition.
15:38Et alors,
15:39je vais vous donner
15:39un dernier conseil bonus
15:40qui est très utile
15:41surtout en début de partie
15:42et ça concerne
15:43tous vos vaisseaux.
15:44On va prendre l'exemple
15:44avec notre vaisseau scientifique.
15:46On n'a pas envie
15:46de le mettre
15:47en reconnaissance automatisée
15:48mais on n'a pas envie
15:48d'être tout le temps
15:49derrière lui.
15:50Alors qu'est-ce qu'on va faire ?
15:51On va utiliser
15:52Shift-Click
15:52comme ça on va pouvoir
15:54lui demander
15:54de faire des reconnaissances
15:55et on va pouvoir
15:56choisir l'itinéraire
15:58pour être sûr
15:58qu'il ne fasse pas
16:00n'importe quoi
16:01et qu'on puisse
16:02vite aller récupérer
16:03les choke points.
16:05Et c'est pour ça
16:06que c'est très utile
16:06en début de partie d'ailleurs.
16:08Et c'est déjà
16:08la fin de la vidéo
16:09alors j'espère
16:10que ça t'aura plu
16:10et j'espère surtout
16:11que t'auras appris des trucs
16:12qui te permettront
16:13du coup d'avoir
16:14une exploration
16:15beaucoup plus efficace
16:16en début de partie
16:17mais pas que.
16:18Vous avez vu
16:18qu'il y a aussi des conseils
16:19qui peuvent s'appliquer
16:19en mid et en late game
16:21et qui sont assez intéressants
16:22et qui peuvent être
16:22même très puissants.
16:24Et si ce genre de contenu
16:25te plaît
16:25n'hésite pas à t'abonner.
16:26Moi de mon côté
16:26j'ai encore pas mal
16:27de vidéos comme ça
16:28que je prépare
16:29des formats courts
16:30où j'essaie de vous donner
16:31le maximum d'informations
16:33sans faire de vidéos
16:35à rallonge
16:35que ce soit sur Stellaris
16:37ou sur d'autres jeux
16:38notamment chez Paradox
16:39n'hésite pas
16:39à parcourir la chaîne
16:40si ça t'intéresse
16:41et puis d'ici là
16:42je te dis
16:43bonne journée
16:44ou bonne soirée
16:45et à très vite.

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