Skip to playerSkip to main content
  • 1 year ago
Sentyment to potężna siła. Jednak nawet on nie wygra z upływem czasu. Część kultowych animacji z naszego dzieciństwa, nie wygląda dziś już tak dobrze, jak w latach swojej świetności. Dobre historie nigdy się nie starzeją, ale oprawa wizualna, to niestety zupełnie co innego.
---
✔ Instagram tvfilmy: https://www.instagram.com/tvfilmy.yt/
✔ Nasz serwis filmowy: https://filmomaniak.pl/
✔ Nasz główny kanał: https://www.youtube.com/user/TVGRYpl
Transcript
00:00Czy znacie takie uczucie, że macie jakiś tekst kultury, na przykład film, który zrobił na was kiedyś ogromne wrażenie,
00:07z którym macie dobre wspomnienia i z którym kojarzą wam się same przyjemne emocje?
00:14I teraz drugie uczucie.
00:16Po latach wracacie do rzeczonego tekstu kultury, bo na przykład zatęskniliście za minionymi czasami
00:23albo w waszym życiu brakuje pozytywnych bodźców.
00:27I jedyne co osiągacie to zawód, zniszczenie wspomnień, wzmożone poczucie przemijania, rozpacz.
00:43Nie no, dobra, żartuję.
00:45Zazwyczaj nie jest aż tak źle.
00:47Oczywiście tak skrajne przypadki też się zdarzają,
00:51ale ostatnio raczej zaskakuję się pozytywnie, jeśli chodzi o starzenie się znanych mi produkcji.
00:58Może to kwestia tego, że przestałam być tak edgy jak kiedyś?
01:03Może tego, że rzeczy, które jeszcze niedawno były passé, teraz już są vintage?
01:09No, trudno powiedzieć.
01:10W każdym razie przychodzę dzisiaj do was z może i nieco kontrowersyjną tezą związaną z tym tematem.
01:17Otóż uważam, że Madagaskar zestarzał się dużo lepiej niż Shrek.
01:25I zanim zaczniecie na mnie krzyczeć, to pozwólcie, że dokończę.
01:29Uważam, że zestarzał się dużo lepiej wizualnie.
01:34To znaczy, lubię Madagaskar.
01:36Był to jeden z filmów, które wałkowałam ciągle w dzieciństwie,
01:39bo akurat mieliśmy go na DVD.
01:41Mam z nim wiele dobrych wspomnień i niektóre jego teksty obijają się w mojej głowie do dziś.
01:48Ciszej tam, bo jak matkę kocham, przyjdę i oboz puszczę manto.
01:51Shrek też jest jednym z moich filmów dzieciństwa.
01:54I teraz po latach trudno by mi było nie przyznać, że Shrek broni się dużo lepiej jako film.
02:02Madagaskar? No, jest sobie.
02:06A Shrek? No cóż, myślę, że dwójka jest w tym momencie jedną z moich ulubionych wysokobudżetowych animacji.
02:14Mimo tego, jeśli chodzi o wizualię, no dużo bardziej podoba mi się estetyka Madagaskaru.
02:20Do postaci z Shreka jestem generalnie przyzwyczajona,
02:23ale czym dłużej patrzę na osła, tym bardziej mam poczucie, że jego ludzkie oczy na w miarę realistycznej ośnej mordzie są niepokojące.
02:36I na tej w miarę realistycznej ośnej mordzie generalnie szukałabym przyczyny.
02:41Shrek w wielu miejscach stara się zbliżyć do realizmu,
02:45podczas gdy Madagaskar od początku jest zdecydowanie kreskówkowy.
02:49I według mnie to jest właśnie kluczem do zapewnienia animacji 3D godnej starości.
02:56Świadoma i zdecydowana stylizacja.
02:59Grafika czy animacja 3D mają to do siebie, że rozwijają się stale od lat
03:03i praktycznie co chwilę doświadczamy kolejnych kroków milowych,
03:07które zbliżają wygenerowany komputerowo obraz do rzeczywistości.
03:11Zawsze wydaje się, że te najbardziej aktualne w danym momencie filmy czy gry
03:16są najbardziej realistyczne jak tylko się da.
03:19Wyglądają właściwie jak prawdziwe życie.
03:22I w ogóle nie ma opcji, żeby jeszcze bardziej polepszyć ten obraz.
03:25Ale za rok wychodzi kolejny obraz i okazuje się, że jednak się dało.
03:29A potem kolejny.
03:31I kolejny.
03:32I choć na początku tego nie czuć, bo zmiany są minimalne,
03:36to za 5, 10, 20 lat,
03:40patrzymy wstecz na rzeczy, które nas kiedyś zachwycały
03:43i dochodzimy do wniosku, że kurde, one w ogóle nie wyglądają realistycznie.
03:49Co ja w ogóle sobie myślałam?
03:51Kiedyś to nie było realizmu.
03:52Teraz to jest realizm.
03:53Już się nie dam więcej oszukać.
03:55Spoiler.
03:56Dalej dawałam się oszukiwać.
03:58Teraz rozumiem jak to działa i daję sobie przestrzeń na zachwyty technologicznymi postępami,
04:03mając jednak z tyłu głowy to, że za kilka albo kilkanaście lat
04:08to już nie będzie na mnie w ogóle robiło wrażenia.
04:10Może i teraz Avatar 2 jest szczytem popisu technologicznych możliwości,
04:16ale zobaczycie.
04:17Jak wyjdzie Avatar 17, to 2 będzie wyglądała jakby to były jakieś bazgroły dzieciaka.
04:23Z tego więc wynika problem starzenia się animacji 3D.
04:26Niekoniecznie chodzi o to, że ona w momencie premiery wygląda źle,
04:30tylko raczej o to, że świat idzie do przodu,
04:32no a ona nie ma wyjścia i stoi w miejscu, no bo już jest wyprodukowana.
04:38Chociaż, żeby nie było, nie zawsze jest to kwestia wieku dzieła.
04:41Czasami decyzje podejmowane przez twórców animacji 3D są po prostu złe
04:46i w momencie premiery wyglądają przedpotopowo.
04:49Ofiarą takiego nietrafionego podejścia niemalże padł filmowy Sonic.
04:53Twórcy pierwotnie chcieli urealistycznić niebieskiego jeża,
04:57który jako kreskówkowa postać, no, nie wygląda zbyt wiarygodnie jako jeż w świecie rzeczywistym.
05:01Efektem była ta przerażająca abominacja, która stała gdzieś w rozkroku pomiędzy
05:07hej, jesteśmy w prawdziwym życiu, TM,
05:10a główny bohater to biegający na dwóch nogach, niebieski jeż, który nosi tenisówki.
05:18Pod wpływem nacisku tak zwanych internautów,
05:20Jeff Fowler chyba po prostu zrozumiał, że no nie jest to koncept, który można sprzedać
05:26i musi zaakceptować to, że robi adaptację filmową dość westylizowanej postaci.
05:32I cóż, nie wiem czy było warto, bo to wszystko było okupione ogromnym, ciężkim crunchem animatorów,
05:38ale no, koniec końców Sonic wygląda o niebo lepiej.
05:42Wciąż wiemy, że to nie jest prawdziwy jeż i że posiadanie gałek ocznych takiej wielkości
05:47raczej nie jest spotykane na planecie Ziemia.
05:50Ale różnica jest taka, że pozostanie bliżej oryginalnego konceptu Sonika
05:55świadczy o świadomości twórców, że no nie jest to najbardziej realistyczny koncept na świecie
06:01i nie ma co udawać, że jest inaczej.
06:03To jest ok, widzowie to zrozumieją, przyszli do kina na Sonika, a nie na film przyrodniczy.
06:10To wszystko nie dotyczy animacji 2D.
06:13To znaczy, oczywiście, często jesteśmy w stanie określić wiek filmu po stylistyce,
06:19po jakości nagrania czy technice wykonania.
06:22Jednak chociaż ten podgatunek też rozwija się w kontekście technik, programów
06:26i sposobów na usprawnienie pracy, to z założenia nie próbuje imitować rzeczywistości.
06:31Osiągnięcie realizmu w animacji 2D, o ile to w ogóle możliwe, kosztowałoby tyle mrówczej pracy,
06:39że no po prostu nikt tego nie robi i twórcy muszą od początku szukać własnych wizualnych języków,
06:48które nie są oparte na hiperrealizmie.
06:50Animacja 2D jest więc uogólniając dużo bardziej wystylizowana niż uogólniając animacja 3D.
06:58Oczywiście w 2D, tak jak w 3D, możemy znaleźć różne dominujące wizualne trendy,
07:03ale tę poprzeczkę doskonałości w dużej mierze kreują sami twórcy animacji,
07:09a w przypadku animacji 3D ogromny wpływ na nią ma pędząca wciąż technologia.
07:17Przygotowałam mały eksperyment, żeby Wam to udowodnić.
07:20Widzicie teraz dwa filmy irelandzkiego studia Cartoon Saloon, które dzieli około dekada.
07:25Czy potraficie jednoznacznie powiedzieć, który z filmów jest nowszy?
07:29A teraz dwa filmy studia Blue Sky, Rest in Peace, które również dzieli około 10 lat.
07:34Czy tutaj widzicie większą różnicę?
07:36Teraz dwa filmy studia Ghibli, ponownie, jest między nimi około dekada.
07:40Sony Pictures Animation, to samo.
07:42I na koniec pierwszy film pełnometrażowy w 2D oraz film tego samego studia 20 lat później.
07:48I pierwszy film pełnometrażowy 3D i film tego samego studia 20 lat później.
07:53Ależ tak, tak, słyszę Wasze głosy, spokojnie, możecie usiąść.
07:57Oczywiście to wszystko się zmienia.
08:00Spider-Verse prowadziło do mainstreamu zupełnie nowy sposób patrzenia na animację 3D.
08:06Osobiście z utęsknieniem wyczekuję kolejnych produkcji, które będą korzystać z jego odrobku.
08:11Bo to jest właśnie to, czego wcześniej brakowało mi chociażby w Pixarze.
08:15Eksperymentów wizualnych, mniejszego nacisku na realizm i odważniejszych syntezji i stylizacji.
08:22Wracając do Shrek'a i Madagaskar'u.
08:24Jakbym miała wybierać z tych dwóch filmów, to myślę, że temu drugiemu jest dużo bliżej do tego Spider-Verse'owego klimatu.
08:32Chociaż to wciąż dość mainstreamowo wyglądająca animacja, to jest dużo odważniejsza w zabawie z kształtami, proporcjami czy fakturami.
08:41Porównajcie ją chociażby do innego filmu o zwierzętach z tego okresu.
08:45Dżungla.
08:46No, wydaje mi się, że zdecydowanie widać, że jest produktem swojego czasu.
08:50Ograniczenia technologiczne można dostrzec szczególnie w wyglądzie sierści bohaterów, która próbowała udawać taką, no, prawdziwą sierść.
08:59A to, że teraz potrafimy udawać taką prawdziwą sierść dużo lepiej, to, no, dżungla wypada tak se.
09:06Tam, gdzie Madagaskar nie dociąga technologicznie, tam ma do zaoferowania oryginalne projekty postaci i wyraziste, wizualne rozwiązania,
09:15które działają dobrze niezależnie od tego, w jakim punkcie technologicznym jesteśmy.
09:20Tymczasem dżungla, no, poza semirealizmem ma do zaoferowania niezapadające w pamięć generyczne postaci,
09:27które w tym momencie przypominają bardziej bohaterów reklamy płatków śniadaniowych niż bohaterów wysokobudżetowych produkcji.
09:34Technologiczna poprzeczka się podniosła i chociaż oba filmy zostały w tyle, to w tym momencie lepiej broni się ten,
09:41który zawczasu zadbał o własne punkty odniesienia.
09:45I chociaż Shrek wygląda zdecydowanie lepiej niż dżungla, to wydaje mi się być ofiarą podobnego podejścia.
09:51Oczywiście Shrek ma za sobą błyskotliwy świat przedstawiony, kultowe teksty i niezapomnianych bohaterów.
09:57Ale wizualnie, no, wydaje mi się wyglądać dość generycznie.
10:03Ciężko by mi powiedzieć, że coś wygląda jak ze Shreka, albo narysować postać, która od razu byłaby rozpoznawalna jako część Shrekowego uniwersum.
10:14Madagaskar natomiast ma swój uproszczony, geometryczny styl, który wyraźnie określa estetykę tej produkcji.
10:21I choć może on się nie podobać każdemu, to jest totalnie kwestia gustu, to wydaje mi się być dużo bardziej świadomą decyzją twórców.
10:30Decyzją, która, jak wierzę, będzie tylko zbijać korzyści dla wizualnego odbioru tego filmu dzisiaj, jak i w przyszłości.
10:39W związku z sukcesem ostatniego Kota w butach, myślę, że możemy spodziewać się po DreamWorksie dużo więcej wizualnych eksperymentów.
10:46I mam szczerą nadzieję, że kolejna odsłona Shreka pójdzie dokładnie w tym kierunku.
10:50Uważam, że to świetna seria i zasługuje na jak najlepsze wizualia.
10:54Madagaskar natomiast...
10:56Cóż, chociaż myślę, że miał dużo lepsze kierownictwo artystyczne, to tak naprawdę nie jestem nawet pewna, ile dokładnie jego części wyszło.
11:06Więc chociaż uwielbiam się zajmować stroną wizualną animacji i kibicuję kolejnym eksperymentom,
11:12to jednak nawet najpiękniejsza szata nie zastąpi solidnego scenariusza i dobrze napisanych bohaterów.
11:19Oczywiście dajcie znać, czy macie podobne obserwacje na temat filmowych wizualiów.
11:25Może są jakieś tytuły, które według Was zestarzały się wyjątkowo źle albo właśnie zaskakująco dobrze?
11:32No i czy też uważacie, że animacja 2D generalnie starzeje się lepiej niż animacja 3D?
11:38Jak zwykle dajcie znać w komentarzach.
11:40Do zobaczenia!
11:41Do zobaczenia!
11:53Dziękuję za uwagę.
Comments

Recommended