00:00Eigentlich sollte es nach Elex 2 direkt mit dem dritten Teil weitergehen, aber das Ende
00:08vom Lied kennen wir.
00:09Piranha Bytes wurde aufgelöst, Elex 3 wird es nicht mehr geben.
00:13Doch nach Elex 2 ist vor Kralon.
00:16So heißt nämlich der erste Titel der ehemaligen Piranha Bytes Mitarbeiter Jenny und Björn
00:25Pankratz.
00:26Die beiden gründeten 2024 mit Pithead Studios ihr eigenes Indie-Studio und stürzen sich
00:31hinter verschlossenen Türen direkt ins nächste Projekt.
00:34Wir haben den ersten Level dieses ersten Projekts exklusiv gesehen und erzählen euch, was Kralon
00:39genau ist.
00:40Und das machen wir gleich zusammen mit den beiden Entwicklern, die haben uns ihr kommendes
00:43Projekt nämlich direkt vor Ort gezeigt.
00:45Legen wir los.
00:46Kralon ist nicht nur der Name des Spiels, sondern auch der Name der Hauptfigur selbst.
00:56Und die will sich direkt zu Beginn des Abenteuers mit nem mächtigen Dämonen anlegen.
01:01Es geht um einen Dämon, der ein Dorf bedroht in einer Fantasy-Welt und der raubt Menschen
01:08und Sachen und unser Held Kralon, der möchte gerne das Vieh fangen und verfolgt es durch
01:16einen dunklen Wald und irgendwie wird er überrascht durch einen Flügelschlag und
01:21stürzt in einen Minenschacht.
01:23Und zwar ziemlich tief und holprig, ist unten verletzt, steht wieder auf und denkt, oh blöd,
01:29was mach ich denn jetzt?
01:30Wie komm ich denn hier raus?
01:31Und wo bin ich überhaupt?
01:32Unter Tage geht's dann aber erst so richtig los.
01:34Kralon will eigentlich nur raus aus dem Schacht, dafür muss er sich aber wieder ganz nach
01:38oben arbeiten.
01:39Und Stichwort Schacht?
01:40Für ihr erstes Indie-Spiel haben sich die beiden Entwickler ordentlich vom Ruhrpott
01:44inspirieren lassen.
01:45Das geht sogar so weit, dass sie Kooperation mit lokalen Zechen aus der Region eingegangen
01:48sind.
01:49Also wir haben neben diesem Schacht-Thema und Minenthema viele Hinweise im Spiel, die
01:57auf das Ruhrgebiet referieren.
01:59Wir haben zum Beispiel jetzt ein Deal gemacht, auch mit der Zeche Holland, die ist nicht
02:03weit von hier, dass wir zum Beispiel Bildmaterial mit ins Spiel einbauen dürfen und man kann
02:08das finden und solche Sachen.
02:09Also das liegt uns schon am Herzen, dieses Thema mitzutragen und das wird einem auch
02:13immer wieder begegnen, während man durch den Schacht läuft.
02:16Und was ist Kralon nun genau für ein Spiel?
02:18Ihr habt ja schon die Prämisse gehört und sehr viele dunkle Höhlen gesehen.
02:21Und das ist auch kein Zufall.
02:23Unser Wunsch war es bei dem Titel Kralon, ein bisschen einen Genre-Mix zu machen zwischen
02:30Adventure, Rollenspiel, bisschen Action-Adventure und halt, das Hauptding ist halt, bleibt Dungeon-Crawler
02:38in 3D.
02:39Du stehst da unten, alles ist im Eimer, deine Waffe ist kaputt, das Erste, was du machen
02:42musst, ist erstmal gucken, wie komme ich klar.
02:44Ich bin den Schacht runtergefallen, bis ganz unten und will wieder nach oben.
02:48Kralon orientiert sich dabei an klassischen Dungeon-Crawlern wie Ultima Underworld oder
02:53Arx Fatalis.
02:54Wir arbeiten uns auf unserer Reise von einer Ebene in die nächste, bis wir halt irgendwann
02:57ganz oben sind.
02:58Jede Ebene soll neue Herausforderungen und vor allem auch optische Abwechslung bieten.
03:02Das gesamte Spiel durch die immer gleichen dunklen Tunnellatschen, das wäre ja auf Dauer
03:06ziemlich eintönig.
03:07Also es wird auf jeden Fall sehr viele unterschiedliche Gegenden geben.
03:13Du wirst tatsächlich auch sowas wie Wald finden im Schacht, also da wird es auch mehrere
03:18klimatische Zonen geben, du wirst ein Dorf finden, du wirst einen Wald finden, du wirst
03:24einen Sumpf finden, unterschiedliche Sachen, karge Sachen, Friedhöfe, sowas in der Art.
03:29Also dass man sehr viele unterschiedliche Gegenden da auch hat.
03:33Ganz klassisch gibt es bei uns auch eine Karte, das heißt man kann für verschiedene Ebenen
03:38Karten finden oder kaufen und dann sieht man praktischerweise auch, wo man selber gerade
03:45steht.
03:46Es gibt einen Kompass, man kann das benutzen, muss man aber nicht.
03:48Also wir haben versucht, das tatsächlich so einzubauen, dass die Spieler selber entscheiden
03:52können, wann sie diese Hilfsmittel brauchen.
03:55Also ich glaube ganz ohne Karte wird es schwierig, weil es doch schon ein großer Level wird, ja.
03:59Wir haben ja schon gehört, dass Carlo nicht einfach nur ein Dungeon-Crawler werden soll,
04:09sondern auch gleich Elemente aus Adventures und Rollenspielen einweben will.
04:13Aber auch Stealth haben wir bereits in der ersten Demo-Vorführung gesehen.
04:16All diese Anleihen sind deswegen im Spiel, damit wir am Ende möglichst viele Freiheiten
04:20haben.
04:21Wir lieben immer Spiele, die so puristisch sind, deswegen ist es auch sehr clean im Spiel
04:25und man hat wenig Elemente, die angezeigt werden.
04:28Wir mögen das, wenn man so ein bisschen nachdenken muss.
04:30Also wenn es nicht egal ist, was man macht im Spiel, sondern dieses Puristische, dieses
04:33Immersive, dass man halt tatsächlich die Figur ist und überlegt, was würde ich denn
04:37machen, wenn ich in der Situation wäre.
04:39Das finden wir immer schön, wenn ein Spiel das leisten kann.
04:42Wir werden versuchen, das Spiel so zu gestalten, dass es immer irgendwie eine Möglichkeit
04:47gibt, einen anderen Weg zu werden.
04:48Nicht unbedingt immer die direkte Konfrontation.
04:51Das überlassen wir den Spieler am Ende selber, ob er spielen möchte.
04:55Unsere Entscheidungen fangen schon beim grundsätzlichen Vorgehen an.
04:58Kloppen wir uns durch Feinde oder schleichen wir uns an ihnen vorbei?
05:01Fürs Schleichsystem orientiert sich Calon an der klassischen Thief-Serie.
05:04Ein Auge am unteren Bildschirmrand verrät, ob uns Feinde sehen oder nicht.
05:08Cool, wenn wir die dunklen Gänge ausleuchten, finden uns zwar Bessern im Schacht zurecht,
05:12sind aber auch leichtere Beute für die Gegner.
05:14Es will also wohl überlegt sein, welche Fackel wir anzünden und welche lieber nicht.
05:18Genauso müssen wir aufpassen, wen wir angreifen.
05:21Nicht jedes Monster tötet uns.
05:22Ein Grammler fängt uns etwa ein und steckt uns in den Kerker, aus dem wir dann erstmal
05:26wieder selbst herausfinden müssen.
05:28Wieder andere sind uns nicht gleich feindlich gesinnt und reden mit uns, denn in Calon stecken
05:32ja auch noch Rollenspielaspekte.
05:34Die äußern sich in erster Linie durch Crafting, ein Inventar und immer neue Ausrüstungsgegenstände,
05:39mit denen wir Calon nach unseren Blieben, nun ja, ausrüsten und verbessern.
05:43Zusätzlich und wenig überraschend stecken ne Menge NPCs, haufenweise Quests und verschiedene
05:48Gruppierungen im Spiel.
05:50In dem Schacht wird es auf jeden Fall mehrere Fraktionen geben, mit denen man interagieren
05:54kann, denen man helfen kann oder eben auch nicht.
05:56Einer Fraktion sich anschließen, haben wir jetzt so nicht eingebaut.
06:00Man findet da unten auch Charaktere, die dasselbe Schicksal teilen wie du, die dir entweder helfen
06:06oder dann halt Gegner sind.
06:08Du kannst Dialoge mit denen führen.
06:11Wir haben dann so ein Quest-System eingebaut.
06:13Du wirst halt so, wie wir es immer gemacht haben, so ein Rollenspiel-System.
06:16Du kriegst entsprechende Aufträge, die du erfüllen kannst und die sind dann meistens
06:21immer so gespickt mit Adventure-Elementen, wenn du zum Beispiel so einen Tatort untersuchen
06:25sollst oder sowas, dass du dir den Tatort tatsächlich angucken kannst oder einem Typen zu helfen,
06:30der irgendwie in Not ist und solche Dinge.
06:33Also man kann innerhalb der Dialoge zum Beispiel auch unterschiedliche Sachen anklicken und
06:39sagen, okay, ich spiele jetzt gemein oder ich spiele freundlicher und Sachen haben auch
06:43Konsequenzen, wenn ich das mache und das mögen wir, weil es dann eben auch an der
06:48Stelle nicht egal ist, was der Spieler tut, sondern ein bisschen überlegen muss, huch,
06:52möchte ich das jetzt oder möchte ich das lieber nicht?
06:53Wenn wir nicht gerade schleichen, kämpfen oder Rätsel lösen, erkunden wir einfach eine
06:58Etage des Dungeons.
06:59In dem ersten Demolevel, den wir gesehen haben, verstecken sich überall kleine Gegenstände,
07:03die man untersuchen konnte.
07:04Man kann hergehen und es gibt unterschiedliche Objekte in der Welt, die man anklicken kann.
07:09Man kann die entweder zum Beispiel nehmen und direkt in die Tasche stecken oder man
07:15kann Sachen untersuchen.
07:17Denn dann kann man auch so Sachen machen wie, man hat ein Objekt, untersucht das und da
07:20ist vielleicht noch was drin, zum Beispiel ein Stück Kohle, Kohle ist unsere Währung
07:23jetzt, oder man findet einen Hinweis oder vielleicht findet man irgendwie Munition oder
07:28irgendwie sowas.
07:29Also es lohnt sich, Objekte anzuschauen und zu gucken, ist da vielleicht irgendetwas
07:32versteckt und dann bringt man die Spieler dazu, halt quasi auch in die Ecken zu schauen
07:38und sich Objekte auch anzugucken.
07:50Wie viele Ebenen es letztlich gibt, wollten die beiden noch nicht verraten.
07:53Aber Kralon soll auf jeden Fall eine zweistellige Spielzeit erreichen.
07:57Durch die vielen Freiheiten sollen sich zudem auch neue Anläufe lohnen.
08:00Kralon könnte damit eine Nische bedienen, der es aktuell an neuen Spielen mangelt.
08:04Wann genau der Dungeon-Crawler-RPG-Adventure-Mix erscheint, ist allerdings noch offen.
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