- vor 11 Monaten
KI ist heutzutage in aller Munde. Doch wie wirkt sich die Technologie auf die Entwicklung von Videospielen aus? Was können KI-Tools heute schon und wo werden sie in Zukunft von Nutzen sein? Welche Vorteile und Einsatzmöglichkeiten es gibt und welche Probleme und Herausforderungen KI in der Spieleentwicklung mit sich bringt, das wird in der heutigen Runde von DevPlay diskutiert.
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:
- Björn Pankratz (Pithead Studios)
- Jan Theysen (King Art)
- Adrian Goersch (Black Forest Games)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:
- Björn Pankratz (Pithead Studios)
- Jan Theysen (King Art)
- Adrian Goersch (Black Forest Games)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3 ? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus , und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
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VideospieleTranskript
00:00Was die Dinger mittlerweile können, ist Wahnsinn.
00:03Und wir haben das Potenzial von den Dingen, die sie heute können,
00:07noch gar nicht ausgeschöpft und noch nicht begriffen,
00:10was da auf uns zukommt, da bin ich mir sicher.
00:12Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Folge von DevPlay.
00:18Mein Name ist Jan Theisen, ich bin Creative Director bei King Art.
00:21Adrian Görsch von Black Forest Games.
00:24Björn Pankratz von Pithead Studio.
00:27Genau, und wir wollen mal zu einem Thema zurückkommen,
00:30was wir schon ein-, zweimal hatten, aber ab und zu macht es Sinn,
00:33noch mal ein Check-in zu machen, wie hat es sich entwickelt?
00:37Ist es so gekommen, wie wir gedacht haben, oder doch ganz anders?
00:40Und zwar das Thema KI in Computerspielen.
00:42Also sowohl was die Erstellung angeht als auch KI in Games,
00:46also in Richtung der Spieler.
00:48Was hat sich da getan und ist das so, wie wir erwartet haben?
00:52Ich glaube, wir haben das erste Mal
00:54vor gut zwei Jahren drüber gesprochen.
00:56Und damals war es ein bisschen der Schock oder der Hype auf einmal
01:01mit Challengivity und oh mein Gott,
01:04haben wir in zwei Jahren alle noch einen Job.
01:08Wie ist euer Eindruck, Adrian, ist das eingetreten?
01:12Oder damals, würde ich erst mal behaupten,
01:16haben Leute gedacht, es passiert mehr, als vielleicht wirklich passiert ist.
01:20Oder ist so viel passiert?
01:22Und was ist hinter den Kulissen,
01:23man vielleicht gar nicht so richtig mitkriegt?
01:26Also das KI-Thema wird ja sehr viel behandelt in vielen Bereichen.
01:33Ein Bereich ist dieser Investmentbereich,
01:36wo auch die großen Investoren drüber sprechen,
01:41wo Milliarden reingepumpt werden in diesen Bereich,
01:45wo wahrscheinlich auch so eine gewisse Blase entsteht.
01:49Weil die Frage ist, wer soll dieses Geld alles wieder einspielen?
01:52Nämlich was nicht passiert ist,
01:54dass bisher irgendwelche Geschäftsmodelle
01:57aus diesem KI-Bereich entstanden sind,
01:59wo man Milliarden verdienen kann.
02:01Was allerdings sehr viel passiert ist,
02:04dass sich überall das KI genutzt wird im wirklichen operativen
02:13oder Leute die Geschäftsmodelle rausmachen,
02:15weil sie eben jetzt beispielsweise Homepages anbieten
02:17und sagen, per Knopfdruck generieren die dir eine Homepage.
02:22Und wenn du selber nicht in der Lage bist, die Prompts zu machen,
02:24die machen das ja.
02:25Und was die früher eine Woche gekostet hat,
02:27machen die jetzt per Knopfdruck.
02:30Und wenn ich jetzt mal konkret bei uns schaue,
02:36das Klassische, was ja passiert ist,
02:38dass du für schnelle interne Pitches oder Ideen
02:44einfach mal KI für Bilder benutzt hast.
02:47Und das ist heute bei uns jetzt auch so.
02:51Das erste Pitch-Deck hat KI-generierte Bilder drin.
02:55Da sitzt jetzt kein Artist mehr dran.
02:58Der macht das dann für die finale Version,
03:01weil mittlerweile ist es wiederum auf der anderen Seite so,
03:03ist, dass du nicht, wenn du irgendwo einen Pitch hast,
03:06du siehst, dass es KI-generierte Bilder sind
03:08und der Publisher oder der andere sagt,
03:12das geht eigentlich nicht.
03:14Und was so in Bewegung ist, was wir jetzt noch nicht,
03:19also das wird auch so im Coding benutzt,
03:22das benutzen jetzt schon sehr viele,
03:24KI, Copilot und andere, um Code mal gegenzuchecken,
03:33zu nutzen, also da passiert auch was.
03:35Und wir sind jetzt auf dem Weg oder wir erwarten,
03:39weil wir sehr viel analysieren,
03:40wir haben noch nichts, was wir wirklich aktiv nutzen,
03:43aber vieles, was unsere Leute anschauen
03:45im Bereich Asset-Erstellung.
03:48Unser Art-Director kam erst gestern zu mir rein,
03:50hat mir was gezeigt und hat ein Konzept von,
03:56war einfach nur ein Asset, nichts Besonderes.
03:58Kein Raumschiff oder so was,
03:59irgendeine kleine Sci-Fi-Mülltonne.
04:04Hat aber in einer Minute ein 3D-Modell rausgekriegt,
04:07was er so ins Spiel reinmachen könnte.
04:09Also da wird, glaube ich, jetzt die nächsten Monate
04:13noch sehr viel passieren,
04:15was sich da in unsere Pipeline,
04:18sehr viel KI reinkommt,
04:20die bestimmte Dinge eben dem erleichtern.
04:25Wie siehst du das?
04:26Ist in den letzten, sagen wir mal, zwei Jahren,
04:29hat KI das erfüllt im Guten oder im Bösen,
04:33was man gedacht hat, was kommt?
04:37Oder ist es langsamer als gedacht?
04:41Es ist langsamer als gedacht auf jeden Fall.
04:43Aber das liegt nicht daran,
04:44dass es nicht eine schnelle Entwicklung vollzieht.
04:47Was die Dinger mittlerweile können, ist Wahnsinn.
04:51Und wir haben das Potenzial von den Dingen, die sie heute können,
04:55noch gar nicht ausgeschöpft und noch nicht begriffen,
04:58was da auf uns zukommt, da bin ich mir sicher.
05:00Und es ist auch so, dass die Forschung nicht aufhört.
05:03Das heißt, die werden immer noch omnipotenter,
05:05neue Tools und so weiter.
05:07Man muss auch dazu sagen, dass bisher noch keine Tools gibt,
05:12wo man sagt, man verlässt sich da drauf.
05:14Dass man sagt als Entwickler, okay, wir benutzen das Tool.
05:17Auch JPED oder so kann man benutzen, klar.
05:19Oder auch Sachen im grafischen Bereich oder so.
05:23Wie Adrian schon sagt, die sind eher dazu da,
05:26sich inspirieren zu lassen von einer Maschine,
05:30die Sachen zusammensammelt,
05:31die eine eigene Interpretation dir anbietet.
05:34Aber schlussendlich ist es momentan zumindest immer noch so,
05:37dass man die meisten Sachen dann immer noch selber machen muss.
05:41Weil sie dann sonst, wie Adrian schon sagte,
05:44entweder generiert aussehen.
05:46Man hat mittlerweile nicht nur die Publisher,
05:49auch die Kunden da draußen haben mittlerweile schon so Antennen
05:53entwickelt, dass man den Dingen ansieht,
05:55ob sie generiert worden sind oder nicht.
05:57Also es ist schwer zu sagen, woran das liegt.
06:00Aber ich sag immer, eine Schildkröte erkennt eine,
06:03wenn sie sie sieht, wenn sie selber eine ist.
06:06Und menschliche Bewegungen und solche Dinge
06:10werden sehr gut simuliert.
06:11Aber man sieht schon, ob was generiert ist oder nicht.
06:14Für die Games ist das nicht schlimm,
06:16weil Games sind ja auch fiktiv.
06:19Das heißt, wir können da eigentlich aus dem Vollen schöpfen.
06:22Machen wir aber nicht, weil KI halt sehr unberichenbar ist.
06:26Man muss das schon irgendwie eingrenzen, das Ding.
06:28Und muss dem genau sagen, was man von ihm haben will,
06:31weil sonst hebt er ab und macht da Dinge,
06:33die undeterministisch sind.
06:36Und das Ergebnis, man hat als Designer dann schon
06:39eine ganz konkrete Vorstellung, wie Dinge zu sein haben.
06:42Und da muss man selber schon immer noch Hand anlegen.
06:45Und ist manchmal sogar ein bisschen störend,
06:47dass noch ein weiterer Mitarbeiter dazu kommt, eben die KI,
06:50die dann noch versucht, seine eigenen Sachen reinzubringen.
06:54Während man eigentlich versucht, dann seine Zielgruppe zu bedienen.
06:58Und dann gewisse Dinge dann halt ausrichten muss, ja, oder möchte.
07:04Und deswegen ist es momentan noch recht spärlich, was man benutzt.
07:08Zur, sag ich mal, zur Pre-Production am Anfang, ja.
07:12Aber in der richtigen Produktion,
07:14wenn man so ein Spiel richtig produziert,
07:16in der mittleren Phase eines Spiels, einer Spieleproduktion,
07:19ist es momentan noch nicht so präsent, die AI.
07:23Kommt aber noch, da bin ich mir sicher.
07:25Das ist eben schön gesagt, find ich.
07:27Du hast gesagt, die KI sucht im Prinzip Sachen zusammen.
07:30Und so sehe ich es eigentlich auch.
07:32Dass man halt, ich sag mal, das,
07:33was man früher vielleicht dann in Google-Image-Searches gesteckt hätte,
07:38um halt irgendwie zu versuchen, irgendwelche Referenzen zu finden und so,
07:42das ist dann vielleicht was, wo man sagt, okay,
07:44vielleicht kann man der KI einfach sagen, mach mal was.
07:48Wir benutzen sie also auch nur rein in der, ganz zu Anfang sozusagen,
07:53also das, was, wie gesagt, normalerweise,
07:55man macht Screenshots von irgendwelchen YouTube-Videos
07:58oder man googelt irgendein Kreis zusammen.
08:00Oder ich sag mal,
08:01also Sachen, die nie sowieso in die Öffentlichkeit gehen würden.
08:05Aber man sagt halt, wir wollen so eine Art von Gebäude oder so was haben.
08:08Und dann fängt man halt an und baut sich irgendwie so eine,
08:12so ein, ja, mögliches Design fürs Gebäude zusammen.
08:17Und das ist halt was, wo man dann eben vielleicht auch mal der KI sagen kann,
08:20okay, das ist das, was wir wollen, bau mal.
08:23Aber ich glaube, das größte Problem momentan ist noch,
08:26dass die Dinger halt,
08:29dass du denen schlecht was erklären kannst, was du wirklich haben willst.
08:33Und auch teilweise wirklich auf einem banalen Level das nicht funktioniert.
08:36Also zum Beispiel, wir hatten gerade dieses Beispiel mit dem Gebäude.
08:40Wir hatten halt das, wollten ein Gebäude designen lassen
08:43und wir konnten dem Ding stumpf nicht beibringen,
08:45dass es kein hohes, turmmäßiges Gebäude sein soll,
08:48sondern ein flaches Gebäude.
08:50Und dann fängst du halt an und sagst das
08:52und das Ding kapiert das halt nicht.
08:54Und dann fängst du halt an, irgendwie auf einmal,
08:57keine Ahnung, ja, Stadion oder irgendwie Bungalow
09:02oder irgendein Kram versuchen mit reinzupacken,
09:04was irgendwie horizontaler ist,
09:06in der Hoffnung, dass das Ding vielleicht anfängt,
09:08irgendwas Horizontales auszuspringen.
09:10Und das ist natürlich dann sozusagen, ja, manchmal einfach stumpf nicht brauchbar.
09:15Also manchmal ist es dann cool und dann ist es, oh, okay,
09:18das ist tatsächlich mehr, also sehr das, was wir uns gedacht haben
09:21in Details vielleicht mehr, als man auf dem Schirm hatte.
09:24Manchmal ist es aber halt eben auch, okay,
09:26das ist weit weg von dem, was wir brauchen
09:28und wir kriegen es partout nicht hin, dem Ding klarzumachen,
09:31was wir eigentlich haben wollen.
09:33Wir hatten es ja vor einiger Zeit mal gehabt von eurem Animation-Team,
09:37dass ihr, ihr habt echt ein starkes Animation-Team.
09:40Wie siehst du das mit KI im Bereich Animation?
09:43Weil da bewegt sich ja auch ganz viel, ja, als man...
09:47Und ich glaube, da wird sich auch viel tun.
09:49Also, wo es momentan für mich,
09:51also abgesehen von diesen Sachen Zusammensuchen,
09:54wo KI für mich momentan Sinn macht, wäre Arbeitserleichterung.
10:00Also ich sag jetzt mal, wenn es irgendwas gäbe,
10:03hier ist ein Model und rig mir das Model oder rig und skin mir das
10:07und das ist zu 90 Prozent da, da würde sich niemand beschweren,
10:10dass das eine KI übernommen hat.
10:11Und die Leute, die das normalerweise machen, würden sagen, ja, finally.
10:15Oder ich sag mal ganz banal,
10:16wenn du jetzt irgendwie in Photoshop ein Objekt freistellen willst,
10:19weiß ich auch nicht, dass man das irgendwie einzeln,
10:22da die Outline irgendwie abfahren muss,
10:24dann ist es auch netter, einfach zu sagen,
10:26das Ding da hätte ich gerne freigestellt.
10:29Und ich sag mal, für solche Sachen, da ist es natürlich gut.
10:32Und da kann ich mir auch vorstellen,
10:34dass es für Animationen Arbeitserleichterungen sind.
10:36Aber ich glaube, es ist halt letzten Endes genau wie MoCap
10:39oder wie alle möglichen anderen Sachen.
10:41Es ist halt ein Tool, was ab und zu gut funktioniert
10:44und ab und zu auch einfach nicht.
10:46Ich sag mal, wir benutzen ab und zu mal MoCap,
10:48aber relativ häufig nicht,
10:50weil halt MoCap nicht einfach immer besser ist.
10:52So, und genau so könnte man, kann ich mir vorstellen,
10:55dass man später vielleicht ab und zu für bestimmte Sachen KI benutzt
10:58oder halt irgendwelche Animationen aus der Konserve.
11:01Das ist ja die andere Möglichkeit,
11:03wenn man sagt, da kommt's nicht so drauf an, ist okay.
11:06Aber ich sag mal, wenn man dann sagt so was wie,
11:08wie soll sich unser Hauptcharakter bewegen
11:10oder wie soll sich der anfühlen im Spiel,
11:13dann hätte ich schon lieber, dass da Animatoren draufgucken
11:16und sich mehr Gedanken machen,
11:17als dass es halt irgendwie so der Standard irgendwie wird, ne?
11:21Aber es ist schon spannend, weil ich hab auch so das Gefühl,
11:24dass es nicht so schnell vorangegangen ist,
11:26wie viele vielleicht dachten.
11:28Und ich weiß auch nicht,
11:29ob es jetzt sozusagen nur so eine Verschnaufspause ist
11:32und jetzt explodiert's wieder.
11:34Oder ob's eher so ein Fall ist von, okay,
11:36ich glaub, ich hab das sogar damals gesagt,
11:38wo befinden wir uns auf dieser Kurve?
11:40Ist es sozusagen exponentiell und wir sind gerade ganz unten
11:44oder sind wir eigentlich schon oben gewesen
11:46und wir kommen jetzt in diesen Bereich,
11:48wo es eigentlich relativ flach wird?
11:50Weil ich sag mal, ich glaub ...
11:52Versättigungsgrad.
11:53Genau, weil ich glaub, dass sie fundamental momentan
11:55ein paar Probleme haben, was halt diese Modelle angeht,
11:58dass es nicht so schnell und so gut weitergeht,
12:01wie sie gerne hätten.
12:02Und insofern, also, bleibt spannend, ne?
12:05Aber ich sag mal, bei uns hat noch keiner seinen Job für ...
12:08an eine KI verloren und ich seh das auch, ehrlich gesagt,
12:11nicht in den nächsten paar Jahren.
12:13Thomas Friedmann hat das eigentlich ziemlich treffend formuliert.
12:17Der hat gesagt, da waren wir irgendwo in Köln,
12:19und der hat gesagt, KI,
12:21alle machen sich jetzt Gedanken darüber oder so.
12:24Ihn erinnert das sehr stark an die Zeit,
12:27wo alle über Engines diskutiert haben.
12:30Früher haben wir alle unsere eigene Engine programmiert,
12:33ging ja nicht anders, gab ja keine Lizenzmodelle.
12:36Und dann kamen die großen Engines, so wie Unreal, Unity,
12:39jetzt gibt's Godot, neuerdings und so weiter,
12:41ähm, das, äh, ja, die nehmen uns ja die Arbeit weg.
12:45Und das ist ja alles ganz schlimm,
12:47die haben alle Monopol und die sind das.
12:49Und das haben wir auch überlebt.
12:51Und, äh, Thomas hat gesagt, ähm,
12:53wir sollten vielleicht einfach mal es annehmen,
12:56es einfach als Tool zu benutzen.
12:58Das ist so wie der Taschenrechner im Mathematikunterricht, so, ja?
13:01Kopfrechnen kann keine Sau mehr, außer der Lehrer, ja?
13:05Also, bei mir war das damals jedenfalls so.
13:07Äh, aber ist auch nicht schlimm, weil die Welt ist kompliziert genug.
13:11Und die Ansprüche werden auch immer größer.
13:13Von Leuten, die halt Spiele spielen wollen,
13:15und auch uns, die Dinge darstellen wollen.
13:18Wir wollen besseres Ergebnis erzielen, immer wieder.
13:21Lass uns diese Tools einfach benutzen, so, ne?
13:23Und ich glaube, da geht auch so ein bisschen der Trend hin.
13:26Ob da ein Sättigungsgrad erreicht ist, wage ich zu bezweifeln.
13:31Glaube ich nicht.
13:32Ich glaube, das Ding, die können nachher richtig was,
13:35die können ja alles nachher, äh, machen.
13:37Nur du musst halt gucken,
13:38nimmst du das an, was da rauskommt oder nicht.
13:41Es ist wie eine eigene Person halt am Ende des Tages,
13:44die dir was vorgibt, und du hast das zu akzeptieren.
13:46Und du hast auch grade schön, äh, ausformuliert,
13:49dass man das Ding schlecht beeinflussen kann.
13:51Wenn's einmal läuft und wenn du einmal auf den Knopf drückst
13:54und sagst, mach mir was, dann dreht das frei, das Ding.
13:57Und jedes Mal auch wieder anders, ne?
13:59Jedes Mal, wenn du wieder auf den Knopf drückst,
14:02kriegst du ein anderes Ergebnis, so.
14:04Das ist ja auch gewollt, das ist halt so, ne?
14:06Das ist interessant, dass man tatsächlich diesen Ding
14:09oder der AI dann beibringen kann,
14:11dass es an gewissen Grenzen dann funktioniert oder so.
14:14Das glaub ich schon, dass das funktioniert.
14:16Aber es wird langsamer vonstattengehen.
14:18Ja, okay. Dann in die andere Richtung geguckt.
14:21Ähm, also wir haben KI in Games.
14:23Ähm, was hat das, oder jetzt die Entwicklung in KI allgemein,
14:27was hat das für Auswirkungen auf die KI in Games?
14:30Werden Games schlauer, realistischer?
14:33Ähm, fühlt sich das irgendwie, keine Ahnung,
14:36wie man das im Rollenspiel in Zukunft macht?
14:38Kann man wirklich alles machen?
14:40Und, ja, was erwartet uns da? Was denkst du?
14:43Also ich bin jetzt kein technischer KI-Profi.
14:46Was ich jetzt, ähm, in meiner Noob-Sicht sehe,
14:50ist, dass KI ja generiert aus Daten,
14:54die für ein Schweinegeld unter Schweineumweltbelastung
14:59irgendwie gefüttert werden, ja?
15:02Wobei nicht jetzt unbedingt was Interaktives heißt.
15:04Wenn ich jetzt, ich kann, zum Beispiel mit Chat-GPT könnte ich,
15:08oder mit ähnlichen Tools kann ich ja super Dialoge generieren,
15:13auch im Spiel, ja?
15:14Also das geht wahrscheinlich jetzt schon.
15:17Aber diese Dialoge dann wiederum in das Spiel einfließen zu lassen,
15:22das heißt, wenn ich einen tollen Dialog gehabt habe,
15:25und der hat mir erzählt, dass sein Großvater fünf Äpfel gesammelt hat,
15:28und dass ich das aber wieder ins Spiel füttere,
15:31dass ich am Ende vom Spiel irgendwo die fünf Apfelbäume finde,
15:34die dieser Großvater beigepflanzt hat,
15:37da gibt's ja derzeit keinen Weg.
15:40Das ist nicht der Weg, den die KI-Modelle hergeben.
15:44Ähm, grundsätzlich bin ich der Meinung,
15:46dass, äh, dass Spiele sich immer weiterentwickelt haben
15:51und dass so der, irgendwann auch der nächste Schritt kommen wird.
15:55Und vielleicht ist es ja auch nächstes Jahr,
15:57dass irgendeiner was total Geiles gemacht hat,
16:00das die Spielexperience auf den nächsten Level hebt.
16:02Aber ich ...
16:04Es wird auch über KI, wird's Verbesserungen geben,
16:07aber jetzt diesen Riesenschritt durch KI
16:09seh ich persönlich derzeit jetzt nicht mit der Herangehensweise,
16:13die die haben.
16:14Ja.
16:15GTA hat angekündigt, dass sie NPCs generieren wollen,
16:18Ambient-NPCs,
16:19und die ein Jet-GPG oder ähnlich geartetes Tool anbinden,
16:23sodass man tatsächlich echte Charaktere in der GTA-Welt haben wird.
16:27Das hab ich mal gehört.
16:29Und da bin ich echt mal gespannt.
16:31Also, mein Sohn ist da total, äh, er picht drauf, das zu spielen,
16:35weil er das total toll findet, dieses Feature so, ja.
16:38Und da bin ich echt mal gespannt, was die dahin zaubern.
16:41Das wäre so eine Möglichkeit, ja.
16:43Da gibt's immer Demos oder Mods von für, für GTA V.
16:48Das Problem ist da, glaub ich, so ein bisschen, ähm,
16:52was halt rauskommt, also, es ist erst mal cool, so, ne?
16:55Man denkt, oh, ich kann mit jedem reden, keine Ahnung.
16:58Aber in Wirklichkeit ist es natürlich Gelaber.
17:01Es, äh, also, die Frage ist halt,
17:03warum ist das interessant, das viele Stunden zu machen, weißt du?
17:07Also, dass man das mal ausprobiert, oder sie fragt,
17:10hey, ich frag mich, was der Möbel mir dazu erzählen hat.
17:13Okay, ähm, seh ich, dass das cool ist.
17:16Also haben die das schon in einem Mod in GTA-Punkt, ach so,
17:19das gibt's schon, okay, interessant.
17:21Ja, genau.
17:22Und dann kannst du, ich sag mal, mit denen quasi Gespräche führen.
17:26Nur gleichzeitig ...
17:27Ah ja.
17:28Und dann ist es natürlich wieder so ein bisschen, okay, ähm,
17:32ist das jetzt so spannend,
17:34irgendwie mit, äh, NPCs halt über Bursche zu reden, so, ne?
17:38Genau, die Frage ist ja, ist das konsistent?
17:40Wenn ich dann, äh, im Sperrtopflauf das Spiel wieder zu diesem Typ gehe,
17:44erinnert er sich dran.
17:46Wenn er sich dran erinnert, muss ich das ganze Zeug
17:48mit einem Riesenaufwand abgespeichert haben oder neu ...
17:51Und das ist ja die Herausforderung.
17:53Und das ist genau, was ist der Impact aus diesem Gespräch?
17:56Was ist der tatsächliche Impact auf das Spiel?
17:59Jetzt kann ich auch mit Chat-TBT mich unterhalten.
18:02Ich kann irgendeine Hotline anrufen, machen Chat-Service,
18:05unterhalte mich auch mit einer KI, ja.
18:07Das ist jetzt nicht so superneu, ja.
18:09Fehlt also die Seele, ja?
18:10So ist das, kann man nicht unterbrechen so ein bisschen.
18:13Mich erinnert das so an Levelgenerierung.
18:16Ja.
18:17Du kannst gigantische Level generieren
18:19mit irgendwelchen Algorithmen und, äh, entsprechenden Tools.
18:24Aber wer hat Bock, weißt du, durch ein Level so groß wie die USA zu rennen,
18:29wo nix los ist oder alles, was passiert,
18:32ist dann halt auch wieder generiert und ist halt dasselbe und auch nicht tot?
18:36Weil das macht ja nicht ein Spiel interessanter oder besser.
18:39Oder kommt drauf an, was es ist.
18:41Wie gesagt, wenn man jetzt sagt, es geht hier um,
18:44keine Ahnung, Wild-Life-Survival-Ding, weißt du,
18:47und du kannst jetzt einen Riesenwald generieren
18:49und wie lange kannst du überleben?
18:51Okay, also da gibt's Anwendungsfälle sozusagen.
18:54Aber ich sag jetzt mal, für einen Assassin's Creed oder so,
18:57will ich da eine Welt, die zehnmal so groß ist?
19:00Einfach nö, so, ne?
19:02Und genau in dieselbe Kategorie fällt für mich halt so dieses,
19:06will ich mit jedem NPC über seine Oma sprechen können, so, ne?
19:10Das ist halt so, boah.
19:12Die Frage ist auch, wer bezahlt das irgendwann mal?
19:15Weil aktuell wird das ja alles durch irgendwelche Investoren bezahlt,
19:18die da ihre Milliarden reinschütten.
19:20Und der Sam Erdmann hat irgendwas gesagt,
19:23der braucht Billionen, um die nächste Stufe zu erreichen.
19:28Und es sind aber Kosten, die da entstehen.
19:30Ich hab letztens gelesen, eine Chat-GPT-Text-Prompt, ja,
19:37kostet so viel wie einmal Handyladen an Strom, allein an Strom, ja.
19:42Das ist noch keine Bildgenerierung oder sonst irgendwas.
19:45Jetzt überleg dir mal, da spielen zig Millionen Spiele,
19:48so ein Computerspiel, du bist andauernd am Chatten.
19:51Irgendwann wird jemand mal sagen,
19:53okay, ich will mein Rechenzentrum bezahlt haben.
19:55Und dann was dann, ja, dann wird's so spannend.
19:59Ja, ich glaub, es bleibt spannend.
20:02Also, wie gesagt, ich seh auf der Development-Seite
20:05so ein paar Anwendungsfälle.
20:07Gerade, wie gesagt, was so Recherchen angeht
20:10oder was so auch einfach so, ich sag mal, normale Bürokram angeht.
20:14Ich glaub, die beste Anwendung, die ich mir momentan vorstellen könnte
20:18für eine KI bei uns, wär halt einfach,
20:21man kann im Chat irgendwie fragen,
20:23hey, was muss ich tun, wenn ich einen neuen Kopfhörer haben will?
20:26Und das Ding erklärt dir, wie du dich wenden musst oder keine Ahnung.
20:30Weil dann, weißt du, werden Leute bei uns entlastet,
20:33die halt den ganzen Tag dieselben Fragen kriegen, weißt du?
20:36Und Leute, die immer nur sagen können, read the fucking manual.
20:40Und da hat man dann halt gesagt, okay,
20:42da gibt's dann auf einmal jemanden, der dir freundlich sagt,
20:45mit wem du sprechen musst, wenn du X machen willst.
20:48Also, ich sag mal, für solche Sachen kann ich mir das vorstellen.
20:52Förderanträge.
20:53Förderanträge, hol dir alles raus, leiherst du den Kulturtest,
20:56machst jetzt nur noch Chat-GBT.
20:58Abrechnungen und irgendwelche Stundenzettel.
21:00Also, da gibt's, glaub ich, viele Sachen, die niemand vermissen würde,
21:04wo es halt cool wäre, wenn man das abnimmt.
21:06Und auch so auf der Tag-Seite, wie gesagt,
21:09es gibt ein paar Arbeiten, wo sich einfach jeder einig ist,
21:12ja, man muss es halt machen, aber man macht nicht diesen Job,
21:15was man in der Arbeit gerne tut.
21:17Und ich sag mal, für solche Sachen, wunderbar,
21:19kann ich mir das sehr gut vorstellen.
21:21Aber, ja, ich weiß nicht.
21:23Also, ich war vor zwei Jahren schon so ein bisschen kritisch
21:27oder so ein bisschen nicht überzeugt, dass das so kommt.
21:30Und ich fühl mich da so ein bisschen bestätigt.
21:33Momentan, ich glaube, das ist momentan mehr Blase,
21:35als dass es wirklich diese super allumfassende Erschütterung
21:41und keine Ahnung, Kiste ist.
21:43Zumindest, was die Gamesindustrie angeht.
21:45Also, ich glaube, das wird immer mehr kommen.
21:48Und ja, das ist genauso wie irgendwelche prozeduralen Generierungssachen.
21:52Das ist ein Thema, und das wird auch mehr werden so.
21:55Aber ich glaube nicht, dass das irgendwie in fünf Jahren
21:58die Gamesbranche komplett umgekrempelt hat.
22:01Wir werden's sehen.
22:02Ja, ich hoffe, das war interessant für euch.
22:04Wie immer, wenn ihr irgendwelche Fragen habt oder Themen habt,
22:07über die wir mal diskutieren sollen,
22:09schreibt's gerne unten in die Comments.
22:11Ansonsten liked uns, shared uns, subscribed uns.
22:14Und wir sehen uns in zwei Wochen wieder.
22:16Bis dann, ciao.
22:17Macht's gut, tschüss.
22:18Tschüss.
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