00:00Se dice que Concord vendió sólo 25 mil copias y ahora vive en nuestra memoria porque Sony
00:05decidió ponerle la pijama de madera. Que un juego venda poco no son buenas noticias para nadie,
00:10pero de juegos como Concord no hablaremos aquí. Hoy hablaremos de juegos verdaderamente buenos,
00:15juegos chingones que lamentablemente vendieron poco.
00:19Así que no se diga más, amigos de Level Up, bienvenidos al Top. Yo soy Thrash y vámonos con
00:23esta lista. Durante años hemos esperado pacientemente la salida de Metroid Prime
00:294 y la verdad es que a estas alturas ya no sabemos si de verdad lo queremos tanto.
00:35A nuestra sorpresa en el Nintendo Direct del extinto E3 de 2021,
00:40nos enteramos de que Metroid Dread estaba en desarrollo y llegaría muy pronto.
00:45El juego estuvo a cargo de Yoshio Sakamoto, director de Metroid Fusion que planeaba
00:50estrenar su nueva entrega en el Nintendo DS. El resultado no dio el ancho y Sakamoto decidió
00:56esperar para crear algo nuevo con un ambiente hostil que provocara miedo y estrés al mismo
01:01tiempo. El resultado fue un Metroid que mantuvo la fórmula original y agregó un factor único
01:06que funcionó de maravilla. Metroid Dread llegó para refrescar la franquicia de Nintendo y cambiar
01:12las reglas de siempre. Podríamos decir que Dread probó las mieles del éxito con 3.3 millones de
01:17copias vendidas, aunque son números bajos para un AAA de Nintendo. Piénsalo, Animal Crossing
01:22New Horizon ha vendido más de 45 millones de copias y Mario Kart 8 Deluxe supera los 65 millones.
01:29Después de conocer las ventas de estas bestias, queda claro que tres milloncitos no es un número
01:34tan impresionante. Si tuviste un Xbox One, seguramente recuerdas Sunset Overdrive,
01:41un juego raro que era algo como un Grand Theft Auto pero más colorido. Sunset Overdrive era
01:46muy ambicioso para su tiempo porque presentaba un mundo donde podías hacer parkour, disparar a lo
01:51que se moviera y saltar como loquito por toda la ciudad futurista. Ahora, digo que Sunset Overdrive
01:57fue muy ambicioso porque era caro. La inversión de Insomniac Games y el equipo de desarrolladores
02:02fue casi de 50 millones de dólares. Aunque el juego de mundo abierto se considera uno de los
02:07mejores para Xbox One, nada más vendió 1.8 millones de copias. Y eso incluyendo las versiones
02:13para consola y PC. Pero eso no es lo peor. Insomniac Games consiguió unos billetes extra
02:18por su inversión millonaria. Luego de pagar facturas y salarios, las ganancias sumaron
02:23567 dólares. No es broma. De verdad, eso consiguieron después de tanto tabaco.
02:31Sin importar el juego del que estemos hablando, sabemos que si lo hizo Miyazaki,
02:35será una aventura majestuosa que nos llevará a agarrarle el gusto al sufrimiento. Demon's Souls
02:40fue el primer escalón a su opus magnus, que en 2009 se consideró prácticamente de nicho. El
02:46pre-Dark Souls vino para colocar los cimientos del género y la idea era traerlo de vuelta con
02:52un tratamiento digno de la nueva generación de consolas. Demon's Souls fue un remake que prometía
02:56aprovechar el potencial de PlayStation 5 y su capacidad para generar ray tracing. Esta
03:01característica era uno de los puntos fuertes de la consola de Sony. Pero antes de su lanzamiento,
03:05se confirmó que el remake no tendría esta característica. A pesar de este tropiezo,
03:10la nueva versión de Demon's Souls mantuvo la esencia del juego original. Lo más importante
03:14es que, a pesar de los cambios, no se convirtió en un Dark Souls y se mantuvo fiel a sus orígenes.
03:20Demon's Souls solo vendió apenas 1.5 millones de copias, un número aceptable pero muy decepcionante
03:26para un juego de From Software. Crash es uno de los personajes más queridos por
03:31varias generaciones de jugadores. Su peso en la historia de los videojuegos es tan
03:36grande que puede considerarse un rival directo de Super Mario Bros o Sony. Después del éxito
03:41de Crash Bandicoot Insane Trilogy y Crash Team Racing Nitro-Fueled, el regreso de Crash en un
03:46nuevo juego estaba garantizado. Crash Bandicoot 4 It's About Time es un juego por el que los fans
03:51estaban muy emocionados. Una secuela directa después de tantos años era como un sueño cumplido
03:57para los seguidores de Crash. Esta secuela tuvo cambios importantes pero mantenía la
04:01dificultad que lo caracterizaba. El juego de Toys for Bob es un caso extraño, porque a pesar de
04:06lograr alcanzar 5 millones de copias vendidas, quedó muy por debajo de los remakes. Tampoco
04:11logró superar a Spyro Reignited Trilogy, que alcanzó 10 millones de unidades vendidas.
04:16Pues no que querían un nuevo juego de Crash. Nos queda claro que la nostalgia vende más que
04:20las nuevas ideas. Ubisoft cometió el error de mostrarnos el remake de Prince of Persia
04:26The Sands of Time cuando aún no acababa de cuajar. El primer acercamiento con el juego fue espantoso,
04:32hasta parecía el trabajo de un hater que quería ver el mundo arder. Al darse cuenta de su error,
04:36el tío Yubi decidió echarse para atrás y estaba dispuesto a quitarse la imagen de
04:41lanzar juegos infestados de bugs. Sands of Time se fue directo al congelador y,
04:45como compensación por la espera, Prince of Persia The Lost Crown fue anunciado.
04:50Esta nueva aventura en 2.5D retomó algunos elementos del original,
04:54pero se transformó en algo muy diferente. El reboot cambió las reglas para convertirse en
04:59una especie de Metroidvania plagado de acción. Su gran diseño de niveles y las habilidades de
05:04nuevo príncipe hicieron de The Lost Crown un buen representante de la franquicia. A pesar
05:09de sus virtudes, el juego de Ubisoft fue un rotundo fracaso con apenas 300.000 copias
05:15vendidas en su primer mes de lanzamiento. Square Enix nos cumplió el sueño que surgió
05:21como un tech demo en PlayStation 3 en aquel E3 de 2005. Ver los pelos parados de Cloud en 3D
05:26y con texturas realistas nos hizo pensar en cómo se verían los juegos en el futuro. Y ese futuro,
05:32al fin, nos alcanzó. Final Fantasy Remake fue un exitazo con 3.5 millones de copias vendidas
05:37en tres días. Con esta excelente respuesta, se esperaba que la secuela tuviera un impacto
05:42similar. Esto no sucedió. Según la información de Takashi Kiryu, director de Square Enix,
05:47Final Fantasy VII Rebirth no cumplió con las expectativas. A pesar de que estas son malas
05:52noticias, Kiryu aclara que no significa que sean malas, simplemente son menores a lo esperado.
05:57Es normal que la emoción por un juego disminuya con el tiempo, en especial al pensar que el nuevo
06:02Final Fantasy VII está dividido en capítulos. El tiempo de desarrollo y, sobre todo, la idea
06:07de que estamos comprando algo en partes, aunque se trate de diferentes juegos, puede impacientar
06:12a cualquiera. Tal vez si esperamos unos cuantos años podamos comprar todo de jalón y así levantar
06:17las ventas de golpe. En el quinto lugar tenemos a uno de los candidatos a GOTY del 2023, Alan Wake 2.
06:25La secuela del juego de culto vuelve con una historia más sombría y compleja,
06:29que explora el survival horror desde una perspectiva psicológica. Apreciar a Alan Wake como se merece
06:35es complicado, sobre todo por su presentación cinematográfica digna de los amantes de las
06:40tardes lluviosas y un buen café. Alan Wake 2 es un juego que no ha logrado ampliar su público por
06:45su naturaleza literaria y narrativa compleja. A pesar de sus virtudes y el reconocimiento de
06:51sus fans, es complicado que quienes no jugaron la primera parte o no les quede claro su concepto,
06:56le den siquiera una oportunidad. El desarrollo del juego dejó endeudado a Remedy, quienes
07:01decidieron creer en Alan Wake 2, pero un año de su lanzamiento apenas están por recuperar la
07:06inversión. Se dice que uno de los factores que afectaron su impacto fue la exclusividad con Epic
07:11Games. Algunos fans aseguran que si se hubiera estrenado también en Steam, su alcance hubiera
07:15sido mucho mayor. Alan Wake logró vender 1.3 millones de copias hasta febrero de 2024,
07:21una cifra muy pobre si lo comparamos con Control, juego desarrollado por el mismo estudio que alcanzó
07:274 millones de copias vendidas. En tercer lugar es para Shadow of the Colossus, simplemente una
07:34obra maestra. La aventura creada por Fumito Ueda tuvo un remake que presenta cambios drásticos
07:39en su apartado técnico, pero mantiene sus raíces firmes. El juego desarrollado por Bluepoint nos
07:45presenta a Wonder, un guerrero que quiere traer de vuelta la vida a su amada. La misión no es clara,
07:50debemos acabar con los colosos que protegen la tierra sagrada. Podemos explorar con total
07:55libertad, sin caminos marcados o misiones llenas de texto. Todo funciona de forma orgánica y
08:00natural, mientras la música nos contagia de emoción. Las batallas son acertijos vivientes
08:06que ponen a prueba nuestro cerebro para encontrar el punto débil de cada coloso en medio de una
08:11batalla épica. A pesar de que el tiempo parece no pasar por el juego de Fumito Ueda y se ha
08:16convertido en uno que merece ser jugado por todos, el remake de Shadow of the Colossus vendió 1.2
08:21millones de copias a nivel mundial. Como en otros casos, la cifra sin contexto es buena,
08:26pero al tener en cuenta que es un exclusivo triple A y su calidad, es triste que esta
08:31belleza haya tenido tan poco alcance. En segundo lugar tenemos a Titanfall 2,
08:37un juego de disparos que fue innovador y lleno de acción. Un título frenético que escuchó a los
08:42fans para mejorar cada aspecto de su secuela. Titanfall 2, mejor conocido como el juego de
08:47los robotsotes, es un multijugador que nos llena de adrenalina por su velocidad y opciones de
08:52movimiento. Su mayor acierto es crear un vínculo natural entre el jugador y el titán, que responde
08:58al control de forma intuitiva. Además de ofrecer diferentes tipos de titanes, modos de juego online
09:03y un buen modo de campaña, Titanfall 2 ofrece mucho contenido para mantenernos ocupados por
09:09horas. Titanfall 2 alcanzó 4 millones de unidades vendidas según los reportes de 2017, un buen
09:15número que se quedó algo corto para un juego de tal calibre. A pesar de su éxito, esto no fue
09:19suficiente para garantizar una secuela. Una verdadera lástima. En primera posición tenemos
09:26una obra maestra. ¿Qué digo obra maestra? Es una genialidad infravalorada. Bloodborne tiene la firma
09:33de Hidetaka Miyazaki, pero con una atmósfera gótica. Un mundo sombrío digno de las obras de
09:38H.P. Lovecraft, que mantiene los altos estándares de los Souls originales. Bloodborne podría ser la
09:44excepción a la regla en esta lista, porque vendió casi 8 millones de copias hasta la fecha. Pero a
09:49pesar de su aparente éxito, se queda corto si lo comparamos con Marvel's Spider-Man y God of War,
09:54que vendieron cerca de 20 millones de copias cada uno. Bloodborne se ha mantenido como un
09:58verdadero exclusivo de PlayStation 4 desde 2015. Es uno de los títulos más pedidos al pensar en
10:04ports para PC, y por más que pase el tiempo, Sony se niega a darnos gusto. La desesperación por ver
10:10el juego de From Software en PC ha llevado a los fans a desarrollar un proyecto de emulación. La
10:15intención es que después de tantos años, al fin podamos disfrutar de Bloodborne a 60 cuadros
10:21por segundo. Según los avances de estos héroes sin capa, en dos semanas el port estará terminado
10:26al 100%. ¿Será que Sony tomará cartas en el asunto? Muy pronto lo sabremos.
10:30Así terminamos la lista de juegazos que nadie compró. ¿Qué otros juegos merecen ser más
10:35reconocidos? Déjanos tu respuesta en los comentarios, activa la campanita y suscríbete si quieres más tops.
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