00:00Está comenzando la temporada más agitada de lanzamientos del año y mientras que la
00:17industria se debate entre apostar todo a los juegos como servicio o seguir confiando
00:22en las grandes producciones AAA, Nintendo va a su propio ritmo. Tanto así como para
00:27que juegos como Emile Smiling Man Famicom Detective Club puedan existir.
00:31Con un teaser que generó altísimas expectativas al adelantar algo macabro y oscuro, estamos
00:37ante uno de los pocos juegos desarrollados por Nintendo que tienen una clasificación
00:41para adultos. Para nada es algo común que una compañía se atreva a trabajar en una
00:46secuela de una serie de nincho 30 años después de su último lanzamiento, pero aquí estamos
00:51ante este estreno atípico. Esto es Emile Smiling Man y vamos a responder a la pregunta.
00:56¿Vale la pena?
01:05Aunque en Japón fue popular, Famicom Detective Club fue algo prácticamente desconocido en
01:10occidente hasta que Nintendo se animó a lanzar un remake de los dos juegos de la serie para
01:15Nintendo Switch en 2021. En gran medida, ese relanzamiento de la serie fue lo que animó
01:20a la compañía a trabajar en un título completamente nuevo de la franquicia que, ahora sí, se
01:26lanza globalmente. Detrás de esta propuesta está nada más y nada menos que Yoshio Sakamoto,
01:31quien comenzó Nintendo como escritor de los primeros Famicom Detective Club, pero después
01:36se ganaría el corazón de los fans al ser el principal responsable de la saga Metroid.
01:41Que una de las leyendas de la compañía como Sakamoto-san esté completamente involucrado
01:46en un proyecto como Emile Smiling Man fue desde el inicio una grata noticia. Emile Smiling
01:51Man se nos presenta como un nuevo capítulo de Famicom Detective Club que sigue la historia
01:55de los mismos protagonistas de los clásicos en la investigación de un nuevo caso. ¿Es
01:59necesario haber jugado los juegos anteriores para entender este nuevo juego? En realidad
02:03no, pues aunque hay referencias y conexiones que encantarán a quienes sí jugaron los
02:07clásicos de Famicom, puede vivir como una aventura por separado. Un misterioso asesinato
02:12de un adolescente encontrado con una bolsa de papel en la cabeza en la que se dibujó
02:17una cara sonriente ha generado conmoción en el departamento de policía. En Emile Smiling
02:22Man seguimos la historia de los jóvenes detectives Taro Ninten y Ayumi Tachibana,
02:27quienes trabajan en la agencia de detectives privados de Sunshuke Utsugi. Este escalofriante
02:31caso puede estar conectado con crímenes similares del pasado y con la leyenda urbana de un misterioso
02:37asesino conocido como Emio el Sonriente. ¿Cómo se conectan todas las piezas? ¿Quién es
02:42Emio? Responder a esta pregunta no será fácil para los protagonistas, quienes tendrán que
02:47hacer una exhaustiva investigación de todo lo que rodea al asesinato. Estamos ante un
02:52tema emocionante con la que es muy difícil no engancharse. Personajes interesantes y
02:57carismáticos, giros argumentales constantes, conclusiones escalofriantes y un final increíblemente
03:04memorable y divisivo que da para mucho de qué hablar cumplen con el objetivo que podría
03:08esperarse de un juego del género que ofrece unas 12 horas de contenido. Es una combinación
03:14entre un thriller y un drama maduro en el que tu mente estará pensando todo el tiempo
03:19en lo sospechoso que parece todo lo que te rodea, logrando mantener así la curiosidad
03:24del jugador de principio a fin. Nintendo nos presenta una de las historias más maduras
03:28que nos ha entregado y se siente que realmente había algo que aportar a la franquicia.
03:33¿Es esta una aventura gráfica o una novela visual? De entrada podemos decir que a nivel
03:38de interacción no ha cambiado mucho desde los clásicos de la franquicia y sus remakes,
03:42dicho esto, podemos sentir que se decanta más del lado de la novela visual entendida
03:47como una experiencia narrativa lineal en la que la interacción o el impacto del jugador
03:51no es muy alto en la aventura. A diferencia de aventuras gráficas en las que hay un control
03:55directo de personajes en entornos 3D, toma de decisiones de alto impacto en la historia
04:00o secciones en las que el fallo es una opción, en Ennio de Smiling Man tenemos una experiencia
04:04narrativa mucho más trazada y guiada que más bien se enfoca en que nos dejemos atrapar
04:09por su muy bien escrito guión, atmósfera y personajes. Como algo más cercano a las
04:13novelas visuales que a las aventuras gráficas, tú como jugador puedes investigar entornos
04:18o interrogar personas, pero la experiencia final es más cercana a estar leyendo un manga
04:22o viendo un anime que a jugar un videojuego. ¿Entonces, cómo se juega Ennio de Smiling
04:27Man? Por lo general estarás ante situaciones donde tienes un entorno con uno o varios personajes
04:32frente a ti, como primera acción es buena idea analizar tu entorno y cualquier elemento
04:37específico que llame tu atención con un pequeño cursor en forma de lupa. Posteriormente
04:42la mayoría de las veces vas a estar haciendo interrogatorios y eligiendo la opción disponible
04:46de pensar sobre lo que se te acaba de dar a conocer para que se desbloquen nuevas opciones
04:50de diálogos que te ofrezcan más información relevante. No te preocupes si no tienes buena
04:55memoria, al igual que los juegos pasados tienes un cuaderno donde se registran todos los datos
05:00importantes sobre los implicados en el caso y en esta ocasión tenemos una interfaz mucho
05:05más bonita y ordenada de la que tuvimos en los remakes de Famicom Detective Club.
05:09Al final de cada capítulo hay una especie de recapitulación de todo lo que ha pasado
05:14conocida como sacar conclusiones, etapa en la que tendrás que reflexionar un poco sobre
05:19cómo todo lo nuevo que has aprendido encaja con los misterios del caso y su resolución.
05:24En realidad no pasa mucho si llegas a equivocarte y la experiencia está bastante guiada, pero
05:28no deja de sentirse especial cuando aciertas y se te da la ilusión de estar resolviendo
05:33un caso que está muy bien escrito para darte esa impresión. Con todo esto dicho, es cierto
05:37que la jugabilidad de Emio The Smiling Man puede llegar a sentirse demasiado clásica
05:42y el único reproche que podríamos hacerle es no haber aprovechado la oportunidad de
05:45tener un capítulo completamente nuevo de la franquicia 30 años después del último
05:50para hacer algo más ambicioso en temas de jugabilidad. Hay ocasiones en las que este
05:54sistema de juego en el que básicamente hay que agotar todas las opciones de diálogo
05:58posibles para desbloquear las siguientes puede llegar a sentirse un poco tedioso y lento.
06:02Algo muy importante que tiene que decirse sobre Emio The Smiling Man es que mientras
06:06que los remakes solo llegaron con localización de textos al inglés, en esta ocasión sí
06:10tenemos la opción de disfrutar el juego en español de España, algo sumamente útil
06:15para todos los hispanohablantes en una novela visual en la que prácticamente todo el tiempo
06:19vas a estar leyendo y organizando información. ¿Entonces vale la pena?
06:24Puedo decirte que el tiempo que pasé con Emio The Smiling Man me ofreció exactamente
06:29lo que estaba esperando de un juego de este género, una novela visual con una historia
06:33que mantuvo cautiva mi curiosidad, me sorprendió con sus giros argumentales y me dejó pensando
06:38en su conclusión, en muchos sentidos se siente como un juego muy clásico ante su estructura
06:42y cuenta con una jugabilidad que mejora muy ligeramente lo que propusieron sus predecesores
06:47en el plano de la interacción, si estás buscando una experiencia con un grado mucho
06:51más alto de interacción, aquí no la vas a encontrar.
06:54Me parece positivo que Nintendo apueste por algo que se veía difícil de materializarse,
06:58¿Será que esto sea una señal de que se puedan revivir otras franquicias aparentemente
07:02olvidadas de la compañía que apuestan más por los nichos que por las masas? Ojalá que
07:07sí, pues en esta ocasión Sakamoto-san y su equipo han demostrado que se puede hacer
07:11un trabajo excelente cuando se apuesta por este tipo de propuestas de nicho.
07:16Vale la pena, aunque si sientes que su precio es elevado para una novela visual de 12 horas
07:20con poco valor de rejugabilidad, puedes jugar los 3 capítulos que se ofrecen como demo
07:24gratis para que veas si lo que ofrece y su formato es para ti.
07:29Este no era un juego que hubiera estado esperando de Nintendo este año y vaya que me ha dado
07:32una buena sorpresa y me ha dejado con una historia de la que me voy a acordar mucho
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