00:00Hay juegos que te atrapan por su gameplay, otros por su historia, y luego están esos
00:04que desde el primer momento te dejan claro que aquí hay algo especial. The Eternal Life
00:09of Goldman definitivamente cae en esa última categoría.
00:13Anunciado en el más reciente Xbox Partner Review del 26 de marzo, este juego desarrollado
00:18por Whip Studios, una desarrolladora indie fundada en 2015, nos dejó más que sorprendidos
00:24por sus mecánicas de juego, pero sobre todo por la dirección de arte. Es una experiencia
00:28que mezcla cuentos de hadas, mitología y una vibra bastante oscura. Todo dentro de un mundo
00:35que honestamente no se parece nada que hayamos visto recientemente. Quisimos darle una oportunidad
00:39a su demo disponible en Steam.
00:42Hanson
00:42Apenas iniciando la demo, llegamos a un archipiélago con una misión bastante directa, pero también
00:48bastante inquietante, matar a una deidad. El problema es que nadie ha visto a esa deidad,
00:54todo el mundo habla de ella, pero nadie sabe realmente qué es o dónde está.
00:58A manera de intriga, funciona porque hace que toda la aventura se convierta en algo mucho
01:03más interesante, porque no se trata solo de avanzar, sino de descubrir qué demonios
01:08está pasando en este lugar. Durante estas primeras horas, porque sí, la demo que jugamos
01:12nos duró apenas unas 4 horas, queda clarísimo que el juego apuesta muchísimo por la exploración
01:18y el platforming.
01:19Este archipiélago está lleno de secreto, caminos alternativos, documentos escondidos,
01:25contraseñas para desbloquear atajos y una cantidad absurda de detalles que hacen que
01:30cada rincón sea explorado por todos lados. No se siente como un metroidvania pesado, donde
01:36tienes que estar regresando constantemente. Aquí puedes avanzar, explorar, perderte y aún
01:42así sentir que estás progresando. Ahora, hablando del gameplay, aquí es donde muchos
01:46van a decir, ok, esto ya lo he visto, pero no tan rápido.
01:49Tenemos buenas noticias. El combate tiene un aire muy similar a Dogtales. Literalmente
01:55atacas saltando encima de los enemigos usando tu bastón. El bastón es básicamente el corazón
02:00del juego. No solo es tu arma, es tu herramienta principal para explorar y resolver situaciones.
02:06Puedes modificar completamente cada parte de la estructura, el mango, el cuerpo, la base,
02:12etc. Y cada parte cambia la forma en la que interactúas con el mundo. Por ejemplo,
02:16durante nuestra prueba, pudimos probar apenas un poco de varias combinaciones, como una especie
02:21de gancho, el cual permite agarrar objetos y desplazarse horizontalmente. También había
02:26otros materiales para hacer el soporte del bastón más elástico, permitiendo que los impactos
02:31en ciertas superficies otorgaran un impulso extra. Estas modificaciones, además de ayudar
02:36a sortear el escenario, son una herramienta de precisión muy divertida cuando se combinan
02:41con enemigos u obstáculos dinámicos. Esto abre la puerta a algo muy interesante, la
02:46improvisación. El juego no te pide memorizar patrones como si fuera un examen, te pide
02:51reaccionar, adaptarte y experimentar con las combinaciones que se te vengan a la cabeza.
02:56Eso se siente increíblemente bien cuando tienes el control en las manos. Ya estamos saboreando
03:02las diversas modificaciones que podrás encontrar y combinar para cada escenario.
03:06Hablando sobre la dificultad, está en ese punto sabroso que esperamos. Es desafiante,
03:11sí, pero no frustrante. Si te equivocas, aprendes y lo intentas otra vez, pero nunca sientes que el
03:17juego está castigando injustamente. Bueno, casi nunca. Eso sí, cada vez que el jugador pierde o
03:23consume todas sus vidas, el juego te permite reaparecer en donde pereció el personaje a cambio
03:28de perder un poco de oro. Bastante bondadoso teniendo en cuenta los diferentes juegos que hicieron
03:33llorar a más de uno por su dificultad, justamente como Hollow Knight Sealsang.
03:37Hablando de oro, aquí entra otro sistema interesante que nos llamó la atención. Los
03:41tesoros que recolectas a lo largo de la aventura funcionan como moneda, y tú decides si los guardas
03:46haciendo una especie de banco o los gastas comprando diferentes artículos en diversos
03:50puntos de interés, pero considerando que puedes perderlos al morir, cada decisión pesa.
03:56Se siente esa influencia de juegos como Metroid, Castlevania e incluso algo más moderno como Hollow Knight,
04:01pero curiosamente al que más se parece en sensaciones es a Cuphead. No tanto por su dificultad,
04:07sino por ese enfoque en precisión, timing y diseño visual extremadamente cuidado. Hablando de eso,
04:14qué cosa tan más hermosa del apartado artístico. Sorprende que todo está animado a mano, todo.
04:21Cada personaje, cada escenario, cada efecto, cada movimiento está hecho con técnicas clásicas,
04:27fotograma por fotograma. No exageramos al decir que hubo momentos donde nos perdimos un
04:31buen rato solo observando la animación, dejándonos boquiabiertos por lo bien que está. Eso no pasa
04:37muy seguido. Cada área tiene su propia identidad, su propio ritmo y hasta su propio diseño. Eso le da
04:43al mapa, que por cierto es enorme, una sensación de frescura que hasta nos emocionó ver y pensar que
04:49todo eso tendríamos que explorar en la versión final. Al ser un juego enorme, hay viajes rápidos que
04:54te permiten desplazarte de escenario en escenario, pero también aterrizando en puntos de guardado
04:59específicos permitiendo una exploración más ágil y dinámica. No podemos dejar de lado a los NPCs,
05:05que durante la aventura nos darán conversaciones sobre la historia, que enriquecen el apartado
05:09narrativo, así como ofrecer misiones secundarias alargando bastante la experiencia. Se integran bien
05:14al mundo a su tono, dando esa horripilante sensación constante de que todo está medio roto,
05:20medio triste, pero también fascinante. Ahora, algo que nos sorprendió bastante es la historia.
05:26Al inicio puedes sentirse confusa, pero poco a poco te das cuenta de que no es solo un cuento
05:31fantástico. Es como si esa historia fuera una capa encima de algo mucho más real. Hay momentos
05:37donde literalmente el juego se detiene unos segundos y quienes están mirando la aventura
05:41se cuestionan lo que están contando. Hay temas delicados que se abordan de una forma bastante
05:46inesperada. Esto rompe completamente la idea de que estás jugando solo un cuento de hadas.
05:52Es un juego que te deja pensando lo que estás viendo a través de la pantalla. Ya veremos
05:57qué nos depara la entrega final, aunque no dudamos que hasta nos pueda hacer llorar.
06:01La música también juega un papel clave. Tiene ese estilo muy a lo Professor Layton.
06:06Armonioso, misterioso, elegante, pero siempre acompañado perfectamente con lo que está pasando
06:12en la pantalla. Ah, y lo mejor de todo es que el juego está al 100% con subtítulos al
06:17español
06:17latino. No hay voces con diálogos, pues el idioma son sonidos en una lengua extraña,
06:22pero se agradecen que los textos estén pensados para la gente de este lado del mundo. Lo que vamos
06:27a tener en nuestras manos en los próximos días es literalmente oro. The eternal life of goldman no
06:33solo promete ser un gran juego de plataformas, sino que apunta a ser una experiencia distinta.
06:38No por nada nos dejó apantallados con su revelación, y aquí lo demuestra con creces. Hay que recordar
06:43que el juego tardó más de nueve años en realizarse, y el resultado es simplemente fascinante. Qué
06:49dicha que todavía hay estudios apostando por el talento humano, dejando su alma y talento plasmados
06:55en el resultado final. Aunque todavía no tenemos fecha de lanzamiento, ya puedes probar la demo y
07:00comprobar por ti mismo lo que te acabamos de contar. Esperando con ansias, el lanzamiento oficial.
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