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  • vor 1 Jahr
Große Namen schützen vor Skepsis nicht - oder entfachen sie sogar zusätzlich. Auf vier unserer fünf neuen Sorgenkinder trifft das zu. Eines muss dagegen schon froh sein, wenn überhaupt jemand seinen Namen kennt.

Die Spiele:

- Dragon Age: The Veilguard
-  Test Drive Unlimited Solar Crown
-  Gothic Remake
- Avowed
- Assassin's Creed Shadows

Bitte beachtet die Goldene Regel der Sorgenkinder : Kein Spiel darf in diesem Format zweimal an den Pranger gestellt werden, dementsprechend reden wir nicht noch einmal über Avatar, Stalker 2 oder Starfield. Denn die waren allesamt schon dran!

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Transkript
00:00:00Herzlich willkommen beim Saunaclub GameStar. Hier in der Hitze des Sommers
00:00:15begrüßen sie ihre Hosts Michael Graf. Hallo, es ist wirklich warm. Und meine Wenigkeit aus,
00:00:24ich gebe mal vor, ich bin bei 28,5. Was sogar noch geht. Bei was bist du? Kannst du es sagen?
00:00:31Ich kann es nicht sehen, aber ich wette, es sind über 30. Den Rekord, den ich geschafft habe in
00:00:37dieser Wohnung sind 36 Grad im Sommer 2023 und den knackt man auch noch.
00:00:43Wollte gerade sagen, den habe ich letztes Jahr tatsächlich mit 38 Grad geknackt. Also ich
00:00:47freue mich darauf. Ja, wir zwei melden uns aus unseren Dachgeschosse Homeoffice-Wohnungen
00:00:53und wollen, nachdem wir jetzt in der Mitte des Sommers oder im Sommer angekommen sind,
00:00:57wollen, wie wir es immer so tun, zur Jahresmitte auf die nächsten fünf Sorgenkinder schauen. Denn
00:01:05darum geht es ja heute. Wir haben uns schon angeschaut, was mit aus den fünf Sorgenkindern
00:01:09wurde, die wir uns um Weihnachten herum angeschaut hatten. Also aus denen im ersten Halbjahr. Spoiler
00:01:16Alarm, nicht so viel. Wir hoffen, dass das bei den fünf Titeln, die wir uns jetzt rausgesucht
00:01:23haben, ein bisschen besser laufen wird. Und ich glaube ehrlich gesagt auch, dass es bei einigen
00:01:28besser laufen wird, zumindest was die Zahlen angeht. Einfach schon, weil da ein paar Titel
00:01:34dabei sind, die fast schon, egal wie sie werden, Kohle einbringen werden. So viel ist schon mal
00:01:41sicher. Was für ein Kompliment. Egal, ob es gut oder schlecht wird, es wird gekauft. Gut,
00:01:48so kann man ja auch rangehen. Das ist eine Methode. Die Spiele sehen ja dementsprechend
00:01:54auch aus. Muss man fies zu sagen teilweise. Also ich finde, man merkt manchmal schon,
00:02:00wo eine Produktion herkommt, also aus welchem Gedankenkind es ist. Aber wir wollen nicht den
00:02:09Teufel zu sehr an die Wand machen. Du darfst. Genau, ich darf nochmal die goldene Regel. Ich
00:02:13muss nochmal qua meiner Position hier die goldene Regel der Sorgenkinder betonen, dass kein Spiel in
00:02:19diesem Format zweimal am Pranger stehen darf, egal wie oft es sich verschiebt und unsere Sorgen damit
00:02:24immer weiter in die Zukunft drängt. Akut gilt das für S.T.A.L.K.E.R. 2, was wir hier schon mal
00:02:29behandelt haben. Also da sind unsere Sorgen nicht viel kleiner geworden, sage ich mal. Aber es wäre
00:02:35unfair, es schon wieder hier ins Rampenlicht zu zerren, auch wenn es jetzt voraussichtlich,
00:02:40Stand jetzt, wo wir das aufnehmen, im September erscheint. Wir haben uns trotzdem fünf neue
00:02:45Kandidaten ausgesucht. Wenn wir dieses Format schon gemacht hätten, als Duke Nukem Forever
00:02:51angekündigt worden wäre, was wäre das für eine Ironie gewesen, von Halbjahr zu Halbjahr uns da
00:02:56so weiter zu treiben. Aber auch da hätten wir wahrscheinlich am Ende recht gehabt mit den Sorgen.
00:03:01Exakt. Wir können ja eine neue Regel machen, dass wenn ein Spiel sich zehn Jahre verschiebt,
00:03:07dann darf es wieder hier rein. Oder sagen wir fünf. Ja, wir fangen mit einem Spiel an,
00:03:13das schon wirklich viele Verschiebungen hinter sich hat, dass ich lange nicht entscheiden konnte,
00:03:19was es für eine Art von Spiel sein wollte. Nicht mal, wie es heißen wollte offensichtlich. Und
00:03:25ihr ahnt es jetzt wahrscheinlich schon, wir reden von Dragon Age The Veilguard, wie es jetzt heißt
00:03:31und wie es tatsächlich wohl im Herbst diesen Jahres rauskommen soll. Unglaublich. Nach einem
00:03:37wahnsinnigen Marsch durch die Ideenwelt und auch wirklich durch furchtbare Ideenwelt,
00:03:43die da teilweise dabei waren. Vielleicht kannst du uns, Micha, gib uns doch mal einen kleinen Abriss,
00:03:48vielleicht erstmal, was das Spiel schon alles hinter sich hat, oder? Wollen wir da kurz mal
00:03:52zusammenfassen? Ja, also ich meine, es hat ja ein BioWare hinter sich, das permanent im Krisenmodus
00:03:57war oder ist über die letzten Jahre, unter anderem oder vor allem wegen der Anthem-Pleite
00:04:03und natürlich auch wegen Mass Effect Andromeda, das dann nicht weiter fortgesetzt wurde. Also
00:04:07BioWare an sich steckte ja schon in einer ziemlich üblen Situation und auch Dragon Age 4 hatte
00:04:13ursprünglich wohl, wenn man dem Bericht von Jason Schreier glauben darf, angefangen als
00:04:19Multiplayer-Projekt. Und alle so, wie können die nur? Und auch bei BioWare hat sich dann nach Anthem
00:04:27die Erkenntnis durchgesetzt, wie können wir nur? Es ist keine gute Idee, das als Multiplayer-Spiel
00:04:31zu planen und sie haben wieder ein Singleplayer-Rollenspiel daraus gemacht. Aber, das können
00:04:35wir jetzt noch nicht sagen nach dem Gameplay, das wir gesehen haben, aber zumindest Insider-Berichten
00:04:39zufolge merkt man diese Multiplayer-Wurzeln dem Spiel auch noch an und wird man ihm auch noch
00:04:44anmerken, wenn es dann erscheint, nämlich an der Struktur des Spiels. Also es gibt so ein zentrales
00:04:48Hub, wie in Destiny oder in anderen solchen Koop-Multiplayer-Online-Spielen, wo du deine
00:04:55Gruppe versammelst, wo du deine Begleiter triffst, jetzt halt im Sinne eines Singleplayer-Spiels, aber
00:04:59ursprünglich war es geplant, dass man dort halt dann sich versammelt mit den anderen Koop-Mitstreitern,
00:05:04die man ins Abenteuer mitnehmen möchte und dann durch so einen Eluvian-Spiegel in der Dragon Age-Welt
00:05:09in die einzelnen Missionen reingeht und in die einzelnen Levels. Das klingt jetzt nicht spektakulär
00:05:15schrecklich, aber es zeigt halt schon, dass auch dieses Spiel wieder durch so eine Sinnkrise
00:05:21gegangen ist, was sein Spielkonzept angeht. Und ich will nicht sagen immer in jedem
00:05:28einzelnen Fall, aber fast immer, wenn es diese Sinnkrise gab, kommt danach ein Spiel raus, um das
00:05:34man sich mindestens Sorgen machen muss. Zuletzt ja Suicide Squad. Sehr lustig, da könnte man ja ein
00:05:39Video-Format machen, wo es um die kommenden Sorgenkinder geht. Hoffentlich kommt niemand auf
00:05:44diese Idee. Ja, dieser Fokus auf etwas missionsbasierteres Gameplay und auch Storytelling
00:05:55könnte am Ende aber tatsächlich, und das ist ein bisschen mein Hoffnungspunkt bei den vielen Sorgen
00:06:00und auch Kritikpunkten, die ich zu diesem Spiel und vor allem auch zu der Optik und allem habe,
00:06:03aber das ist der eine Punkt, wo ich sage, da habe ich ein bisschen Hoffnung, weil diese Grundidee
00:06:09von einem Hub und dann in etwas gradlinigere Missionen oder Quests reinzugehen, das muss gar
00:06:14nichts Schlechtes sein. Das ist dann vielleicht nicht unbedingt ein sehr offenes Rollenspiel,
00:06:23aber mit Offenheit hatte die Serie eher Probleme, rückblickend. Sie war oft gut,
00:06:28wenn sie ein bisschen auf den Punkt kam. Und von daher, das ist der eine Hoffnungsaspekt,
00:06:35den ich bei diesem ganzen Ding habe, weil es auch ermöglicht, dass man zum Beispiel
00:06:38relativ viel Inszenierung reinmachen kann, dass man, ja, wie schon gesagt habe,
00:06:44dass man auf den Punkt kommen kann. Und das kann diesem Titel durchaus helfen. Ob mir dieser Punkt
00:06:49am Ende gefallen wird, da habe ich noch so meine, ein bisschen so meine Zweifel. Ich muss gestehen,
00:06:53ich finde den, der Look ist nicht ganz so schlimm jetzt wie in diesem ersten Ankündigungstrailer,
00:06:57wo es ja wirklich aussah wie ein Handyspiel mit den Charakteren und so. Aber von dem,
00:07:02was ich bislang gesehen habe, mir gefällt zum Beispiel die Farbgebung überhaupt nicht.
00:07:05Dieses viele Lila überall drin, dieses ganze, wieso muss eigentlich bei diesen Fantasy-Rollenspielen
00:07:10heutzutage, wieso muss da so viel leuchten? Ich hätte gern mal wieder ein schönes,
00:07:14düsteres Fantasy-Rollenspiel, weil ehrlich gesagt, so viel gibt es in dieser Richtung gar nicht.
00:07:22Die meisten Sachen, die sich so ein bisschen an die Fortnite-Jugend und vor allem auch an die
00:07:26Handy-Nutzenden anspricht oder orientiert, die ist sehr knallig oft. Und Dragon Age hat für mich
00:07:37was, eigentlich was Hartes, was, ich will meine Charaktere mit Blut im Gesicht sehen.
00:07:44Das ist ja das, woher es kommt. Genau, das ist das Prägendste davon.
00:07:49Ja, natürlich. Frag mal alle Leute,
00:07:51die irgendwie Dragon Age 1 gespielt haben, so dieses, oh bist du noch? Und dann war
00:07:55meine Figur im Dialog danach völlig blutverschmiert. Was für ein Erlebnis.
00:07:59Ja, nicht nur im Dialog, sondern bei Romanzen. Wenn man dann ein romantisches Gespräch führt,
00:08:04während man noch die Gedärme im Gesicht hängen hat, das ist Dragon Age. Und das ist ja tatsächlich
00:08:09auch das, was viele Leute jetzt, vor allem am Trailer, der auch so ein bisschen Hero-Shooter
00:08:14mäßig aussah mit den Namenseinblendungen und so, aber auch an dem Gameplay. Also wie du richtig
00:08:19sagst, diese blau-violette Farbgebung. Ich sage blau-violett ist das neue neon-grün,
00:08:24weil das war es bei Dragon Age Inquisition, das auch schon in so eine buntere Richtung
00:08:27gegangen ist. Aber im Endeffekt, dieses Dragon Age 4 hat wie kaum ein anderes Spiel seinen Platz
00:08:33hier verdient, weil es einfach so sehr zwischen den Stühlen sitzt, was Erwartungen angeht. Und
00:08:39ich kann dir garantiert sagen, es wird Leute enttäuschen, weil es nämlich schon alleine zwei
00:08:45unterschiedliche Gruppen gibt, die Erwartungen an dieses Spiel haben. Die eine Gruppe ist die
00:08:51Leute bei Electronic Arts und beim Publisher, weil Dragon Age The Vale Guard hat jetzt neun
00:08:57Jahre Entwicklungszeit hinter sich. Die haben 2015, also ein Jahr nach Inquisition, mit diesem
00:09:02Spiel angefangen und das kostet ja unfassbar viel Geld. BioWare sitzt in Kanada, auch keinem
00:09:09Billiglohnland, also da sind Abermillionen reingeflossen und da stecken dann natürlich
00:09:15auch entsprechende Erwartungen von Electronic Arts dahinter, völlig verständlicherweise,
00:09:20weil die wollen ja ihr Geld auch in irgendeiner Weise multipliziert sehen, was sie da reingesteckt
00:09:25haben. Sonst bringt es ja nichts, ein neues, großes Singleplayer-Rollenspiel zu machen.
00:09:28Also schon alleine das erzeugt einen enormen Erwartungsdruck auf dieses Spiel. Und die
00:09:33zweite Gruppe ist die Dragon Age Community, die es ja nicht mal gibt als uniforme Gruppe,
00:09:40sondern die zerfasert ist, je nachdem welches Dragon Age für die Leute das liebste ist,
00:09:49oder auch mit welchem Dragon Age sie angefangen haben. Es gab mal eine Umfrage auf Reddit,
00:09:54einfach so in die in die Reddit-Blase gefragt, was war euer erstes Dragon Age? Da haben dann
00:10:00tatsächlich 69 Prozent der Leute gesagt, wir haben mit Dragon Age Origins angefangen. Das ist
00:10:05so die Kern-Dragon Age-Fanbasis der, sag ich mal, wahrscheinlich ein bisschen älteren Leute,
00:10:12ohne uns allen jetzt zu nahe treten zu wollen. Wir kennen das noch als düsteres Taktik-Rollenspiel
00:10:18mit Blut im Gesicht. Da kommen ungefähr 70 Prozent der Leute her. Wann war das? Nur ganz
00:10:24kurz, wann war diese Umfrage? Im Jahr 2020. Achso, dann ist es auch schon wieder vier Jahre her.
00:10:28Ja, wir hatten nichts Besseres zu tun. Genau, es war schon wieder eine Weile her. Genau,
00:10:31Dragon Age Inquisition stand damals bei 22,8 Prozent. Also man kann Pi mal Daumen sagen,
00:10:36ungefähr ein Viertel oder ein Fünftel der Leute hat mit Inquisition angefangen. Dragon Age 2 war
00:10:41nur bei 7,7 Prozent. Also das ist für niemand jetzt der Einstieg in die Serie gewesen. Aber
00:10:45schon, Dragon Age Origins und Inquisition sind sehr unterschiedliche Spiele in der Tonalität,
00:10:50in der Struktur der Welt, im Geschichtenerzählen, in den Entscheidungen, die drin stecken,
00:10:56in den Entscheidungen, wie sie sich auswirken von Origins zu Inquisition. Naja, das ist eh nicht so
00:11:00die Tiefe, die man vielleicht erwartet hätte, schon damals nicht. Aber zwei sehr unterschiedliche
00:11:05Pfade. Und jetzt kommt dieses Dragon Age 4 ja auch noch mal zehn Jahre nach Inquisition,
00:11:12wo sich auch schon wieder eine neue Spielerschaft herausgebildet hat,
00:11:17wo Leute erst jetzt aufgewachsen sind mit Rollenspielen und vielleicht überhaupt
00:11:22kein Dragon Age kennen, sondern, weiß ich nicht, mit The Witcher angefangen oder mit Fortnite. Also
00:11:27was ja auch wieder zwei sehr unterschiedliche Sachen sind. Und wie bringt man all diese
00:11:30Erwartungen unter einen Hut? Und die Antwort darauf ist, es geht nicht. Zumindest wäre das meine
00:11:36defätistische Antwort jetzt. Bioware versucht's natürlich. Aber es geht einfach nicht. Es werden
00:11:41Leute da sitzen und sagen, das ist nicht das, was ich mir unter Dragon Age vorstelle. Das sind ja
00:11:48gar keine Taktikkämpfe mehr, sondern Actionkämpfe, die für sich genommen ja gar nicht schlecht sein
00:11:53müssen. Dimi hat's ja schon gespielt beim Summer Game Fest und hat gesagt, das macht eigentlich
00:11:56Spaß, macht Fun. Aber es ist halt nicht das, was man aus Dragon Age Origins kennt, wo man die ganze
00:12:02Gruppe taktiert. Und in Inquisition ja auch noch ein bisschen so, obwohl das viele Leute wahrscheinlich
00:12:07gar nicht so gespielt haben mit dieser Top-Down-Ansicht. War auch ein bisschen fummelig,
00:12:10dann insbesondere auf den Konsolen. Aber das ist es halt nicht mehr. Stattdessen hast du jetzt
00:12:14Actionkämpfe, wo du auch nur zwei Leute mit dabei hast, weil Bioware sagt, größere Gruppen wären
00:12:20unübersichtlich geworden. Also eine viel kleinere Gruppe als zwei Leute geht ja nicht. Sonst wärst
00:12:26du irgendwie zu zweit nur unterwegs oder mit einem Begleiter. Also schon eh ein sehr kleines Team hast
00:12:30und dann hast du auch nur pro Figur drei aktive Fähigkeiten, die du auslösen kannst. Was, wenn man
00:12:36halt ein anderes Taktik-Rollenspiel daneben legt und, hey, ich glaube letztes Jahr ist eins erschienen,
00:12:41was auch ziemlich erfolgreich war. Wie hieß das noch? Baldur's Gate 3! So, wenn du das daneben
00:12:45legst und siehst dort halt eine Riesenmenge an Fähigkeiten, vielleicht schon zu vielen auch,
00:12:50als man sie dann alle bräuchte im Kampf jedes Mal. Aber dann hast du halt hier nur drei pro Person,
00:12:54also neun im Kampf, die man dann immerhin noch kombinieren kann. Natürlich ist das nicht das,
00:12:59was man dann erwarten würde. Im Grunde genommen hat sich Dragon Age eigentlich jetzt endgültig
00:13:03zu Mass Effect weiterentwickelt. Eine Entwicklung, die sie eigentlich ab Dragon Age 2 auch schon
00:13:08hatten. Also sie war sehr deutlich ab Dragon Age 2. Mehr Inszenierung, mehr Action, aber auch mehr
00:13:17auf dieses eine überschaubarere Gruppe schneller, actionreicher zu spielen. Und das ist im Grunde,
00:13:24das ist Mass Effect Dragon Age eigentlich, was wir da jetzt kriegen. Und auch das muss nicht
00:13:28unbedingt was Schlechtes sein. Das ist vielleicht nicht unbedingt das, was Dragon Age-Fans der
00:13:32ersten Stunde erwarten würden. Aber Mass Effect ist jetzt auch nicht unbedingt ein schlechtes
00:13:36Spiel, auch in seiner ganzen Art zu erzählen und so. Also wenn sie diese Stärken auch auf
00:13:41der anderen Seite verstanden haben, die sie bei Mass Effect hatten, wovon ich nicht automatisch
00:13:45ausgehen würde, weil sonst hätte es vielleicht ein Andromeda nicht in der Form geben dürfen,
00:13:50dann kann man da bestimmt auch eine Menge rausziehen. Hier ist nur die Sache ein bisschen,
00:13:55dass ich auch zumindest jetzt im Vergleich zu einem Mass Effect nicht so doll sehe,
00:13:59dass das Universum an sich schon so viel Reiz ausmacht. Auch dadurch, weil da auch wieder die
00:14:05Einstiegspunkte so unterschiedlich waren in der Serie. Das hat einen reichen Hintergrund,
00:14:10so ist es nicht. Aber es hat sich nie ganz so als ein zusammenhängendes Erlebnis etabliert,
00:14:18wie Mass Effect zum Beispiel, zumindest mit den ersten drei Teilen. Das ist was völlig anderes
00:14:23gewesen, wie man die erlebt hat. Allein schon durch die optischen Unterschiede. Also selbst
00:14:27der Unterschied zwischen Dragon Age 1 und 2 ist auch schon grafisch gewaltig. Auch nicht
00:14:34uninteressant, aber gewaltig. Also man musste sich als Fan dieser Serie viel umstellen. Und
00:14:38ich will auch eine Lanze brechen für die Fans dieser Serie, die vielleicht bei allen Teilen
00:14:43sagen, ich konnte da was rausziehen. Also es gab ja immer gerade zwischen 1 und 2 am Anfang dann
00:14:51dieses, 2 ist ganz schlimm, weil es ganz anders ist und so. Ich fand 2 so toll. Ich hatte so einen
00:14:56Spaß mit 2. Und obwohl ich 1 auch lang gespielt habe und auch gut fand. Also ich brauche nicht
00:15:02immer dasselbe. Es muss nicht immer, wie bei Mass Effect, so nah beieinander liegen. Das ist
00:15:06überhaupt kein Problem. Also man kann da problemlos alle drei Spiele gemocht haben. Aber gerade auch
00:15:11der dritte zum Beispiel hat da auch einfach designtechnisch wirkliche Schwächen. Also
00:15:15mit diesem sehr in die Länge gezogen, mit dem Pacing sehr, sehr schwierig. Und da kommen wir
00:15:22dann zu dem Punkt mit dem Namen. Denn wer hat schon den dritten Teil, der einfach zu lang war?
00:15:27Wer hat den schon durchgespielt und weiß eigentlich, wer dieser Dread Wolf ist, den sie jetzt aus dem
00:15:36Namen rausgestrichen haben? Das war die Angst. Ja, genau das war die Angst, weswegen der Dread
00:15:41Wolf plötzlich weg war. Und The Veil Guard, da steht ein Titel, der einem noch weniger sagt,
00:15:46muss ich ehrlich sagen. Dass man keine schöne Alliteration mehr hat oder so. Aber ja,
00:15:50ich meine, irgendwas muss man ja drüber schreiben. Wenn sie schon Angst vor der 4 haben, dass wenn
00:15:54du ein Spiel rausbringst mit der 4, dass dann alle sagen, wo ist denn Dragon Age 3? Das gab's
00:15:59ja auch nicht. Sie ist ja Inquisition. Und dann, egal. Aber die Angst, dass einfach die Leute den
00:16:05Schreckenswolf nicht kennen, weil der erst überhaupt am Ende von Dragon Age Inquisition
00:16:11auftritt oder enthüllt wird und dann halt in Eindringling im DLC richtig vertieft wird.
00:16:17Dieser DLC ist fantastisch, auch was das Storytelling angeht. Aber wie es immer ist
00:16:21natürlich bei DLCs, haben den viele Leute nicht gespielt, weil viele Leute ja das Spiel überhaupt
00:16:24nicht beenden. Das ist ja eines der meistbeobachteten Phänomene, unter anderem an den
00:16:29Steam Achievements. Das Achievement für Spiel durchgespielt ist seltener, als man oft glauben
00:16:35möchte. Also es waren schon schlechte Vorzeichen, was dieses ganze Storytelling angeht, auch gerade
00:16:41weil diese Serie so einen langen Zeitraum überspannt. Ich meine, Mass Effect waren fünf
00:16:44Jahre, das ist ja überschaubar. Dragon Age ist jetzt mehr als das Dreifache, seitdem das erste
00:16:51Spiel erschienen ist. Und auch dann halt mit dieser, wenn man jetzt ein Spiel macht und wie gehst du
00:16:56da dran? Weil eigentlich, auch wenn man jetzt das Gameplay sich anschaut, das setzt Vorwissen
00:17:00voraus. Die Charaktere, die da auftreten, Varric, Harding und so, die kennt man ja,
00:17:05aber die kennst du natürlich nicht, wenn du jetzt erst in den letzten zehn Jahren überhaupt
00:17:08mit Gaming angefangen hast, seitdem Inquisition erschienen ist. Also sie kriegen quasi kein
00:17:14Dragon Age hin, für das man gar kein Vorwissen braucht, aber sie können auch keines machen,
00:17:17für das man sehr viel Vorwissen braucht, weil ja viele Leute dieses Vorwissen gar nicht haben können,
00:17:22weil dieses Spiel schon so alt ist. Also ich beneide Bioware überhaupt nicht für diese
00:17:28Herausforderung, das alles unter einen Hut bringen zu müssen. Die Erwartungen von komplett neuen
00:17:33Leuten, die Erwartungen von Leuten, die mit irgendeinem anderen Dragon Age-Teil angefangen
00:17:37haben, die Erwartungen an taktische Kämpfe versus irgendwie Action-Kämpfe, für die es ja auch jetzt,
00:17:42seitdem irgendwie Dragon Age Inquisition erschienen ist, diverse andere Benchmarks
00:17:47gab. Ja, wenn du da jemand daneben setzt, der, weiß ich nicht, God of War gewohnt ist oder so
00:17:51was, dann sagt er ja auch so, hmm, ui. Es gibt noch einen Grund, warum ihr tatsächlich Bioware
00:17:57und die Entwickler da auch ein bisschen leidtun ist. Du hast es vorhin schon angesprochen,
00:18:02Dragon Age, Quatsch, äh, äh, äh, äh, äh, Baldur's Gate 3. Und ich wette, wenn dieses Spiel jetzt
00:18:08rauskommt, wenn Dragon Age 4 jetzt rauskommt, oder welcher, wird ganz oft natürlich drinstehen,
00:18:12hör, wieso haben sie das denn nicht gemacht wie Baldur's Gate 3? Weil das natürlich auf
00:18:18den ersten Blick so von wegen, ja, wir haben doch gesehen, wie erfolgreich Baldur's Gate 3 ist und
00:18:22wie gut das funktioniert und alle lieben das und diesen Tiefgang und so. Ja, aber diese Erfahrung
00:18:27kam für dieses Spiel wiederum zu spät. Also, ich würde mal interessieren, wie Dragon Age
00:18:33of the Veilguard oder 4 oder wie auch immer es am Ende geheißen hätte, wie das ausgesehen hätte,
00:18:37wenn es in zwei Jahren kommen würde. Also, wenn quasi der, der letzte Entwicklungsreboot nach der
00:18:43Erfolgserfahrung von Baldur's Gate 3 passiert wäre. Also, wenn dann irgendwo jemand in einem
00:18:47Meeting sich hätte mal reinsetzen können und sagen dürfen, es darf ruhig anspruchsvoll sein,
00:18:52es darf ruhig komplex sein, es darf ruhig ein bisschen komplizierter sein. Wisst ihr,
00:18:57wer damit Geld verdient hat? Die da, die haben unsere Marke genommen, unsere Marke.
00:19:03Man muss ein bisschen einschränken. Ich meine, Baldur's Gate 3 war wirklich ein singuläres
00:19:08Phänomen. Das war so nicht planbar, dass das passiert. Einerseits, weil das Studio halt über
00:19:13seine Entwicklungsgeschichte, also Larian, mehrfach an der Pleite vorbeigeschrammt ist.
00:19:17Die konnten ja zu Divinity Originals hin, eine Zeit lang ihre Steuern nicht mal bezahlen,
00:19:22was glaube ich kein so gutes Zeichen ist für ein Unternehmen. Und selbst Larian hat nicht
00:19:28daran geglaubt und das wissen wir aus Gesprächen, auch mit denen vorher, auch tatsächlich aus
00:19:34Gesprächen von unserem Sales Team, was irgendwie Werbung und Marketingmaßnahmen anging. Die haben
00:19:39nicht geglaubt, dass dieses Spiel groß und erfolgreich werden wird. Und erst ab dem Punkt,
00:19:44wo dieser Hype angefangen hat, auch mit der Bärenszene, haben sie gemerkt,
00:19:47oha, hier geht ja was. Aber das war nicht das, mit dem irgendjemand gerechnet hätte,
00:19:54inklusive der Leute selber. Also ich glaube, man kann es BioWare jetzt nicht zum Vorwurf machen,
00:19:59das nicht gemacht zu haben, wenn schon die Leute, die es gemacht haben, eigentlich nicht
00:20:02geglaubt haben, dass es funktioniert. Zumindest nicht in dem Maße, wie es jetzt funktioniert.
00:20:06Nee, nee, das will ich ja. Deshalb sage ich ja, mir tun sie so leid, weil ich bin mir sehr sicher,
00:20:09dass dieser Vorwurf aufkommen wird. Aber der ist halt gegenüber diesem Spiel jetzt,
00:20:14egal was man daran rummeckern will, der Vorwurf ist tatsächlich falsch. Weil für die Entwicklung
00:20:20von dem Spiel ist diese Einsicht, dass es vielleicht klappen könnte unter bestimmten
00:20:25Bedingungen, wäre viel zu spät gekommen. Letztes Jahr im Sommer war hiervon ganz viel schon einfach
00:20:30gesetzt. Also hätte man jetzt nicht sagen können, dann machen wir jetzt irgendwie ein anderes Spiel
00:20:33draus. Der Zug war abgefahren, als diese Einsicht kam. Und dann würde es ja auch noch mal eine Weile
00:20:39dauern, bis das dann durchsickert und bis dann quasi daraus tatsächlich ein Spiel entstehen
00:20:43könnte. Also die Auswirkungen von dem Baldur's Gate 3, das wird noch ein paar Jahre dauern,
00:20:49bis wir die eventuell sehen. Also falls andere Studios auch sagen, oh, wir wollen das mal ein
00:20:54bisschen in dieser Region riskieren. Und ich glaube, ehrlich gesagt, wir werden dann eher
00:20:59sehen, dass es halt nicht funktioniert. Dass, wie du schon gesagt hast, im Baldur's Gate doch
00:21:02diese Ausnahme im Moment war und man sich da nur sehr wenig rausziehen kann für andere Studios.
00:21:09Zumindest wenn man die Sachen wie in erster Linie ein Geschäft angeht. Weil Baldur's Gate 3 wurde
00:21:14nicht wie ein Geschäft von der Größe, dass es am Ende geworden ist, angegangen. Und das ist,
00:21:19glaube ich, dieser Sweetspot. Aber deshalb sage ich, mir tun jetzt schon die Bioware-Entwickler
00:21:23so ein bisschen leid. Was für eine blöde Aneinanderreihung, dass ihre eigene Marke,
00:21:32die sie selbst geschaffen haben vor etlichen Jahren, mit denen sie sich als die Meister der
00:21:38Rollenspiele etabliert haben, jetzt von einem anderen Studio übernommen wurde. Und dieses
00:21:44andere Spiel wahrscheinlich diesem Spiel jetzt zum Vorwurf gemacht wird.
00:21:47Exakt. Und dass sie jetzt auch natürlich sich diesem Vergleich stellen müssen bei allem,
00:21:51was sie tun. Sind sie denn wirklich auch nur so gut wie Baldur's Gate 3 bei dem,
00:21:57was ja ihre Stärken sein sollten und von dem wir jetzt noch nicht so viel gesehen haben,
00:22:01auch im Gameplay? Nämlich Storytelling, Entscheidungen, Charaktere. Ja, natürlich
00:22:06sagen sie, dass es halt coole Entscheidungen gibt, die sich über den Spielverlauf auswirken
00:22:11werden. Man wird ja auch in irgendeiner Form wieder Entscheidungen übernehmen können aus
00:22:13den Vorgängerspielen, so man sie denn gespielt hat. Und noch weiß, weil ich habe mal ein bisschen
00:22:17wichtige Entscheidungen nachgeguckt aus Dragon Age Inquisition, das ich durchgespielt habe,
00:22:21das habe ich getestet. Und ich dachte mir so, was war das für ein Brunnen? Wer hat aus dem
00:22:27Brunnen getrunken? Wer hat aus dem Brunnen getrunken? Was, da gab es Drachen? Ja,
00:22:31also ungefähr. Ich weiß vieles einfach nicht mehr, weil es zehn Jahre her ist. Und ich bin
00:22:36auch 40 jetzt. Ich weiß solche Dinge nicht mehr, aber es wurscht. Auf jeden Fall, The Veilguard
00:22:41muss halt beweisen, dass sie noch coole Charaktere schreiben können, dass sie Story-Momente
00:22:46inszenieren können und auch Entscheidungen inszenieren können, bei denen dir der Controller
00:22:51oder die Tastatur aus der Hand fällt, weil sie halt einfach so spannend und so schwierig sind.
00:22:55So wie halt in Mass Effect, ich sage es nur immer wieder, Rex die Pistole ins Gesicht zu
00:22:59halten und du denkst, was mache ich jetzt? Was wird das jetzt auslösen, was ich hier tun kann?
00:23:06Also das ist das eine. Und das andere, was sie halt auch versprechen, ist, dass dieses Spiel nicht
00:23:11mehr gefüllt ist mit Schrott, wie Dragon Age Inquisition. Also nicht mehr irgendwelche,
00:23:16weiß ich nicht, Fernglas-Herausforderungen, wo ich Leuchtsterne suchen muss oder irgendwelche
00:23:22Sammelaufgaben, sondern, und so ist ja das Versprechen jetzt für The Veilguard, handgebaute
00:23:27Nebenaufgaben. Also das, wo durchaus in Inquisition auch geglänzt hat, da waren echt coole Nebenquests
00:23:33drin. Da waren auch Nebenquests drin, die nicht gut waren oder nicht gut inszeniert waren zumindest,
00:23:36aber es gab auch richtig coole. Zum Beispiel die mit dem Staudamm oder die ganzen Drachenkämpfe
00:23:42oder die eine Burg, wo irgendwie die Zeit angehalten war und man konnte sie dann wieder
00:23:45in Bewegung setzen oder oder oder. Und ich sage mal, wenn sie das hinkriegen und es besteht ja
00:23:50eine Chance, dass sie das hinkriegen, weil sie hoffentlich ja erkannt haben, dass es ihre Stärken
00:23:56sind und weil sie jetzt auch dahin ja wieder zurückgehen wollen, coole Charaktere, coole
00:24:02Entscheidungen, eine okaye Haupthandlung mit interessanten halt auch da wieder Entscheidungen
00:24:08und handgebaute Nebenaufgaben, von denen es ja nicht tausend geben muss. Da bin ich auch bei
00:24:13deinem Punkt von vorhin. Das braucht überhaupt keine Open World, die irgendwie gefüllt ist mit
00:24:16Tonnen von Ubisoft-Sachen, sondern einfach kleinere Gebiete, aber da handgebaute Nebenaufgaben und
00:24:22Nebenmissionen, die dir wirklich im Gedächtnis bleiben. Dann wird das für mich trotzdem ein
00:24:27cooles Spiel, egal wie blau-violett es ist. Ja, es wird eine Pacing-Frage werden. Und ich drücke
00:24:34ganz doll die Daumen, dass es besser wird als bei Andromeda, denn da ist es leider schief gegangen.
00:24:39Wäre das 40 Prozent kürzer gewesen, wäre das ein deutlich besseres Spiel gewesen. Manchmal ist
00:24:44weniger, ist halt mehr. Bei Inquisition ist das auch so. Deshalb gibt es ja auch Mods,
00:24:48mit denen man den Arbeitsprozess quasi verkürzen kann. Wenn es solche Mods gibt, dann ist es schon
00:24:56immer ein Zeichen, dass da vielleicht irgendwas nicht stimmt. Einen genauen Termin gibt es, glaube
00:25:01ich, noch nicht, oder? Es heißt, zumindest Stand jetzt, heißt es immer noch Herbst 2024. Ich tippe
00:25:08mal auf Oktober, November, weil so viel Herbst ist ja dann gar nicht mehr übrig. Ja, na ja, also
00:25:12schauen wir mal. Schauen wir mal, ja, richtig. Aus einem Fantasy-Setting kommen wir zurück in die
00:25:21Realität, denn bei unserem nächsten Spiel geht es zu einer echten Location. Es geht nach Hongkong
00:25:27Island und zwar in Test Drive Unlimited Solar Crown. Da steht nicht etwa Test Drive Unlimited
00:25:353 oder so drin, da steht einfach nur Solar Crown dahinter. Auch wieder, ich verstehe die Angst vor
00:25:41den Zahlen nicht. Also diese Argumente mit dem, ja, bei einem Rennspiel wäre es sowieso Quatsch,
00:25:47mit diesem, da kenne ich die vorherige Geschichte gar nicht. Was mag da wohl passieren? Aber ich
00:25:56halte diese ganze Einschätzung mit dieser Angst vor den Hauptzahlen, auch bei Dragon Age, ich halte
00:26:01das für einen Riesenfehler, weil gerade wenn, jetzt mit so was wie The Veil Guard, das fühlt
00:26:07sich sofort kleiner an, das fühlt sich wie ein Ableger an, das fühlt sich wie was, nicht was
00:26:12Vollwertiges an und wenn ich nach so vielen Jahren nochmal in eine Serie einsteigen will,
00:26:16dann in die Hauptteile. Ja, das ist tatsächlich bei Test Drive Unlimited Solar Crown einer der
00:26:22Punkte, wo ich mir auch denke, man versteht ja nicht mal, dass es die Hauptserie ist, weil es
00:26:27gab ja zwischendurch auch dieses Test Drive Ferrari Racing Legends, was ja ein Ableger war und dann
00:26:32denkst du, okay, es ist jetzt, wie du sagst, es ist wieder ein Ableger, ist es ein neuer Teil der
00:26:35Hauptserie? Ja, es ist ein neuer Teil der Hauptserie, aber auch das muss man dir erst mal sagen. Also,
00:26:41zumal das letzte Test Drive ja auch schon, ja, ist ja auch schon wieder ewig her und die Test Drive
00:26:47Unlimited, das waren schon besondere Spiele, weil sie zu den ersten richtigen Open World
00:26:54Rennspielen gehörten. Es gab immer mal durchaus vorher schon einzelne, selbst in Test Drive 3,
00:26:58von 92 oder 93 war im Grunde genommen schon ein Open World Rennspiel, aber Test Drive Unlimited
00:27:041 und 2 mit ihren Hawaii-Setting und dann auch beim zweiten mit Ibiza, das waren schon
00:27:09außergewöhnliche Erlebnisse. Das war so die ersten Schritte in eine Rennspiel-Generation,
00:27:14wie wir sie jetzt mit Forza Horizon oder auch mit den letzten Need for Speed, die dem ja auch
00:27:19hinterherrennen, gespürt haben und jetzt macht quasi Test Drive Unlimited, schließt diesen Kreis
00:27:26und kehrt wieder zu einer Open World zurück, allerdings mit einem neuen Entwicklerstudio,
00:27:30also KT Racing, Kylotron Racing, die hatten bis zuletzt die WRC-Serie gemacht, haben die Lizenz
00:27:36aber verloren. Letztes Jahr hat dann EA Codemasters beauftragt, dass die die WRC-Serie übernehmen und
00:27:43Kylotron macht jetzt halt ein Open World Rennspiel. Ich habe die Demo ausprobiert und ich habe mir auch
00:27:48die Gameplay-Videos vorher angeschaut und auch wenn sie jetzt schon angekündigt haben, dass sie aus
00:27:53der Demo auch Feedback gesammelt haben und dass die Demo nicht auf dem aktuellen technischen Stand
00:27:58des Spiels war, also wir werden bestimmt einige Verbesserungen sehen, aber trotz dieser Aussage
00:28:03glaube ich, dass sie sich da übernehmen, weil sie es von allem, was ich bislang gesehen habe, nicht
00:28:09schaffen können, diese Open World interessant und spannend genug zu machen, obwohl Hongkong als
00:28:14Setting durchaus interessant ist, weil es die Straßenschluchten hat, weil es auch eine andere
00:28:20architektonische Gestaltung hat, als wir sie aus den westlichen Städten gewohnt sind, mit diesen
00:28:25engen Straßenschluchten, zum Teil auch mit diesen sehr verbauten Hohehäusern mit so vielen kleinen
00:28:31Außenelementen dran, was manchmal tatsächlich auch richtig cool rüberkommt. Auf der anderen Seite hat
00:28:36die Insel selbst auch viel Grün, es geht durch Bergregionen. Wer vor ein paar Jahren, vor etlichen
00:28:43Jahren Sleeping Dogs gespielt hat, was ja auch Hongkong als Open World-Stadt schon bot, wird sich
00:28:49vielleicht so ein bisschen daran erinnern, was das auch durchaus für ein interessanter Kontrast sein
00:28:52kann. Also wir haben auch die Möglichkeit, durch Schlammstrecken irgendwo in den Wäldern zu rasen,
00:28:57wir können am Strand lang rasen, also da geht durchaus abwechslungstechnisch was, aber diese
00:29:02Welt ist sehr, sehr tot bislang. Es sind keine Passanten unterwegs, beziehungsweise die stehen
00:29:08nur ganz an ausgewählten Plätzen. Also dafür, dass das eine Millionenstadt ist, ist die leer
00:29:15gefegt wie sonst was. Straßenbahnen fahren nicht rum, die stehen nur mal an Haltestellen, das war's.
00:29:20Schiffe oder so fahren auch am Hafen, das ist ja auch ein großes Hafengebiet und so, da fährt
00:29:25nichts rum, das steht alles nur, das ist alles tot. Es gibt wie gesagt Passanten wirklich nur an
00:29:30Gebieten, wo du dann aber nicht reinfahren kannst. Da sind dann teilweise unsichtbare Wände oder so
00:29:34oder mal auf so einer Fußgängerbrücke stehen mal welche rum. Es gibt ein bisschen KI-Verkehr,
00:29:41Straßenverkehr, aber auch relativ wenig für so eine eigentlich recht volle Stadt. Also es fühlt
00:29:46sich ein bisschen an, als hätte die chinesische Regierung gerade wieder alle Demonstranten aus
00:29:50den Straßen geprügelt und jetzt dürfen die Superreichen ihre Superautos da fahren. Denn
00:29:54darum geht's. Wir nehmen an einem Autorennfestival teil, wie man es jetzt scheinbar immer in jedem
00:30:04Open World Rennspiel machen muss, wo die hippen und coolen Leute nicht nur Partys machen, die wir
00:30:09sogar zu Fuß besuchen können an ausgewählten Punkten aus der Ego-Perspektive, sondern eben
00:30:15halt auch um die Wette fahren in den typischen Standarddisziplinen. Es wird nicht so
00:30:20herausragende Sachen geben, wie diese Special Events, die es teilweise bei Forza gibt. Irgendwie ein Rennen
00:30:26gegen ein Flugzeug oder sowas oder gegen ein Luftkissenboot und solche Sachen. Also so eine
00:30:29Sachen wird es sehr wahrscheinlich nicht geben. Also zumindest haben sie das noch nirgendwo
00:30:33angedeutet. Und ja, bislang macht es auch technisch einen eher durchwachsenen Eindruck.
00:30:40Performance-Probleme in der Demo, die mit schlechtesten Spiegelungen, die ich seit Jahren
00:30:45gesehen habe. Scheinwerfer-Schatten, die in der Gameplay-Demo neun Monate vorher noch gezeigt
00:30:52werden und in der Demo dann aber fehlen. Du, du, du! Scheinwerfer-Schatten! Grafik-Downgrade, das nehmen wir aber hier ernst, ne?
00:31:00Hier ist mein Häkchen im Fritz-Bingo. Scheinwerfer-Schatten. Ja, ich hatte mich nämlich tatsächlich als die ersten Gameplay-Demos,
00:31:06ersten Gameplay-Längen-Clips gezeigt, wo ich tatsächlich, da habe ich natürlich drauf geachtet, ne?
00:31:10Scheinwerfer, werfen die in den Schatten? Und ja, wuff, werfen sie. Weil ich es natürlich sofort gesehen habe, die Stadt ist ganz schön
00:31:16leer und es sieht jetzt auch nicht so hammer aus. Aber immerhin das, fand ich, war ein nettes Feature, was drin war.
00:31:21Ja, jetzt in der Demo fehlte es. War nicht mehr drin. Also selbst auf dem PC. Ich bin gespannt, ob sie es wieder reinbauen.
00:31:26Aber es ist halt wirklich so, wenn du schon denkst, ey, Performance-Scheiße, Grafik mittelmäßig und dann
00:31:30nehmt ihr auch noch Effekte raus. Es tut mir leid. Aber abseits von diesem durchaus interessanten Setting
00:31:36in Hongkong, das ihr nicht sonderlich gut zum Leben erwecken könnt, habt ihr nichts, womit ihr gegen den Platzhirsch in diesem
00:31:46Genre bestehen könnt. Und selbst vielleicht gegen die Nummer 2 und 3 in diesem Genre bestehen könnt,
00:31:51was zum Beispiel jetzt ein The Crew wäre. Das letzte The Crew in Hawaii. Selbst von dem ist ein Test Drive Unlimited
00:32:01von Solar Crown, wenn es jetzt im September rauskommt, noch eine ganze Ecke entfernt, was die Produktionsqualität angeht.
00:32:08Die einzige Chance, die dieses Spiel hat, ist, dass es gerade nichts anderes gibt in diesem Genre.
00:32:14Also alle anderen sind gerade halt eine Weile her. Gut, okay, The Crew Hawaii-Ding da, das ist letztes Jahr rausgekommen.
00:32:22Aber ist auch immerhin schon ein Jahr her. Forza Horizon 5, das hat jetzt auch schon ein paar Jahre auf dem Buckel.
00:32:29Aber das ist das einzig Gute, was ich über dieses Spiel sagen kann. Und das ist schon ein Grund für ein Sorgenkind, würde ich sagen.
00:32:36Vor allem, weil die Konkurrenz halt so stark ist. Wobei das auch davon abhängt, wie man als Konkurrenz definiert.
00:32:43Ich habe ein Zitat gesehen von dem Gion Gine, dem Game Director von Test Drive, der sagt, unsere Konkurrenz sind Forza,
00:32:52okay, kann man sagen, ja, hat er recht, The Crew, hat er recht, und GTA 6.
00:32:58Oh, Gion! Also GTA 6, da sprechen wir nochmal bei aller Liebe, wenn euer Trailer 200 Millionen Aufrufe erreicht hat.
00:33:06Also ich glaube, GTA 6 als Rivalen zu bezeichnen, ist eher eine Marketingmaßnahme als irgendeine realistische Einschätzung des eigenen Spiels.
00:33:13Aber grundsätzlich, also ich bin schon bei dir, der Bedarf an solchen Spielen besteht.
00:33:20Man sieht es auch ein bisschen, wenn man in die Suchanfragen guckt, bei Google, da hat ein Forza,
00:33:23Quatsch, jetzt sage ich es schon selber falsch, da hat ein Test Drive, Solar Crown,
00:33:27immerhin in dem Monat, in dem die Demo rausgekommen ist, 700.000 Suchabfragen gehabt.
00:33:33Forza Horizon 5 im selben Monat stand bei 2,1 Millionen, also man sieht, das ist deutlich größer.
00:33:37Na, da suchen die Leute auch immer irgendwie Tipps und, weiß ich nicht, lustige Videos oder was auch immer man da so sucht.
00:33:43Aber grundsätzlich Interesse ist da. Die Frage ist nur, kann man es am Ende in Verkaufszahlen ummünzen?
00:33:49Und da sieht man halt, und man muss auch nochmal dagegenhalten, wie erfolgreich und riesig ein Forza Horizon 5 einfach ist.
00:33:57Also, wenn man im Spiel in dieses Hall of Fame Menü reinguckt, mit all den Einträgen von Leuten,
00:34:02die halt da, ja, sich in die Hall of Fame eingetragen haben, einfach in Forza Horizon 5,
00:34:06die die freigeschaltet haben, das schaffst du ja auch erst ab einem bestimmten Punkt,
00:34:11dann standen da Ende 2023, also Ende letztes Jahr, 35 Millionen Menschen drin.
00:34:18Das heißt nicht, dass es sich 35 Millionen mal verkauft hat, tatsächlich, weil das gibt ja auch noch den Game Pass,
00:34:22das gibt es im Cloud Gaming, vielleicht benutzen mehrere Leute denselben Account mit unterschiedlichen Game Attacks,
00:34:27bla bla bla bla, aber 35 Millionen!
00:34:31Absolut absurd!
00:34:32Wenn man bei Video Game Insights schaut, eine Seite, die so Steam-Verkaufszahlen hochgerechnet hat, steht Forza Horizon 5
00:34:38dort alleine bei 5,5 Millionen Verkäufen.
00:34:42Ja, das ist eine Hochrechnung, wahrscheinlich ist es ein bisschen niedriger,
00:34:45aber es ist trotzdem eine absolut respektable Zahl, Forza Horizon 4 bei Video Game Insights ist sogar noch mal ein bisschen höher,
00:34:50bei 6,9 Millionen, war aber damals ja auch noch nicht im Game Pass und so weiter und so fort.
00:34:54Tja, und das letzte Testdorf, was du nachgucken kannst, ist eben Ferrari Racing Legends, das sind 22.000 Verkäufe.
00:35:02Schwierig, ja, also The Crew Motor Fest lief laut Ubisoft auch nicht schlecht,
00:35:07hat immerhin in der ersten Verkaufswoche einen Serienrekord aufgestellt, also so gut lief noch kein The Crew an.
00:35:13Vielleicht ein gutes Zeichen, auch da wieder, was den Bedarf an so Fun-Racern und Open-World-Racern auch angeht,
00:35:20aber es wird schon hart, auch weil es halt auch wieder so eine alte Serie ist.
00:35:28Ich meine, Test Drive Unlimited 2 war 2011, das ist auch 13 Jahre her, ne?
00:35:33Wobei ich das bei dem Ding gar nicht unbedingt als so großes Problem sehen würde.
00:35:37Wenn das ja zum Beispiel rauskommen würde und es würde irgendwie durch die Bank 85er-Wertungen kriegen,
00:35:41jetzt das Test Drive Unlimited Solar Crown, dann würde ich dem Chancen zusprechen.
00:35:45Aber ich sehe es bei dem Ding nicht.
00:35:46Also was ich von der Demo gesehen habe, wenn das nicht wirklich nochmal einen massiven Sprung gibt,
00:35:51was die Technik, was auch bestimmte Designentscheidungen angeht,
00:35:55mit dem, dass ich halt immer dann erst noch bei einem Rennen warten muss, dass er irgendwie andere Spieler findet und so,
00:36:02dass ich nicht sofort sagen kann, ich will hier ein Solo-Rennen haben und sowas,
00:36:05oder beziehungsweise, dass dann trotzdem noch Wartezeiten und solche Sachen drin sind.
00:36:08Da sind so viele Detailproblemchen drin, dass ich ...
00:36:14Also ich lege mal meine Hand ins Feuer und sage, dass das bestenfalls so im 70er-Bereich landen wird, das Spiel.
00:36:19Bei den Wertungen könnte ich mir ...
00:36:21Da müsste wirklich viel passieren, dass das viele 80er-Wertungen kriegt.
00:36:25Das sehe ich einfach nicht.
00:36:27Aber gut, vielleicht sehe ich es dann tatsächlich doch.
00:36:29Wir könnten es ja auch ein paar Tage früher sehen.
00:36:31Zum Glück kann man das ja, nachdem jetzt die Demo schon so super lief, mit stabilen Servern und ...
00:36:36Nein, natürlich nicht.
00:36:38Aber zum Glück ist das ja auch eins von diesen Spielen, wo man 30, 40 Euro mehr bezahlen kann,
00:36:43um es dann sogar sieben Tage früher spielen zu können.
00:36:45Das kommt ja, glaube ich, am 12. September oder so raus.
00:36:48Und am 5. oder so kann man dann mit diesem Advanced Access,
00:36:53wo dann auch noch Auto-DLC-Packs und so drin sind, kann man schon früher rein.
00:36:57Und auch da lege ich jetzt mal meine Hand ein bisschen ins Feuer.
00:37:01Ich wette, es läuft so, am ersten Tag funktioniere ich selber nicht.
00:37:05Am zweiten Tag kommen dann so diese Entschuldigungs-Mails mit,
00:37:08ah ja, konnten wir ja nicht ahnen, dass es vielleicht nicht funktioniert,
00:37:10weil es ist das erste Online-Spiel auf der Welt.
00:37:13Und dann kommen, irgendwie am dritten Tag kommen dann so,
00:37:16ja, wie werden wir das denn kompensieren?
00:37:19Ihr kriegt noch ein Fahrzeugpaket.
00:37:20Ach so, ihr habt schon alle Fahrzeugpakete gekauft.
00:37:22Ja gut, ihr kriegt noch hier irgendwie ein bisschen Ingeld für noch eine Autoskin und so eine Geschichte.
00:37:27Gut, wahrscheinlich bin ich zu zynisch.
00:37:28Hoffen wir es nicht, ja.
00:37:31Es würde mich nicht super überraschen.
00:37:32Ich meine, das ist immerhin ein MMO-Autorennspiel.
00:37:36Also bei dem, in der Demo, was diesen Aspekt angeht,
00:37:40fast nichts wirklich gut funktioniert hat.
00:37:43Und wenn Sie jetzt vielleicht noch mal sagen würden,
00:37:44hey, wisst ihr was, wir machen noch mal ein Beta-Wochenende,
00:37:48um mal zu gucken und auch mal zu zeigen, dass es geht.
00:37:53Da würde ich vielleicht schon ein bisschen ruhiger werden.
00:37:56Aber bislang sehe ich halt nur dieses,
00:37:58zahlen Sie 30 oder 40 Euro mehr, um ein paar Tage früher zu spielen,
00:38:02mit einem Spiel, einem Genre, wo wir wissen, dass das Probleme macht.
00:38:06Da ist, wie gesagt, ich bin ja sehr kritisch, was diese ganzen Advanced Access angeht,
00:38:10weil ich glaube, dass die einfach aus einer wirklich miserablen Herangehensweise
00:38:16an den Umgang mit dem Kunden und auch dem Produkt heraus entstehen,
00:38:19weil alle Beteiligten eben, schon tausendmal gesagt,
00:38:22wissen, dass das der denkbar kaputteste Zeitpunkt für ein Spiel ist.
00:38:26Zumindest, wenn das Spiel für das Publikum verfügbar ist.
00:38:30Weil dann ist es am kaputtesten.
00:38:32Und das ist einfach perfide, da zu sagen,
00:38:35ach, wisst ihr was, dafür zahlt er jetzt mal 40 Euro mehr.
00:38:37Nee, tut mir leid, tut mir leid.
00:38:39Ja, fair enough.
00:38:41Aber deshalb wollen wir da gar nicht so lange bleiben,
00:38:44sondern wechseln wieder zurück in eine Fantasy-Welt
00:38:47und auch wieder zu einem Rollenspiel, auch wieder zu einem alten Namen
00:38:50und auch wieder zu einem beliebten Klassiker,
00:38:54wo man sich allerdings zum Glück nicht darauf einstellen muss,
00:38:56dass er plötzlich was ganz anderes ist.
00:38:59Denn wir reden vom Gothic Remake,
00:39:01das ja eigentlich sehr nah am Original bleiben will.
00:39:04Mal von ein paar, hoffentlich Detailverbesserungen
00:39:08und natürlich moderner Technik und Steuerung abgesehen.
00:39:10Und Michael Graf, Gothic Remake, das ist dein Thema, oder?
00:39:14Das ist mein totales Thema,
00:39:16weil auch da wieder zwei Seelen in meiner Brust wohnen.
00:39:20Einerseits freue ich mich da riesig drauf,
00:39:23weil ich halt Gothic verehre, wie so viele Leute.
00:39:27Gleichzeitig denke ich aber, oh Gott, es kann alles schiefgehen.
00:39:32Also es kann immer noch alles schiefgehen,
00:39:34auch wenn sie ja inzwischen versprechen
00:39:36und auch zum Teil immerhin gezeigt haben,
00:39:38dass sie in eine richtige Richtung gehen.
00:39:42Es ist halt THQ Nordic.
00:39:43Und THQ Nordic hat nicht das allerbeste Händchen
00:39:46für die Rückwerf- und Altenmarken.
00:39:48Das haben wir in unserer letzten Sorgenkinder-Folge
00:39:50schon schmerzhaft erfahren dürfen,
00:39:51sondern Outcast A New Beginning und dem Remake von Alone in the Dark,
00:39:55dessen Entwicklerstudio inzwischen auch geschlossen wurde.
00:39:57Das waren keine schlechten Spiele, aber sie haben es einfach nicht geschafft,
00:40:01diese Altenmarken in die Moderne zu hieven
00:40:03und gleichzeitig Menschen dafür zu begeistern,
00:40:06sie auch wieder zu erleben und erleben zu wollen
00:40:09und ihre Stärken zu kommunizieren.
00:40:12Das haben sie bei Gothic vielleicht ein bisschen leichter,
00:40:15würde ich sagen, weil das noch lebendiger ist,
00:40:18zumindest in unserer Community, insbesondere in der Gamestar-Community,
00:40:22hat Gothic immer noch einen hohen Stellenwert,
00:40:24dass viele Leute da sind und sagen,
00:40:25hey, ich freue mich immer noch auf neue Spiele, die diesen Namen tragen,
00:40:28und bin immer noch sauer drüber,
00:40:30dass Piranha Bytes nie ein neues Gothic gemacht hat nach Gothic 3.
00:40:34Also insofern muss man sich, glaube ich,
00:40:36jetzt zumindest auf unsere kleine deutschsprachige Bubble bezogen,
00:40:39nicht Sorgen machen, dass es da zu wenig Interesse gibt.
00:40:42International betrachtet ist es aber vielleicht schon wieder was anderes.
00:40:45In Osteuropa natürlich hat Gothic noch einen großen Namen,
00:40:48aber wenn man international guckt,
00:40:49ist diese eigenbrötlerische, sehr spezielle deutsche Serie etwas,
00:40:55mit dem man auch jemanden in Winnipeg hinterm Ofen hervorlocken kann.
00:41:00Das werden wir dann erstmal sehen und insbesondere,
00:41:04wenn man ein Remake macht davon,
00:41:06während halt der Remake-Benchmark gesetzt wurde im AAA-Bereich
00:41:11von Spielen wie einem Resident Evil,
00:41:13von so einem irrsinnsriesen Projekt wie einem Final Fantasy 7
00:41:16und seinem Remake.
00:41:17Das ist ja auch nicht optimal,
00:41:18das im Himmelswillen hat das schreckliche Längen,
00:41:20diese Neuauflagen davon.
00:41:23Aber wenn man es alleine schon sieht,
00:41:24was da für einen Produktionswert drinsteckt,
00:41:26auch im Vergleich zu dem alten Resident, äh Quatsch,
00:41:29äh Final Fantasy heißt es.
00:41:32Das ist natürlich schon beeindruckend.
00:41:34So, und dann kommst du ab mit einem Gothic-Remake,
00:41:35was jetzt halt eher auf so einem AA-Niveau entsteht
00:41:37und es ist automatisch auch schon wieder was da,
00:41:39was wir in der letzten Folge schon angesprochen hatten,
00:41:42nämlich diese weiter auseinanderklaffende Kluft
00:41:44zwischen AAA und AA.
00:41:46Dass du halt Dinge siehst in einem AAA-Spiel
00:41:49und dann denkst, ja, warum kann denn das AA-Spiel das nicht?
00:41:52Ja, weil es halt für ein Zehntel des Budgets entsteht, Freund.
00:41:55Es geht nicht.
00:41:56Allein in technischer Hinsicht ist es vielleicht am Ende
00:41:59nicht vergleichbar, aber es ist ein Vergleich,
00:42:01dem es sich stellen muss.
00:42:02Weil es will ja auch euer Geld, wie diese anderen Remakes auch.
00:42:05Also, das ist mal so grundsätzlich vielleicht eine Sorge,
00:42:09was das Thema alte Marke neu auflegen,
00:42:12die vielleicht international nicht mehr die Strahlkraft hat,
00:42:15wie sie es bei uns noch hat, immerhin,
00:42:17was das ganze Themenfeld angeht.
00:42:19Das zweite Themenfeld ist natürlich,
00:42:22kannst du ein Spiel wie Gothic überhaupt neu auflegen?
00:42:25Auch insbesondere, weil Gothic geliebt hat
00:42:30von diesem damals einzigartigen Gefühl,
00:42:34sich in einer lebendigen Welt zu bewegen.
00:42:37Was ja inzwischen natürlich immer noch was Tolles ist,
00:42:40was wir gerne in Spielen erleben wollen.
00:42:42Aber da gibt es auch wieder inzwischen neue Maßstäbe,
00:42:46die gesetzt wurden seitdem, zumindest seit Gothic 1.
00:42:50Sei es irgendwie die Elder Scrolls Spiele, sei es ein GTA,
00:42:54das ja uns auch eine lebendige Welt erleben lässt.
00:42:57Natürlich in einem größeren Maßstab, nicht so riesig,
00:43:00Quatsch, nicht so kompakt, wie es in Gothic damals war.
00:43:02Aber auch da kann es wieder diesen Vergleich geben.
00:43:06Hey, Moment, also was lebendige Welten angeht,
00:43:08sind wir eigentlich schon ein paar Schritte weiter.
00:43:10Die Stärken von Gothic waren halt wirklich,
00:43:12dass sich damals alles nach Handarbeit angefühlt hat.
00:43:15So jedes Beutestück war bedeutsam.
00:43:18Jeden dummen Graspflanzenbüschel am Wegesrand hast du aufgehoben,
00:43:24weil du dachtest, brauche ich noch, nehme ich mit.
00:43:27Es gab Fraktionen, die halt wirklich individuelle Eigenschaften
00:43:32oder beziehungsweise halt, bei denen du überlegen musstest,
00:43:34wem schließe ich mich denn jetzt an?
00:43:36Auch in Gothic 2 dann mit dem Sumpflager
00:43:39und mit den Paladinen und so.
00:43:40Also war halt cool,
00:43:42einfach diese Fraktionsentscheidungen treffen zu können.
00:43:44Es war cool, dass es keine so eine klassische
00:43:47Auserwählten-Geschichte war, die es dann im Endeffekt doch war,
00:43:50aber zumindest nicht von Anfang an, sondern dass du halt der Depp bist
00:43:53in Gothic, der dann in dieses Lager reingeschmissen wird
00:43:55und erst mal von allen dumm angemacht und verprügelt.
00:43:58Und all das kann man das wirklich
00:44:04neu wiederbelieben jetzt mit einem neuen Spiel.
00:44:09Ich glaube, das alleine ist schon eine riesige Herausforderung.
00:44:13Und die Sache, die sie halt clever gemacht haben,
00:44:15ist, 2019 diesen Playable Teaser zu veröffentlichen,
00:44:18damit ihnen alle Leute erst mal sagen können,
00:44:20falsch, falsch, falsch, falsch.
00:44:22So nicht.
00:44:23Wenn sie diesen Playable Teaser zu diesem Remake gemacht hätten,
00:44:26müssten wir hier nicht mal drüber reden,
00:44:27weil es ein Spiel ist, das per se keinerlei Erwartungen hat.
00:44:30Weil er halt einfach diese komischen For-Honor-Einblendungen
00:44:34in den Kämpfen hatte, weil die Charaktere nicht so aussahen,
00:44:36wie sie hätten aussehen müssen.
00:44:38Diego sah irgendwie aus wie...
00:44:39Also nicht wie Diego, so viel kann man sagen.
00:44:43So, aber die Sachen haben sie inzwischen geändert.
00:44:45Das ist auch nicht mehr so bunt, wie der Playable Teaser damals war.
00:44:48Sie haben das alles ein bisschen den Kontrast rausgenommen.
00:44:51Es sieht wieder düsterer Trister aus, wie halt das Ruhrgebiet,
00:44:55aus dem es kommt.
00:44:56No offense, das gehört dazu.
00:44:57Das ist der Charme dieses Spiels.
00:45:00Diego sieht wieder aus wie Diego.
00:45:02Sie wollen tatsächlich auch diese Stärken des Spiels,
00:45:05was Tagesabläufe und lebendige Welt angeht, noch mehr vertiefen.
00:45:09Dass irgendwie eine Wache halt nicht nur immer rumsitzt und Wache hält,
00:45:12sondern auch mal irgendwo anders hingeht, um Schutzgeld zu erpressen
00:45:16oder einen Topf Fleischschwanzensuppe zu trinken.
00:45:20Oder es gibt dann vielleicht sogar mal in der Umgebung
00:45:24eine ungeskriptete Schlägerei,
00:45:25wenn Leute sich irgendwie in der Fleischschwanzensuppenschlange
00:45:28gegenseitig in die Haare kriegen.
00:45:29Also, dass diese Welt tatsächlich auch da sich modernen Erwartungen
00:45:37an etwas Besonderes ...
00:45:39Also, es soll ja nicht nur eine lebendige Welt sein,
00:45:42sondern Gothic war damals etwas Besonderes.
00:45:44Und jetzt wäre es halt, wenn es einfach nur eins zu eins das Alte wäre,
00:45:46nichts Besonderes mehr.
00:45:48Sie versuchen halt da noch einen draufzusetzen
00:45:50und weiterhin irgendwie besonders zu sein.
00:45:52Sie wollen die alten Charaktere,
00:45:54Diego, Milton, Gorn, Lester besser einbinden,
00:45:56dass man die besser kennenlernt,
00:45:57auch mal mit ihnen gemeinsam unterwegs ist.
00:45:59Es fließt wohl super viel Handarbeit in das Design von Rüstungen.
00:46:03Also, jede Rüstung im Spiel soll individuell aussehen,
00:46:07dass sie sich als Beute, so man sie denn erbeuten kann,
00:46:10tatsächlich lohnt und sei es nur optisch.
00:46:14Bloß, sie füllen die Welt noch mit mehr Sachen.
00:46:15Die Arena wird ausgebaut im Lager,
00:46:17dass da tatsächlich Kämpfe stattfinden.
00:46:18Es werden Gebiete des alten Spiels,
00:46:20wo halt früher nur irgendwie drei Fässer standen,
00:46:22ausgebaut, dass da ein richtiges Lager ist
00:46:24oder sogar vielleicht noch eine Quest oder sowas.
00:46:26Also, grundsätzlich alle Sachen, von denen ich sage,
00:46:30klingt danach, als ging es in eine gute Richtung.
00:46:34Aber Kinder, klappt es alles.
00:46:37Also, weil du gerade sagtest,
00:46:38von wegen, dass das heute nicht,
00:46:39dass es heute vielleicht zu wenig ist,
00:46:41dass es nicht mehr genug ist.
00:46:42Das ist, muss ich gestehen, ist meine große Hoffnung.
00:46:44Ehrlich gesagt, bei diesem Gothic Remake,
00:46:47dass es vielleicht doch zeigt,
00:46:49dass das heute genug sein kann,
00:46:53wenn man es auf die richtige Weise macht.
00:46:55Weil Gothic ist, glaube ich, ähnlich wie ein Half-Life
00:46:59oder auch wie ein Command & Conquer.
00:47:01Also, viele von diesen alten Namen,
00:47:03die sind für einen Großteil der heutigen Spielerschaft,
00:47:07glaube ich, nur noch geflügelte Worte.
00:47:08Also, wenige Leute haben die tatsächlich gespielt.
00:47:13Also, haben sie nur Verbindungen zu diesen Begriffen
00:47:17und wissen so ein bisschen, wofür die so ungefähr stehen.
00:47:19Also, Gothic für so eine immersive Spielwelt vielleicht.
00:47:23Aber wer hat das tatsächlich noch gespielt,
00:47:25außer jetzt solche alten Säcke wie wir?
00:47:27Aber das ist nicht unbedingt die komplette Zielgruppe.
00:47:30Das sehen wir immer wieder, dass wirklich viele alte Namen,
00:47:33ja, die sind, die hat man mal gehört, natürlich.
00:47:37Aber es heißt ja nicht automatisch, dass man sie gespielt hat.
00:47:39Weil, anders als Film oder so, die man leicht nachholen kann,
00:47:42Spiele sind halt, du brauchst Zeit.
00:47:43Du musst es teilweise auch noch ertragen,
00:47:45diese Technik, diese alte Technik oder dieses alte Gameplay zu erleben.
00:47:48Und Gothic 1 ist was, was man teilweise wirklich ertragen muss.
00:47:51Weil es ist, allein die Steuerung ist,
00:47:54da jemand heutzutage ranzusetzen, das ist halt wirklich so,
00:47:56als würde es ihm dann auch noch eine Bratpfanne ins Gesicht pfeffern.
00:48:00Das ist schon wirklich hart.
00:48:02Und meine Hoffnung ist so ein bisschen,
00:48:03dass Gothic Remake zumindest gut genug ist
00:48:06und auch genug Leute erreicht, dass man mal sieht,
00:48:09ach, guck mal, so kann auch Open World sein.
00:48:12Das war ja ein bisschen die Hoffnung auch bei dem Outcast 2,
00:48:15die die Entwickler selbst dann sich weggeschnitten haben.
00:48:19Völlig grundlos.
00:48:21Die eine große Stärke,
00:48:23nämlich dieses immersive Erleben einer individuellen Welt,
00:48:28haben sie sich einfach selbst kastriert mit der Vigna.
00:48:31Das ist verrückt gewesen eigentlich.
00:48:33Und meine Hoffnung ist, dass gerade bei einem Remake,
00:48:35wo das ja wahrscheinlich nicht passieren kann,
00:48:37einfach schon mal so ein Remake ist in der Form,
00:48:40dass es so ein bisschen auch wieder so ein Signal ist,
00:48:43es gibt eine andere Möglichkeit, Spiele zu designen.
00:48:47Man kann die Leute, man muss die Leute nicht ganz so an die Hand nehmen,
00:48:51jetzt hat ja auch gerade zum Beispiel der ESO,
00:48:55ich weiß nicht, ob es der Chefentwickler oder einer von den hohen Tieren,
00:48:58der das kurz online hatte, hat ja auch gerade noch mal gesagt,
00:49:01dass so ein Spiel wie Morrowind zum Beispiel heute einfach nicht mehr funktionieren würde,
00:49:04wo man keinen Kompass hat und keine Questmarkierung,
00:49:07keine so klare Vorgabe.
00:49:09Das mag vielleicht im ganz großen AAA-Bereich durchaus sein.
00:49:15Ich glaube aber ehrlich gesagt nicht, dass das, wenn man das nicht clever macht,
00:49:19dass das nicht funktionieren kann heutzutage.
00:49:21Im Gegenteil, ich glaube, es ist durchaus ein Bedürfnis nach so einem immersiven Erleben,
00:49:26nach auch wieder Herausforderungen da,
00:49:29weil sonst würde auch sowas wie die Souls-like-Spiele,
00:49:32sonst würden die nicht funktionieren.
00:49:34Die Leute wollen sich reinknien in die Spiele.
00:49:37Die Spiele müssen das natürlich dann auch tragen und unterstützen können,
00:49:41aber einfach mehr Icons und mehr HUD-Elemente auf die Spiele raufzuknallen,
00:49:49ich glaube nicht, dass das der einzige Weg ist.
00:49:51Ich glaube, da wäre noch genug Platz, auch für ein neues Morrowind.
00:49:57Ja, ich sehe das ja 100% genauso, aber der Knackpunkt ist ja das Wort clever.
00:50:03Man muss es halt gut machen.
00:50:05Und man muss es auch da, ich meine,
00:50:08du kannst es halt nicht einfach den Leuten hinsetzen und sagen,
00:50:13hier spielt es halt.
00:50:15Weil dann sagen sie, warum denn?
00:50:17Also den Leuten, die es nicht kennen.
00:50:19Natürlich erreichst du mit diesem Spiel die Gothic-Community,
00:50:22aber wie, und das war ja auch eine der Dinge, an denen sie gescheitert sind,
00:50:25bei einem neuen Outcast, vielleicht auch bei Alone in the Dark,
00:50:28warum sollte ich das spielen wollen?
00:50:32Und diese Besonderheit rüberzubringen, die Gothic damals hatte,
00:50:38ist, glaube ich, schwerer geworden.
00:50:41Weil das halt ...
00:50:44Gothic ist von allen Titeln,
00:50:46die THQ neulich versucht hat zurückzubringen,
00:50:48sind ja auch mit Comanche, sind mit Aquanox gescheitert.
00:50:50Ja gut, die kennen die schon aus, alleine.
00:50:52Ich glaube, in Gothic mit Abstand ...
00:50:54Du kannst das so einfach, mir blutet immer noch das Herz.
00:50:58Ich war nie so stark in Comanche drin.
00:51:00Aber ja, natürlich ist Gothic die stärkste, die stärkste dieser Marken.
00:51:04Da ist, glaube ich, auch von Hause immer noch dieses Bedürfnis da,
00:51:08zu sagen, ich will mal wissen, was das war.
00:51:12Wenn man das jetzt irgendwie in einem Remake-Angebot bekommt,
00:51:15da sehe ich noch die größte Hoffnung.
00:51:17Gerade weil auch, das ist ja auch das Spannende bei Gothic,
00:51:21auf der einen Seite, wenn man diesen Namen hört,
00:51:24immer so, ja, immer sie ...
00:51:26So eine etwas authentische, auch etwas andere Art zu erzählen,
00:51:30diese Schnauze, die da so drinsteckt.
00:51:32Die Art und Weise, wie die Charaktere damit hier reden,
00:51:35das ist ja doch sehr außergewöhnlich im ganzen Spielemarkt.
00:51:39Und auch natürlich sehr, sehr toll.
00:51:41Aber es schwingt halt auch immer,
00:51:43zumindest für Leute, die sich etwas damit beschäftigt haben,
00:51:46mit, ja, aber Gothic ist auch super sperrig zu spielen und schwierig.
00:51:50Und das sehe ich bei dem Gothic-Remake
00:51:52jetzt tatsächlich noch als großen Pluspunkt.
00:51:54Dass man wirklich sagt, okay, du kannst noch diese Stärken erleben,
00:51:57aber es werden diese Unzugänglichkeitsschwächen rausgeschmissen,
00:52:00die es einfach nicht mehr braucht.
00:52:02Auch deshalb berechne ich dem eine deutlich höhere Chance zu,
00:52:06als allen anderen Marken, mit denen THQ gearbeitet hat,
00:52:11die sie irgendwie zurückbringen wollten.
00:52:13Ja.
00:52:14Weil das hat bei den anderen nicht funktioniert.
00:52:16Das stimmt.
00:52:17Ich meine, ich komme ja vielleicht auch aus einer bisschen ...
00:52:20Weil ich sie ja so lange schon kenne,
00:52:22aus dieser besonderen Vergangenheit.
00:52:24Für mich war ...
00:52:25Ich meine, Gothic sah damals schon schrecklich aus.
00:52:27Also grafisch gesehen war das damals schon nicht das Brett.
00:52:30Und von der Steuerung brauchen wir nicht anfangen zu reden.
00:52:33Aber trotzdem bin ich damals durch diese Welt gelaufen,
00:52:36vor 22 Jahren, und dachte mir so, boah, das geht?
00:52:40In 3D, man kannte es ja vorher schon aus Ultima 7 ein bisschen,
00:52:44wo es das schon gab.
00:52:46Aber in so einer 3D-Welt, wo ich mich richtig durchbewegen kann,
00:52:50nicht nur, dass sie halt Scheiße sagen,
00:52:53sondern dass sich das wirklich lebendig anfühlt.
00:52:56Und dieser Neuheitswert ist halt nicht mehr da.
00:53:00Und den wird das Remake auch nicht wieder bieten können.
00:53:04Ich glaube nicht, dass du durch ein Gothic-Remake laufen wirst,
00:53:07mit heutigen Gaming-Augen und sagen,
00:53:09Leute können sich gegenseitig aufs Maul geben,
00:53:11während sie für Fleischwanzensuppe anstehen.
00:53:13Was haben die denn da für gottgleiche Programmierer drangesetzt?
00:53:17Aber ist ja egal, das muss es ja vielleicht auch gar nicht.
00:53:20Ich glaube, du hast schon recht, wenn es auch nur den Beweis erbringt,
00:53:24dass man Open World auch anders erleben und anders befüllen kann,
00:53:29als mit Icons, Fragezeichen und Sammelaufgaben.
00:53:33Plus dir dabei noch das Gefühl geben,
00:53:37dich halt durch eine stimmige Welt zu bewegen,
00:53:39wo wirklich jeder Stein handplatziert ist, da, wo er hingehört.
00:53:43Das alleine würde schon reichen, aber das müssen sie noch beweisen.
00:53:46Und das ist auch was, was nicht so leicht zu beweisen ist,
00:53:49weil da natürlich auch dann die alte Gothic-Trolle aus den Höhlen kommt,
00:53:56die es damals noch gespielt haben und sagen werden,
00:53:59Moment mal, die Fleischwanze macht einen falschen Soundeffekt.
00:54:01Also vielleicht haben sie auch einen richtigen Soundeffekt drin,
00:54:03ich will nichts unterstellen, aber wenn die nicht macht,
00:54:06dann ist es halt einfach nicht das Richtige.
00:54:08Oder es gab ja auch schon Kontroversen,
00:54:10dass sie den neu designten und interpretierten Sumpfhai gezeigt haben,
00:54:13der jetzt ein bisschen aussieht wie so ein Stranger-Things-Monster,
00:54:16so ein Horrormonster.
00:54:18Wo es auch schon Leute gab, die gesagt haben,
00:54:20Hashtag not my Gothic.
00:54:22Also wenn der Sumpfhai nicht stimmt, dann stimmt aber gar nichts.
00:54:24Wenn man jetzt sagen würde, nee, ich fand es jetzt nicht so schlimm,
00:54:27weil damals waren es irgendwie drei Polygone, so ein Sumpfhai,
00:54:30und jetzt musst du halt ein bisschen mehr draus machen.
00:54:32Aber es ist schwierig, das ist ein Spiel,
00:54:34das für die Leute viel bedeutet in ihrer Gaming-Historie,
00:54:36zumindest in unserer Bubble halt nochmal.
00:54:38Und das dann wieder zurückzubringen, ist immer ein Risiko.
00:54:41Es kann gelingen, Resident Evil hat das ja auch geschafft,
00:54:44würde ich sagen, aber es kann halt auch ganz viele so Sachen haben,
00:54:50wo man dann vorm Bildschirm sitzt und sagt,
00:54:53Mensch, Mensch, nicht mein Game.
00:54:55Also es hat seinen Platz hier in den Sorgenkindern,
00:54:57glaube ich, auf jeden Fall verdient,
00:54:59aber es ist einer von den Titeln, wo ich sagen würde,
00:55:02da sehe ich Licht am Ende des Tunnels.
00:55:04Also dem traue ich zum Beispiel mehr zu als einem Test Drive Unlimited.
00:55:10Also bei Test Drive Unlimited glaube ich,
00:55:12dass das wirklich eine Bruchlandung wird.
00:55:14Ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen,
00:55:16ich fände es toll, wenn es ein Spiel werden würde.
00:55:18Ich will keine schlechten Spiele, das will ich dabei nicht sagen.
00:55:22Nur es gibt ja auch ein bisschen Bauchgefühl
00:55:26und ein bisschen Erfahrung haben wir ja durchaus auch.
00:55:29Und da sehe ich bei Gothic einfach durchaus mehr Hoffnung und Licht
00:55:33als jetzt zum Beispiel bei einem Test Drive.
00:55:37Ich spiele übrigens gerade das Myst Remake von 2021
00:55:41und hole damit quasi einen leeren Fleck in meiner Spielerhistorie nach,
00:55:46weil ich als kleines Kind natürlich das Original Myst
00:55:48immer nur so ein paar Schritte weit gekommen bin,
00:55:50bis dann der Rätsel kam, für das mein Gehirn zu dumm war.
00:55:52Jetzt habe ich glücklicherweise Daniel Veith als meinen Co-Spieler,
00:55:55der ein besseres Gehirn hat als ich, der hilft mir da weiter.
00:55:58Dieses Remake, was ich an dieser Stelle auch wirklich nur empfehlen kann,
00:56:02ist wirklich technisch unfassbar toll.
00:56:04Und es hat es aber auch gleichzeitig geschafft,
00:56:06das Original Gefühl und die Original Besonderheit dieser Welt
00:56:14und auch diese Art der Rätsel und so,
00:56:16so frustrierend sie manchmal auch sein mögen,
00:56:18trotzdem einzufangen.
00:56:20Sehr ich empfehlen würde, auch das Original mal kurz zu spielen
00:56:24und mal ein Gefühl zu kriegen, wie das früher aussah tatsächlich.
00:56:28Aber wenn man sich dann durch ein paar Bilder geklickt hat
00:56:30und es klick gemacht hat, dann sollte man
00:56:32zu diesem Myst Remake von 2021 zurück wechseln.
00:56:34Da ist es wirklich toll gelungen.
00:56:36Und soweit ich es gehört habe,
00:56:38ja wohl jetzt bei dem Riven, also Myst 2 Remake,
00:56:41vor ein paar Tagen oder Wochen,
00:56:43ja wohl auch noch mal richtig, richtig gut gelungen.
00:56:46Also von daher, es ist durchaus möglich, Remakes zu machen,
00:56:49die auch die Magie der Originale wirklich noch mal einfangen können.
00:56:53Aber das ist zum Beispiel ein bisschen der Unterschied
00:56:55zu einem Resident Evil.
00:56:58Resident Evil 2 hat nicht die Magie von Resident Evil,
00:57:01vom Original Resident Evil 2
00:57:03in irgendeiner Weise sonderlich gut eingefangen.
00:57:06Es ist einfach nur ein verdammt gutes Spiel, egal wann.
00:57:10Da gab es auch gar nicht so viel Magie einzufangen,
00:57:13ehrlich gesagt, bei Resident Evil 2.
00:57:15Resident Evil 2 war ein tolles Spiel,
00:57:17aber es war jetzt nicht unbedingt irgendwas,
00:57:19was eine besondere Magie hat.
00:57:21Das hatte vielleicht das Erste noch,
00:57:23weil es eben diese Art der Spiele
00:57:25gut nach Alone in the Dark etabliert hat.
00:57:27Bei Resident Evil 2 ist keine wirkliche außerordentliche Magie
00:57:32oder irgendwas, wo du so sagst,
00:57:34das ist was ganz Einzigartiges und was ganz Weirdes,
00:57:39was ja auch Myst zum Beispiel hat,
00:57:41mit dieser doch etwas weirden Welt.
00:57:44Das gab es dann nicht.
00:57:46Das Resident Evil 2 Remake ist einfach nur ein unfassbar geiles Spiel.
00:57:50Dass das ein Remake ist, spielt absolut keine Rolle.
00:57:54Das ist bei Myst und Gothic ein bisschen anders.
00:57:58Das ist auch die andere Herausforderung bei denen.
00:58:01Und natürlich das etwas geringere Budget.
00:58:03Das meinte ich vorhin mit dem Benchmark.
00:58:05Wird Gothic ein für alle Leute, die es spielen,
00:58:09unfassbar geiles Spiel?
00:58:12Das glaube ich nicht.
00:58:14Aber das war auch Gothic 1 ja nicht.
00:58:16Nee, das war es nicht.
00:58:18Aber das ist dieser Vergleich,
00:58:20der vielleicht dann auch unfair wäre.
00:58:23Das ist immer ein bisschen die Herausforderung.
00:58:26Wir bleiben in einer Fantasy-Welt,
00:58:28oder wir bleiben in einer Rollenspiel-Fantasy-Welt,
00:58:31wechseln die Perspektive,
00:58:33wechseln aus der Third-Person-Perspektive
00:58:35in die First-Person-Perspektive.
00:58:37Könnte man zumindest meinen,
00:58:39wenn man von Avowed, dem furchtbar benannten,
00:58:42aber hoffentlich tollen,
00:58:44neuen First-Person-Rollenspiel von Obsidian
00:58:47bislang vielleicht nur ein Trailer
00:58:49oder mal eine Präsentation gesehen hat
00:58:51und nicht die Infos,
00:58:53die sie links und rechts an kleineren Punkten gestreut haben,
00:58:56nämlich zum Beispiel,
00:58:58dass man das auch in der Third-Person spielen kann.
00:59:01Es gibt eine Außenperspektive.
00:59:03Das ist gar nicht so überraschend,
00:59:05weil das ging doch bei Fallout und Skyrim und Obsidian.
00:59:08Ging das nicht auch bei The Outer Worlds?
00:59:10Konnte man das nicht auch in der Third-Person-Ansicht spielen?
00:59:13Oder hat man sich die Kamera nur mal rausgeschaltet,
00:59:16wenn man lange rumsteigt?
00:59:19Ob man das wirklich in der Third-Person spielen kann,
00:59:22weiß ich nicht.
00:59:24Aber Avowed, was bislang sehr als First-Person-Rollenspiel,
00:59:27ein bisschen auch die Verbindung zu Skyrim wahrgenommen wurde,
00:59:30wird man auch aus der Third-Person spielen können.
00:59:33So wie man Skyrim auch aus der Third-Person spielen kann.
00:59:36Nicht unbedingt das idealste Third-Person-Spiel,
00:59:39muss man ganz klar sagen,
00:59:41was Körpergefühl angeht, aber es ist möglich.
00:59:44Dieses Spiel soll wahrscheinlich noch dieses Jahr rauskommen.
00:59:48Im Rahmen der Summer Games Fest
00:59:50war auch kurz ein Release-Termin durchgeleakt
00:59:53auf der offiziellen Webseite, 12. November.
00:59:56Ein paar Stunden stand es da.
00:59:58Dann wurde es wieder weggenommen.
01:00:00Vielleicht wird es auch noch mal verschoben.
01:00:03Avowed ist ein ganz, ganz, ganz großes Sorgenkind,
01:00:06auf der einen Seite.
01:00:08Weil es so ein weirder Case ist.
01:00:10Der Name ist überhaupt nicht greifbar, verspricht gar nichts.
01:00:13Das heißt irgendwie, das ist ein Spiel,
01:00:17das heißt irgendwie erklärt oder gestanden auf Englisch.
01:00:20Aber es ist auch kein Begriff, der irgendwie sonderlich geläufig ist.
01:00:23Wahrscheinlich nicht mal im Englischen allzu klar.
01:00:26Der hat überhaupt keinen Bums.
01:00:28Der erzeugt auch kein inneres Bild.
01:00:30Es ist dieser Klassiker mit dem hier Until Dawn.
01:00:33Das ist immer noch einer der besten Spielenamen ever.
01:00:36Und Avowed ist das absolute Gegenteil davon.
01:00:39In einer Welt, die nicht sonderlich etabliert ist.
01:00:42Es geht in das Fantasy-Universum von Pillars of Eternity.
01:00:45Da gab es ja 2 Teile von Obsidian,
01:00:47die dem Stil von Baldur's Gate 1 und 2,
01:00:50also Iso-Perspektiven-Rollenspiele, gefolgt ist.
01:00:56Das waren tolle Spiele, aber es waren keine großen Verkaufserfolge.
01:00:59Diese Welten sind keine sonderlich etablierten Welten.
01:01:02Aber sie sind ziemlich weird mitunter.
01:01:05Obwohl sie Fantasy-Universen sind,
01:01:07sind bestimmte Grundkonzepte davon
01:01:09nicht mal eben so zwischen Tür und Angel erklärt.
01:01:13Das ist auch eine Herausforderung bei Avowed.
01:01:16Manchmal erinnern sie mich an die Landschaften von Shivering Isles.
01:01:21Ja, stimmt.
01:01:23Von Obsidian.
01:01:25Ein bisschen andersweltlich.
01:01:27Sie haben etwas Andersweltliches.
01:01:29Nicht unbedingt das klassischste Fantasy-Setting.
01:01:32Aber es ist ein Fantasy-Setting.
01:01:34Es spielt in derselben Welt, aber ein ganz anderes Gebiet.
01:01:37Das kennt man nicht aus Pillars of Eternity.
01:01:41Aber bestimmte Elemente tauchen wieder auf.
01:01:44Es gab zuletzt auch noch mal einen Engine-Wechsel.
01:01:47Sie nutzen jetzt die Unreal Engine 5.3 in der aktuellen Version.
01:01:51Man hat es in den letzten Gameplay-Videos
01:01:53tatsächlich auch ein bisschen sehen können.
01:01:55Es sind mehr dynamische Lichtquellen und solche Sachen drin.
01:01:58Teilweise ploppt immer noch relativ viel Detail in der Umgebung auf.
01:02:02Das war bei dem Dragon Age Gameplay übrigens auch ganz furchtbar.
01:02:06Wenn man sich das genau anguckt, links und rechts,
01:02:095 m vor der Figur Detailwechsel, furchtbar.
01:02:12Aber es sieht jetzt schon, was die ganze Beleuchtung angeht,
01:02:15es wirkt deutlich mehr aus einem Gruss.
01:02:17Es kommt in den Videos nicht sonderlich gut rüber,
01:02:20wenn man nicht ganz genau hinguckt.
01:02:22Aber ich glaube, es ist technisch besser,
01:02:25als wir das vom Bauchgefühl her drin haben.
01:02:28Es wird natürlich auch relativ viele Leute finden,
01:02:31weil es ein Gamepass mit dabei sein wird von Anfang an.
01:02:34Es ist ja ein Microsoft-Studio-Spiel.
01:02:37Bei dem Ding nicht unbedingt die Sorgen,
01:02:39dass es keine Spieler findet,
01:02:41weil es den Leuten auf die Festplatte mehr oder weniger gestreut wird.
01:02:47Aber ich glaube trotzdem,
01:02:49dass niemand damit was anfangen kann mit diesem Titel.
01:02:52Der ist so ungreifbar und löst überhaupt kein Interesse aus.
01:02:55Microsoft versagt leider, muss man sagen, mal wieder,
01:02:58völlig darin, ein guter Spielepublisher zu sein.
01:03:01Das ist was, was sich auch bei Microsoft durchzieht.
01:03:05Kein guter Spielepublisher,
01:03:07wenn es darum geht, Spiele gut zu kommunizieren.
01:03:10Wenn die Spiele nicht von Hause aus schon richtig stark sind
01:03:13und von ihren eigenen Teams gut vermittelt werden
01:03:16oder einfach eine so klare Prämisse haben,
01:03:19dass sie Selbstläufer sind.
01:03:21Microsoft hat scheinbar überhaupt kein Händchen dafür,
01:03:24ein Projekt, das nicht von Hause aus stark mit starken Assets,
01:03:28mit einer starken Verkaufung kommt, zu nehmen, zu molden
01:03:32und in den Markt zu streuen und den Leuten zu sagen,
01:03:36hey, das hier, das könnte richtig geil werden.
01:03:39Denn Leute, wisst ihr, das haben die Outer Worlds gemacht,
01:03:43die haben Fallout New Vegas gemacht.
01:03:46Nichts davon klappt aktuell bei Avowed.
01:03:49Da geht es übrigens schon los
01:03:51beim absolut furchtbaren einen Artwork-Teaser-Bild,
01:03:54was es für dieses Spiel gibt.
01:03:56Was vielleicht als Vollbild
01:03:58auf dem Bildschirm schoner Größe funktioniert,
01:04:02aber in anderen Formaten überhaupt nicht funktioniert.
01:04:05Das ist zum Mäusemelken.
01:04:07Ja, leider, leider, leider.
01:04:09Weil ich freue mich darauf,
01:04:11wie auf kaum ein anderes,
01:04:13na ja, zumindest Rollenspiel dieses Jahr.
01:04:16Sorry, Gothic Remake, was ja auch noch dieses Jahr kommen soll.
01:04:20Es tut mir wirklich leid.
01:04:22Aber ich liebe diese Pillars of Eternity-Welt.
01:04:25Diese Idee, dass Seelen da ja eine große Rolle spielen,
01:04:28wie in Pillars of Eternity ja etabliert damals
01:04:32in dem Spiel, dass es jede Magie basiert auf Seelen
01:04:35und die Kraft von Seelen zu nutzen.
01:04:37Und dann gibt es halt die Wissenschaftler der Beseelung,
01:04:40die versuchen, diese Seelenenergie in Maschinen zu pressen
01:04:43und zu kontrollieren und zu manipulieren.
01:04:46Was auch eine Idee sein wird,
01:04:48die wieder eine Rolle spielt in Avowed.
01:04:50Also eine Menge spannende Geschichten,
01:04:52die man in dieser Welt erzählen kann.
01:04:54Und Pillars of Eternity hat das auch getan.
01:04:57Aber zeigt es doch!
01:04:59Also die Trailer, die man bisher gesehen hat von Avowed
01:05:02auf diesen Microsoft-Showcases,
01:05:04der jetzt zuletzt auf dem Summer Game Fest war, ein bisschen besser,
01:05:08weil da war immerhin mal ein Begleiter zu sehen,
01:05:11der auch mal was sagen durfte.
01:05:13Aber davor, diese Kampftrailer, wo du gedacht hast,
01:05:16wie hieß dieser bunte Shooter von EA mit Magie?
01:05:19Immortals of Avium.
01:05:21Immortals of Avium, wer könnte es jemals vergessen?
01:05:24So sah das aus.
01:05:27Die ganzen Stärken, die Obsidian ja eigentlich hat,
01:05:30liegen im Storytelling, in Begleitern, im Setting.
01:05:33Und sie zeigen sich nicht.
01:05:35Aber sie hatten doch schon mal eine längere Demo gezeigt,
01:05:38wo sie dann auch eine Quest und Dialoge gezeigt haben.
01:05:41Ja, außerhalb der Showcases.
01:05:43Genau, weil es gibt natürlich solche Demos von diesem Spiel,
01:05:46unter anderem im Xbox-Podcast.
01:05:48Aber den musst du ja erst mal finden.
01:05:50Und dir dann halt auch reinziehen und angucken
01:05:53und Englisch sprechen, um ihn zu verstehen.
01:05:57Können jetzt natürlich viele.
01:05:59Aber sie kommunizieren halt einfach nicht das,
01:06:02oder zumindest in ihren großen Showcases kommunizieren sie nicht das,
01:06:05was About hoffentlich, und deswegen freue ich mich so drauf,
01:06:08einfach besonders werden lässt.
01:06:10Auch diese Story, die sie erzählen wollen,
01:06:13dass es da diese magische Seelenplage gibt.
01:06:16Und der Kaiser schickt dich als einen gottähnlichen,
01:06:19also einer sehr seltenen Figur, die Verbindung hat zu einem Gott.
01:06:22Und du selbst weißt überhaupt nicht, zu welchem.
01:06:25Und du schickst in dieses Land auf kaiserlicher Mission,
01:06:28diese Plage zu beenden und da mal wieder für Ordnung zu sorgen.
01:06:31Und dann kommt aber jemand, auch ein Begleiter, den du kennenlernst,
01:06:34der dir sagt, ja, aber jetzt warte mal, diese Plage ist doch
01:06:37eigentlich nur ein Symptom von viel größeren Problemen.
01:06:40Steckt da vielleicht ein eigener Kaiser irgendwie dahinter?
01:06:43Wäre jetzt meine Interpretation.
01:06:45Aber dass da halt mehr dahinter stecken könnte.
01:06:48Und dann kommt wieder jemand anders und sagt, hey,
01:06:51diese Plage ist doch gar nichts Schlimmes.
01:06:54Und dann stehst du nämlich da und hast nicht nur
01:06:57klar geschliffene Charaktere, mit denen du irgendwie umgehen musst,
01:07:00die deine Dialogentscheidungen und Questentscheidungen kommentieren,
01:07:03die auch untereinander streiten sollen, was jetzt die richtige
01:07:06weitere Vorgehensweise ist, sondern auch du selbst,
01:07:09und das ist ja die Stärke von Obsidian,
01:07:12musst dir überlegen, wer will ich hier sein?
01:07:15Was will ich hier tun? Wie will ich diese Welt verändern?
01:07:18Lauf ich hier durch als kaiserlicher Gesandter,
01:07:22die halt einfach Ordnung herstellt, so wie in Tyranny,
01:07:25wo du ja auch im Prinzip verantwortlich dafür bist,
01:07:28ein Land zu unterjochen und für Ordnung zu sorgen?
01:07:31Oder sympathisiere ich mit den diversen Lebewesen,
01:07:34die sich dort halt angesiedelt haben und versuche,
01:07:37die halt auch beispielsweise nicht alle umzubringen,
01:07:40was dir dann auch wieder andere Questlösungswege eröffnet,
01:07:43wenn du irgendwie schleichst.
01:07:45Man kann als Ranger durch so eine Schattenwelt schleichen,
01:07:48sodass sie einen nicht sehen.
01:07:50Aber es gibt ja auch so Dinge,
01:07:52die überhaupt auch davon abhängen sollen.
01:07:54Welche Fähigkeiten hast du?
01:07:56Welche Entscheidungen hast du vorher getroffen?
01:07:58Welchen Hintergrund hast du gewählt?
01:08:00Welchen Charakter hast du überhaupt gewählt?
01:08:02Also Dialogoptionen, die sich richten nach deiner Spielfigur.
01:08:05Das ist ja eigentlich das, was ein Rollenspiel bieten soll.
01:08:08Aber was die zeigen, ist, hey, also ich meine nicht schlimm,
01:08:11aber guck mal, hier sind Köpfe und du kannst Duel Wield machen
01:08:14und du kannst zwei Feuerzauber gleichzeitig abfeuern,
01:08:17und du kannst Eisen und du, ja ...
01:08:19Okay.
01:08:20Ja, aber ehrlich gesagt, auch diese Kämpfe,
01:08:22also sie betonen immer sehr,
01:08:24dass sie da einen deutlichen Schritt vorwärts gegangen seien
01:08:27und dass diese Kämpfe immer besser wurden und tralala.
01:08:30Aber selbst das letzte Gameplay davon,
01:08:32auch da sahen die Kämpfe nicht wirklich ...
01:08:34So toll sahen die nicht aus.
01:08:36Da war nicht sonderlich viel Impact dabei,
01:08:38da war nicht viel Dynamik bei.
01:08:40Es wirkte sehr statisch immer noch alles.
01:08:42Das war schon ein Problem bei den ersten längeren Videos,
01:08:45wo sie schon gesagt haben, guck mal, so tolles Kampfsystem.
01:08:48Wo denn? Was?
01:08:51Das kann doch jetzt nicht euer tolles Kampfsystem sein.
01:08:54Und jetzt auch nachdem sie gesagt haben,
01:08:56dass sie da noch mehr dran gefeilt haben,
01:08:58ist es immer noch nicht das, wo ich jetzt sagen würde,
01:09:01boah, ich freu mich jetzt schon total drauf,
01:09:03durch diese Welt zu ziehen und zu kämpfen.
01:09:05Also sicherlich, das wird dazugehören,
01:09:07aber es ist jetzt nicht wie bei einem Elden Ring oder so,
01:09:10wo ich dann sage, ich freu mich auf jede Gegnerbegegnung.
01:09:13Das hat sie überhaupt noch nicht rübergebracht.
01:09:18Trotzdem zeigen sie halt so viel davon.
01:09:20Also sie konnten noch nicht mal wirklich diese Grundprämisse,
01:09:24die, glaube ich, auch schwer zu vermitteln ist so ein bisschen,
01:09:28noch nicht mal die konnten sie bislang vermitteln.
01:09:31Ich meine, bei Mass Effect wusste ich wenigstens,
01:09:34dass ich halt ein Specter bin.
01:09:36Und ich bin ja, so blöd es vielleicht auch ist,
01:09:39ich bin halt der eine Auserwählte, der die Welt retten soll.
01:09:42Und das ist man ja hier im Grunde genommen auch zumindest ein bisschen.
01:09:46Und damit kann man ja zumindest spielen
01:09:48oder zumindest mal einen Ansatzpunkt für Zuschauer geben,
01:09:51dass sie zumindest mal grob wissen, auf was lasse ich mich dann da ein?
01:09:55Weil Avoid stellt einen schon vor ganz schön viele Hürden.
01:09:58Die Welt ist ein bisschen sehr weird.
01:10:00Also über die Hürde muss man schon mal rüber.
01:10:02Die Figuren sehen ja teilweise,
01:10:04ich meine, das sind dann so Fischwesen und so Sachen.
01:10:07Also sie sehen schon alles ein bisschen weird aus.
01:10:11Oder andersrum, es gibt sehr wenig Ansatz- oder Ankerpunkte,
01:10:14an denen man sich zumindest als Orientierung,
01:10:16als Startpunkt festhalten kann.
01:10:18Und ja, das mag auf der einen Seite dann sein,
01:10:21da kann man sagen, ja,
01:10:22aber wenigstens hat es ja nicht so viele Klischees und tralala.
01:10:25Aber man sollte die Kraft von gewissen Ankerpunkten und Klischees
01:10:28nicht unterschätzen.
01:10:29Die Leute brauchen einen Startpunkt.
01:10:31Das ist immer das Problem mit Spielen, die zu weird sind,
01:10:34die zu verkopft, zu weit da draußen sind.
01:10:38Die mögen dann vielleicht Kritiker-Lieblinge sein,
01:10:40weil, keine Ahnung, der Hester sowieso gezwungen war, es zu spielen.
01:10:43Und dann macht es auch irgendwann ein Klick.
01:10:45Und man sitzt dann da vorne so,
01:10:46oh, das ist ja der Wahnsinn, was die hier machen.
01:10:48Aber so funktioniert in der Regel nicht die Wahrnehmung beim Kunden
01:10:52oder im Markt.
01:10:53Irgendwo muss man sie schon mal ein bisschen mitholen.
01:10:55Und dann kannst du sie überraschen.
01:10:57Und der erste Klick bei Avowed war ja gleich ein Falscher,
01:11:00weil schon der allererste Trailer,
01:11:02natürlich mit diesen Kämpfen in der Ego-Perspektive,
01:11:04die auch immer super schwierig sind, einfach umzusetzen,
01:11:06schwer, Nahkämpfe in der Ego-Perspektive.
01:11:08Ja, Dark Messiah kann man halt immer als Beispiel heranziehen
01:11:11für ein Spiel, das es gut gemacht hat.
01:11:13Aber das ist jetzt auch, was, 18 Jahre alt oder wie auch immer.
01:11:16So, aber der erste Trailer, vom Eindruck her, war halt Skyrim.
01:11:20Ja, auch mit dem Duel Wield von den Zaubern,
01:11:22dass du mit beiden Händen irgendwie Feuerstrahlen dann verballern kannst.
01:11:25Da hast du gleich gedacht, oh, geil, ein neues Skyrim von Obsidian.
01:11:28Und nein, das ist es nicht.
01:11:29Sagen Sie auch selbst, um Himmels Willen,
01:11:31das war ursprünglich geplant mal in der Konzeptphase,
01:11:33als eine Open World wie Skyrim, die man erkunden kann.
01:11:36Dann haben sie es aber verkleinert, wie sie ja sagen,
01:11:39um ihren Stärken gerecht zu werden, nicht in die Breite zu gehen,
01:11:42keine riesige Welt zu bauen, die man dann nicht füllen kann,
01:11:45sondern in die Tiefe zu gehen,
01:11:47Geschichten zu erzählen, die dir in Erinnerung bleiben.
01:11:49So wie in Outer Worlds ja auch,
01:11:51was sich immerhin, Stand jetzt,
01:11:53über 5 Millionen Mal verkauft zu haben scheint,
01:11:55ohne den Game Pass eingerechnet.
01:11:57Also eine ganz ordentliche Zahl, würde ich mal sagen.
01:12:01Aber das ist halt die Richtung, in die sie gehen.
01:12:03Aber die Erwartung, die am Anfang da war, war,
01:12:05oh, geil, Skyrim von Obsidian.
01:12:07Und seitdem ringen sie halt damit,
01:12:10diese Kommunikation gerade zu ziehen
01:12:13und dir eigentlich zu zeigen, was das ist,
01:12:15was Obsidian wirklich kann.
01:12:17Und ich glaube, das werden sie auch in diesem Spiel zeigen,
01:12:19was sie wirklich können an Writing, an Charakteren,
01:12:22an Entscheidungen, an Quests.
01:12:26Aber erreichen sie damit dann wirklich rechtzeitig noch die Leute,
01:12:29dass sie dem Spiel eine Chance geben.
01:12:32Ist echt schwer zu sagen.
01:12:34Und wird es am Ende halt wirklich auch cool.
01:12:36Wir haben es noch nicht gespielt.
01:12:38Es ist nicht mehr so weit weg,
01:12:40wenn man dem Release-Leak vom 12. November glauben darf.
01:12:43Also viele, viele Fragezeichen, die es da immer noch gibt.
01:12:47Das ist ja insofern ganz lustig,
01:12:49dass es bei The Outer Worlds ganz gut funktioniert hat,
01:12:52ehrlich gesagt, das Setting verkaufen.
01:12:55Und da muss man fairerweise sagen,
01:12:57so nett The Outer Worlds war,
01:12:59so ganz dem Setting ist es ja auch nicht gerecht geworden.
01:13:02Also The Outer Worlds hatte im Grunde genommen
01:13:04die umgekehrte Situation.
01:13:06Da war die Projektion dessen, was das Spiel sein würde,
01:13:09sogar größer, als das Spiel dann am Ende war.
01:13:12Also die Idee von The Outer Worlds,
01:13:15dieses, na ja, diese abgehalfterten Hillbillys
01:13:19am Rande der Galaxie, die du da so rein stolperst,
01:13:22das hatte, finde ich, als Setting sogar noch mehr
01:13:27in meinem Kopf noch mehr Flair
01:13:29und noch mehr Firefly-Meravigna-Feeling,
01:13:34als das Spiel das dann tatsächlich umgesetzt und rausgeholt hat.
01:13:37Weil das Spiel über weite Strecken
01:13:39dann auch wieder sehr klassisch Bethesda-Design war.
01:13:42Was ja Obsidian auch einfach in dieser Art von Spiel oft hat.
01:13:46Und auch nicht immer ganz so die Charaktere ganz so cool,
01:13:49wie sie jetzt vielleicht bei manchen ihren anderen Spielen waren.
01:13:53Aber trotzdem hat erst mal die Grundverkaufe
01:13:57da erstaunlich gut funktioniert.
01:13:59Ich glaube, das ist auch einer der Gründe,
01:14:01warum das recht erfolgreich war.
01:14:03Weil diese Grundidee doch so klar kommuniziert war.
01:14:06Also dieses abgehalfterte Typen am Rande des Universums.
01:14:10Da entsteht sofort ein Bild im Kopf bei mir als Kunde,
01:14:15ob ich das haben will oder nicht.
01:14:17Oder ob ich mich da drin verorten kann oder nicht.
01:14:20Und das passiert halt bei About gar nicht.
01:14:23Nee.
01:14:24Die Pillars hatte, muss man leider auch gestehen,
01:14:27hatte dasselbe Problem.
01:14:29Pillars 1 haben sie ja noch so ein bisschen
01:14:32als so ein bisschen so ihr neues Baldur's Gate verkauft.
01:14:35Lief auch dann ganz gut.
01:14:37Aber bei Pillars 2 hat das überhaupt nicht mehr funktioniert
01:14:40durch dieses Piraten-Setting.
01:14:42Weil es dann so, hä, Baldur's Gate?
01:14:44Und jetzt haben wir Piraten-Karibik-Setting?
01:14:46Was hat denn das noch?
01:14:47Ich dachte, Pillars war so ein Mittelalter-Fantasy.
01:14:49Wo sollten die Leute da ansetzen?
01:14:51Das ist cool für die, die es kennen.
01:14:53Und es ist dann auch ein cooles Spiel.
01:14:55Und es sieht echt toll aus.
01:14:57Aber um Leute reinzuholen, hat das überhaupt nicht funktioniert.
01:15:00Ja, mit Piraten haben sie nicht verloren.
01:15:02Sorry, so kommen wir nicht mehr zusammen, Obsidian.
01:15:05Aber auch Pillars of Eternity 1, das ich liebe,
01:15:08hat sich ja im ersten Jahr nur ungefähr 700.000-mal verkauft.
01:15:11Sie haben es bei Kickstarter finanziert und so.
01:15:14Sie sind daran nicht gestorben. Obsidian gibt's ja noch.
01:15:17Das ist kein Universum,
01:15:19was jetzt mit Millionen Fans rankommt für About.
01:15:22Also, ja.
01:15:24Schwierige Kiste. Ich freu mich trotzdem drauf.
01:15:27Ich auch. Total.
01:15:29Und gerade, weil die Outer Worlds nicht so ausufernd war.
01:15:32Bei Outer Worlds hast du ja, das ist völlig richtig gesagt,
01:15:35dass man da mit großen Erwartungen reingegangen ist.
01:15:38Auch vielleicht, dass es mehr ist, als man ursprünglich dachte.
01:15:41Und dann ist es halt nach, weiß ich nicht, 15, 20 Stunden
01:15:44oder wie lange es damals gedauert hat, vorbei.
01:15:46Und es ist genug passiert in der Zwischenzeit.
01:15:48Es gibt genug Sachen, die in Erinnerung bleiben.
01:15:50Und dann ist es auch wieder gut.
01:15:52Und wenn Varod auf so was ist in der Richtung,
01:15:54bin ich unglaublich glücklich, weil ich brauch nicht noch so einen Brocken,
01:15:57der mich irgendwie 100 Stunden beschäftigt.
01:15:59Brauchst du nicht?
01:16:01Ich hätte nämlich noch einen Brocken,
01:16:03der dich wahrscheinlich 100 Stunden beschäftigen soll.
01:16:06Er kommt von einem Entwicklerstudio,
01:16:08die öfter solche Brocken in die Landschaft knallen.
01:16:11Sie machen das jetzt demnächst auch mit Star Wars.
01:16:13Star Wars haben wir hier rausgelassen als Sorgenkind,
01:16:15weil wir irgendwie beide beschlossen haben,
01:16:17dass das wahrscheinlich ein typisches Ubisoft-Spiel von der Stange wird.
01:16:20Aber irgendwie auch kein so richtiges Sorgenkind.
01:16:22Es wird sich schon halbwegs verkaufen.
01:16:24Und irgendwie Interesse ist auch da.
01:16:26Und ich muss ganz ehrlich gestehen,
01:16:28weil ich nicht ganz so tief in Assassin's Creed mehr drin bin,
01:16:31weil mich hat die Serie so ein bisschen verloren.
01:16:33Ich hätte dasselbe auch über Assassin's Creed Shadows,
01:16:35über das wir jetzt zum Abschluss noch reden wollen, gesagt.
01:16:38Weil ich tippe auch drauf,
01:16:40dass sich das wahrscheinlich supergut verkaufen wird.
01:16:43Wenn das wieder so ein typisches Ubisoft-Spiel von der Stange wird,
01:16:46wo ist da eigentlich der Sorgenpunkt?
01:16:48Oder ist das schon der Sorgenpunkt,
01:16:50dass es einfach wieder das nächste Ubisoft-Spiel von der Stange wird?
01:16:53Ja, also im Prinzip ja, genau.
01:16:55Damit brauchen wir gar nicht weiter drüber reden.
01:16:57Nee, Ubisoft hat hier ein Abo für dieses Format.
01:16:59Weil Assassin's Creed Shadows
01:17:01ist jetzt das erste Assassin's Creed einer neuen Generation.
01:17:05Einerseits technisch, weil es das erste ist,
01:17:08was nur für PS5, Xbox Series X und natürlich einen PC erscheint.
01:17:12Und andererseits, weil es das erste Assassin's Creed ist,
01:17:16jetzt für diese neue Infinity-Plattform.
01:17:19Also für diesen neuen Hub,
01:17:21der irgendwie alle kommenden Assassin's Creed,
01:17:24jetzt dann auch Hexe und dann auch Invictus,
01:17:26dieses Multiplayer-Ding.
01:17:28Dann ist noch irgendwie eins geleakt
01:17:30oder es gibt Gerüchte über eins, das in Indien spielt
01:17:32und am Mittelmeer und im Aztekenreich,
01:17:34wo auch immer das zusammenpasst, kein Problem.
01:17:36Free-to-play Assassin's Creed soll noch kommen und, und, und.
01:17:38Also für diese ganze glorreiche Assassin's Creed-Zukunft,
01:17:40die Ubisoft auf die Fahnen geschrieben hat.
01:17:42Wo sie ja sagen, hey, das ist unsere wichtigste Marke.
01:17:45Wir ballern da noch mehr rein und holen da noch mehr raus.
01:17:49Und das wird für jeden was dabei sein.
01:17:53Ja, aber wird Shadows jetzt wirklich das erste Spiel dieser neuen Zeit?
01:17:58Oder ist es einfach ein Ubisoft-Spiel
01:18:00mit ein bisschen schönerer Grafik, aber sonst alles gleich?
01:18:03Und das ist tatsächlich, finde ich, nach wie vor eine berechtigte Sorge.
01:18:07Ich glaube auch, dass sich das verkaufen wird.
01:18:09Auch da, wenn man jetzt guckt, Assassin's Creed Valhalla
01:18:12war irgendwie das erfolgreichste,
01:18:14meistverkaufte Assassin's Creed aller Zeiten.
01:18:16Also sozusagen der direkte Vorgänger.
01:18:18Selbst Assassin's Creed Mirage, was ja kleiner war als Valhalla,
01:18:21was ja dieses Zwischenkind war, so retro-mäßig angehaucht,
01:18:26aber halt noch keins von den neuen Assassin's Creed.
01:18:28Selbst das lief ja offenbar richtig gut.
01:18:31Also nicht auf dem Niveau von Valhalla,
01:18:33aber doch zufriedenstellend für Ubisoft für den Umfang, den es hatte.
01:18:36Also was Verkaufszahlen angeht, glaube ich,
01:18:38könnten sie da Assassin's Creed auf eine Packung Kekse schreiben
01:18:43und das würden die Leute kaufen.
01:18:45Aber werden wir diesem Spiel wirklich anmerken,
01:18:49dass es der nächste Schritt ist in eine Zukunft?
01:18:55Und technisch gesehen glaube ich schon,
01:18:58zumindest von allem, was wir bisher gesehen haben
01:19:00und was Dimi auch schon spielen konnte auf dem Summer Game Fest,
01:19:04sieht es halt wirklich super aus.
01:19:06Also die Landschaften sind wahnsinnig organisch,
01:19:08die Vegetation auch in den Trailern ist super dicht,
01:19:11die Animationen sind super.
01:19:13Es gibt dieses neue Physiksystem,
01:19:15dass du, wenn du mit dem Katana ein Holzschwert...
01:19:17Holz... Schwert, Quatsch.
01:19:18Wenn du mit dem Katana ein Holzfass zerschneidest,
01:19:20es tatsächlich physikalisch korrekt an der Stelle zerschnitten wird,
01:19:24wie ein Fruit Ninja damals, wo man es zerschneidet.
01:19:29So, also plus wechselnde Jahreszeiten im Spiel selbst und so weiter.
01:19:34Also vieles, was die Technik angeht,
01:19:37sieht tatsächlich nach nächster Generation aus.
01:19:39Was überhaupt nicht nach nächster Generation aussieht,
01:19:41ist Storytelling.
01:19:43Zumindest soweit es Dimi erleben konnte,
01:19:45weil das in der Demo...
01:19:47Klar, natürlich in der Messe-Demo ist das alles sehr kompakt
01:19:50und da kann man jetzt nicht die epischste Geschichte aller Zeiten erzählen,
01:19:53aber was er da gesehen hat von den Charakteren,
01:19:56war halt nur hohles Phrasentrechen und komplette Oberflächlichkeit.
01:20:00Wenn dann Yasuke, der Samurai, den man spielen kann,
01:20:02der ja ein Fremder ist als Schwarzer in diesem Japan,
01:20:06der ist in Goku-Periode, solche tollen Sätze sagt wie
01:20:10Für die Menschen bin ich Gerechtigkeit.
01:20:14Obwohl er diese Menschen erst drei Minuten vorher kennengelernt hat.
01:20:18Obwohl er nicht mal weiß, ob die ihm die Wahrheit sagen oder nicht.
01:20:21Aber ich bin Gerechtigkeit.
01:20:24Wer sagt sowas?
01:20:26Möchte ich auch mal hier einen Polizisten treffen in Deutschland,
01:20:28der sagt, für dich, Micha, bin ich Gerechtigkeit.
01:20:32So, das ist eine.
01:20:34Dann ist Naoe, die Shinobi ist,
01:20:37die so ein bisschen klassisches Assassin's Creed-Gameplay verkörpert
01:20:40mit Schleichen und neuerdings auch auf dem Bauch robben
01:20:43und ich liebe es, Lichtquellen löschen.
01:20:45Ganz supercool, zum ersten Mal in der Serie möglich,
01:20:47supercool für Schleichspiele natürlich.
01:20:49Liebe Grüße an Dark Project damals.
01:20:51Die dann aber auch so tolle Sachen sagt wie
01:20:53Ich werde nicht allein sein, denn ich habe mich und die Schatten.
01:21:03Ja, das schreibe ich jetzt auch ins Pulsier-Album nächstes Mal.
01:21:06Also, was halt einfach, die hätten so coole Möglichkeiten,
01:21:09da gute Geschichten zu erzählen.
01:21:11Theoretisch war das eine super spannende Periode,
01:21:13dieser Übergang von Japan aus der Tradition in die Moderne
01:21:15mit dem, oder Nobunaga, ich muss es kurz ablesen,
01:21:19damit ich es nicht falsch sage, diesem grausamen Feltern
01:21:22und gleichzeitigem Begründer des modernen Japans,
01:21:25weil er diese Öffnung erzwingt, Gen Westen,
01:21:27gegen die Traditionalisten, die halt Japan so bewahren wollen, wie es ist.
01:21:31Also grundsätzlich ein super spannendes Fundament für Storytelling,
01:21:35was da drinsteckt, aber alles, was wir davon bisher gesehen haben,
01:21:38ist halt, oh Gott, ja.
01:21:41Hauptsache, wir haben eine schöne Landschaft
01:21:43und man hat irgendwie ein paar Kämpfe da drin
01:21:46und mehr brauchen wir nicht bieten.
01:21:48Und da spreche ich vielleicht nur für mich persönlich,
01:21:51aber es nervt.
01:21:54Ich fand das in Valhalla schon wahnsinnig oberflächlich, diese Story.
01:21:57Ich fand die Charaktere schon nicht gut geschrieben oder interessant.
01:22:01Ich will nicht schon wieder so ein Spiel haben.
01:22:03Ich meine, Assassin's Creed hat uns Ezio gebracht.
01:22:06Oder die Ken-Wei-Familie, immerhin.
01:22:09Und das waren interessante Geschichten, die wir mit denen erleben durften.
01:22:12Ich will dahin doch gerne auch wieder zurück
01:22:15oder das noch auf ein neues Level heben,
01:22:17wenn ich sage, nächste Generation,
01:22:19wo es nicht nur so ein stumpfes,
01:22:21na ja, jetzt hast du halt hier einen Katana und ein schönes Japan
01:22:24und hack dich da mal durch.
01:22:27Ja, vor allem, weil ja auch diese Spiele,
01:22:29wie wir schon gesagt haben, es sind ja auch so lange Spiele.
01:22:32Es sind ja so große Commitments,
01:22:34die man bei diesen Spielen eingehen muss.
01:22:37Das ist bestimmt wieder ein 50- bis 100-Stunden-Spiel.
01:22:40Und wenn ich da nicht was habe,
01:22:43mit dem ich mich auch emotional verknüpfen kann,
01:22:46ich weiß nicht, ich habe das inzwischen so oft gehabt,
01:22:49ich bin da so durch, ehrlich gesagt.
01:22:52Ja, so schön die Landschaft auch sein mag,
01:22:54ich fand ehrlich gesagt auch in der Präsentation manchmal so,
01:22:57wie die Charaktere durch die Landschaft geschoben werden mitunter.
01:23:00Das wirkte dann eher umso weirder.
01:23:03Aber jetzt nur, weil es halt die nächste hübsche Landschaft ist.
01:23:07Selbst das Setting, muss ich gestehen,
01:23:09reizt mich gar nicht mehr so sehr,
01:23:11weil ich halt jetzt auch ein Ghost of Tsushima,
01:23:14ein Rise of the Ronin, das ist jetzt vielleicht ein paar Jahre zu spät.
01:23:18Also lange wurde ja gehofft,
01:23:20ah, wann kommt jetzt mal ein Assassin's Creed in Japan.
01:23:23Jetzt hatten wir aber schon ein paar Assassin's Crees in Japan.
01:23:26Und wenn ich jetzt halt das nächste kriege,
01:23:28mit Figuren, die mir halt wirklich denn schnutzegal sind,
01:23:32mit langweiligen Dialogen,
01:23:35dann ist irgendwie hübsche Landschaft allein vielleicht doch etwas zu wenig.
01:23:42Wo ich tatsächlich ein bisschen gespannt drauf bin,
01:23:44sind halt diese zwei Gameplay-Wege,
01:23:47die man ja durch diese Wahl der zwei Charaktere,
01:23:50die man ja wohl scheinbar auch relativ frei wechseln kann,
01:23:54die man da ein bisschen verfolgen kann.
01:23:56Also mich würde dieser ganze Schleichweg
01:23:58grundsätzlich wahrscheinlich mehr interessieren.
01:24:00Mich auch, ja.
01:24:02Aber dass das zumindest drin ist, finde ich ganz angenehm.
01:24:05Ich hoffe auch ein bisschen drauf,
01:24:07dass wir wieder zu dem gehen, was jetzt auch das Mirage hatte,
01:24:10mit dem, dass halt einfach Stealth-Kills funktionieren.
01:24:14Also ich ein Schwert in jemanden reinstecke,
01:24:16dann würde ich gerne sehen, dass der danach,
01:24:19dass dem nicht mehr so wahnsinnig gut geht.
01:24:22Und nicht einfach nur, dass er 5% von seinem Lebensbalken verloren hat,
01:24:25weil ich irgendwie 15 Level zu niedrig bin.
01:24:29Ja, dieses Progressionssystem ist eh auch noch eine der offenen Fragen
01:24:32bei Assassin's Creed Shadows, weil du levelst ja hoch.
01:24:35Du steigst in der Stufe auf,
01:24:37levelt die Spielwelt dabei linear mit.
01:24:40Also du hast eigentlich dann, überspitzt gesagt,
01:24:44gar keinen direkten Vorteil davon, dass du hoch levelst,
01:24:46sondern es soll im Endeffekt drauf ankommen,
01:24:49dass du die richtigen Skills und die richtigen Gegenstände einsetzt.
01:24:52Wo ich sage, gut, bin ich Fan von,
01:24:56warum gibt es dann dieses Level-System?
01:24:58Also welchen Sinn hat es denn, im Level aufzusteigen,
01:25:01wenn am Ende es um die Skills und Gegenstände geht?
01:25:05Die könnte ich ja auch anders kriegen.
01:25:07Zum Beispiel durch coole handgebaute Nebenquests, Freunde.
01:25:11Wenn ihr eure Open World, nächstes Fragezeichen,
01:25:14mal mit was anderem füllen könnt, als Aufgaben nach Schema F.
01:25:19Siehe halt Avatar.
01:25:22Räume die 40, oder wie viele es waren, Menschenstützpunkte aus.
01:25:27Ja, ist okay, kann ich machen.
01:25:29Ist aber jetzt nicht die spannendste Aufgabe.
01:25:31Also auch da wieder natürlich die Frage,
01:25:33was Assassin's Creed der nächsten Generation ist,
01:25:35wird diese Open World auch mal befüllt mit Bedeutung.
01:25:39Und Bedeutung kann ja tatsächlich sein,
01:25:42hey, dein neues Katana oder Wurfmesser
01:25:45oder was auch immer man sich für Waffen da vorstellen kann,
01:25:48kriegst du halt nur, wenn du im Gebiet XY
01:25:52eine besondere Nebenaufgabe erfüllst.
01:25:55Und da irgendwie der verarmten Bauernfamilie
01:25:58hilft, ihre magische Kuh wieder einzufangen.
01:26:02Also, dass einem nicht nur gesagt wird,
01:26:06wie es ja jetzt in Rise of the Ronin auch wieder ist,
01:26:09hol mir mal acht Holzscheite, das wär mir wirklich wichtig.
01:26:13Sondern dass du halt Aufgaben hast, die was bedeuten
01:26:16und die dann auch, gerade wenn du was Neues bekommst,
01:26:19einen spürbaren Fortschritt und eine Auswirkung zeigen für dich.
01:26:24So wie es in Gothic ja auch ist.
01:26:26Mein Gott, was man sich freut, wenn man in Gothic neue Rüstung kriegt,
01:26:29weil man sie halt nicht nachgeschmissen kriegt
01:26:31an jeder Straßenecke.
01:26:33Ist jetzt nur mein persönlicher Geschmack.
01:26:35Was Spiele angeht, ist mir am Ende völlig egal,
01:26:37was Ubisoft macht mit seiner Welt.
01:26:39Aber irgendeine Art von Fortschritt,
01:26:41auch in Punkto Gameplay, Open-World-Gameplay,
01:26:44wär doch mal schön.
01:26:46So.
01:26:48Ja, ich hab da wenig Hoffnung, ehrlich gesagt.
01:26:50Ich auch, ich auch.
01:26:52Aber dann ist es nicht so ganz die nächste Generation,
01:26:56würde ich dann mal ketzerisch sagen.
01:26:58Es ist halt das Weiterexperimentieren mit,
01:27:02oh Gott, was können wir machen in schönerer Grafik.
01:27:05Ist auch okay, wird sich auch verkaufen,
01:27:07aber ist halt für ein neues Spiel,
01:27:10das erste Spiel einer neuen Ära,
01:27:13vielleicht ein bisschen, weiß ich nicht, ein bisschen dünn.
01:27:17Und der letzte Punkt, den wir noch haben, ist,
01:27:19Assassin's Creed Shadows macht ja jetzt ein Ubisoft-Spiel
01:27:25in Japan, im alten Japan, das es schon gibt.
01:27:28Es kommt nur nicht von Ubisoft und heißt Ghost of Tsushima.
01:27:31Also auch das war ja schon ein sehr schematisches Open-World-Spiel
01:27:36im alten Japan,
01:27:38das sich aber trotzdem in die Geschichte eingebrannt hat.
01:27:42Einerseits, weil es ein cooles Kampfsystem hatte,
01:27:45mit diesen wählbaren Kampfstilen immerhin,
01:27:47wo man dann gucken musste, wie kämpfe ich gegen welchen Gegner.
01:27:50Was nach dem bisherigen Gameplay-Eindruck
01:27:52von Assassin's Creed Shadows nicht so wichtig ist.
01:27:55Also dieser Yasuke sah eher so aus, als würde er halt einfach...
01:27:58Ja, der gibt halt einfach aufs Maul, klar.
01:28:00Und dann kannst du auch noch schleichen, das ist okay.
01:28:02Aber in Ghost of Tsushima, zumindest der bisherige Eindruck,
01:28:05war mehr Tiefe im Kampfsystem.
01:28:07Und was es halt hatte, war diese organische Spielerführung
01:28:09durch den Wind und durch die Füchse, denen du nachlaufen konntest.
01:28:12Und überhaupt, wie das alles ausgesehen hat,
01:28:14dann so Wälder im Wind.
01:28:15Ja, Assassin's Creed Shadows wird toll aussehen,
01:28:17aber wird man da vielleicht auch einfach durchgehen und sagen,
01:28:20ja, Ghost of Tsushima gab's ja auch schon.
01:28:22Und so toll, neu und besonders ist es dann an dem Punkt gar nicht mehr.
01:28:27Schwer zu sagen, aber halt auch ein Vergleich,
01:28:30der definitiv gezogen werden wird dann, wenn's rauskommt.
01:28:35Ja.
01:28:36Schwierig.
01:28:37Aber wie gesagt, es wird bestimmt ein Verkaufserfolg.
01:28:39Also da machen wir irgendwie...
01:28:41Andererseits muss man natürlich auch mal sagen,
01:28:43so teuer wie diese Spiele inzwischen sind,
01:28:45sie müssen halt dann auch wirklich knallen.
01:28:47Aber das Interesse ist auf jeden Fall da.
01:28:49Zumindest auf dem YouTube-Kanal.
01:28:51Die Videos sind mit die besten, was jetzt so Aufrufzahlen angeht.
01:28:57Ja.
01:28:58Wenn da irgendwie eine Vorschau oder so zugemacht wird,
01:29:00da ist schon durchaus Interesse da.
01:29:02Und ich glaube, es ist auch einfach immer noch...
01:29:04Es ist natürlich, das etabliert dein Ubisoft.
01:29:06Da weißt du ungefähr, was du kriegst.
01:29:08Aber du weißt halt auch, du kriegst was Großes.
01:29:10Du kriegst viel Spielzeit für dein Geld.
01:29:12Du kriegst eine gewisse Produktionsqualität,
01:29:14die grundsätzlich auch schon immer meistens recht hoch ist.
01:29:18Und das reicht über weite Strecken tatsächlich auch oft.
01:29:21Und am Ende sind das gute Spieler.
01:29:25Ich kann jeden verstehen, der sagt, es ist ermüdend.
01:29:30Ja.
01:29:31Sie sollen sich halt einfach nicht auf der Milliarde Dollar ausruhen,
01:29:34der Milliarde irrsinnig, die Valhalla eingebracht hat.
01:29:37Es war das profitabelste Spiel der Ubisoft-Geschichte.
01:29:40Und es ist natürlich ein schönes Bett, auf das man sich erstmal liegen kann.
01:29:43Aber ich will ja auch nicht nur Studios haben,
01:29:45die gemütlich im Bett rumliegen
01:29:47und sich nichts mehr trauen und nicht mehr vorankommen.
01:29:50Also ein bisschen Fortschritt wäre schon schön.
01:29:53Hey, wenn nicht in AC Shadows, dann machen sie noch ein Remake von Black Flag,
01:29:56was ja auch schon so durchgesickert ist.
01:29:58Dem einzigen akzeptablen Piratenspiel,
01:30:00damit es an der Stelle auch mal laut ausgesprochen ist.
01:30:03Mein Gott, dann spielen wir eben das.
01:30:05Ja, das geht, glaube ich, auch.
01:30:07Gut.
01:30:08Ja, das waren fünf Spiele, die wir rausgesucht haben jetzt
01:30:11für das zweite Halbjahr 2024,
01:30:14die wir jetzt ein bisschen als Sorgenkinder identifiziert haben.
01:30:16Es gibt durchaus noch ein paar andere Spiele,
01:30:19über die wir uns auch Gedanken machen,
01:30:21die teilweise aber dann doch noch mal eine ganze Ecke kleiner sind
01:30:23oder wo es einfach sehr eindeutig ist,
01:30:25warum sie eventuell problematisch sind.
01:30:27Und wir wollen ja immer über fünf sprechen an dieser Stelle in diesem Format.
01:30:31Und ihr seht ja auch schon, dass wir selbst damit immer viel zu lang werden.
01:30:35Wir sind jetzt schon bei 90 Minuten.
01:30:38Aber ja, wir hoffen, dass es für euch eine interessante Auswahl war.
01:30:42Schreibt natürlich gerne, was ihr euch von diesem Spiel erwartet.
01:30:45Wo ihr vielleicht mitgeht mit unseren Einschätzungen.
01:30:48Wo ihr vielleicht sagt, na, ihr habt ja wohl gar keine Ahnung.
01:30:51Das ist ja wohl völliger Quatsch.
01:30:53Und dann sehen wir in einem halben Jahr, was dabei rausgekommen ist.
01:30:58Und hoffentlich können wir dann auch über alle Titel sprechen,
01:31:02weil alle veröffentlicht wurden.
01:31:04Bislang sieht es okayisch aus.
01:31:06Bei Gothic bin ich noch nicht komplett überzeugt,
01:31:08dass es wirklich dieses Jahr kommt.
01:31:10Da habe ich noch ein bisschen Bauchschmerzen.
01:31:12Deswegen gehe ich durchaus davon aus, dass sie tatsächlich kommen.
01:31:15Es gibt ein Spiel, was noch für dieses Jahr angekündigt wurde
01:31:19und einen festen Platz hier in den Sorgenkindern gehabt hätte,
01:31:23wenn wir auch nur ansatzweise davon ausgehen könnten,
01:31:26dass es wirklich noch dieses Jahr kommt.
01:31:28Was ich nicht glaube, aber ich muss es jetzt einfach noch droppen.
01:31:31Das ist Vampire the Masquerade Bloodlines 2.
01:31:34Über dieses Spiel, und das haben wir auch schon gemacht,
01:31:37kann man komplette Podcasts damit füllen,
01:31:40warum das, oh Gott, was da alles schief geht.
01:31:44Aber ich bin absolut davon überzeugt,
01:31:46dass das nicht mehr dieses Jahr erscheinen wird.
01:31:49Glaube ich auch nicht. Glaube ich auch nicht.
01:31:52Nächstes Jahr sehen wir uns wieder, Vampire.
01:31:54Oder wenn überhaupt, wenn sie es nicht komplett canceln, oh Gott.
01:31:57Schauen wir mal.
01:31:59Genau. Gut. Ja, mehr haben wir nicht.
01:32:02Wir haben fertig.
01:32:04Wir gehen jetzt raus und kriegen ein bisschen frische Luft
01:32:07und wünschen euch noch einen schönen Resttag.
01:32:10Macht's gut. Tschüssi. Tschüss.
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