00:00Salut les mecs, salut les bolosses et les ringardes qui aiment jouer à des nouveautés sur Super Nintendo
00:05dans le futur où nous sommes bienvenus sur une nouvelle vidéo où on va tester la démo de Triple Impact.
00:13Alors, Triple Impact par les créateurs de TCK et The Curst Legacy, notamment sur Megadrive.
00:21Coucou les gars !
00:22Et bien maintenant, ils débarquent sur Super Nintendo avec un beat them all qui s'appelle donc Triple Impact.
00:30Et qui ne sera pas sans rappeler.
00:31Alors notamment, par exemple, un certain Power Rangers.
00:35Alors ne fuyez pas, parce que le Power Rangers, si vous ne le connaissez pas, il est vraiment pas mal.
00:40Sur Super Nintendo, alors ça démarre niveau beat them all, mais il n'y a pas de profondeur de champ.
00:45C'est un peu comme un jeu d'action.
00:46Alors Power Rangers, attention, ce n'est pas uniquement un beat them all.
00:49Il y a des niveaux parfois où il y a des phases plateformes.
00:53Non, Triple Impact, ça va plutôt se rapprocher d'un Ninja Warriors.
00:57Ici, The New Generation, donc des beat them all où il n'y a pas de profondeur de champ.
01:03La démo est dispo.
01:05On va tester ça tout de suite.
01:12Triple Impact, only for Super Nintendo.
01:19Seven levels.
01:27Items.
01:30Two-player mode.
01:35Huge bosses.
01:48C'est parti !
02:25CGS Studio Creation Digital Fox, on est donc sur Super Nintendo, je vais jouer avec une manette Xbox,
02:35on va parler en bouton Super Nintendo, ça sera plus simple, voilà, triple impact avec un petit zoom, c'est
02:40sympa,
02:41un player, deux players, on va pouvoir jouer à deux en même temps, alors est-ce qu'on va pouvoir
02:44se taper dessus ou pas ?
02:46Pour le moment, je n'ai pas essayé, vous essayerez chez vous.
02:50Crédit, voilà, on peut se monter le nombre de crédits, bon, de toute façon, ici, c'est la démo, voilà,
02:55on peut se monter aussi le nombre de vies,
02:57allez, on va laisser sur trois, difficultés, voilà, trois modes de difficultés, donc Y, coup de poing, le X, coup
03:05de genou,
03:06le A, l'attaque spéciale, le B, on saute, le R, heavy attack, donc ça va être un high kick,
03:11et le L pour le backdash, pour pouvoir reculer rapidement.
03:15Très bien, on est parti, donc si vous voulez l'essayer chez vous, je vais vous mettre le lien en
03:20description,
03:21bien évidemment, là, ça va être un premier aperçu, le Kickstarter devrait démarrer, peut-être début 2027,
03:29il n'y a pas encore trop d'infos là-dessus, voilà, c'est Broke Studios qui va décider quand
03:34ils vont lancer le Kickstarter,
03:36le jeu, a priori, est fini, il est prêt, regarde, bon, bah, stage 1, c'est pas sans rappeler Tortue
03:41Ninja 4,
03:42où on voit le boss, ici, enfin, la silhouette du boss, plutôt, en couleur, alors, effectivement, tu vois,
03:48si j'appuie sur le haut et le bas, il n'y a pas de profondeur, c'est uniquement droite
03:53-gauche, voilà, je saute,
03:55avec le B, le Y, coup de poing, le X, coup de genou, ça, c'est trop bien, alors, le
04:00A, c'est l'attaque spéciale,
04:01donc, on voit, il y a les points de vie en bas, c'est les points rouges, au fur et
04:03à mesure,
04:04je vais taper des ennemis, il y a une barre jaune, des points jaunes, là, qui vont s'ajouter en
04:10dessous,
04:11qui vont être une espèce de barre de furie, voilà, donc, là, tu vois, j'ai fait un espèce de
04:18petit combo,
04:19et ce qui est génial, regarde, c'est que les ennemis qui sont au sol, ça, je déteste ça, dans
04:23les bits et maules,
04:25les ennemis qui campent, qui campent au sol, bon, bah, là, pas de problème, Fosy, il m'a dit, j
04:30'ai pensé à tout,
04:32niveau, niveau move, j'ai pensé à tout, on note un petit parallaxe derrière, au niveau des nuages,
04:36l'effet de lumière, sympa, ici, donc, effectivement, voilà, hop, alors, j'ai un petit truc qui apparaît en bas,
04:42ça vient de mon émulateur, mais tu vois, quand j'appuie sur la gâchette L, on peut faire des dashes
04:47rapides,
04:48une direction, enfin, deux fois avant, deux fois arrière, voilà, ça permet de faire,
04:54et bien, tu vois, cette espèce de dash, bah, non, putain, alors, le jeu est gore, hein, t'as vu,
04:59j'ai décapité les mecs, voilà, avant, avant et arrière, là, donc, là, j'ai simplement appuyé sur A,
05:06puisque, tu vois, ma barre était pleine, alors, sinon, attends, on va essayer de saisir l'ennemi,
05:13tu vois, là, les points en bas, là, ils sont remplis, je sais pas, il y a un côté égyptien,
05:18dans le trailer, on voit, on voit un boss égyptien, ici, c'est un boss égyptien, aussi,
05:23alors, voilà, ici, un premier sous-boss qui est pas bien compliqué,
05:28voilà, il suffit de l'éviter, donc, on peut faire des coups de pieds sautés, évidemment,
05:34voilà, je vous ai pas montré le high kick, on va le faire sur un ennemi, là,
05:41mais d'abord, je vais essayer de recaler la... alors, on peut donner, voilà, tu vois, hop,
05:45hop, alors, il faut se baisser et appuyer sur Y, pour ramasser l'item,
05:50voilà, donc, on peut frapper pendant le dash, évidemment,
05:54voilà, alors, tu vois, hop, si on attrape un ennemi,
06:00et que, du coup, on a notre barre de super qui est remplie,
06:02donc, on appuie sur A, ça fait une espèce de... voilà, une espèce de combo, une espèce de fury,
06:08alors, on peut attraper les ennemis, mais, je trouve, tu vois, il manque...
06:11il manque une animation de stun, des fois, c'est...
06:15tu vois, là, attends...
06:19voilà, il y a un combo de trois coups, mais...
06:22on sait pas quand on peut attraper l'ennemi, en fait, c'est un peu...
06:24un peu dommage...
06:26là, tu vois, voilà, j'ai fait le dash,
06:29justement, deux fois avant,
06:30et vu que j'avais ma barre de fury qui était pleine, j'ai appuyé sur A,
06:33t'as vu, ça fait un multi-hit,
06:34donc, oui, le R, voilà,
06:37alors, c'est un peu bizarre,
06:39la sensation du...
06:40du high kick, alors, c'est un coquet très puissant,
06:42mais, enfin, moi, j'ai la sensation que, dans la vraie vie,
06:44un high kick,
06:46ça met pas aussi longtemps à partir, quoi,
06:48donc, c'est un peu, un peu bizarre,
06:51la sensation du high kick,
06:53là, tu vois, j'ai ramassé,
06:55ben, un tuyau, hein,
06:57voilà, comme...
06:58dans la bon vieux Final Fight,
06:59ou n'importe quel Big Zemo,
07:01Big Zemo de l'époque, hein, évidemment,
07:04alors, là, n'importe quel bouton que j'appuie, tu vois,
07:06voilà, ben, il s'est débarrassé du...
07:08du tuyau, tiens, on va essayer de faire...
07:10ben, le high kick, voilà, lui, il s'est baissé,
07:12donc, on est sur Super NES, hein,
07:133,5 maximum à l'écran, c'est dommage,
07:18ah, ben, là, voilà, j'ai perdu une vie,
07:19donc, j'avais plus ma barre de...
07:23ouais, faut...
07:24attends, faut que j'essaie de le placer dans un...
07:26voilà, dans un combo,
07:29voilà, alors, ça fait mal, hein,
07:30le high kick, il fait mal,
07:32mais, il faut bien, il faut bien le placer,
07:35sinon, tu vois, quand je suis accroupi,
07:36si j'appuie sur la gâchette R,
07:39voilà, ça fait un espèce du percute,
07:41mais là, t'as vu, t'as cet ennemi,
07:42c'est...
07:44cet ennemi se laisse pas faire, hein,
07:45rien de ça, là,
07:47le petit bâtard, là,
07:48rien de moi, ça, là,
07:49voilà,
07:50il a encore fait un dash, là,
07:52allez, coup de pied,
07:54voilà, très bien,
07:56bon, la musique est cool,
07:57la musique est sympa,
07:58les bruitages sont un peu étouffés,
08:00mais on a souvent ça,
08:02comme impression sur émulateur,
08:04et merde,
08:07voilà, multi-hit,
08:09voilà, ouais,
08:09oui, il fait gaffe,
08:10il me tire dessus, là,
08:12je pense que sur la vraie Super NES,
08:14vous me direz, les gars,
08:16ou ceux qui vont tester
08:18avec un Everdrive sur le Riel Hardware,
08:20si le son, il est aussi...
08:22autant étouffé que ça, aussi,
08:23sur le Riel Hardware,
08:27ah, dommage, j'ai loupé,
08:28il était trop loin, lui,
08:29ah, ben, j'ai encore perdu une vie,
08:31je sais pas s'il y a le décompte de vie,
08:33ah, ben, 6 fois 1,
08:34si, si, on le voit,
08:36alors, sinon, dans cette démo,
08:39on peut souvent
08:41cheezer les ennemis,
08:43simplement, en étant accroupi,
08:45puis en donnant,
08:47en donnant des coups,
08:49du moins, en mode normal,
08:50j'ai essayé le mode Hard,
08:52voilà, j'ai essayé le mode Hard,
08:53c'est un peu plus dur, effectivement,
08:55voilà, le premier boss,
08:56alors, attention, là,
08:57voilà, coup de pied,
08:59toc,
09:00avec cette espèce de pyramide,
09:01ouais, il y a un délire un peu
09:04égypte,
09:07la musique, ici,
09:08qui fait un peu,
09:09un peu Street of Rage 3,
09:11je sais pas si c'est une bonne référence,
09:15mais c'est pas mal,
09:16c'est pas mal,
09:17ça apporte une certaine frénésie
09:18au combat,
09:21bon, les bruits d'impact
09:21sont pas mal, sinon,
09:23voilà, si ce n'est que c'est un peu étouffé,
09:25ici, les effets de zoom sur le boss,
09:27franchement, c'est cool,
09:28voilà, on fait un petit dash arrière,
09:29c'est là que tu vois que le dash arrière,
09:30il est utile,
09:33on va essayer d'enchaîner le boss,
09:35j'aime bien le fait de pouvoir mettre des coups de genoux,
09:38comme ça,
09:38c'est tellement rare,
09:40dans la Big Zemall,
09:41souvent, c'est des coups de poing,
09:42des coups de pied,
09:43mais les coups de genoux,
09:44on peut en faire,
09:45à Double Dragon 2,
09:45sur NES, par exemple,
09:48mais il n'y a pas un bouton alloué,
09:50pour ça,
09:52là, j'aime bien,
09:53parce qu'en général,
09:53ça fait mal,
09:53et là,
09:54on voit que le boss,
09:55change de couleur,
09:57je crois qu'il va repartir en zoom,
09:58ouais,
09:59voilà,
09:59et là,
10:00voilà,
10:00attention,
10:01il change de pattern,
10:04ah,
10:04voilà,
10:04attends,
10:06voilà,
10:06c'est ce que je voulais faire,
10:07mais ma barre n'était pas chargée à fond,
10:10en vrai,
10:10en vrai,
10:10la movie,
10:11c'était bien,
10:12c'est suffisant,
10:13je trouve,
10:14alors,
10:15Fosy m'a prévenu,
10:15il m'a dit,
10:15tu vas voir le niveau 1,
10:17voilà,
10:18on n'a que le niveau 1,
10:19dans cette démo,
10:19il y a 7 niveaux,
10:20comme on a pu voir dans le trailer,
10:22le niveau 1,
10:22il m'a dit,
10:23c'est assez tranquille,
10:23il n'y a pas de problème,
10:25de problème majeur,
10:26voilà,
10:27la démo est terminée,
10:28on va faire une petite conclusion,
10:30justement,
10:30un petit débrief,
10:31mais,
10:32il m'a dit,
10:32tu vas voir,
10:33à partir du niveau 2,
10:343,
10:34etc.,
10:34plus le jeu va avancer,
10:35et plus ça va devenir,
10:37technique,
10:37et ça,
10:37je veux bien le croire,
10:38parce que,
10:39alors après,
10:39il faudra voir le bestiaire,
10:41le comportement des ennemis,
10:42la move list des ennemis,
10:44parce que là,
10:44tu as vu,
10:44déjà,
10:44il y a 2 ou 3 ennemis,
10:45qui ne se sont pas laissés faire,
10:47ils ont un dash,
10:48ils ont utilisé le dash,
10:49il fallait vraiment que j'aille les chercher,
10:51et je pense que c'est le genre de jeu que même,
10:54si on n'a que 3 ennemis à l'écran,
10:57ça peut devenir rapidement assez technique,
11:00et on va être amené à faire des combos,
11:02voilà,
11:02coup de poing,
11:03coup de poing,
11:03coup de pied,
11:04le bas,
11:04les attaques spéciales,
11:05ça,
11:05donc,
11:06non,
11:06le game design me paraît bien,
11:07ça me paraît bien étudié,
11:09bien réfléchi,
11:10bon,
11:10il n'y a pas de démo qui tourne,
11:11mais ça,
11:11c'est pas étonnant,
11:13tiens,
11:13on va lancer vite fait le mode de joueur,
11:14on va voir si on peut se taper dessus,
11:17non,
11:17c'est prometteur,
11:18c'est prometteur,
11:19le jeu est techniquement propre,
11:21les hitbox,
11:21il n'y a pas de problème,
11:22il y a juste le high kick,
11:23je trouve,
11:25qui prend trop de temps,
11:28voilà,
11:28il prend trop de temps à partir,
11:31on peut jouer à 2,
11:32effectivement,
11:32ben non,
11:32on ne peut pas se taper,
11:33heureusement,
11:34franchement,
11:35heureusement,
11:35parce que,
11:36dans la beat them all normal,
11:37il y en a un qui va dire,
11:38ben je vais en haut,
11:39puis toi tu vas en bas,
11:40par exemple,
11:41comme ça,
11:41on s'en met le poil et les crayons,
11:42donc vu qu'il n'y a pas de profondeur de champ,
11:44ben là,
11:45oui,
11:47là,
11:47on aurait vite fait de se taper sur la tronche,
11:49bon,
11:49c'est plutôt prometteur,
11:51moi,
11:51j'aime bien,
11:52franchement,
11:52donc,
11:53les gars,
11:53à suivre,
11:54de toute façon,
11:54je vous tiendrai informé de l'évolution du projet,
11:57les gars vont me tenir au courant,
11:59donc,
11:59oui,
11:59normalement,
11:59je pense que le Kickstarter sera pour début,
12:02début 2027,
12:03bon,
12:04le jeu sortira en physique,
12:05évidemment,
12:06sur Super Nintendo,
12:08bravo les gars,
12:08c'est une belle,
12:10une belle première démo,
12:11c'est plutôt,
12:12convaincant,
12:13hâte de voir la suite,
12:14donc,
12:15c'est plutôt,
12:16bon signe,
12:16voilà les gars,
12:17ainsi va s'achever cette vidéo,
12:19et bien,
12:20à vous de jouer,
12:21testez la démo,
12:22chez vous,
12:22ce soit sur émulateur,
12:23comme moi,
12:24ou bien,
12:24carrément sur la console,
12:25via un Everdrive,
12:26et puis,
12:26venez mettre un commentaire après,
12:28ben,
12:28qu'est-ce que vous en pensez,
12:29est-ce que vous avez des remarques,
12:31voilà,
12:31je sais que la team reste ouverte à des remarques pertinentes et constructives,
12:36donc,
12:36allez-y,
12:36l'espace commentaire est à votre disposition,
12:38quant à moi,
12:39j'aurai le plaisir de vous retrouver prochainement sur la chaîne pour d'autres vidéos,
12:42et comme d'hab,
12:43n'oubliez pas que tout ceci n'est qu'un jeu.