00:04Software House, promotrice di una visione artistica e ludica estremamente narrativa e autoriale,
00:09Quantic Dream ha spiazzato praticamente tutti quando ha svelato il suo Spellcasters Chronicles,
00:15un MOBA free-to-play che intende imboccare il percorso tracciato e oggi occupato anche
00:21dispoticamente da League of Legends. Il salto per il team capitanato da David Cage è stato
00:26quindi davvero notevole passare da produzioni fortemente incentrate sulla trama ad un'esperienza
00:31invece votata al multiplayer e dal ritmo indiavolato. Per cui noi in Curiosity abbiamo
00:36deciso di provare la loro nuova creatura per un'oretta e capire se si è trattato di un salto
00:42andato a buon fine oppure no. E se siete curiosi di sapere anche voi com'è andata, beh, non vi
00:48resta
00:48che seguirci. Dunque, partiamo subito col dire che le premesse narrative che fanno da sfondo al
00:59gioco non sono particolarmente originali o accattivanti. Gli dèi infatti sono scomparsi e
01:05l'unica traccia rimasta della loro esistenza è rappresentata dalla cosiddetta fonte, un'energia
01:10portentosa che può essere sfruttata, attivata e modellata da stregoni, da sciamani, da maghi
01:15o da guerrieri che per l'appunto prendono il nome di spellcasters. Per cui diciamo che
01:21alla fine ogni battaglia e ogni partita altro non è che una lotta per il controllo e per
01:26il possesso della fonte rispetto allo schieramento avversario. E inoltre quest'Incipit tutt'altro
01:31che esaltante dovrebbe anche inserirsi in un contesto narrativo molto particolare e a suo
01:36modo inedito. Già, perché in base alle prestazioni dei giocatori di tutto il mondo e tenendo conto
01:41delle partite vinte e perse dai personaggi del gioco, la trama in qualche modo si adeguerà,
01:46si adatterà e si modificherà di conseguenza. Per farla molto breve, quindi, diciamo che
01:51l'intreccio narrativo sarà in qualche modo interattivo, indirettamente scelto e influenzato
01:57dagli utenti. E certo, non saranno le scelte multiple dei personaggi dei vari Heavy Rain, Beyond
02:032 Anime e Detroit Become Human, su questo siamo d'accordo, ma in qualche modo questa caratteristica
02:08sembra un po' la firma di Quantic Dream sul progetto, se ci pensate, un elemento distintivo
02:14sopravvissuto e soprattutto riproposto anche in un contesto diverso dal solito, quindi. Capirete
02:20anche bene che a questo punto parlare della trama significa in qualche modo parlare di pure
02:24ipotesi dal momento che la nostra prova si è concentrata solo sul gameplay vero e proprio,
02:29e questo attraverso due partite che ci hanno fornito un'idea sommaria del tipo di esperienza.
02:34Ora, diciamo che rispetto al 5 contro 5 di League of Legends, la proposta di Quantic
02:39Dream riduce qui il numero di partecipanti a 3 per schieramento, pur mettendo comunque
02:44a disposizione uno scenario di discrete dimensioni e diviso in tre corsie comunicanti. E l'obiettivo
02:50di fatto è lo stesso di sempre, ovvero distruggere le Lifestone avversarie, ossia i bastioni che
02:56si ergono al termine di ciascun sentiero, e conquistando o riconquistando le torri che si trovano
03:02lungo il percorso e che fungono anche da punti nevralgici della mappa.
03:06Come prevedibile, ogni partita inizia poi con la selezione del proprio personaggio, di
03:10cui noi abbiamo assaggiato giusto tre tipologie, ovvero gli incantatori che si concentrano nella
03:15distribuzione di bonus e malus, i conquistatori particolarmente efficaci nell'infliggere
03:21danni con mirati attacchi ad aria, e i duellisti, che sono invece più indicati negli scontri
03:26a viso aperto. A dirla tutta, però, questa divisione netta sembra essere più una convenzione
03:32di genere, poiché una volta scelto il personaggio si passa alla selezione di tutti gli incantesimi
03:37e delle evocazioni utilizzabili sul campo di battaglia.
03:40Ebbene, diciamo che da questo punto di vista Quantic Dream promette di concedere un'ampissima
03:45libertà al giocatore, con una cinquantina di magie disponibili al lancio e una quantità
03:50quasi infinita di possibili combinazioni. E pur vincolato a statistiche ben specifiche, l'atteggiamento
03:56sul campo del proprio personaggio sarà dunque influenzato in maniera massiccia dal set di
04:01incantesimi ed evocazioni di cui lo doteremo.
04:05Ad ogni modo, una volta scesi in azione, abbiamo potuto apprezzare il più che discreto lavoro
04:10svolto dal team in termini prettamente artistici. Lo scenario, infatti, che era una sorta di canyon
04:15con vegetazione a chiazze e qualche edificio ai lati, ostentava colori sgargianti e forme arrotondate.
04:21E bisogna dire che, nonostante l'immobilismo dell'ambientazione, già dopo pochi secondi
04:26dall'inizio della partita lo schermo è diventato praticamente un'esplosione di effetti di luci
04:31e di indicatori. Ma comunque non stiamo parlando di caos a fine a se stesso, sia chiaro, anche
04:38se è senza dubbio necessario farci l'occhio dal momento che il titolo non solo punta forte
04:42su un ritmo più alto rispetto al suo diretto concorrente, ma offre anche una visuale in terza
04:47persona posizionata alle spalle del proprio personaggio. E in tutto questo bisogna ovviamente
04:52sempre prestare attenzione anche alle unità sul campo di battaglia. All'interno del territorio,
04:58sotto il controllo della propria squadra, sarà infatti possibile sostituire i caduti
05:02con rinforzi, che a loro volta procederanno nell'unica direzione possibile, attaccando
05:06quindi tutto ciò che incontreranno. Per cui va da sé che una caratteristica di questo tipo
05:12costringe l'utente ad avere sempre il pulso del proprio esercito, interpellando anche forze
05:17fresche laddove necessario. Ma è un compito questo facilitato anche dall'abilità di volare
05:22a disposizione di ciascun eroe, che si dimostra efficace per sorprendere sia i nemici dall'alto
05:27che per tentare la fuga, sfruttando quindi la verticalità dello scenario. Ma è una caratteristica
05:33quest'ultima che torna utilissima anche per avere una visione più ampia del campo di battaglia,
05:38ad esempio, osservando dalla distanza all'avanzata del front e individuando gli alleati in difficoltà
05:43o magari localizzando la corsia che in quel momento ha più bisogno di essere rinfoltita.
05:48Per cui sì, alla fine stiamo parlando di un elemento che infonde un buon pizzico di strategia
05:54in più alla tipica formula dei MOBA. Per quanto certo, prendersi una pausa dall'azione per
05:59analizzare con calma il campo di battaglia sia più facile a dirsi che a farsi. Come abbiamo
06:05anticipato, infatti, il titolo propone un ritmo di gioco davvero acceso e, così come il cooldown
06:10per le evocazioni è piuttosto ristretto, un discorso simile si può fare anche per tutte le
06:15altre magie. Ma non solo, perché quando due o più eroi si incontrano lungo una corsia lo schermo
06:21si riempie di palle di fuoco, di rocce volanti, di tornado o di nuvole di ghiaccio, per cui capirete
06:27bene che imparare a destreggiarsi con il pad è qui fondamentale per avere la meglio. E diciamo pure che
06:33su questo fronte Spellcasters Kronikos regala attimi davvero esaltanti, considerata anche
06:38l'abilità degli eroi di erigere torri, mura difensive o edifici in grado di elargire specifici
06:44bonus che non solo aumentano la frenesia degli elementi sullo schermo, ma costringono anche
06:49a ripensare al volo il proprio approccio alla battaglia. Per cui, insomma, tra creature da evocare,
06:55attacchi dalla distanza e strutture che si costruiscono nel giro di pochi secondi, il titolo offre un ventaglio
07:01piuttosto ampio di strategie attuabili durante lo stesso scontro, sebbene comunque bisogna dire
07:06che sia un'altra caratteristica in particolare a renderlo molto divertente. Dopo ogni respawn e dopo
07:13ogni eliminazione degli eroi avversari, infatti, l'indicatore che consente l'evocazione di un
07:17gigantesco titano andrà progressivamente riempiendosi. E, come prevedibile, queste creature sono davvero in
07:24grado di cambiare le sorti di una partita e vanno contrastate o con un loro pari con specifiche
07:29costruzioni in grado di limitare la loro avanzata, oppure magari unendo le forze coi propri alleati.
07:35La presenza di creature simili sul campo di battaglia quindi non solo costringe a riconsiderare
07:40le priorità della propria offensiva, ma genera anche scontri davvero accesissimi e spettacolari,
07:45per quanto ammettiamo a volte anche un po' troppo confusionari. Ed è un fattore quest'ultimo su cui
07:51Quantic Dream dovrà senz'altro lavorare, specie poi a causa di una telecamera che non sempre si è
07:56dimostrata all'altezza della situazione. Lo diciamo sinceramente, forse l'ultima cosa che ci
08:04saremmo aspettati era un mob free to play sviluppato dalla stessa software house di Heavy Rain Detroit
08:10Become Human. Eppure è anche vero che dopo un'ora in compagnia di Spellcasters Chronicles non possiamo
08:16che affermare che si tratta di un progetto che, perlomeno allo stato attuale, ci ha positivamente
08:21sorpresi. La visuale in terza persona e il ritmo incalzante dell'azione, la possibilità di evocare
08:28le unità e di costruire edifici sul campo di battaglia donano infatti un retrogusto unico
08:32ad un MOBA che di contro non cambia praticamente di una virgola ai pilastri che sorreggono il genere.
08:38In Spellcasters Chronicles c'è di fatto tutto ciò che ha reso grande League of Legends, ma c'è anche
08:44qualcos'altro, comunque. Un qualcosa che punta sicuramente a distinguerlo sul mercato, anche se
08:50ovviamente rimane ancora da verificare se i famosi 50 incantesimi promessi dallo studio
08:55di David Cage consentiranno effettivamente di dare forma a build eterogenee. C'è poi anche da capire
09:01se gli eroi del gioco avranno carisma a sufficienza sia per appassionare gli amanti dei MOBA, sia per
09:06sostenere una trama appassionante e soprattutto influenzata dalle prestazioni dell'utenza.
09:12Ma ad ogni modo possiamo dirvi che con l'arrivo di una beta chiusa prevista entro la fine dell'anno
09:17avremo nuovamente la possibilità di mettere le mani sul titolo, e quindi di farci un'idea
09:22ancora più precisa delle ambizioni di questo progetto. Voi nel frattempo comunque che cosa
09:27ci dite? A vostro avviso Quantic Dream sta percorrendo la strada giusta per sfondare anche
09:32in questo particolare genere? Fateci sapere la vostra nei commenti, ma solo dopo esservi iscritti
09:38al nostro canale, mi raccomando. E ricordate inoltre, prima di chiudere questo video, di lasciarci un mi piace
09:44e di suonare la campanellina, così sarete i primi a conoscere tutte le novità su questo titolo.
09:49Per quanto riguarda noi invece ci risentiamo nel prossimo video, sempre qui sul canale ufficiale
09:54di Multiplayer.it. Ciao a tutti!