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  • vor 2 Stunden
Silent Hill: Townfall ist eines dieser Spiele, die ihr nicht vergessen werdet. Die schaurige Atmosphäre, die packende Geschichte, dieses unglaublich detaillierte Weltdesign, in dem ihr jeden einzelnen Telefonhörer, jede Ritze in der Hausfassade förmlich unter den eigenen Fingern spürt - Silent Hill: Townfall ist eine Erfahrung, die unser Tester Dimi so noch nie erlebt hat und noch lange mit sich tragen wird. Aber ist Townfall auch ein gutes Spiel? Das beantwortet er uns jetzt im Video. Alternativ lest ihr den Test mit Wertung bei GameStar Plus .
Transkript
00:00Ich verspreche euch, Silent Hill Townfall ist eines dieser Spiele, die ihr nicht vergessen
00:06werdet. Die schaurige Atmosphäre, die packende Geschichte, dieses unglaublich detaillierte
00:10Weltdesign, in dem ihr jeden einzelnen Telefonhörer, jede Ritze in der Hausfassade förmlich unter
00:16den eigenen Fingern spüren könnt. Silent Hill Townfall ist eine Erfahrung, die ich so noch nie
00:22erlebt habe und noch lange in mir tragen werde. Aber ist Townfall auch ein gutes Spiel? Super,
00:28dass ihr fragt, denn genau das werde ich euch jetzt beantworten. Kurzer Disclaimer, eigentlich
00:33ist Kollegin Nathalie Haupttesterin von Townfall, aber sie hat sich beim Spielen die übelste
00:38Erkältung eingefangen, deshalb springe ich jetzt fix ein. Nathalie lässt aber liebe Grüße
00:43da. Liebe Grüße und danke, Timmy. Und je mehr von euch in die Kommentare gute Besserung
00:49Nathalie schreiben, desto schneller wird sie gesund. So, ihr müsst übrigens keine Angst
00:53vor Spoilern haben, ich werde hier in puncto Story nur die Ausgangssituation des Spiels
00:57schildern. Außerdem muss ich auf ein, zwei Kreaturen eingehen, gegen die ihr antretet,
01:02um das eigentliche Gameplay des Spiels zu bewerten. Ich zeige euch aber keine Szenen
01:06aus dem späteren Spielverlauf und verrate auch keine Storywendungen. Los geht's!
01:10Silent Hill Townfall hat einen interessanten Entwicklungshintergrund. Es stammt vom schottischen
01:15Studio Screenburn, die nominell noch nie ein richtiges Horrorspiel, sondern vor allem
01:19Adventures gemacht haben. Geschrieben und dirigiert wird das Projekt aber von John McKellen, der damals
01:24an Alien Isolation 1 gearbeitet hat. Und dieses Hin und Her merkt man dem Spiel an. Auf der
01:29einen Seite habt ihr oft eher rätsellastige Passagen in einem unglaublich detailliert
01:34gestalteten britischen Inseldörfchen namens St. Amelia. Auf der anderen Seite fühlt sich
01:38Townfall tatsächlich häufig an wie Alien Isolation. Will heißen, ich schleiche um Ecken und werde
01:44von irgendeinem Vieh überrascht, das mir mit einem Schlag den Kopf abreißt.
01:47Silent Hill Townfall beginnt, wie viele Nächte im Berghain enden. Mit einem Infusionskatheter im Arm
01:53wird Hauptfigur Simon an einer fremden Küste angespült und hat keine Ahnung, wie er hier
01:57gelandet ist. Ihr erkundet die verlassenen Straßen des nebligen St. Amelia und merkt schnell,
02:02irgendetwas stinkt hier gewaltig. Und dieses Irgendwas ist wie üblich der große Reiz von
02:07Townfall. Es macht unglaublich viel Spaß, Hinweise darauf zu sammeln, was zum Geier hier passiert ist,
02:13weil das Spiel selbst recht wenig verrät oder für euch zusammenpuzzelt. Selbst wenn ihr noch nie
02:18ein Silent Hill gespielt habt, checkt ihr schnell, dass Simon irgendeine Beziehung zu
02:22diesem Ort hat. Plakate künden von Protesten der verschwundenen Bewohner, ihr findet Hinweise auf
02:27einen dubiosen Konzern und mehr will ich an der Stelle gar nicht verraten. Für den ersten
02:32Spieldurchlauf haben wir zwischen 11 und 19 Stunden gebraucht, doch selbst nach dem Abspann geht die
02:37Reise weiter, denn wie üblich schaltet ihr mehrere Enden frei. Bis zu 5 diesmal. Die schauspielerische
02:43Leistung des Casts ist dabei klasse. Vor allem von Kezia Burrows als Krankenschwester Zoe Alice
02:48und Terry O'Quinn als dobioser Richard. O'Quinn kennen die Älteren von euch vielleicht noch als
02:53Locke aus der Serie Lost von vor 21 Jahren. Ich fass es nicht. Jovan Adepo macht seinen Job als Simon
03:01ebenfalls super. Alle Figuren müssen diese typische Silent Hill Ballons finden aus
03:06Ich weiß mehr als du, lieber Spieler, liebe Spielerin, aber weniger als ich wissen müsste. Und für so ein
03:12vergleichsweise kleines Studio sieht Townfall auch richtig, richtig gut aus. Auf dem PC läuft das
03:17Spiel sowohl bei Natalie als auch bei mir komplett reibungslos ohne Ruckler. Allerdings haben wir
03:21beide auch jeweils einen sehr starken Rechner mit einer RTX 5080. Wartet mit schwächeren Maschinen
03:26unbedingt erste Benchmarks nach Release ab. Bei den Konsolen sieht es leider ein bisschen anders aus,
03:31aber auch nicht dramatisch. Sowohl auf der Basis PS5 als auch auf der Pro bietet Townfall einen 30 und
03:37einen 60 FPS Modus. Im hauptsächlich von uns getesteten Performance Modus kamen sie auf der
03:42Basis PS5 und der Pro zu spürbaren Nachladerucklern beim Durchqueren der Spielwelt. In späteren Gebieten
03:48häufen sie sich, gestört haben sie den Spielfluss aber nicht. Auf beiden Konsolenmodellen sieht
03:52besonders die Umgebungsgrafik richtig schick aus, mit ein paar kleinen Abstrichen. Objektkanten und
03:58Schatten flimmern teilweise, vor allem auf der Basis PS5. Auf der Pro sieht das im Gegensatz dazu sehr
04:03sauber aus, hier kommt es nur ganz selten mal zu einem minimalen Kantenflimmern. So, um rauszufinden,
04:09was in St. Amelia eigentlich abgeht, löst ihr Rätsel. Und die sind wunderbar haptisch. Haptisch heißt,
04:15Townfall spielt in den 90ern und die Devs haben sich sichtlich bemüht, den ganzen Krempel, den wir
04:21damals benutzt haben, im Spiel auch glaubhaft umzusetzen. Ihr wurstelt die ganze Zeit an irgendwelchen
04:26alten Apparaturen rum. Beispielsweise müsst ihr eine Guthabenkarte aufladen, um den Strom in einem Haus
04:31anzuschalten, weil das in vielen britischen Kleinstädten damals so gemacht wurde. Ihr klettert
04:36da in so eine kleine Kammer unter der Treppe und müsst da an den Schaltern rumwerkeln. An anderer
04:40Stelle fummelt ihr mit Disketten an einem alten PC herum und müsst Datenträger austauschen. Und
04:45natürlich ist eine der Disketten im Eimer, also sucht ihr in einem Hardwareladen eine Floppy-Disk-Reparaturdiskette
04:51und falls ihr auch nur im Entferntesten ein Faible für alte Gerätschaften übrig habt oder damals schon auf
04:56der Welt wart, dann ist Townfall so ein cooler Nostalgie-Trip. Aber auch unabhängig davon machen
05:01die Rätsel einfach Spaß, weil sie so logisch funktionieren. Ihr habt das Gefühl, echte
05:05Apparaturen kennenzulernen, um weiterzukommen. Das Spiel wechselt dabei immer mal wieder offener
05:10und enge Areale ab. Also offen heißt jetzt nicht Open World oder so, aber zum Beispiel könnt ihr am
05:15Anfang fast ganz St. Amelia erkunden. Manchmal entscheidet ihr auch selbst, an welchem Rätsel-Hotspot
05:20ihr in welcher Reihenfolge weitermachen wollt. Gerade diese offenen Gebiete haben mir unheimlich viel Spaß
05:25gemacht, weil es so viele kleine Geschichten in den ganzen Häusern, Schrebergärten und Gassen zu entdecken gibt. Klar, ein paar
05:30Assets wiederholen sich auf Dauer schon, aber trotzdem erweckt die Spielwelt das Gefühl des
05:34Handgebauten. Das Gefühl einer Welt, in der mal Menschen gelebt haben. Namen tauchen mehrfach
05:39auf, ich kann mir, wenn ich will, im Kopf einen Werkkentweden von St. Amelia zusammenpuzzeln.
05:44Das Faible für alten Krams ist übrigens mehr als nur Fassade. Euer wichtigstes Instrument im Spiel
05:49ist ein alter CRTV-Handfernseher, so ein kleiner, klobiger Gameboy, den ihr immer wieder nachjustieren
05:54müsst, um Botschaften zu empfangen oder Gegner zu sehen. Und da sind wir bei der anderen Seite von
06:00Silent Hill Townfall, dem Horror. In St. Amelia gibt's allerlei Kreaturen, die euch ans Leder wollen.
06:07Und allerlei heißt fünf unterschiedliche Gegnertypen, also nicht die Welt, aber sie
06:11unterscheiden sich dafür drastisch in der Art, wie ihr mit ihnen umgehen müsst. Auch hier zeige ich
06:16euch aus Spoilergründen nur die allerersten beiden und damit auch die häufigsten. Diesen Läufern hier
06:21begegnet ihr als erstes. Sie können ihn auch recht bequem im direkten Nahkampf herausfordern, zumindest auf
06:27den beiden niedrigeren der drei Schwierigkeitsgrade. Das Kampfsystem von Townfall ist extrem zweckmäßig.
06:33Mit dem Knüppel in der Hand blockt ihr oder haut zu. Spannend wird das Ganze erst dadurch, dass jeder
06:38Feindkontakt in erster Linie eine Ressourcenabwägung ist, denn Ressourcen sind in Townfall sehr knapp
06:43bemessen. Waffen gehen unheimlich schnell kaputt, Medikits sind selten, es wird also nicht hinhauen, einfach
06:48jeden Feind anzugreifen. Die Kämpfe selbst sind also nicht sonderlich spannend, die Abwägung dahinter aber schon.
06:54Wann suche ich überhaupt die Konfrontation und wann vermeide ich sie lieber? Das gilt vor allem für
06:59den zweiten und häufigsten Gegnertypen, die Unterhosenmänner. Wer mal nachts am Münchner
07:03Ostbahnhof war, der weiß eh, Unterhosenmännern solltet ihr tunlichst aus dem Weg gehen. Die
07:08Kollegen halten unglaublich viel aus, greifen auch aus mittlerer Distanz an und ja, spätestens hier
07:13lernt ihr deshalb das Schleichen. Und hier kommt der Alien Isolation Teil von Townfall ins Spiel. Den
07:18Großteil der Konfrontationen werdet ihr umschleichen. Auch das funktioniert spielerisch sehr rudimentär,
07:23ihr könnt um Ecken und Kanten pieken, ihr könnt Flaschen werfen, um Feinde abzulenken und ihr könnt mit
07:29eurem Gameboy durch Wände sehen. Und das ist tatsächlich auch mein größtes Problem mit Townfall. Die
07:34Schleichereien gingen mir irgendwann auf den Keks. Ja, am Anfang ist es Nervenkitzel pur, den Unterhosenmännern
07:39aus dem Weg zu gehen, ihre Routen auswendig zu lernen und den perfekten Moment abzupassen, aber das Ganze
07:44wird dann doch recht schnell alt. Irgendwann war ich nur noch genervt, wieder ewig abwarten zu müssen, bevor ich zu
07:50diesem
07:50einen nächsten Rätsel-Hotspot zurück kann, weil ich erst fünf Gegnern aus dem Weg gehen muss.
07:55Am Ende bin ich sogar durch viele Areale einfach wie ein aufgeschrecktes Huhn durchgerannt, weil mir
07:59die Geduld ausgegangen ist und Unterhosenmänner nicht so lange laufen können. Auf dem höchsten
08:04Schwierigkeitsgrad erspähen die Feinde übrigens auch den Leuchtkegel eurer Taschenlampe, also Achtung!
08:09Da muss ich aber auch einräumen, dass mir diese Art Gameplay schon in Alien Isolation auf Dauer
08:13langweilig wurde. Kollege Natalie hat ein deutlich größeres Horrorspielherz als ich und sie hat das weit weniger
08:19gestört. Das ist wahrscheinlich also eher eine Typenfrage, ob euch diese Art von Stealth-Gameplay
08:24schnell auf den Keks geht.
08:26Townfall bemüht sich auch immer wieder um Abwechslungen, die ich euch hier aber nicht spoilern will.
08:30Im großen Ganzen spielt sich das Spiel also wirklich rund und originell. Einige Abschnitte mit Gegnern
08:34sind sogar richtig, richtig klasse. Aber ausgerechnet die zwei intensivsten Stellen im Spiel sind die
08:39frustigsten Trial-and-Error-Passagen, sodass zumindest ich nach dem Abspann wirklich die Nase voll von
08:44dem ganzen Stealth-Zeugs hatte. Zumal das Spiel dazu neigt, diese Stresspassagen wirklich in die
08:49Länge zu ziehen, als hätten die Devs sich gesorgt, dass ihr Spiel ansonsten zu langweilig wird. Was es
08:53ironischerweise nie wird, außer in den Schleichpassagen. Das ist aber Kritik auf hohem Niveau, denn von
08:59Townfall selbst hatte ich jedenfalls definitiv nicht die Schnauze voll. Ganz im Gegenteil. Ich habe lange
09:05kein Spiel mehr mit einer so einnehmenden Atmosphäre erlebt. Der dröhnende Soundtrack, das lakonische
09:10Schauspiel des Casts. Dieses mysteriöse, stille St. Amelia. Ich kam ein ganzes Wochenend lang quasi
09:16keine Sekunde los von Townfalls Sog. Die Story selbst hat mich bis zum Ende bei der Stange gehalten.
09:21Ich finde die Auflösung auch sehr originell, aber der Weg dahin war der eigentliche Star der Show.
09:26Ihr solltet ein bisschen Geduld für frustige Schleichpassagen mitbringen, aber wenn ihr ein
09:29Herz für haptische Rätsel und so ein bisschen Lost Places Erkundung habt, dann gebt Townfall unbedingt
09:35eine Chance. Ihr werdet es nicht bereuen.
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