00:02C'est devenu l'un des jeux les plus attendus pour 2027.
00:05Il faut dire qu'Exodus se présente comme un véritable successeur spirituel à Mass Effect.
00:10Le studio archetype Endertment en a peut-être marre de voir son jeu être systématiquement comparé à la licence de
00:15Bioware,
00:16mais la comparaison est pourtant tellement facile.
00:18Il faut dire que le projet est piloté par des anciens de Mass Effect, justement, et il y a aussi
00:23pas mal de points communs.
00:24On a pu jouer presque une heure à la Gamescom et la ressemblance est bien là, sans pour autant être
00:29gênante.
00:29Je vous en parle.
00:31Si jamais il est vraiment nécessaire de le présenter une nouvelle fois, sachez qu'Exodus est un action RPG de
00:36science-fiction.
00:37Ici, on incarne un dénommé Jun.
00:39C'est un personnage qui possède en lui des traces de l'ADN d'une civilisation qui est très ancienne
00:43et mystérieuse au sein de la galaxie.
00:45Il peut ainsi utiliser des artefacts spéciaux pour tenter de sauver sa planète.
00:49Le problème, c'est qu'ici, les voyages spatiaux très éloignés ne vous coûtent pas que de l'argent, mais
00:54du temps.
00:55Chaque voyage important ne dure que quelques heures pour Jun et son équipe,
00:58mais des années peuvent s'écouler ailleurs.
01:00Ça aura des conséquences sur l'évolution des personnages qui vous entourent.
01:03On va faire simple, vous avez regardé Stargate et Interstellar, et bien vous avez compris le pitch.
01:07La démo qui nous était présentée nous demandait de venir en aide à un peuple pour le moins spécial.
01:12Il s'agissait de grenouilles qui étaient bien bavardes.
01:15Au détour des ruines de l'espace, notre groupe était confronté à un envahisseur,
01:18dont la chef était accompagnée d'un ours qui était peu commode.
01:21Il a d'ailleurs servi de boss final à cette prise en main.
01:24Trois quarts d'heure plus tard, il apparaît clair qu'Exodus est un Mass Effect dans l'âme,
01:27mais aussi dans la forme.
01:29A ceci près que l'univers du jeu se veut légèrement plus froid,
01:32ce qui va de pair avec une interface qui mise sur la sobriété avant tout.
01:35Disons plutôt que le jeu semble moins exotique que la saga de Bioware.
01:39Si cela lui permet de trouver sa propre voie, tant mieux.
01:42D'autant plus que ce premier essai nous a permis de voir à quel point le studio voulait soigner l
01:46'immersion,
01:46notamment à travers l'écriture.
01:48Certains PNJ n'auront pas manqué de nous faire décrocher un petit sourire.
01:51Je pense à ce robot qui détient une information,
01:54et qui souhaite qu'on le traite comme une personne, plutôt comme une machine.
01:57On apprécie aussi le pragmatisme de l'un des compagnons, Suleymane.
02:00Il était particulièrement mis en avant ici,
02:03et il agissait de manière rationnelle, sans être trop robotique.
02:06La démo a aussi été l'occasion de passer en revue le système de choix,
02:09où toutes les décisions ne seront pas forcément orientées vers un côté de la balance.
02:12Celle du parangon de vertu, ou du salopard de l'espace.
02:16Tout en plus que choisir les options les plus « sympathiques » n'aboutit pas forcément à une bonne conclusion.
02:21Parce qu'on avait beau s'acharner à convaincre le boss de rendre les armes,
02:24Suleymane avait moins de temps à perdre, et il l'a refroidi sans prévenir.
02:28Un premier échantillon prometteur,
02:29même si l'écriture n'évite pas quelques clichés un petit peu faciles.
02:32On a celui du soldat adverse blessé, que vous avez le choix de secourir ou non,
02:36et qui vous jure qu'il a compris que son méchant supérieur le prenait uniquement comme de la chair à
02:40canon.
02:41Alors le doublage n'a peut-être pas aidé sur cette séquence,
02:43alors qu'il est pourtant de très bonnes factures ailleurs.
02:45On reste tout de même assez captivé par ce qui est raconté à l'écran,
02:48grâce à une motion capture qui est assez bluffante.
02:51Les mimiques du visage sont parfaitement reproduites,
02:53afin de saisir toutes les nuances,
02:55et sans être trop exagérés.
02:57Le reste de la partie technique était cependant un petit peu moins éblouissant,
03:00avec une démo qui était bloquée à 30 fps,
03:02et certains bugs de collision.
03:04On avait aussi des problèmes de visibilité quand tout pétait à l'écran.
03:07Bon, on est à quasiment 8 mois de sa sortie,
03:09donc pas vraiment de panique pour l'instant.
03:11Ça peut être amélioré.
03:13Exodus vous laisse aussi parfois le loisir d'être discret,
03:15en éliminant vos ennemis de manière silencieuse.
03:17Bon, on va être honnête,
03:18si ça reste comme ça, vous ne le ferez pas très souvent.
03:21La filtration n'est pas réellement satisfaisante ici.
03:23On va se contenter de tirer le premier,
03:25jusqu'à ce qu'on s'aperçoive que...
03:27Eh bien, bordel, c'est vraiment Mass Effect !
03:29Si on devait décrire de tête ce qu'était le gameplay de Mass Effect 3 en utilisant nos souvenirs,
03:33eh bien, je pense qu'on vous réciterait toutes les bases de Exodus.
03:36Rassurez-vous, ce n'est pas tellement un mal,
03:38dans la mesure où le jeu a le mérite de ne pas être une mauvaise copie,
03:41c'est plutôt une évolution logique.
03:43On retrouve donc l'omni,
03:44enfin pardon, le gantelet qui sert au corps à corps,
03:46qui a lancé des grenades,
03:47enfin, des pouvoirs de toutes sortes.
03:49Mais on a aussi une roue d'action pour donner des ordres à nos coéquipiers,
03:52chacun a deux capacités à enclencher.
03:54On retrouve le même feeling que sur la saga de Bioware,
03:57si ce n'est que le combat de Boss nous a montré quelque chose d'un petit peu plus original.
04:00Il nous demandait de monter sur des cuves avec notre grappin
04:03pour éviter les charges de l'ours.
04:04Le souci, lorsque l'on s'inspire à reprendre une même formule,
04:07c'est d'en copier aussi les écueils.
04:09Sur ce point, Exodus se retrouve avec des phases de shoot qui sont peu intéressantes,
04:13durant lesquelles certains ennemis protégés par des boucliers
04:15sont particulièrement pénibles à combattre.
04:17Sur la fin de la démo, on en venait presque à patienter
04:20jusqu'à ce que le temps de recharge des compétences alliées se termine.
04:22Un tour dans l'arbre de compétences nous montre aussi
04:25qu'on effleure peut-être simplement la surface du gameplay,
04:27même si June ne devrait pas être aussi volatile qu'un Shepard.
04:30On a tout de même plusieurs arbres de compétences façon Skyrim.
04:33L'arsenal ne nous a pas franchement impressionné pour sa diversité pour l'instant non plus,
04:37mais ce court temps de jeu ne nous a peut-être tout simplement pas permis
04:40de saisir toutes les subtilités.
04:41Et ça nous laisse un bon espoir,
04:43parce qu'il faudra voir ça sur la longueur.
04:45Pareil pour les choix, les conséquences,
04:47tout ça, on ne peut pas voir ça en 45 minutes.
04:49Dans tous les cas, il y a franchement de quoi être charmé par la proposition,
04:52il faut simplement que ce soit à condition de ne pas attendre
04:54qu'Exodus réinvente la roue de l'action RPG type Mass Effect.
04:57On l'attend donc particulièrement en tournant sur ses embranchements narratifs
05:00et sur l'épopée qu'il va nous compter,
05:02et peut-être un petit peu moins sur son gameplay,
05:04même si celui-ci reste assez solide.
05:06Et s'il réussit ça sur la durée,
05:08alors peut-être que le studio a entre ses mains
05:10un action RPG qui est bien plus séduisant qu'il n'en a l'air.
05:13La sortie est prévue le 7 avril 2027
05:15sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
05:17N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez,
05:19est-ce que vous l'attendez,
05:20est-ce que vous l'avez déjà rajouté à votre wishlist ?
05:22Je vous dis à très bientôt,
05:23prenez soin de vous, éclatez-vous bien.
05:25Ciao tout le monde !
Commentaires