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  • il y a 12 heures
Transcription
00:02Depuis plus de 15 ans, la licence Sword Art Online entretient une relation particulière avec le jeu vidéo.
00:06Déjà parce qu'il s'agit d'adaptation d'une oeuvre qui propose elle-même une immersion dans un MMORPG,
00:11mais aussi parce que la série n'a jamais vraiment brillé en jeu vidéo.
00:14Bien qu'on ait eu pas mal d'épisodes, certains qui étaient parfois sympathiques,
00:18rares ont été les jeux qui sont véritablement parvenus à capturer ce sentiment d'aventure et de progression
00:22qui a fait le succès de l'anime et du light novel.
00:25La faute à un manque d'ambition, de moyens, ou parfois des deux.
00:28Mais il n'y a pas très longtemps, on nous a annoncé Echoes of Encrend, et il se pourrait que
00:32ça change enfin.
00:33On a pu y jouer pendant plusieurs heures, et j'ai plusieurs choses à vous dire.
00:37Je pense que pour beaucoup de personnes qui apprécient énormément Sword Art Online, on a tous vécu à peu près
00:42la même chose.
00:42Au début des années 2010, quand la toute première saison a été diffusée, c'était sans doute l'une des
00:47plus belles découvertes.
00:48Alors certes, aujourd'hui, être transporté dans un univers de jeux vidéo, ça peut paraître banal.
00:53Il faut dire qu'on est noyé par des isekai en tout genre, et il n'y en a pas
00:56beaucoup qui sont bons.
00:57Oui, je sais, SAO n'est pas un isekai à proprement parler, mais vous avez compris.
01:02Pourtant, à l'époque, c'est arrivé au moment où les MMORPG étaient à leur apogée.
01:06Sword Art Online a alors proposé un fantasme de gamer, celui de vivre à l'intérieur d'un jeu vidéo.
01:10Non pas derrière un écran, mais comme si le monde virtuel devenait une seconde réalité.
01:15Là où le jeu Echoes of Encrend peut frapper très fort, c'est qu'il s'adresse à une base
01:18de fans qui est bien plus large que les précédentes adaptations.
01:20Pour beaucoup de fans, l'Ark & Crane représente encore aujourd'hui l'âge d'or de la licence.
01:25Et c'est dans cette histoire qu'on est plongé.
01:27L'autre excellente idée dans ce nouveau jeu, c'est qu'il ne se contente pas de nous faire revivre
01:31encore une fois l'histoire de Kirito, le héros des romans et de l'animé.
01:34Cette fois-ci, on incarne enfin notre propre avatar.
01:37Il est entièrement personnalisable avec sa propre histoire et ses propres compagnons dans ce jeu de la mort.
01:42Ça, ça fait une différence notable, comme si on vivait nous-mêmes cette aventure.
01:46Pour rappel, l'histoire débute avec la sortie de Sword Art Online, qui est le nom d'un MMORPG.
01:51C'est un jeu en réalité virtuelle qui est accessible grâce au Neve Gear, un casque capable de connecter directement
01:57l'essence et la conscience des joueurs à un univers numérique.
01:59Mais le rêve va rapidement tourner au cauchemar lorsque les joueurs découvrent qu'ils sont prisonniers du jeu.
02:04Déconnecter le casque ou mourir dans l'univers virtuel va entraîner également la mort dans le monde réel.
02:09Les 10 000 participants se retrouvent alors enfermés dans un immense château volant qui est composé de 100 étages.
02:14Chaque étage abrite ses propres villes, ses monstres, ses donjons et ses boss.
02:18L'objectif, battre le boss qui est tout en haut.
02:21Bref, après ces quelques heures manettes en main, il faut bien reconnaître que Ecos of Encrantes réussit à nous immerger
02:26dans l'univers de Sword Art Online.
02:28Que ce soit à travers le chara-design qui est fidèlement repris de l'animé, le bestiaire, le souci du
02:32détail qui est apporté à l'interface,
02:34ou encore le menu interactif emblématique de la série, le titre parvient réellement à nous donner l'impression de faire
02:39partie de cette histoire.
02:40On a également pu découvrir une toute nouvelle galerie de personnages qui vont accompagner notre aventure.
02:44On a quelques profils intéressants comme une jeune fille qui veut cacher son identité, ou encore un jeune couple qui
02:49sont les amis proches de notre avatar.
02:51Reste à espérer que l'ensemble du jeu va conserver cet aspect de simulation de vie dans un monde condamné
02:55qui faisait toute la force de l'Ark & Crane.
02:57Au-delà de la survie pure, il existe aussi une dimension psychologique qui est liée à l'isolement, à la
03:02peur et à la manière dont chacun va réagir face à une situation désespérée.
03:06Pour la première fois dans un jeu SAO, l'objectif n'est plus de suivre les pas d'un héros
03:10prédéfini.
03:10On a vraiment l'impression d'être l'un des 10 000 prisonniers.
03:13Et c'est exactement ce que l'on pouvait espérer d'une telle adaptation.
03:17Certes, c'est vrai, il y a certaines personnes qui peuvent regretter l'absence de multijoueurs alors que l'univers
03:21se prête naturellement à la coopération et à l'esprit MMO.
03:24Sur le papier, c'est dommage.
03:26Ceci dit, ce choix permet aussi de pousser l'idée d'une aventure personnelle, tout en évitant les compromis qu
03:30'un mode en ligne aurait sans doute imposé au système de combat.
03:33Enfin, l'autre avantage que va apporter cette adaptation, c'est la possibilité d'étendre cet arc narratif.
03:38Dans l'anime, on a de nombreux étages qui ont été survolés pour faire avancer l'intrigue.
03:42Le jeu représente donc une formidable opportunité de prendre le temps d'explorer davantage ce monde fascinant.
03:47Bon, ceci dit, on ne s'attend pas à couvrir les 100 étages.
03:51Cependant, l'aspect le plus paradoxal du jeu va rester sans doute dans sa forme.
03:55Pour résumer, ce RPG doit singer un MMORPG, ce qui rend parfois difficile de distinguer ce qui relève des codes
04:00du genre et ce qui sert réellement à recréer l'ambiance de SAO.
04:03On peut déjà préciser que le jeu tourne sous le moteur graphique Unreal 5, ce qui lui permet d'afficher
04:07un rendu graphique qui est plutôt satisfaisant.
04:09Même si certains environnements extérieurs manquent réellement d'une identité visuelle forte, les villes se montrent particulièrement réussies.
04:15C'est notamment le cas de la ville de départ ou encore la cité d'Urbus.
04:18Les décors regorgent de détails et profitent de la présence de nombreux PNJ qui vont renforcer la sensation d'un
04:24monde vivant.
04:24Le sentiment d'immensité est bien présent et les panoramas offrent régulièrement de superbes points de vue sur les différents
04:29étages.
04:31Malheureusement, et pour l'instant, l'exploration se révèle assez générique.
04:34On passe le plus clair de notre temps à courir dans de vastes étendues, à vaincre des monstres, ouvrir des
04:39coffres et récolter des ressources.
04:40Ça manque encore de surprises et il n'est pas rare de perdre ses repères à cause de la verticalité
04:44des environnements.
04:45Ça ne collerait pas trop à l'univers, mais franchement, on aimerait avoir une monture.
04:49Et c'est probablement sur l'aspect exploration que l'influence MMO se fait le plus ressentir, avec tout ce
04:54que ça implique de répétitif.
04:56De répétitif, mais surtout sans aucune stimulation.
04:59L'autre particularité d'Encraid, qui limite forcément certaines libertés dans une adaptation, c'est l'absence de magie.
05:04Le MMO fictif imaginé par la série va reposer avant tout sur des affrontements en corps à corps.
05:08Il propose six catégories d'armes, épées et boucliers, rapières, dagues, massues, grandes épées et haches.
05:14Chacun dispose de ses propres techniques et d'un style de jeu distinct.
05:17On a aussi apprécié l'importance accordée aux consommables, qui peuvent servir aussi bien à infliger des dégâts qu'à
05:22renforcer sa défense, ou encore tendre des pièges aux adversaires.
05:25Côté gameplay, Icos of Encraid mise sur un système de combat en temps réel, qui cherche à retranscrire le dynamisme
05:30de l'anime, tout en conservant une véritable dimension RPG.
05:33On dispose alors de combos qui vont mélanger attaque faible et attaque forte, mais aussi des compétences offensives, une garde
05:39et une esquive.
05:40Cependant, la véritable particularité va résider dans l'importance accordée aux duos que l'on peut former avec nos compagnons.
05:45Ces derniers vont disposer de leur propre évolution, et peuvent être personnalisés pour compléter notre approche du combat.
05:50On a aussi le fameux système de switch, qui permet quant à lui de coordonner les attaques avec son partenaire
05:54pour enchaîner les offensives, ou distraire les ennemis lorsqu'ils sont trop nombreux.
05:58Une jauge de fatigue vient renforcer cette dimension tactique, en nous incitant à utiliser intelligemment les switches.
06:03Les compagnons permettent aussi d'effectuer des attaques en duo, ou d'activer des compétences spéciales.
06:07Par exemple, un compagnon peut faire apparaître une zone de soin, ou générer un bouclier, qui est capable d'absorber
06:12une partie des dégâts subis.
06:14Bon, l'idée est cool, mais on attend d'en voir plus, parce que l'intelligence artificielle des compagnons a
06:18parfois des comportements étranges ou inactifs,
06:20notamment lorsqu'il s'agissait de concentrer ses attaques sur une même cible.
06:23Les combats se montrent globalement satisfaisants, même si on ressent encore une certaine rigidité dans les enchaînements et les transitions
06:28d'animation.
06:29Par contre, les boss qu'on a pu voir semblent proposer un niveau de challenge qui était tout à fait
06:33correct.
06:33On aimerait quand même affronter un véritable boss d'étage pour en voir plus.
06:37Au fil de l'aventure, il sera également possible d'améliorer ses armes et son équipement, grâce à de nombreux
06:42bonus et autres statistiques.
06:43Les amateurs de loot devraient forcément y trouver leur compte.
06:46La progression de notre avatar passe aussi par l'attribution de points de croissance,
06:49qui vont permettre de développer différents attributs et d'orienter davantage son style de jeu selon ses préférences.
06:55Un système de progression qui semble suffisamment complet pour qu'on s'y investisse.
06:59Voilà, je pense qu'il faudra vraiment attendre le test complet pour répondre à pas mal de questions.
07:02Mais après cette première prise en main, on peut dire que Ecos of Encrande s'impose déjà comme ce qui
07:07ressemble à la meilleure adaptation en jeu vidéo de Sword Art Online.
07:10Il faut dire qu'en revenant au premier rare, qu'en nous laissant incarner notre propre avatar,
07:13et en cherchant à recréer l'ambiance si particulière de cette première saison,
07:17le titre réussit là où bon nombre de ses prédécesseurs avaient échoué.
07:20Pour autant, non, ça ne va pas révolutionner le genre du RPG.
07:23L'exploration reste très, très, voire trop classique,
07:27son système de combat manque encore de fluidité par moments,
07:29et on a plusieurs mécaniques qui demandent à être approfondies.
07:32En l'état, Ecos of Encrande semble être un RPG tout à fait correct,
07:35mais pas nécessairement un incontournable pour les amateurs du genre.
07:38En revanche, pour les fans de SAO, et surtout du début,
07:41ça s'annonce comme une proposition qui est tout à fait séduisante.
07:44On verra ça le 10 juillet pour sa sortie sur PC, PS5, Xbox Series.
07:48N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez,
07:49est-ce que vous avez des attentes pour cette adaptation ?
07:52Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien,
07:54et ciao tout le monde !
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