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  • hace 7 semanas
Así es el nuevo videojuego de Dungeons & Dragons. Después de un Baldur's Gate 3 que revivió la pasión por los Reinos Olvidados en el videojuego, ahora dejamos de lado los turnos en pos de la acción. Warlock quiere convertirnos en una poderosa hechicera y apuesta fuerte por lo que hace a esta clase tan interesante: por la magia. Os contamos todo lo que hemos visto de este título y por qué queremos saber más de su naturaleza emergente.
Transcripción
00:01Dominar los elementos a nuestro favor, invocar tormentas para poder superar desafíos y ser
00:06más inteligentes que nuestros enemigos. Ya hemos visto el nuevo videojuego de Dungeons
00:11and Dragons en un evento a puerta cerrada de la Gamescom y ojo porque este action RPG de
00:16fantasía y mundo abierto promete mucho. Hablamos de Warlock y en este vídeo os
00:21vamos a contar todo lo que necesitáis saber de él además de lo que esperamos de este lanzamiento.
00:31Antes de empezar a hablar del vistazo que pudimos echarle al juego, ¿exactamente qué es Warlock?
00:37Pues bien, ya lo dijimos al principio del vídeo, un RPG de mundo abierto con acción.
00:42Controlamos a Katri, una hechicera que está preparada para arriesgarlo,
00:45todo para cumplir su misión. ¿Cuál es su objetivo exactamente? Encontrar a una persona querida que
00:51ha perdido. No sabemos muy bien las circunstancias detrás de todo esto, pero sí que pinta a que
00:56este va a ser un viaje muy personal. Para esto hace un peligroso pacto con Trasha,
01:00una bruja antigua y poderosa que la manda a explorar el mundo en busca de magia pura.
01:05Y a ver, controlando a una hechicera está claro que este título va a tratar de una cosa, de conjuros.
01:11Nos queda todavía la duda de si tendremos acompañantes a lo largo de nuestro viaje o no.
01:15¿Pudimos ver a un pequeño diablillo que iba con nosotros, pero formará parte de nuestra aventura de
01:21manera permanente? ¿Tendremos más compañeros con los que colaborar? Bueno, todo esto habrá que verlo.
01:26En la demo extendida que pudimos ver, nos quedó completamente claro que el sistema de magia del
01:31título va a ser lo que atraiga a muchos jugadores como nosotros a probarlo.
01:35Y aquí queremos dejar claro un concepto al que vamos a volver varias veces a lo largo de este vídeo,
01:40porque es lo que más nos ha llamado la atención del primer contacto con este videojuego, la coherencia.
01:45La manera en la que Warlocks funciona es a través de la lógica y de forma aparentemente emergente,
01:50¿A qué nos referimos con esto? Pues bien, a nuestra disposición tendremos varias magias
01:55de distintos elementos, como es de esperar. Hemos visto fuego, rayo, viento y seguro que
02:00hay otros sospechosos habituales por ahí. Pues bien, el mundo responde a estos conjuros muy
02:06coherentemente. Por ejemplo, digamos que tenemos magia de viento. Como es lógico, en combate podemos
02:11usarla para empujar a un enemigo de una cornisa, pero ese no es su único uso. También podríamos utilizarla
02:17para avivar llamas o levantar objetos. Este concepto apunta a ser el pilar de absolutamente
02:22todo aquí. Pongamos otro supuesto, en esta zona vemos un camino tapado por enredaderas.
02:28Si bien es verdad que podríamos utilizar nuestra espada para lidiar con ello, también está
02:32la opción de aprovechar la telequinesis para lanzar una lámpara que las queme. Después
02:37de esto, el mismo poder nos permite echar agua sobre el fuego para que podamos pasar sin quemarnos.
02:42También tenemos la posibilidad de aprovechar escombros para crear pequeñas plataformas que nos permitan
02:47seguir nuestro camino en las secciones de saltos que hallemos. Hasta contamos con un
02:51poder para convertirnos en humo que nos permita atravesar obstáculos. Y esta es la idea principal
02:56del sistema de conjuros del título, darnos entornos y obstáculos que reaccionen de diferentes
03:01maneras a nuestros poderes y pedirnos que no solo sepamos usarlos con cabeza, sino que
03:06también estemos pendientes de los elementos a nuestro alrededor y como de útiles puedan sernos
03:10estos. Una fórmula que abre la puerta además a que tengamos varias maneras de conseguir
03:15un mismo objetivo, aunque todavía está por ver cuán amplio será este concepto. A nosotros
03:20desde luego que nos encantaría tener muchos caminos a explorar.
03:23Ahora bien, se podría decir que estos son los usos a escala más contenida de nuestro
03:29poder, más microscópica, pero no son los únicos. Uno de los momentos más impresionantes
03:33del tráiler del juego y de la versión extendida que nos enseñaron fue el de invocar una tormenta.
03:39Sacrificando ingredientes que podemos encontrar mientras exploramos el mundo abierto, tendremos la capacidad
03:44de causar eventos a una escala bastante mayor. Estos van a ser clave para plantar cara a algunos
03:49de los desafíos con los que nos topemos. Al llamar a esta tormenta nuestros hechizos de
03:53rayos se hacen más fuertes porque el agua conduce la electricidad y de esta manera ganamos cierta
03:59ventaja. Todo coherente, ya lo dijimos antes. De nuevo, este elemento apunta a que será clave estar
04:05muy atentos a los escenarios y el mundo en general. Posicionamiento de enemigos, geografía,
04:10recursos con los que contamos, objetos con los que interactuar. Toca ser inteligentes y pensar rápido
04:16para sacarles el máximo provecho. Y ojo porque lo más importante aquí es que las interacciones
04:21ocurren de una manera muy natural, no scriptadas. O sea, no es una escena que nos pide hacer esto
04:27o un QTE, sino que está en nuestra mano hallar la forma de usar nuestros poderes como mejor nos venga.
04:32Esto es algo que se puede ver en el mundo abierto también. Por ejemplo, vimos el inicio de una
04:37secundaria en la cual teníamos que dar una moneda a un mendigo que este nos dijera por dónde ir y
04:42una
04:42vez encontramos un rastro de sangre ya empieza la quest. Lo interesante de esto es que no hay marcadores
04:47por todas partes señalando el camino o pintura amarilla. No podemos jugar casi a ciegas simplemente
04:53mirando un minimapa o una brújula, sino que tendremos que fijarnos y analizar el entorno.
04:58Y oye, hablando del mapa no podemos daros muchos detalles, pero apunta a ser gigantesco y lleno de
05:04pequeñas pistas que tendremos que descifrar y seguir en busca de la magia pura. Lo mejor de
05:08todo es que el mundo apunta a reaccionar a nuestras acciones más allá del juego de los elementos.
05:13Cuando nuestra protagonista llegó a un pueblo, todo el mundo instantáneamente cerró ventanas y
05:19puertas por su mala reputación. Al fin y al cabo, pues es una hechicera. Si estos pequeños
05:24toques se repiten de manera consistente y tienen un buen sistema detrás, puede dar la sensación de
05:29mundo muy realista y creíble. Y en viajes tan grandes como este, pues siempre viene bien ese
05:33pequeño toquecillo de inmersión. Ahora bien, tenemos que hablar de lo que no se siente tan novedoso,
05:40el combate. Y ojo que aquí no decimos que tenga mala pinta, pero sí que luce menos inspirado,
05:45mucho más tradicional de action RPG y sin tanta personalidad. Aún así, como ya os dijimos,
05:51podremos utilizar nuestros poderes elevando rivales, hacer uso de la telequinesis para
05:55levantar espadas y lanzarlas, derribar pilares y hasta cambiar nuestra posición con la de un rival
06:01para esquivar. Parece que habrá varias virguerías a nuestra disposición para enfrentarnos a los
06:05enemigos. Esto no se va a resumir en pegar espadazos y lanzar bolas de fuego sin más. Al final,
06:11si todas las piezas encajan correctamente, lo que queremos del combate en Warlock es que
06:15haya lugar para ser imaginativos de forma satisfactoria con nuestros poderes. Quedando
06:20rienda suelta a nuestra imaginación, queden situaciones tan realistas como fantásticas.
06:25Tenemos ganas, eso sí, de ver cómo será la progresión en este título. Si podremos
06:29hacernos con hechizos nuevos de manera no lineal, si este aprendizaje será más fijo y, sobre todo,
06:35con cuánta libertad contaremos para ir construyendo la build de Catri. Tampoco hemos visto, de momento,
06:40cómo será el sistema de equipamiento y el efecto que pueda tener en nuestros poderes. Nosotros,
06:45como fans de las aventuras más abiertas, esperamos tener amplio poder de decisión,
06:49pero vaya que todo eso ya son suposiciones. Otra cosa que esperamos es que los desarrolladores
06:54puedan pulir algo más las animaciones. Creemos que les falta un poco de peso y dinamismo,
06:59llegando incluso a sentirse algo inconexas y rígidas. Lo bueno de que aún quede bastante
07:03tiempo para el estreno del juego, y oye, ahora hablaremos de ello, es que hay una posibilidad
07:07bastante alta de que este detallito se pueda pulir antes de llegar a tiendas. En contraposición,
07:12a nivel de gráficos, la verdad es que nos hemos quedado bastante satisfechos. Vimos correr el
07:17videojuego en una PlayStation 5 Pro y los efectos de los conjuros entraban por los ojos. Va por
07:22bastante buen camino esto. Después del éxito de Baldur's Gate 3, era lógico que Wizards of the Coast
07:27se volcase en traernos más videojuegos del universo de Dungeons & Dragons. Aunque no todos los proyectos
07:33que empezaron han llegado a buen puerto, este sí apunta a viajar en la dirección correcta. Menos mal.
07:39Nuestro primer contacto con Warlock Dungeons & Dragons ha sido bastante satisfactorio. Siempre
07:44ilusiona ver un RPG que presta atención a los sistemas y a la interacción con el mundo,
07:48y si lo hace de una manera tan natural como este, pues mejor que mejor. Todavía le queda tiempo en
07:53el horno, eso es algo que está claro, y hay que ver hasta qué punto esta naturaleza emergente se
07:58mantiene durante toda su duración, pero hay promesa aquí. Ahora bien, si tenéis ganas de jugarlo,
08:03la mala noticia es que no tenemos una fecha de lanzamiento concreta. Lo que sabemos es que
08:07llegará en algún momento de 2027. Habrá que estar pendientes porque sus creadores han dicho
08:12que nos contarán más a lo largo del verano.

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