Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
  • hace 2 meses
Después de 7 años esperando su regreso, por fin hemos probado el nuevo Metro. Exodus nos conquistó con su mundo abierto, sí, pero sus desarrolladores no quieren hacer otro juego igual, sino volver a los orígenes. Con esta idea nace Metro 2039, la cuarta entrega de la saga postapocalíptica. Nuevo protagonista y nuevo arco argumental, pero ganas de rescatar lo que más nos gustó de entregas anteriores para hacer un título diferente y más inmersivo.

En este vídeo os contamos las razones por las que lo nuevo de 4A Games se ha convertido en uno de nuestros estrenos más esperados de todo 2027. Y ojo, que no es por falta de rivales potentes.
Transcripción
00:01Si pensabais que los últimos 4 meses de 2026 iban a ser estresantes, eso es porque no habéis visto lo
00:07que nos espera en 2027.
00:09Puede que tengáis en el radar el remake de Code Veronica, Fable o el nuevo God of War,
00:13pero os vamos a recomendar que añadáis uno más a la lista, Metro 2039.
00:18Ya hemos jugado más de 2 horas a este shooter post-apocalíptico y es exactamente lo que queríamos de la
00:24saga.
00:24Os contamos por qué nos ha ilusionado.
00:32Han pasado ya 7 años desde que Metro Exodus llegó al mercado y aunque la saga no ha estado desaparecida
00:38del todo,
00:39porque para prueba está ese Metro Awakening de realidad virtual que es sorprendentemente bueno,
00:44es cierto que echábamos de menos un juego nuevo y más tradicional.
00:47Por su parte, el estudio 4A Games parece que tenía clavada la espinita de volver a este Moscú post-nuclear,
00:54y en esta ocasión se han deshecho de ideas alocadas o experimentos raros
00:58y han vuelto a los orígenes del propio estudio y de la saga.
01:01Eso sí, viene la cosa pues con bastantes cambios.
01:04Por ejemplo, no está Narteom o el grupo de espartanos que huyeron de Moscú en 2035.
01:09Este es un juego muy conservador y se parece mucho más a Metro 2033 y Last Light que a Exodus.
01:14Afortunadamente, el estudio no quiere caer en hacer una especie de remake de los originales
01:18y busca apostar por ideas nuevas y conflictos en lo que definen como la historia más dura y adulta de
01:24la saga.
01:24Ya os adelantamos que todo esto nos parece un acierto.
01:28Entonces, ¿qué nos cuenta exactamente Metro 2039?
01:32Todo empieza varios años después de Exodus y controlamos al extraño,
01:36un espartano veterano que se ha pasado media vida fuera de la capital rusa.
01:39Vuelve a esta ciudad guiado por unas voces extrañas en busca de respuestas y de venganza también.
01:45Eso sí, va a tener que andarse con cuidado porque la ciudad está ahora más agitada y peligrosa que nunca.
01:50Según los autores del juego, esta es una historia contada desde la perspectiva de alguien que lo ha perdido todo
01:56y cuyo trauma ha determinado su vida.
01:58Y este protagonista trae una novedad a la franquicia, tiene voz propia y más presencia que el bueno de Artyom.
02:03De hecho, nos ha parecido un tipo durísimo e implacable para una aventura más extrema.
02:08El extraño solo busca una cosa, dar con Hunter y vengarse de él, y no se va a detener ante
02:12nada para lograrlo.
02:14Destaca la figura de este antagonista por ser el mismísimo mentor de Artyom en Metro 2039,
02:19una persona que habíamos visto con buenos ojos antaño,
02:22pero que se ha convertido en un totalitario que quiere implantar su propia visión del cuarto Reich en toda Rusia.
02:28Desde luego, va a ser un hueso bastante duro de roer.
02:31Esta historia, por cierto, no se basa en ningún libro, al contrario que anteriores entregas de la saga,
02:35pero sí que viene firmada por Dmitry Blukovsky, el autor original de Metro.
02:39Esto en colaboración con Andrew Prokhorov, director de los tres juegos anteriores.
02:43Hay pedigría aquí, ¿eh?
02:45Por ahora, eso sí, no podemos dar más detalles, en parte porque no sabemos siquiera en qué punto de la
02:50historia estaba la demo que probamos,
02:51y porque 4A, el estudio tras el juego, lo ha dejado muy claro.
02:55Es su trama más compleja hasta la fecha y tiene tantas sorpresas que prefieren no adelantarnos nada más que lo
03:00básico.
03:02Lo que sí que podemos contaros es cómo se siente el juego a los mandos, o bueno, con teclado y
03:06ratón en nuestro caso,
03:07y la sensación al principio ha sido extraña.
03:10Metro 2039 se parece tanto a una versión moderna de 2033 y Last Light que de primeras choca pensar que
03:16es un juego de 2027,
03:18pero tranquilos porque la duda dura poco.
03:20Este nuevo shooter es un homenaje a lo que hizo grande a los dos juegos originales,
03:24el metro, la claustrofobia, la inmersión y la crudeza.
03:27Y es curioso porque aunque Exodus no fue un fracaso, pues ahí están sus 10 millones de copias vendidas en
03:335 años,
03:33Metro 2039 supone a simple vista un paso atrás a nivel de escala en la saga.
03:39Adiós al mundo abierto, adiós a la historia construida durante 10 años, pero hola a un juego más inmersivo y
03:45realista.
03:45A veces los pasos atrás son necesarios para revelar nuevas perspectivas o caminos a seguir, algo que vemos como un
03:51acierto.
03:52Exodus nos gustó, pero en 2026 y 2027 la sed de mundos abiertos pues ya no está tan presente,
03:58y a veces incluso puede sentirse hasta derivativa.
04:00Volver a los orígenes demuestra que los creadores entienden lo que hizo grande a la saga y lo que nos
04:05enamoró de ella.
04:07Este cambio de dirección a algo más realista y denso es evidente en montones de aspectos del título,
04:12y uno de los que más nos ha llamado la atención es el luteo.
04:15En general es casi lo mismo que vimos en anteriores entregas, pero con un pequeño cambio.
04:19Al recoger materiales estos no aparecen mágicamente en nuestro inventario.
04:23El extraño tardará unos segundos en lootear y puede parecer una tontería, pero le añade peso y pies en la
04:28tierra a la experiencia.
04:30Y esto se traslada a prácticamente todo el gameplay, no hay movimiento rápido ni esquivas,
04:35tampoco hay ideas alocadas como deslizarse por el suelo o saltos imposibles.
04:39Incluso hay enfrentamientos con enemigos humanoides que atacan cuerpo a cuerpo donde pensamos que quizás
04:44pues podría haber incluido un esquive rápido para que el personaje sea más ágil,
04:48pero luego caímos en que habría sido un error.
04:50La idea es que la sensación de pesadez de un superviviente que se mueve a duras penas por los restos
04:55de la ciudad
04:56trascienda a todo lo demás.
04:58En la exploración, aunque 2039 sacrifique el mundo de Exodus, no pierde su espíritu.
05:03Pese a que el juego sea mucho más lineal, el estudio ucraniano se ha esforzado para que rebuscar en sus
05:08niveles
05:08sea más que seguir cuatro marcadores y encontrar puntos clave.
05:12Apela a nuestra curiosidad con un diseño de niveles muy natural.
05:15En el momento en que abrimos el mapa para ver por dónde tenemos que ir, todo fluye con naturalidad.
05:20Por poneros un ejemplo de cómo es transitar este mundo, al salir a la superficie desde una de las estaciones
05:25de metro
05:25teníamos la opción de ir directamente al objetivo principal, pero también podíamos perdernos por la zona,
05:31acceder a ciertos edificios o incluso bajar al subsuelo para explorar lo que aún queda en pie.
05:35Todo sin sentirse artificial ni tener pantallas de carga que rompan la inmersión.
05:39Y lo bueno es que no hay obligación alguna de hacer todo esto, la idea es que juguemos como nos
05:44apetezca.
05:45Aún así, el diseño del juego está trabajado para que haya algo que llame la atención a poco que observemos.
05:50Una pelea entre ratas gigantes y NPCs que habían montado base en un edificio,
05:54una luz que parpadea en un segundo piso o lo más simple de todo, una misteriosa puerta abierta.
05:59Estos eventos no son misiones secundarias ni tienen una estructura narrativa en sí,
06:04tampoco la clásica recompensa al final del camino, son un ejercicio de inmersión bien llevado.
06:09Hay un gran trabajo de narrativa ambiental aquí.
06:11Vamos a hacer varios descubrimientos que no nos den grandes recompensas de recursos o elementos jugables,
06:16pero sí que nos van a contar más sobre esta Moscú infernal.
06:20¿Significa esto que todo premio por explorar es narrativo?
06:23Pues no, ni mucho menos.
06:24Hay un poco de todo en realidad.
06:26Eso sí, va a ser crucial para hallar recursos escondidos usar uno de los nuevos elementos del título,
06:30la luz ultravioleta.
06:32Esta, si prestamos atención a nuestros entornos, va a ayudarnos a hallar rastros a seguir,
06:36alijos a encontrar y hasta nos permitirá dar con combinaciones secretas.
06:40En principio es una manera bastante buena de premiar la atención a los entornos.
06:44Estos microeventos en su mayoría son jueguecitos de sigue las flechas o puzles pues nada difíciles.
06:50No tengáis miedo de perderoslos porque no van a daros algo enorme y revolucionario.
06:54Pero oye, está bien sentir que hay un incentivo para los más observadores.
06:58Esta adopción de varios de los enfoques de 2033 no significa que 2039 haya roto del todo con Exodus.
07:04Prueba de ello es que vuelve la modificación de las armas.
07:08En esta aventura no contamos con un tren que usar como base de operaciones.
07:11Dependemos más que nunca de zonas de descanso esparcidas por el escenario para guardar partida
07:16o mejorar nuestro armamento.
07:17Seguimos pudiendo personalizar las armas solo usando nuestra mochila en cualquier momento.
07:22También fabricar cuchillos, botiquines o filtros de aire.
07:24Pero el 100% del sistema de modificaciones dependerá de las mesas que encontremos en los refugios.
07:29¿A qué nos referimos?
07:30En estos talleres podemos crear diferentes accesorios usando recursos.
07:34Los que tengan un tamaño más, digamos, portátil los podremos ir equipando donde y cuando queramos,
07:39mientras que habrá otros más contundentes que solo podrán activarse en las mesas de crafteo.
07:44Digamos, por ejemplo, que salimos de un túnel a una zona muy amplia.
07:47Nos convendría cambiar la mirilla por una que tenga más zoom.
07:50Esto lo podemos hacer directamente de la mochila.
07:52Es un acercamiento más dinámico y situacional que hace que pensemos no solo en el momento actual,
07:57sino también en las necesidades que podamos tener luego.
08:00El regreso de esta mecánica no viene lleno de novedades.
08:03De hecho, nos gusta verlo como una iteración centrada en pulir imperfecciones.
08:07El estudio nos ha confirmado que quieren hacer que las armas tengan todavía más presencia en el juego,
08:12más profundidad a la personalización y una estética más coherente con la ambientación de nuestra aventura.
08:16Otro factor que nos ha gustado es la posibilidad de usar diferentes tipos de munición en nuestras pistolas.
08:21Todas tendrán dos variantes de balas diferentes.
08:24Por poner ejemplos, tenemos incendiarias, no letales o penetrantes.
08:28Algo que enfatiza aún más la necesidad de explorar escenarios para encontrar recursos de fabricación.
08:33Por otro lado, también tenemos las típicas balas de calibre militar que podemos disparar,
08:37pero también usar como moneda de cambio.
08:39Ahí cada cual tiene que gestionar sus necesidades.
08:42En cuanto a los enemigos, estos son ahora más listos que nunca gracias a un sistema de jerarquía social.
08:47Dentro de una misma raza hay individuos que tendrán distintos papeles en los enfrentamientos
08:52dependiendo de la importancia que tengan en su grupo.
08:54Por ejemplo, los más débiles atacarán primero, mientras que otros esperarán pacientemente a la segunda oleada.
08:59No todos atacan igual, además hay enemigos de élite que comandan a los más prescindibles
09:04y en general los grupos rivales son más complejos.
09:07En cuanto a los humanos, las mejoras aquí se notan directamente en su guía.
09:10De momento solo hemos podido probar dos combates contra el nuevo Rage,
09:13pero estos soldados son un pelín más avispados que antes.
09:16Entonces flanquean, cubren a sus compañeros e intentan sacarnos de nuestro escondite con granadas.
09:20Si optamos por el sigilo, se comportan de manera muy lógica.
09:24Se darán cuenta si faltan compañeros, sospecharán si sucede algo extraño
09:27y hasta crearán patrullas para encontrarnos.
09:30En términos generales, el combate es quizás lo más conservador de esta entrega,
09:34pero ojo que eso no significa que sea malo.
09:36Está algo falto de novedades, pero sigue siendo duro y penalizante.
09:40Hay ideas nuevas, como esconder cadáveres o las armas especiales,
09:43un tipo de pistola con munición muy difícil de fabricar, pero más letal que las demás.
09:47Pero no esperéis algo muy nuevo o rompedor.
09:50Es el Metro más clásico posible, para bien y para mal.
09:54Pero si hay una mejora obvia y que hará temblar a más de un PC es la del apartado técnico.
09:59Metro tiene como costumbre poner contra las cuerdas los ordenadores y las consolas,
10:03y esta entrega no es una excepción.
10:05Armado con su propio motor, el 4A Engine 2039,
10:08no tiene nada que envidiar a los títulos más potentes de Unreal.
10:11Aquí vamos a ser directos.
10:13Luce impecable, con una iluminación dinámica trabajadísima y físicas de primer nivel.
10:17El trazado de rayos lamentablemente no estaba disponible en esta demo, pero llegará al juego.
10:22Sus autores avisan, Metro 2039 tiene graficotes ahora,
10:26pero de cara al lanzamiento se verá todavía mejor.
10:29Por todo lo que os hemos contado, este título apunta a ser uno de nuestros más esperados de 2026.
10:34Aún quedan muchísimos detalles por saber, como su duración, su historia o su variedad de misiones,
10:39pero está claro que apunta muy alto.
10:41Es una entrega que quiere traer de vuelta el alma y la identidad tan particulares de la primera aventura de
10:46la franquicia.
10:47Eso sí, sin quedarse en un simple homenaje.
10:49Nosotros lo tenemos claro, toca estar pendientes de su lanzamiento en algún momento de febrero del año que viene.
11:04¡Gracias!

Recomendada