- hace 2 meses
Después de 7 años esperando su regreso, por fin hemos probado el nuevo Metro. Exodus nos conquistó con su mundo abierto, sí, pero sus desarrolladores no quieren hacer otro juego igual, sino volver a los orígenes. Con esta idea nace Metro 2039, la cuarta entrega de la saga postapocalíptica. Nuevo protagonista y nuevo arco argumental, pero ganas de rescatar lo que más nos gustó de entregas anteriores para hacer un título diferente y más inmersivo.
En este vídeo os contamos las razones por las que lo nuevo de 4A Games se ha convertido en uno de nuestros estrenos más esperados de todo 2027. Y ojo, que no es por falta de rivales potentes.
En este vídeo os contamos las razones por las que lo nuevo de 4A Games se ha convertido en uno de nuestros estrenos más esperados de todo 2027. Y ojo, que no es por falta de rivales potentes.
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00:01Si pensabais que los últimos 4 meses de 2026 iban a ser estresantes, eso es porque no habéis visto lo
00:07que nos espera en 2027.
00:09Puede que tengáis en el radar el remake de Code Veronica, Fable o el nuevo God of War,
00:13pero os vamos a recomendar que añadáis uno más a la lista, Metro 2039.
00:18Ya hemos jugado más de 2 horas a este shooter post-apocalíptico y es exactamente lo que queríamos de la
00:24saga.
00:24Os contamos por qué nos ha ilusionado.
00:32Han pasado ya 7 años desde que Metro Exodus llegó al mercado y aunque la saga no ha estado desaparecida
00:38del todo,
00:39porque para prueba está ese Metro Awakening de realidad virtual que es sorprendentemente bueno,
00:44es cierto que echábamos de menos un juego nuevo y más tradicional.
00:47Por su parte, el estudio 4A Games parece que tenía clavada la espinita de volver a este Moscú post-nuclear,
00:54y en esta ocasión se han deshecho de ideas alocadas o experimentos raros
00:58y han vuelto a los orígenes del propio estudio y de la saga.
01:01Eso sí, viene la cosa pues con bastantes cambios.
01:04Por ejemplo, no está Narteom o el grupo de espartanos que huyeron de Moscú en 2035.
01:09Este es un juego muy conservador y se parece mucho más a Metro 2033 y Last Light que a Exodus.
01:14Afortunadamente, el estudio no quiere caer en hacer una especie de remake de los originales
01:18y busca apostar por ideas nuevas y conflictos en lo que definen como la historia más dura y adulta de
01:24la saga.
01:24Ya os adelantamos que todo esto nos parece un acierto.
01:28Entonces, ¿qué nos cuenta exactamente Metro 2039?
01:32Todo empieza varios años después de Exodus y controlamos al extraño,
01:36un espartano veterano que se ha pasado media vida fuera de la capital rusa.
01:39Vuelve a esta ciudad guiado por unas voces extrañas en busca de respuestas y de venganza también.
01:45Eso sí, va a tener que andarse con cuidado porque la ciudad está ahora más agitada y peligrosa que nunca.
01:50Según los autores del juego, esta es una historia contada desde la perspectiva de alguien que lo ha perdido todo
01:56y cuyo trauma ha determinado su vida.
01:58Y este protagonista trae una novedad a la franquicia, tiene voz propia y más presencia que el bueno de Artyom.
02:03De hecho, nos ha parecido un tipo durísimo e implacable para una aventura más extrema.
02:08El extraño solo busca una cosa, dar con Hunter y vengarse de él, y no se va a detener ante
02:12nada para lograrlo.
02:14Destaca la figura de este antagonista por ser el mismísimo mentor de Artyom en Metro 2039,
02:19una persona que habíamos visto con buenos ojos antaño,
02:22pero que se ha convertido en un totalitario que quiere implantar su propia visión del cuarto Reich en toda Rusia.
02:28Desde luego, va a ser un hueso bastante duro de roer.
02:31Esta historia, por cierto, no se basa en ningún libro, al contrario que anteriores entregas de la saga,
02:35pero sí que viene firmada por Dmitry Blukovsky, el autor original de Metro.
02:39Esto en colaboración con Andrew Prokhorov, director de los tres juegos anteriores.
02:43Hay pedigría aquí, ¿eh?
02:45Por ahora, eso sí, no podemos dar más detalles, en parte porque no sabemos siquiera en qué punto de la
02:50historia estaba la demo que probamos,
02:51y porque 4A, el estudio tras el juego, lo ha dejado muy claro.
02:55Es su trama más compleja hasta la fecha y tiene tantas sorpresas que prefieren no adelantarnos nada más que lo
03:00básico.
03:02Lo que sí que podemos contaros es cómo se siente el juego a los mandos, o bueno, con teclado y
03:06ratón en nuestro caso,
03:07y la sensación al principio ha sido extraña.
03:10Metro 2039 se parece tanto a una versión moderna de 2033 y Last Light que de primeras choca pensar que
03:16es un juego de 2027,
03:18pero tranquilos porque la duda dura poco.
03:20Este nuevo shooter es un homenaje a lo que hizo grande a los dos juegos originales,
03:24el metro, la claustrofobia, la inmersión y la crudeza.
03:27Y es curioso porque aunque Exodus no fue un fracaso, pues ahí están sus 10 millones de copias vendidas en
03:335 años,
03:33Metro 2039 supone a simple vista un paso atrás a nivel de escala en la saga.
03:39Adiós al mundo abierto, adiós a la historia construida durante 10 años, pero hola a un juego más inmersivo y
03:45realista.
03:45A veces los pasos atrás son necesarios para revelar nuevas perspectivas o caminos a seguir, algo que vemos como un
03:51acierto.
03:52Exodus nos gustó, pero en 2026 y 2027 la sed de mundos abiertos pues ya no está tan presente,
03:58y a veces incluso puede sentirse hasta derivativa.
04:00Volver a los orígenes demuestra que los creadores entienden lo que hizo grande a la saga y lo que nos
04:05enamoró de ella.
04:07Este cambio de dirección a algo más realista y denso es evidente en montones de aspectos del título,
04:12y uno de los que más nos ha llamado la atención es el luteo.
04:15En general es casi lo mismo que vimos en anteriores entregas, pero con un pequeño cambio.
04:19Al recoger materiales estos no aparecen mágicamente en nuestro inventario.
04:23El extraño tardará unos segundos en lootear y puede parecer una tontería, pero le añade peso y pies en la
04:28tierra a la experiencia.
04:30Y esto se traslada a prácticamente todo el gameplay, no hay movimiento rápido ni esquivas,
04:35tampoco hay ideas alocadas como deslizarse por el suelo o saltos imposibles.
04:39Incluso hay enfrentamientos con enemigos humanoides que atacan cuerpo a cuerpo donde pensamos que quizás
04:44pues podría haber incluido un esquive rápido para que el personaje sea más ágil,
04:48pero luego caímos en que habría sido un error.
04:50La idea es que la sensación de pesadez de un superviviente que se mueve a duras penas por los restos
04:55de la ciudad
04:56trascienda a todo lo demás.
04:58En la exploración, aunque 2039 sacrifique el mundo de Exodus, no pierde su espíritu.
05:03Pese a que el juego sea mucho más lineal, el estudio ucraniano se ha esforzado para que rebuscar en sus
05:08niveles
05:08sea más que seguir cuatro marcadores y encontrar puntos clave.
05:12Apela a nuestra curiosidad con un diseño de niveles muy natural.
05:15En el momento en que abrimos el mapa para ver por dónde tenemos que ir, todo fluye con naturalidad.
05:20Por poneros un ejemplo de cómo es transitar este mundo, al salir a la superficie desde una de las estaciones
05:25de metro
05:25teníamos la opción de ir directamente al objetivo principal, pero también podíamos perdernos por la zona,
05:31acceder a ciertos edificios o incluso bajar al subsuelo para explorar lo que aún queda en pie.
05:35Todo sin sentirse artificial ni tener pantallas de carga que rompan la inmersión.
05:39Y lo bueno es que no hay obligación alguna de hacer todo esto, la idea es que juguemos como nos
05:44apetezca.
05:45Aún así, el diseño del juego está trabajado para que haya algo que llame la atención a poco que observemos.
05:50Una pelea entre ratas gigantes y NPCs que habían montado base en un edificio,
05:54una luz que parpadea en un segundo piso o lo más simple de todo, una misteriosa puerta abierta.
05:59Estos eventos no son misiones secundarias ni tienen una estructura narrativa en sí,
06:04tampoco la clásica recompensa al final del camino, son un ejercicio de inmersión bien llevado.
06:09Hay un gran trabajo de narrativa ambiental aquí.
06:11Vamos a hacer varios descubrimientos que no nos den grandes recompensas de recursos o elementos jugables,
06:16pero sí que nos van a contar más sobre esta Moscú infernal.
06:20¿Significa esto que todo premio por explorar es narrativo?
06:23Pues no, ni mucho menos.
06:24Hay un poco de todo en realidad.
06:26Eso sí, va a ser crucial para hallar recursos escondidos usar uno de los nuevos elementos del título,
06:30la luz ultravioleta.
06:32Esta, si prestamos atención a nuestros entornos, va a ayudarnos a hallar rastros a seguir,
06:36alijos a encontrar y hasta nos permitirá dar con combinaciones secretas.
06:40En principio es una manera bastante buena de premiar la atención a los entornos.
06:44Estos microeventos en su mayoría son jueguecitos de sigue las flechas o puzles pues nada difíciles.
06:50No tengáis miedo de perderoslos porque no van a daros algo enorme y revolucionario.
06:54Pero oye, está bien sentir que hay un incentivo para los más observadores.
06:58Esta adopción de varios de los enfoques de 2033 no significa que 2039 haya roto del todo con Exodus.
07:04Prueba de ello es que vuelve la modificación de las armas.
07:08En esta aventura no contamos con un tren que usar como base de operaciones.
07:11Dependemos más que nunca de zonas de descanso esparcidas por el escenario para guardar partida
07:16o mejorar nuestro armamento.
07:17Seguimos pudiendo personalizar las armas solo usando nuestra mochila en cualquier momento.
07:22También fabricar cuchillos, botiquines o filtros de aire.
07:24Pero el 100% del sistema de modificaciones dependerá de las mesas que encontremos en los refugios.
07:29¿A qué nos referimos?
07:30En estos talleres podemos crear diferentes accesorios usando recursos.
07:34Los que tengan un tamaño más, digamos, portátil los podremos ir equipando donde y cuando queramos,
07:39mientras que habrá otros más contundentes que solo podrán activarse en las mesas de crafteo.
07:44Digamos, por ejemplo, que salimos de un túnel a una zona muy amplia.
07:47Nos convendría cambiar la mirilla por una que tenga más zoom.
07:50Esto lo podemos hacer directamente de la mochila.
07:52Es un acercamiento más dinámico y situacional que hace que pensemos no solo en el momento actual,
07:57sino también en las necesidades que podamos tener luego.
08:00El regreso de esta mecánica no viene lleno de novedades.
08:03De hecho, nos gusta verlo como una iteración centrada en pulir imperfecciones.
08:07El estudio nos ha confirmado que quieren hacer que las armas tengan todavía más presencia en el juego,
08:12más profundidad a la personalización y una estética más coherente con la ambientación de nuestra aventura.
08:16Otro factor que nos ha gustado es la posibilidad de usar diferentes tipos de munición en nuestras pistolas.
08:21Todas tendrán dos variantes de balas diferentes.
08:24Por poner ejemplos, tenemos incendiarias, no letales o penetrantes.
08:28Algo que enfatiza aún más la necesidad de explorar escenarios para encontrar recursos de fabricación.
08:33Por otro lado, también tenemos las típicas balas de calibre militar que podemos disparar,
08:37pero también usar como moneda de cambio.
08:39Ahí cada cual tiene que gestionar sus necesidades.
08:42En cuanto a los enemigos, estos son ahora más listos que nunca gracias a un sistema de jerarquía social.
08:47Dentro de una misma raza hay individuos que tendrán distintos papeles en los enfrentamientos
08:52dependiendo de la importancia que tengan en su grupo.
08:54Por ejemplo, los más débiles atacarán primero, mientras que otros esperarán pacientemente a la segunda oleada.
08:59No todos atacan igual, además hay enemigos de élite que comandan a los más prescindibles
09:04y en general los grupos rivales son más complejos.
09:07En cuanto a los humanos, las mejoras aquí se notan directamente en su guía.
09:10De momento solo hemos podido probar dos combates contra el nuevo Rage,
09:13pero estos soldados son un pelín más avispados que antes.
09:16Entonces flanquean, cubren a sus compañeros e intentan sacarnos de nuestro escondite con granadas.
09:20Si optamos por el sigilo, se comportan de manera muy lógica.
09:24Se darán cuenta si faltan compañeros, sospecharán si sucede algo extraño
09:27y hasta crearán patrullas para encontrarnos.
09:30En términos generales, el combate es quizás lo más conservador de esta entrega,
09:34pero ojo que eso no significa que sea malo.
09:36Está algo falto de novedades, pero sigue siendo duro y penalizante.
09:40Hay ideas nuevas, como esconder cadáveres o las armas especiales,
09:43un tipo de pistola con munición muy difícil de fabricar, pero más letal que las demás.
09:47Pero no esperéis algo muy nuevo o rompedor.
09:50Es el Metro más clásico posible, para bien y para mal.
09:54Pero si hay una mejora obvia y que hará temblar a más de un PC es la del apartado técnico.
09:59Metro tiene como costumbre poner contra las cuerdas los ordenadores y las consolas,
10:03y esta entrega no es una excepción.
10:05Armado con su propio motor, el 4A Engine 2039,
10:08no tiene nada que envidiar a los títulos más potentes de Unreal.
10:11Aquí vamos a ser directos.
10:13Luce impecable, con una iluminación dinámica trabajadísima y físicas de primer nivel.
10:17El trazado de rayos lamentablemente no estaba disponible en esta demo, pero llegará al juego.
10:22Sus autores avisan, Metro 2039 tiene graficotes ahora,
10:26pero de cara al lanzamiento se verá todavía mejor.
10:29Por todo lo que os hemos contado, este título apunta a ser uno de nuestros más esperados de 2026.
10:34Aún quedan muchísimos detalles por saber, como su duración, su historia o su variedad de misiones,
10:39pero está claro que apunta muy alto.
10:41Es una entrega que quiere traer de vuelta el alma y la identidad tan particulares de la primera aventura de
10:46la franquicia.
10:47Eso sí, sin quedarse en un simple homenaje.
10:49Nosotros lo tenemos claro, toca estar pendientes de su lanzamiento en algún momento de febrero del año que viene.
11:04¡Gracias!