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  • hace 6 horas
La espera ya casi se ha terminado para los fans de Nintendo y la ciencia ficción. Tras casi 20 años desde que que jugamos a Metroid Prime 3, pronto llegará su secuela, y nosotros ya la hemos podido probar durante más de dos horas.
Teníamos nuestras preocupaciones con Metroid Prime 4 tras tanto tiempo esperando, pero ha bastado estar a los mandos 2 horas para darnos cuenta de que el nuevo exclusivo de Switch 1 y 2 tiene mucho de lo que presumir. Hoy te vamos a contar todo lo que hemos sacado en claro pudiendo probar el último gran lanzamiento de Nintendo de 2025.
Transcripción
00:00ya he podido jugar casi dos horas a metroid prime 4 beyond se ha hecho larga la espera pero a poco
00:11tiempo del lanzamiento me queda claro que pese a los baches en el camino esta nueva entrega es
00:17ya un producto sólido y robusto he visto en este metroid ganas de volver a los principios de la
00:23serie y también de transformarlos un poco pero sobre todo ganas de hacerte volver a ese estilo
00:30de exploración que yo personalmente creo que desde el primer juego de la saga prime nadie ha
00:35logrado replicar salvo la propia retro estudios y lo curioso es que la fase de introducción me
00:47asustó un poco no sabía muy bien si estaba jugando a un metroid o a un halo porque el ritmo era muy
00:54acelerado lleno de enemigos con mucho evento espectacular a cada paso no pero para que no
00:59os asustéis vosotros pues ya os prevengo yo para cuando juguéis no os preocupéis en absoluto es
01:04sólo el tutorial y luego vuelve a ser el mismo diseño que a tanto añoras pero el hecho de que
01:11el juego empieza así con sus cinemáticas más llamativas y todo saltando por los aires más
01:17marca un poco los cambios que he visto también en esta entrega metroid prime 4 quiere ser más moderno
01:24y a veces le sale bien y a veces pues mejor no tanto aunque más bien será cuestión de gustos por
01:31ejemplo se nota que aunque la base siguen siendo la exploración y los puzzles se busca enfatizar los
01:37momentos de acción aparte de la intro ha habido un par de escenas más tensas que de costumbre en la
01:44que los enemigos pues aparecían por oleadas en una zona contenida como alrededor de una
01:49nave o en un estrecho puente pero aunque no he podido comprobarlo todavía tengo la sensación de
01:55que estas escenas serán puntuales y cuando toque explorar a fondo hacer backtracking etcétera los
02:02enemigos no serán tan abundantes y te permitirán concentrarte en lo que más importa esa exploración
02:07de este mundo alienígena tan fascinante como siempre lo ha sido en la saga porque sí claro suena
02:19obvio que ésta va a ser la entrega más atractiva en lo visual pero hay que ver también cómo ha enfocado
02:25retroestudios esta dirección artística han captado muy bien en la esencia metroid y mezclando perfectamente
02:32los entornos naturales haciéndolos coloridos y atractivos con la arquitectura de la enigmática
02:39raza que pobló el planeta viuros de nuevo parte de la gracia será descubrir lo que ocurrió con sus
02:46habitantes mientras vamos escaneando el planeta y desentrañando sus secretos además la llegada a
02:53este nuevo planeta también tendrá su importancia porque todo es responsabilidad de un extraño artefacto
02:58que samus tiene que proteger y que parece tener relación con un nuevo ataque de los
03:02piratas espaciales a la federación galáctica en esta ocasión además los piratas están
03:07capitaneos por siloques un viejo conocido de la saga que ya vimos en el juego de nintendo de ese
03:12metroid prime hunters y llegan con un nuevo poder en la habilidad de usar los metroides para fusionarse
03:18con otros seres vivos y controlarlos y la exploración de un metro ya sabéis que es bastante curiosa no sólo de
03:28un prime sino de toda la saga es un ejercicio voluntariamente solitario en la música es
03:34siempre como muy contenida muy sinuosa y la exploración de samus se hacía siempre en un
03:40silencio narrativo que tenía sentido no había que concentrarse en entender y aprender bien este mapa
03:46tan confuso tratar de recordar las futuras salidas tras conseguir los nuevos power apps y resolver los
03:54puzzles aquí en metroid prime 4 es un poquito diferente con esto como decía antes quiere ser
04:01algo más moderno entre comillas no samus sigue sin decir una palabra pero se encontrará a personajes
04:07como este mackenzie un miembro de la federación que nos acompañará en este tramo de la aventura y
04:14entiendo por qué está ahí sirve para rellenar los huecos y también los silencios es nuevo tener una
04:22voz que acompaña algunos caminos y algunas cinemáticas y definitivamente más moderno pero es
04:28cierto también que algunos jugadores pueden echar de menos esa soledad intencionada de anteriores
04:34metroid con todo un metro y prime 4 sigue siendo metroid aquí nadie se confunda y eso se nota tanto
04:42en el control la exploración como los propios puzzles volvemos a tener la excusa de perder todos los
04:49poderes para recuperarlos de nuevo como los misiles las bombas de la morfosfera o el doble salto pero
04:56se añaden rápidamente nuevos que quieren cambiar un poco la dinámica mediante los poderes psíquicos
05:01hay momentos en los que podremos manipular estos orbes para abrir puertas pero más interesante resulta
05:08un disparo como de plasma que podemos teledirigir y que puede servir tanto en los combates como para
05:15averiguar la forma de salir de una habitación incluso para los jefes finales
05:26y es en estos momentos cuando te sientes en casa me ha sido bastante fácil identificar si este metro
05:33el prime me iba a gustar porque en el momento en el que el juego empieza a fluir tienes esta cálida
05:39sensación de cuando jugabas a las anteriores entregas no esos mensajes que te manda el juego
05:44sin palabras de que no te va a llevar siempre de la mano de que tienes que pararte a mirar a tu
05:49alrededor a escanearlo todo y a encontrar sus secretos en un mapa que se antoja menos cuadriculado
05:56y más orgánico aquí creo que va a ser cuando en la versión final me atrape por completo y eso que todavía
06:03falta mucho por ver la verdad justo cuando terminaba nuestra demostración comenzaba el desierto que
06:10funcionará casi como una especie de hub central de todos los mundos laberínticos que van a conformar el
06:16mapa de este metroid os confieso que todavía me da un poco de respeto esto vale y si también la moto
06:23pero espero que retro estudios no quiera espaciar las cosas porque sí por moderno porque creo que lo
06:31alucinante de un metroid eran siempre esos atajos que te devolvían al principio conectando entradas
06:37y salidas en el mapa como neuronas en tu cerebro no y con lo visto hasta ahora eso sí yo tengo muchas
06:44muchas esperanzas hasta con el primer gran jefe que he visto he encontrado ideas que dentro de las
06:50mismas dinámicas de jefe de metroid o casi de que de nintendo en general son refrescantes los controles
06:56además acompañan con una democracia en su uso que va a poner yo creo punto final a todos los debates
07:02sobre cómo se controla mejor un metroid por poder escoger el que más te gusta básicamente tienes el
07:08mando que es en la manera estándar yo creo que hace un buen trabajo pero para aquellos que seguimos
07:13defendiendo que la versión trilogy de wii se controlaba estupendamente con el wii mando también
07:19tenemos la opción de giroscopio y a estos dos modos se le añade por supuesto como seguramente
07:24sabréis ese modo ratón con el joy con ese macho quizá menos preciso de lo que esperaba pero puede
07:31ser cosa de la superficie en la que lo estaba deslizando así que todavía tengo que hacer un
07:34poquito más de pruebas en este sentido lo que sí veo en el control es que su manejo con mando es
07:41muy similar a antaño no en parte está bien porque es la identidad de la saga prime pero me extraña que
07:47no se haya apostado por un refinamiento que lo acerque más al control de un juego en primera persona de
07:51los últimos yo que sé 10 años por lo menos porque no creo que fuera tan difícil de ajustar para que
07:56fuera un poquito más preciso y sin que esto afectase a la parte de exploración con mando he tenido que
08:02seguir utilizando el gatillo izquierdo de auto fijado para mantener a los enemigos a raya y tampoco es
08:08algo que me moleste demasiado porque bueno aunque es posible que este metro y 4 tenga más acción sigo
08:14pensando que va a llegar ese momento que pasará a la acción un poquito más a segundo plano como suele
08:19ocurrir en otras entregas visualmente además ya he comentado que me ha convencido pero también hay
08:25que hablar de la cuestión técnica y la versión que he jugado es la de nintendo switch 2 edición y a no ser
08:30que no tengas más remedio es la que recomiendo sin duda puedes elegir modo calidad a 4k y 60 frames por
08:38segundo o 1080p a 120 frames por segundo pero yo quizá recomendaría la primera porque no tendrás muchos
08:45problemas con los enemigos yo creo a 60 frames y merece la pena la nitidez extra para ver este
08:50mundo en todo su esplendor porque de verdad que es muy muy bonito con todo creo que este primer
08:59acercamiento y ya último va a ser antes de la versión final realmente sólo tenía una misión que cumplir
09:05para mí y es hacer que me quedara tranquilo que viera que metroid sigue siendo metroid y efectivamente
09:10así es el juego es consciente de que han pasado casi 20 años desde corruption en su última entrega
09:17numerada no y hay ciertas concesiones a una cadencia más acelerada quizá a momentos más intensos y zonas
09:25más abiertas que sin duda van a protagonizar el debate en los futuros años y van a terminar de
09:31sentenciar esta cuarta entrega pero creo que el espíritu de estas amusaran su diseño detrás de estos
09:39niveles es el mismo de siempre y no me creo que tras tanto tiempo quede ya por fin menos de un mes para
09:46verlo por completo
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