00:01Siempre ilusiona que vuelvan figuras tan queridas en el videojuego como esta.
00:06Llevamos desde 2013 esperando un nuevo Rayman 13 añazos. Por suerte,
00:10su regreso es oficial y nosotros ya lo hemos probado. El remake de Rayman Legends se llama
00:16Ritold y tras dos horas de darle caña a las oficinas de Ubisoft,
00:19tenemos claro que puede ser una de las grandes plataformas del año.
00:30Si bien es verdad que el bueno de Rayman ha pasado por montones de transformaciones,
00:34no es ninguna locura decir que Legends original es uno de los mejores juegos que nos ha dado la
00:39franquicia de Ubisoft. No solo estableció una nueva estética junto a Origins,
00:43también nos trajo uno de los plataformas 2D más sólidos y divertidos de su generación.
00:48Ahora la empresa Gala busca traer este enfoque de vuelta con mejoras gráficas y una modernización
00:53de su propuesta muy en la línea, salvando las distancias de lo que pudimos ver con Assassin's
00:58Creed Black Flag Racing. Están rescatando clasicazos, vaya.
01:02Pero que pueda aportar un remake a un videojuego como este, al fin y al cabo su estética no es
01:07realista, así que a día de hoy no se siente anticuada y su jugabilidad sigue siendo tremendamente
01:13fluida. Pues bien, aquí la idea es que Ritold sea más que un lavado de cara.
01:17Y es que la compañía Gala no se ha limitado a tocar los gráficos y ya está,
01:21también tenemos bastante contenido nuevo. Hablamos de una sección final con mecánicas inéditas,
01:276 niveles musicales más, ampliación y mejora del modo Kung Fu y otro tipo de jugabilidad,
01:32el uso de monturas. Ojo porque este será específico para unas áreas que actúan como conectores,
01:38si habéis jugado a Legends ya sabréis que todo esto se distancia bastante de unos pequeños añadidos
01:43aquí y allá. Pero aquí no acaba la cosa y es que también hay una apuesta por la identidad de
01:48este
01:48Rayman y la historia de su mundo, algo que, bueno, muchos no nos hemos visto venir pero que
01:54desde luego que está muy logrado. Tenemos cinemáticas, personajes que ahora hablan de
01:59verdad y un hilo conductor muy desarrollado para la trama. A destacar que esto no es simplemente
02:04un par de cinemáticas y listo, hay bastante esfuerzo. Ubi se ha propuesto darle un peso
02:08mayor al universo de Rayman y apostar por su peso como personaje. Esto está muy bien y para los que
02:14llevamos años siguiéndolo es llamativo ver que se intensifique su figura. Ahora bien,
02:19por mucho que no estemos ante un remake solo de gráficos, está claro que los cambios estéticos
02:24entran por los ojos. Y aquí no tenemos filtros, retoques o modificaciones mínimas, sino todo lo
02:30contrario. Para Retold Ubisoft ha decidido cambiar radicalmente de estética y dejar de lado el
02:35característico look animado que Legends tenía gracias a UbiArt. Esto conlleva un cambio claro
02:40de personalidad que apunta hacia una dirección artística más tradicional. Sus modelados tridimensionales,
02:45de hecho nos recuerdan bastante a lo que pudimos ver en películas recientes del estudio Illumination
02:51como Super Mario Galaxy. Y hablando con los responsables del proyecto, esta decisión no
02:56fue tomada al tuntún, sino que es un giro calculado. Para ellos, viendo las tendencias del
03:01cine en animación 3D, es un esfuerzo para conectar visualmente con las audiencias más jóvenes. Eso sí,
03:07sin perder la esencia que tanto nos gusta a los fans de toda la vida. Y si bien esta es
03:11una decisión
03:12arriesgada porque el estilo original es súper icónico, después de haber podido probar el juego,
03:16de haberle dado una oportunidad al razonamiento de Ubisoft, tenemos que darle la razón. Hemos visto
03:22un beneficio tangible, al menos en los escenarios. La otra cara de esta moneda son, lamentablemente,
03:27los personajes. Tanto protagonistas como enemigos han perdido un poquito de carisma en este proceso
03:32de modernización estética. Ahora bien, una cosa es hablar de los elementos que forman este Rayman
03:38Legends Retold por separado y otra muy distinta es lo que pasa cuando los juntamos. ¿Qué tal es la
03:43suma de todos estos nuevos factores? El de los remakes que nos dan los juegos como los recordamos
03:48y no tanto como eran. Es como una memoria idealizada que se vuelve realidad. Y esto es algo que podemos
03:54notar en varios de sus apartados. Las fases, por ejemplo, han ganado muchísimo detalle tanto en las
03:59plataformas como en los fondos. Y además todo cuenta con un tono muy uniforme, más coherente,
04:04tiene carácter propio. Además, hay unos juegos de cámara en ciertas secciones que son bastante
04:09resultones. Hay una sensación de novedad y a la vez de que se está respetando con cariño el título
04:15clásico. Y esto no es solo teórico, también es práctico. Para este nuevo juego Ubisoft ha
04:20trasladado las estructuras íntegras de los niveles desde el original al nuevo motor. Y todo esto nos ha
04:25dado una experiencia que, aunque ha perdido un poquito de personalidad a nivel visual, ha ganado en
04:30riqueza para su mundo. Además, este salto gráfico llega afortunadamente sin sacrificar un ápice de
04:36su abundancia jugable, que es lo que nos maravilló allá por 2013. A destacar las nuevas fases creadas
04:42específicamente para esta ocasión. Y aquí os vamos a ser sinceros, no temáis que se sientan fuera de
04:47lugar en filosofía o calidad porque mantienen la grandeza del original y prometen darnos un
04:52sentimiento de desafío y de creatividad acorde al resto del conjunto. Este cambio de motor gráfico
04:58también se aprovecha para potenciar esa narrativa extendida que tiene ahora el juego. La historia y
05:03el lore de Legends se nos cuentan a través de cinemáticas tan ambiciosas como inesperadas.
05:08De momento solo hemos podido escuchar las voces de los personajes en inglés, sin confirmación de
05:13que el juego vaya a llegar doblado al castellano, pero tocamos madera porque esto termine por suceder.
05:18En cuanto al tono de esta historia… bueno, ya os lo podéis imaginar. Esto es un Rayman que no va
05:23a
05:23cambiar de aire radicalmente y ese es otro acierto. Su humor familiar casa perfectamente
05:29con este estilo a lo Illumination que hemos mencionado anteriormente. Ojo porque esta amplificación
05:33narrativa no se manifiesta únicamente gracias a cinemáticas, también la podemos ver por el
05:38mundo mientras jugamos. Si nos fijamos en los fondos de los escenarios veremos cómo viven nuestros
05:43enemigos y hasta la manera que tienen de prepararse para plantarnos cara. Además, nos ha llamado la atención
05:48que estas escenas, estas viñetas, van cambiando a medida que terminemos las fases. Algo que le da
05:53más vida a esta aventura. Y este universo expandido también nos lleva a propuestas jugables nuevas,
05:59las secciones de montura. Subiéndonos a los lomos de un dragón, ahora el juego cuenta con
06:04segmentos de shooters sobre raíles. Disparar enemigos, destruir obstáculos y esquivar proyectiles.
06:09Un poco el ABC de este género. Y hay dos razones para que ahora esté aquí. La primera razón es
06:14un
06:14tema de tradición dentro de la saga y es que hasta ha vuelto el diseñador que se encargó de
06:19introducir este tipo de pantallas en Raiman 2 y 3 para trabajar en ellas. Su segunda razón de ser
06:24es el rol que tienen en nuestro progreso, nexos para conectar un área con la otra y crear una
06:29sensación de viaje y aventura. Aunque a nivel visual sean todo un acierto que engatusa y ayuda a
06:35crear esa sensación de crecimiento dentro del mundo de Legends, sí que es verdad que nos pareció la
06:39parte más floja del conjunto. No nos malinterpretéis porque nos lo pasamos muy bien con ellas,
06:44pero cuando quisimos mejorar nuestra puntuación repitiéndolas, nos dimos cuenta de que quizás
06:49ahí no son tan entretenidas. Si esto no os importa y solo tenéis intención de pasar por ellas una vez,
06:55muy seguramente no os chirríen en absoluto. Todos estos añadidos hacen que pase de ser algo
07:00anecdótico a una muy buena manera de pasar el rato con amigos.
07:04Por último, antes hemos hablado de fases musicales extra y de hecho pudimos ver una. No os podemos
07:09contar mucho pero estamos seguros de que en concreto el público español la va a recibir con cariño.
07:14En general estos niveles son lo que más se ha beneficiado del cambio de aspecto gráfico porque
07:19son un espectáculo visual tremendo. Dicho espectáculo por cierto apunta a funcionar a 60 fps en todas las
07:25plataformas, incluyendo Switch 2. Nos vamos a engañar, al principio tuvimos algunas dudas
07:32respecto a este proyecto y es que hacer un remake de un juego tan redondo no es para nada fácil.
07:37Por suerte
07:38éstas se disiparon rápidamente a medida que jugamos. Hablando con dos de los jefes del proyecto, nos dijeron que
07:43para ellos Rayman Legends es el título definitivo del personaje y por eso no han querido empañar o
07:49modificar su esencia sino usarla como una muy sólida base para este videojuego. Lo que hemos visto
07:54nos ha gustado mucho, si le agregamos a este mejunje de impresiones y sentimientos el hecho
07:59de que Rayman Legends Retault se estrenará a 39,99€ lo que nos queda es un muy buen sabor de
08:05boca.
08:05Lo nuevo de Ubisoft puede posicionarse fácilmente como una de las mejores plataformas del año cuando llegue en octubre.
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