Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
  • hace 3 semanas
Ubisoft está a tope con los remakes en 2026, y este juego es una prueba más de ello. Después de 13 años esperando el regreso de Rayman, ahora esta mascota vuelve con la reedición de uno de sus mejores juegos. Hablamos de Rayman Legends: Retold, y nosotros ya lo hemos probado.

Después de pasar unas dos horas a los mandos de esta nueva aventura, lo que al principio parecía un cambio estético ha resultado ser más que eso. Más contenido y una nueva filosofía para tratar su mundo son algunas de las bazas de este plataformas sobre el que hoy te vamos a contar nuestras primeras impresiones.
Transcripción
00:01Siempre ilusiona que vuelvan figuras tan queridas en el videojuego como esta.
00:06Llevamos desde 2013 esperando un nuevo Rayman 13 añazos. Por suerte,
00:10su regreso es oficial y nosotros ya lo hemos probado. El remake de Rayman Legends se llama
00:16Ritold y tras dos horas de darle caña a las oficinas de Ubisoft,
00:19tenemos claro que puede ser una de las grandes plataformas del año.
00:30Si bien es verdad que el bueno de Rayman ha pasado por montones de transformaciones,
00:34no es ninguna locura decir que Legends original es uno de los mejores juegos que nos ha dado la
00:39franquicia de Ubisoft. No solo estableció una nueva estética junto a Origins,
00:43también nos trajo uno de los plataformas 2D más sólidos y divertidos de su generación.
00:48Ahora la empresa Gala busca traer este enfoque de vuelta con mejoras gráficas y una modernización
00:53de su propuesta muy en la línea, salvando las distancias de lo que pudimos ver con Assassin's
00:58Creed Black Flag Racing. Están rescatando clasicazos, vaya.
01:02Pero que pueda aportar un remake a un videojuego como este, al fin y al cabo su estética no es
01:07realista, así que a día de hoy no se siente anticuada y su jugabilidad sigue siendo tremendamente
01:13fluida. Pues bien, aquí la idea es que Ritold sea más que un lavado de cara.
01:17Y es que la compañía Gala no se ha limitado a tocar los gráficos y ya está,
01:21también tenemos bastante contenido nuevo. Hablamos de una sección final con mecánicas inéditas,
01:276 niveles musicales más, ampliación y mejora del modo Kung Fu y otro tipo de jugabilidad,
01:32el uso de monturas. Ojo porque este será específico para unas áreas que actúan como conectores,
01:38si habéis jugado a Legends ya sabréis que todo esto se distancia bastante de unos pequeños añadidos
01:43aquí y allá. Pero aquí no acaba la cosa y es que también hay una apuesta por la identidad de
01:48este
01:48Rayman y la historia de su mundo, algo que, bueno, muchos no nos hemos visto venir pero que
01:54desde luego que está muy logrado. Tenemos cinemáticas, personajes que ahora hablan de
01:59verdad y un hilo conductor muy desarrollado para la trama. A destacar que esto no es simplemente
02:04un par de cinemáticas y listo, hay bastante esfuerzo. Ubi se ha propuesto darle un peso
02:08mayor al universo de Rayman y apostar por su peso como personaje. Esto está muy bien y para los que
02:14llevamos años siguiéndolo es llamativo ver que se intensifique su figura. Ahora bien,
02:19por mucho que no estemos ante un remake solo de gráficos, está claro que los cambios estéticos
02:24entran por los ojos. Y aquí no tenemos filtros, retoques o modificaciones mínimas, sino todo lo
02:30contrario. Para Retold Ubisoft ha decidido cambiar radicalmente de estética y dejar de lado el
02:35característico look animado que Legends tenía gracias a UbiArt. Esto conlleva un cambio claro
02:40de personalidad que apunta hacia una dirección artística más tradicional. Sus modelados tridimensionales,
02:45de hecho nos recuerdan bastante a lo que pudimos ver en películas recientes del estudio Illumination
02:51como Super Mario Galaxy. Y hablando con los responsables del proyecto, esta decisión no
02:56fue tomada al tuntún, sino que es un giro calculado. Para ellos, viendo las tendencias del
03:01cine en animación 3D, es un esfuerzo para conectar visualmente con las audiencias más jóvenes. Eso sí,
03:07sin perder la esencia que tanto nos gusta a los fans de toda la vida. Y si bien esta es
03:11una decisión
03:12arriesgada porque el estilo original es súper icónico, después de haber podido probar el juego,
03:16de haberle dado una oportunidad al razonamiento de Ubisoft, tenemos que darle la razón. Hemos visto
03:22un beneficio tangible, al menos en los escenarios. La otra cara de esta moneda son, lamentablemente,
03:27los personajes. Tanto protagonistas como enemigos han perdido un poquito de carisma en este proceso
03:32de modernización estética. Ahora bien, una cosa es hablar de los elementos que forman este Rayman
03:38Legends Retold por separado y otra muy distinta es lo que pasa cuando los juntamos. ¿Qué tal es la
03:43suma de todos estos nuevos factores? El de los remakes que nos dan los juegos como los recordamos
03:48y no tanto como eran. Es como una memoria idealizada que se vuelve realidad. Y esto es algo que podemos
03:54notar en varios de sus apartados. Las fases, por ejemplo, han ganado muchísimo detalle tanto en las
03:59plataformas como en los fondos. Y además todo cuenta con un tono muy uniforme, más coherente,
04:04tiene carácter propio. Además, hay unos juegos de cámara en ciertas secciones que son bastante
04:09resultones. Hay una sensación de novedad y a la vez de que se está respetando con cariño el título
04:15clásico. Y esto no es solo teórico, también es práctico. Para este nuevo juego Ubisoft ha
04:20trasladado las estructuras íntegras de los niveles desde el original al nuevo motor. Y todo esto nos ha
04:25dado una experiencia que, aunque ha perdido un poquito de personalidad a nivel visual, ha ganado en
04:30riqueza para su mundo. Además, este salto gráfico llega afortunadamente sin sacrificar un ápice de
04:36su abundancia jugable, que es lo que nos maravilló allá por 2013. A destacar las nuevas fases creadas
04:42específicamente para esta ocasión. Y aquí os vamos a ser sinceros, no temáis que se sientan fuera de
04:47lugar en filosofía o calidad porque mantienen la grandeza del original y prometen darnos un
04:52sentimiento de desafío y de creatividad acorde al resto del conjunto. Este cambio de motor gráfico
04:58también se aprovecha para potenciar esa narrativa extendida que tiene ahora el juego. La historia y
05:03el lore de Legends se nos cuentan a través de cinemáticas tan ambiciosas como inesperadas.
05:08De momento solo hemos podido escuchar las voces de los personajes en inglés, sin confirmación de
05:13que el juego vaya a llegar doblado al castellano, pero tocamos madera porque esto termine por suceder.
05:18En cuanto al tono de esta historia… bueno, ya os lo podéis imaginar. Esto es un Rayman que no va
05:23a
05:23cambiar de aire radicalmente y ese es otro acierto. Su humor familiar casa perfectamente
05:29con este estilo a lo Illumination que hemos mencionado anteriormente. Ojo porque esta amplificación
05:33narrativa no se manifiesta únicamente gracias a cinemáticas, también la podemos ver por el
05:38mundo mientras jugamos. Si nos fijamos en los fondos de los escenarios veremos cómo viven nuestros
05:43enemigos y hasta la manera que tienen de prepararse para plantarnos cara. Además, nos ha llamado la atención
05:48que estas escenas, estas viñetas, van cambiando a medida que terminemos las fases. Algo que le da
05:53más vida a esta aventura. Y este universo expandido también nos lleva a propuestas jugables nuevas,
05:59las secciones de montura. Subiéndonos a los lomos de un dragón, ahora el juego cuenta con
06:04segmentos de shooters sobre raíles. Disparar enemigos, destruir obstáculos y esquivar proyectiles.
06:09Un poco el ABC de este género. Y hay dos razones para que ahora esté aquí. La primera razón es
06:14un
06:14tema de tradición dentro de la saga y es que hasta ha vuelto el diseñador que se encargó de
06:19introducir este tipo de pantallas en Raiman 2 y 3 para trabajar en ellas. Su segunda razón de ser
06:24es el rol que tienen en nuestro progreso, nexos para conectar un área con la otra y crear una
06:29sensación de viaje y aventura. Aunque a nivel visual sean todo un acierto que engatusa y ayuda a
06:35crear esa sensación de crecimiento dentro del mundo de Legends, sí que es verdad que nos pareció la
06:39parte más floja del conjunto. No nos malinterpretéis porque nos lo pasamos muy bien con ellas,
06:44pero cuando quisimos mejorar nuestra puntuación repitiéndolas, nos dimos cuenta de que quizás
06:49ahí no son tan entretenidas. Si esto no os importa y solo tenéis intención de pasar por ellas una vez,
06:55muy seguramente no os chirríen en absoluto. Todos estos añadidos hacen que pase de ser algo
07:00anecdótico a una muy buena manera de pasar el rato con amigos.
07:04Por último, antes hemos hablado de fases musicales extra y de hecho pudimos ver una. No os podemos
07:09contar mucho pero estamos seguros de que en concreto el público español la va a recibir con cariño.
07:14En general estos niveles son lo que más se ha beneficiado del cambio de aspecto gráfico porque
07:19son un espectáculo visual tremendo. Dicho espectáculo por cierto apunta a funcionar a 60 fps en todas las
07:25plataformas, incluyendo Switch 2. Nos vamos a engañar, al principio tuvimos algunas dudas
07:32respecto a este proyecto y es que hacer un remake de un juego tan redondo no es para nada fácil.
07:37Por suerte
07:38éstas se disiparon rápidamente a medida que jugamos. Hablando con dos de los jefes del proyecto, nos dijeron que
07:43para ellos Rayman Legends es el título definitivo del personaje y por eso no han querido empañar o
07:49modificar su esencia sino usarla como una muy sólida base para este videojuego. Lo que hemos visto
07:54nos ha gustado mucho, si le agregamos a este mejunje de impresiones y sentimientos el hecho
07:59de que Rayman Legends Retault se estrenará a 39,99€ lo que nos queda es un muy buen sabor de
08:05boca.
08:05Lo nuevo de Ubisoft puede posicionarse fácilmente como una de las mejores plataformas del año cuando llegue en octubre.
Comentarios

Recomendada