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  • vor 2 Tagen
So ein Silent Hill gab es noch nie! Townfall will keine alte Formel kopieren, sondern schlägt einen völlig neuen – und durchaus riskanten – Weg ein. 

Das liegt vor allem an den kreativen Köpfen dahinter: Der schottische Entwickler Screen Burn und die beiden Publisher Annapurna und Konami  lassen das neue Silent Hill ganz anders ticken als seine Vorgänger. Und stellenweise verlangen sie sogar von mir, dass ich alles vergesse, was ich über klassische Videospiel-Logik weiß. 

Ich habe bereits etwa drei Stunden mit einer speziell für ein Vorschau-Event erstellten Demo verbracht. Und die hat einen wirklich sehr guten Eindruck hinterlassen. Townfall ist anders als frühere Silent-Hill-Spiele, allein die Ego-Ansicht ist ja schon sehr ungewohnt für die Serie. Aber lasst euch davon nicht abschrecken! 

Wenn ihr wissen wollt, warum mir die Demo so gut gefallen hat und welche Besonderheiten euch in Silent Hill Tonfall erwarten, bleibt einfach dran, ich habe viel zu erzählen.
Transkript
00:03So ein Silent Hill gab es noch nie. Townfall will keine alte Formel kopieren,
00:08sondern schlägt einen völlig neuen und durchaus riskanten Weg ein. Das liegt vor allem an den
00:13kreativen Köpfen dahinter. Der schottische Entwickler Screamburn und die beiden Publisher
00:17Anapurna und Konami lassen das neue Silent Hill ganz anders ticken als seine Vorgänger. Und
00:22stellenweise verlangen sie sogar von mir, dass ich alles vergesse, was ich über klassische
00:26Videospiellogik weiß. Ich habe bereits etwa drei Stunden mit einer speziell für ein
00:30Vorschau-Event erstellten Demo verbracht und die hat einen wirklich sehr guten Eindruck bei mir
00:34hinterlassen. Townfall ist anders als frühere Silent Hill Spiele. Allein die Ego-Ansicht ist
00:39ja schon sehr ungewohnt für die Serie. Aber lasst euch davon auf keinen Fall abschrecken. Wenn ihr
00:44wissen wollt, warum mir die Demo so gut gefallen hat und welche Besonderheiten euch in Silent Hill
00:48Townfall erwarten, bleibt einfach dran, ich habe wirklich viel zu erzählen. Silent Hill Townfall
00:55spielt zwar nicht in der namensgebenden US-Stadt, sondern in einem nebligen Küstendorf in Schottland,
00:59aber glaubt mir, sobald ich als Protagonist Simon in St. Amelia ankomme, packt mich sofort das
01:05typische beklemmende Silent Hill-Gefühl. Meine Reise fängt völlig orientierungslos an. Ich erwache
01:10mitten im Wasser vor der Küste und habe keinen blassen Schimmer, wie ich dort überhaupt gelandet
01:14bin. Meine einzige Konstante ist eine mysteriöse Stimme in meinem Kopf, die mich eindringlich dazu drängt,
01:20sie zu finden. Wer sie ist und warum ich sie suche? Ich habe keine Ahnung. Mit diesem
01:26kryptischen Ziel vor Augen beginnt mein Abstieg in den Nebel. Entwickler Screamburn verzichtet auf
01:31bequeme Videospielregeln und zwingt mich, voll und ganz in diese Welt einzutauchen. Ich besitze
01:37beispielsweise zwar eine Karte, bekomme aber nicht einfach Questmarke eingezeichnet, wenn das nächste
01:42Ziel völlig unbekannt ist. Stattdessen kommt hier mein wichtigstes Tool zum Einsatz. Ein kleiner,
01:47analoger Taschenfernseher. Über diesen CRTV empfange ich kryptische Videoschleifen. Mal sehe ich eine
01:53Treppe, mal eine Häuserfassade oder eine Gasse. Ich muss diesen visuellen Brotkrümeln aufmerksam
01:59durch die verlassenen Straßen folgen, um dann zum nächsten Ziel zu gelangen. Dabei verliere ich mich
02:04mit jedem Schritt tiefer und tiefer in der Küstenstadt. Das Rauschen der Wellen, das Echo meiner Schritte,
02:09allein das Sounddesign ist grandios. Aber hört euch das am besten selbst an.
02:26Ich kann die Meeresluft fast schon riechen. Und dann ist alles in dieser Stadt auch noch so unglaublich
02:31greifbar. Ich kann zum Beispiel alles lesen. Die Infoplakate an Fenstern, die handgeschriebenen
02:36Zettel am schwarzen Brett und sogar das Kleingedruckte auf Medizinfläschchen in der Klinik. Auch wenn diese
02:42absurde Liebe zum Detail spielerisch nicht zwingend nötig ist, sie sorgt dafür, dass sich die Illusion dieser
02:46Geisterstadt so verdammt lebensecht anfühlt. Dieser Sog macht auch vor den Rätseln im Spiel nicht
02:53Halt. Das klassische Survival-Horror-Klischee bleibt mir diesmal nämlich erspart. Ich muss hier keine
02:58drei antiken Tiermedaillons in eine Steinstatue zwängen, nur damit sich eine stinknormale Bürotür
03:04öffnet. Stattdessen sind die Rätseln wunderbar logisch in die Welt eingewoben. Ein kleines Beispiel.
03:09Ich muss meine Mails checken, aber der Computer hat keinen Strom. Blöd. Zum Aufladen brauche ich eine
03:14Pre-Page-Stromkarte und wo kriege ich die? Natürlich im verlassenen Zeitungsgeschäft um die Ecke,
03:20so wie es in der UK üblich ist. An anderer Stelle knacke ich das Schloss eines Apothekenspins,
03:25indem ich meinen Taschenfernseher über ein Minispiel auf eine Radiofrequenz kalibrile. Hier seht ihr jetzt,
03:30wie mir der CRTV kleine Hinweise ausspuckt, die ich im Raum verorten und daraus den richtigen Code
03:35zusammensetzen muss. Jedes Rätsel soll außerdem laut Entwickler mit Storyhäppchen und Fortschritt verbunden
03:41sein und sich dadurch nie wie ein plumper Wegblocker anfühlen. Auf dem niedrigeren von zwei Rätsel
03:46Schwierigkeitsgraden hebt das Spiel wichtige Hinweise übrigens in Texten farblich hervor,
03:50das Denken nimmt euch Townfall aber nie komplett ab. Falls euch also Rätsel eher abschrecken,
03:55dann ist das hier vermutlich nicht das richtige Spiel für euch.
03:59Auch die Kämpfe fühlen sich in Townfall ganz anders an, als wir es von der Silent Hill-Reihe gewohnt sind.
04:04Sie sind intensiv und super tödlich. Glaubt mir, ich habe es ausführlich für euch getestet.
04:09Ich kann mich zwar mit einer Holzplanke wehren oder den Revolver zücken, aber ich muss jedes Mal
04:14wirklich gut abwägen, ob sich das Risiko überhaupt lohnt. Die Monster sehen aus wie mutierte
04:19Krankenhauspatienten und zerlegen mich und meine Waffe im Nu. Munition ist extrem selten und Schüsse
04:25locken, wenn es ganz blöd läuft, neue Gegner an. Schleichen ist deshalb viel schlauer. Mein
04:31Taschenfernseher dient mir dabei wie in Alien Isolation als Radar. Ich kann Gegner sogar durch Wände und
04:36Hindernisse hindurch orten. Gleichzeitig warnt mich das organisch anschwellende Sounddesign und
04:41das Rauschen meines Geräts von Monstern in meiner Nähe. Werde ich doch mal entdeckt, kann ich einem
04:46Kampf trotzdem aus dem Weg gehen. Dann heißt es, Bein in die Hand nehmen und hinter mir die
04:50Türen verriegeln. Schlösser knacken haben die fiesen Kollegen zum Glück noch nicht gelernt.
04:55Puh. Weil bei diesem ständigen Katz-und-Maus-Spiel auf Dauer Frust entstehen könnte, baut Entwickler
04:59Screamburn glücklicherweise ein kleines Sicherheitsnetz ein. Ich kann mir aus Infusionsbeuteln und Flüssigkeiten
05:05ein Wiederbelebungskit basteln. Segne ich das Zeitliche, werde ich dann nicht an meinen
05:09letzten Speicherpunkt zurückversetzt, sondern stehe direkt an Ort und Stelle wieder auf.
05:14Gespeichert wird übrigens auch super stimmungsvoll. Dafür muss ich in Telefonkabinen eine bestimmte
05:18Nummer anrufen. Ja, hallo Nathalie hier. Einmal speichern bitte. Genau überschreiben, ja. Und dann
05:25hätte ich gerne noch eine kleine Pizza Salami zum Liefern nach Silent Hill. Hallo? Hallo? In einem Silent Hill darf
05:34natürlich auch die albtraumhafte Otherworld nicht fehlen. Die erlebe ich in der Demo in Form von
05:38Rückblenden, surrealen Traumsequenzen und einer alternativen Version der Stadt, die komplett in
05:44rotes Licht getaucht ist. Die Stimmung kippt von einem mehr oder weniger entspannten Spaziergang
05:49durch die Küstenstadt zu einer bedrohlichen Falle. Monster lauern jetzt an jeder Ecke und das Spiel
05:54schickt mir noch stärkere und fiesere Gegner hinterher. Generell fühlt sich das kleine Örtchen St. Amelia in
05:59der Otherworld wie ein lebendiger Organismus an. Bunte Galanten wehen nicht einfach nur im Wind,
06:04sondern strecken sich wie Tentakel nach mir aus. Das kann ich euch zwar nicht zeigen,
06:09aber am Horizont erblicke ich sogar gigantische, fast schon Lovecraft-artige Kreaturen, die mit ihren
06:14dünnen Beinen über der Stadt stolzieren. Ist das vielleicht eine morbide Metapher für medizinische
06:19Schläuche und Geräte? Das werde ich wohl erst zum Release erfahren, wenn ich mehr Einblicke in die Story
06:24bekomme. Aber machen wir doch direkt mit der Story weiter. In den Trailern zu Townfall erinnerten
06:29mich viele Fetzen noch an das grandiose Silent Hill 2. Eine Krankheit, eine verschollene Frau,
06:35eine vergessene Vergangenheit. Aber beim Anspielen schlägt Townfall eine ganz andere Richtung ein.
06:40St. Amelia wirkt, als hätte die Stadt nach einem einschneidenden Ereignis einfach aufgehört zu
06:44existieren. Überall stolper ich über Protestplakate und Überreste einer großen Demonstration. Laut den
06:51Entwicklern geht es in der Story um Gesellschaftskritik und den Kampf von Individuen gegen einen
06:55übermächtigen Konzern. Gepaart wird das mit Simons eigener kryptischer Vergangenheit. Ob dieser Mix
07:01am Ende aufgeht, bleibt spannend. Gerade Gesellschaftskritik erfordert viel Fingerspitzengefühl
07:06im Storytelling. Das behandelte Problem darf nicht zu nischig sein, um die Spiele auch wirklich
07:11emotional mitzureißen, braucht aber gleichzeitig eine gewisse Ambivalenz, damit es nicht belehrend
07:16oder von oben herab wirkt. Trotzdem bin ich extrem neugierig, wie so eine Prämisse im Kontext
07:21von Silent Hill funktioniert. Besonders cool, jeder Durchlauf soll sich ein bisschen anders
07:26anfühlen. Townfall bietet dafür insgesamt fünf verschiedene Enden, die sich nicht einfach
07:30auf simple A- oder B-Entscheidungen stützen, sondern sich als organische Summe unserer Taten
07:34und deren Konsequenzen entfalten. Wird Silent Hill Townfall also ein Pflichtkauf für alle Silent
07:39Hill Fans? Boah, ich kann kaum in Worte fassen, mit welch einer Atmosphäre-Wucht mich die dreistündige
07:45Demo erschlagen hat. Ich bin Townfall jedenfalls schon jetzt ein bisschen verfallen, aber ich
07:49weiß, der neue Serienableger wird bei weitem nicht allen gefallen. Townfall versucht erst
07:54gar nicht, bekannte Formeln zu kopieren und alte Erfolge aufzuwärmen und setzt stattdessen
07:58lieber auf Risiko. Und genau davon könnte die Serie massiv profitieren. Anders als Genre-Kollege
08:04und Dauerkonkurrent Resident Evil hat sich Silent Hill schließlich nie so richtig von
08:09seinem damaligen Tiefpunkt mit Homecoming und Downpour erholt. Dass Konami in dieser neuen
08:14Ära so viele Experimente zulässt und nicht immer nur den offensichtlichsten Pfad wählt,
08:18macht mich als Fan wahnsinnig glücklich. Natürlich birgt diese Neuausrichtung aber
08:22auch ein Risiko. Townfall läuft Gefahr, sich zu weit von dem zu entfernen, was Silent Hill
08:26im Kern eigentlich ausmacht. So könnte das Experiment am Ende zwar spielerisch voll und
08:31ganz gelingen, für Serienveteranen aber wie ein reiner Marketing-Stunt wirken, auf den
08:35man halt den bekannten Namen geklatscht hat. Vorerst bin ich aber optimistisch gestimmt.
08:39Ich liebe es nämlich, wie viel eigene Studio-DNA Entwickler Screamburn hier einfließen lässt.
08:44Das analoge Gameplay hebt die Immersion aufs nächste Level und erinnert mich stark an das
08:48großartige Indie-Horrorspiel Routine. Wenn ihr euch also noch unsicher seid, ob die neue Richtung
08:53etwas für euch ist, spielt unbedingt mal den Titel von Lunar Software an, um ein Gefühl für den Vibe
08:58zu bekommen. Ich muss aber auch sagen, ja, hier kann auch noch einiges schiefgehen. Das gnadenlose
09:03Schleichen birgt Frustpotenzial, die weitere Story-Entwicklung ist ein großes Fragezeichen
09:07und auch die finale Performance auf PC und PS5 bleibt abzuwarten. Beim Forscher-Event habe
09:12ich übrigens eine noch sehr frühe Version des Spiels auf der PlayStation 5 Pro gespielt
09:16und das lief schon wirklich flüssig und ohne Auffälligkeiten. Trotz aller Fragezeichen,
09:21die noch bleiben, nach meinen drei Stunden mit Townfall fieberig dem Release nur noch mehr
09:25entgegen. Wenn das fertige Spiel das enorm hohe Niveau dieser Demo halten kann, dann steigt
09:30Townfall für mich persönlich am Ende vielleicht sogar in den Olymp der besten Silent Hill-Teile
09:34überhaupt auf. Ganz genau werden wir das aber erst zum geplanten Release am 24. September
09:402026 erfahren.
09:43Untertitelung des ZDF für funk, 2017
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