00:03So ein Silent Hill gab es noch nie. Townfall will keine alte Formel kopieren,
00:08sondern schlägt einen völlig neuen und durchaus riskanten Weg ein. Das liegt vor allem an den
00:13kreativen Köpfen dahinter. Der schottische Entwickler Screamburn und die beiden Publisher
00:17Anapurna und Konami lassen das neue Silent Hill ganz anders ticken als seine Vorgänger. Und
00:22stellenweise verlangen sie sogar von mir, dass ich alles vergesse, was ich über klassische
00:26Videospiellogik weiß. Ich habe bereits etwa drei Stunden mit einer speziell für ein
00:30Vorschau-Event erstellten Demo verbracht und die hat einen wirklich sehr guten Eindruck bei mir
00:34hinterlassen. Townfall ist anders als frühere Silent Hill Spiele. Allein die Ego-Ansicht ist
00:39ja schon sehr ungewohnt für die Serie. Aber lasst euch davon auf keinen Fall abschrecken. Wenn ihr
00:44wissen wollt, warum mir die Demo so gut gefallen hat und welche Besonderheiten euch in Silent Hill
00:48Townfall erwarten, bleibt einfach dran, ich habe wirklich viel zu erzählen. Silent Hill Townfall
00:55spielt zwar nicht in der namensgebenden US-Stadt, sondern in einem nebligen Küstendorf in Schottland,
00:59aber glaubt mir, sobald ich als Protagonist Simon in St. Amelia ankomme, packt mich sofort das
01:05typische beklemmende Silent Hill-Gefühl. Meine Reise fängt völlig orientierungslos an. Ich erwache
01:10mitten im Wasser vor der Küste und habe keinen blassen Schimmer, wie ich dort überhaupt gelandet
01:14bin. Meine einzige Konstante ist eine mysteriöse Stimme in meinem Kopf, die mich eindringlich dazu drängt,
01:20sie zu finden. Wer sie ist und warum ich sie suche? Ich habe keine Ahnung. Mit diesem
01:26kryptischen Ziel vor Augen beginnt mein Abstieg in den Nebel. Entwickler Screamburn verzichtet auf
01:31bequeme Videospielregeln und zwingt mich, voll und ganz in diese Welt einzutauchen. Ich besitze
01:37beispielsweise zwar eine Karte, bekomme aber nicht einfach Questmarke eingezeichnet, wenn das nächste
01:42Ziel völlig unbekannt ist. Stattdessen kommt hier mein wichtigstes Tool zum Einsatz. Ein kleiner,
01:47analoger Taschenfernseher. Über diesen CRTV empfange ich kryptische Videoschleifen. Mal sehe ich eine
01:53Treppe, mal eine Häuserfassade oder eine Gasse. Ich muss diesen visuellen Brotkrümeln aufmerksam
01:59durch die verlassenen Straßen folgen, um dann zum nächsten Ziel zu gelangen. Dabei verliere ich mich
02:04mit jedem Schritt tiefer und tiefer in der Küstenstadt. Das Rauschen der Wellen, das Echo meiner Schritte,
02:09allein das Sounddesign ist grandios. Aber hört euch das am besten selbst an.
02:26Ich kann die Meeresluft fast schon riechen. Und dann ist alles in dieser Stadt auch noch so unglaublich
02:31greifbar. Ich kann zum Beispiel alles lesen. Die Infoplakate an Fenstern, die handgeschriebenen
02:36Zettel am schwarzen Brett und sogar das Kleingedruckte auf Medizinfläschchen in der Klinik. Auch wenn diese
02:42absurde Liebe zum Detail spielerisch nicht zwingend nötig ist, sie sorgt dafür, dass sich die Illusion dieser
02:46Geisterstadt so verdammt lebensecht anfühlt. Dieser Sog macht auch vor den Rätseln im Spiel nicht
02:53Halt. Das klassische Survival-Horror-Klischee bleibt mir diesmal nämlich erspart. Ich muss hier keine
02:58drei antiken Tiermedaillons in eine Steinstatue zwängen, nur damit sich eine stinknormale Bürotür
03:04öffnet. Stattdessen sind die Rätseln wunderbar logisch in die Welt eingewoben. Ein kleines Beispiel.
03:09Ich muss meine Mails checken, aber der Computer hat keinen Strom. Blöd. Zum Aufladen brauche ich eine
03:14Pre-Page-Stromkarte und wo kriege ich die? Natürlich im verlassenen Zeitungsgeschäft um die Ecke,
03:20so wie es in der UK üblich ist. An anderer Stelle knacke ich das Schloss eines Apothekenspins,
03:25indem ich meinen Taschenfernseher über ein Minispiel auf eine Radiofrequenz kalibrile. Hier seht ihr jetzt,
03:30wie mir der CRTV kleine Hinweise ausspuckt, die ich im Raum verorten und daraus den richtigen Code
03:35zusammensetzen muss. Jedes Rätsel soll außerdem laut Entwickler mit Storyhäppchen und Fortschritt verbunden
03:41sein und sich dadurch nie wie ein plumper Wegblocker anfühlen. Auf dem niedrigeren von zwei Rätsel
03:46Schwierigkeitsgraden hebt das Spiel wichtige Hinweise übrigens in Texten farblich hervor,
03:50das Denken nimmt euch Townfall aber nie komplett ab. Falls euch also Rätsel eher abschrecken,
03:55dann ist das hier vermutlich nicht das richtige Spiel für euch.
03:59Auch die Kämpfe fühlen sich in Townfall ganz anders an, als wir es von der Silent Hill-Reihe gewohnt sind.
04:04Sie sind intensiv und super tödlich. Glaubt mir, ich habe es ausführlich für euch getestet.
04:09Ich kann mich zwar mit einer Holzplanke wehren oder den Revolver zücken, aber ich muss jedes Mal
04:14wirklich gut abwägen, ob sich das Risiko überhaupt lohnt. Die Monster sehen aus wie mutierte
04:19Krankenhauspatienten und zerlegen mich und meine Waffe im Nu. Munition ist extrem selten und Schüsse
04:25locken, wenn es ganz blöd läuft, neue Gegner an. Schleichen ist deshalb viel schlauer. Mein
04:31Taschenfernseher dient mir dabei wie in Alien Isolation als Radar. Ich kann Gegner sogar durch Wände und
04:36Hindernisse hindurch orten. Gleichzeitig warnt mich das organisch anschwellende Sounddesign und
04:41das Rauschen meines Geräts von Monstern in meiner Nähe. Werde ich doch mal entdeckt, kann ich einem
04:46Kampf trotzdem aus dem Weg gehen. Dann heißt es, Bein in die Hand nehmen und hinter mir die
04:50Türen verriegeln. Schlösser knacken haben die fiesen Kollegen zum Glück noch nicht gelernt.
04:55Puh. Weil bei diesem ständigen Katz-und-Maus-Spiel auf Dauer Frust entstehen könnte, baut Entwickler
04:59Screamburn glücklicherweise ein kleines Sicherheitsnetz ein. Ich kann mir aus Infusionsbeuteln und Flüssigkeiten
05:05ein Wiederbelebungskit basteln. Segne ich das Zeitliche, werde ich dann nicht an meinen
05:09letzten Speicherpunkt zurückversetzt, sondern stehe direkt an Ort und Stelle wieder auf.
05:14Gespeichert wird übrigens auch super stimmungsvoll. Dafür muss ich in Telefonkabinen eine bestimmte
05:18Nummer anrufen. Ja, hallo Nathalie hier. Einmal speichern bitte. Genau überschreiben, ja. Und dann
05:25hätte ich gerne noch eine kleine Pizza Salami zum Liefern nach Silent Hill. Hallo? Hallo? In einem Silent Hill darf
05:34natürlich auch die albtraumhafte Otherworld nicht fehlen. Die erlebe ich in der Demo in Form von
05:38Rückblenden, surrealen Traumsequenzen und einer alternativen Version der Stadt, die komplett in
05:44rotes Licht getaucht ist. Die Stimmung kippt von einem mehr oder weniger entspannten Spaziergang
05:49durch die Küstenstadt zu einer bedrohlichen Falle. Monster lauern jetzt an jeder Ecke und das Spiel
05:54schickt mir noch stärkere und fiesere Gegner hinterher. Generell fühlt sich das kleine Örtchen St. Amelia in
05:59der Otherworld wie ein lebendiger Organismus an. Bunte Galanten wehen nicht einfach nur im Wind,
06:04sondern strecken sich wie Tentakel nach mir aus. Das kann ich euch zwar nicht zeigen,
06:09aber am Horizont erblicke ich sogar gigantische, fast schon Lovecraft-artige Kreaturen, die mit ihren
06:14dünnen Beinen über der Stadt stolzieren. Ist das vielleicht eine morbide Metapher für medizinische
06:19Schläuche und Geräte? Das werde ich wohl erst zum Release erfahren, wenn ich mehr Einblicke in die Story
06:24bekomme. Aber machen wir doch direkt mit der Story weiter. In den Trailern zu Townfall erinnerten
06:29mich viele Fetzen noch an das grandiose Silent Hill 2. Eine Krankheit, eine verschollene Frau,
06:35eine vergessene Vergangenheit. Aber beim Anspielen schlägt Townfall eine ganz andere Richtung ein.
06:40St. Amelia wirkt, als hätte die Stadt nach einem einschneidenden Ereignis einfach aufgehört zu
06:44existieren. Überall stolper ich über Protestplakate und Überreste einer großen Demonstration. Laut den
06:51Entwicklern geht es in der Story um Gesellschaftskritik und den Kampf von Individuen gegen einen
06:55übermächtigen Konzern. Gepaart wird das mit Simons eigener kryptischer Vergangenheit. Ob dieser Mix
07:01am Ende aufgeht, bleibt spannend. Gerade Gesellschaftskritik erfordert viel Fingerspitzengefühl
07:06im Storytelling. Das behandelte Problem darf nicht zu nischig sein, um die Spiele auch wirklich
07:11emotional mitzureißen, braucht aber gleichzeitig eine gewisse Ambivalenz, damit es nicht belehrend
07:16oder von oben herab wirkt. Trotzdem bin ich extrem neugierig, wie so eine Prämisse im Kontext
07:21von Silent Hill funktioniert. Besonders cool, jeder Durchlauf soll sich ein bisschen anders
07:26anfühlen. Townfall bietet dafür insgesamt fünf verschiedene Enden, die sich nicht einfach
07:30auf simple A- oder B-Entscheidungen stützen, sondern sich als organische Summe unserer Taten
07:34und deren Konsequenzen entfalten. Wird Silent Hill Townfall also ein Pflichtkauf für alle Silent
07:39Hill Fans? Boah, ich kann kaum in Worte fassen, mit welch einer Atmosphäre-Wucht mich die dreistündige
07:45Demo erschlagen hat. Ich bin Townfall jedenfalls schon jetzt ein bisschen verfallen, aber ich
07:49weiß, der neue Serienableger wird bei weitem nicht allen gefallen. Townfall versucht erst
07:54gar nicht, bekannte Formeln zu kopieren und alte Erfolge aufzuwärmen und setzt stattdessen
07:58lieber auf Risiko. Und genau davon könnte die Serie massiv profitieren. Anders als Genre-Kollege
08:04und Dauerkonkurrent Resident Evil hat sich Silent Hill schließlich nie so richtig von
08:09seinem damaligen Tiefpunkt mit Homecoming und Downpour erholt. Dass Konami in dieser neuen
08:14Ära so viele Experimente zulässt und nicht immer nur den offensichtlichsten Pfad wählt,
08:18macht mich als Fan wahnsinnig glücklich. Natürlich birgt diese Neuausrichtung aber
08:22auch ein Risiko. Townfall läuft Gefahr, sich zu weit von dem zu entfernen, was Silent Hill
08:26im Kern eigentlich ausmacht. So könnte das Experiment am Ende zwar spielerisch voll und
08:31ganz gelingen, für Serienveteranen aber wie ein reiner Marketing-Stunt wirken, auf den
08:35man halt den bekannten Namen geklatscht hat. Vorerst bin ich aber optimistisch gestimmt.
08:39Ich liebe es nämlich, wie viel eigene Studio-DNA Entwickler Screamburn hier einfließen lässt.
08:44Das analoge Gameplay hebt die Immersion aufs nächste Level und erinnert mich stark an das
08:48großartige Indie-Horrorspiel Routine. Wenn ihr euch also noch unsicher seid, ob die neue Richtung
08:53etwas für euch ist, spielt unbedingt mal den Titel von Lunar Software an, um ein Gefühl für den Vibe
08:58zu bekommen. Ich muss aber auch sagen, ja, hier kann auch noch einiges schiefgehen. Das gnadenlose
09:03Schleichen birgt Frustpotenzial, die weitere Story-Entwicklung ist ein großes Fragezeichen
09:07und auch die finale Performance auf PC und PS5 bleibt abzuwarten. Beim Forscher-Event habe
09:12ich übrigens eine noch sehr frühe Version des Spiels auf der PlayStation 5 Pro gespielt
09:16und das lief schon wirklich flüssig und ohne Auffälligkeiten. Trotz aller Fragezeichen,
09:21die noch bleiben, nach meinen drei Stunden mit Townfall fieberig dem Release nur noch mehr
09:25entgegen. Wenn das fertige Spiel das enorm hohe Niveau dieser Demo halten kann, dann steigt
09:30Townfall für mich persönlich am Ende vielleicht sogar in den Olymp der besten Silent Hill-Teile
09:34überhaupt auf. Ganz genau werden wir das aber erst zum geplanten Release am 24. September
09:402026 erfahren.
09:43Untertitelung des ZDF für funk, 2017
Kommentare