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Le sentiment après le lancement d'un jeu vidéo aussi ambitieux ? Un mélange de soulagement, d'immense fierté et de joie. C'est un travail acharné, et voir la machine de guerre prendre vie et être bien accueillie, c'est comme être sur un nuage. L'incrédulité aussi, car on a du mal à comprendre comment on a réussi à faire un tel projet. #DéveloppementJeu #PassionJeu #SuccèsVideo #FiertéProfessionnelle #Gaming
Transcription
00:00Écoute, ce qu'on ressent, c'est beaucoup d'un mélange de soulagement, d'immense fierté, grande joie quand même.
00:10On travaille fort, tous, et tous ceux qui font des jeux vidéo travaillent fort.
00:15Que ce soit clair, c'est dur, c'est compliqué de faire un jeu, quel qu'il soit.
00:19Mais c'est vrai que quand tu as la chance d'être à la tête d'une machine de guerre
00:22comme ça,
00:23et qu'en plus ça se passe bien, c'est bien reçu,
00:27je ne sais pas, tu es sur un nuage, c'est vraiment...
00:31Et en même temps, je dois dire qu'il y a un sentiment qui est venu aussi, c'est l
00:35'incrédulité.
00:36C'est très paradoxal, et ça m'a fait le même coup sur Origins,
00:40c'est-à-dire que ce sont des jeux que j'ai vus littéralement naître,
00:43c'est-à-dire qu'ils n'existaient pas au-delà d'un concept, on devrait faire un jeu de
00:46pirate dans Assassin,
00:47ou l'Egypte, où j'ai dit, là il y a quelque chose à faire.
00:52Et quand arrive à la fin, le jeu est final, il est tellement gros, il est bien reçu,
00:58il y a des trailers incroyables qui te montrent le truc,
01:00et à un moment, c'est comme si je ne comprends pas moi-même, en fait, comment on a fait
01:05ça.
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