00:00Écoute, ce qu'on ressent, c'est beaucoup d'un mélange de soulagement, d'immense fierté, grande joie quand même.
00:10On travaille fort, tous, et tous ceux qui font des jeux vidéo travaillent fort.
00:15Que ce soit clair, c'est dur, c'est compliqué de faire un jeu, quel qu'il soit.
00:19Mais c'est vrai que quand tu as la chance d'être à la tête d'une machine de guerre
00:22comme ça,
00:23et qu'en plus ça se passe bien, c'est bien reçu,
00:27je ne sais pas, tu es sur un nuage, c'est vraiment...
00:31Et en même temps, je dois dire qu'il y a un sentiment qui est venu aussi, c'est l
00:35'incrédulité.
00:36C'est très paradoxal, et ça m'a fait le même coup sur Origins,
00:40c'est-à-dire que ce sont des jeux que j'ai vus littéralement naître,
00:43c'est-à-dire qu'ils n'existaient pas au-delà d'un concept, on devrait faire un jeu de
00:46pirate dans Assassin,
00:47ou l'Egypte, où j'ai dit, là il y a quelque chose à faire.
00:52Et quand arrive à la fin, le jeu est final, il est tellement gros, il est bien reçu,
00:58il y a des trailers incroyables qui te montrent le truc,
01:00et à un moment, c'est comme si je ne comprends pas moi-même, en fait, comment on a fait
01:05ça.
Commentaires