00:00Moi, personnellement, ce qui m'a énormément impressionné dans le jeu, c'est que, alors que je n'étais pas
00:06forcément un client de ce genre de jeu,
00:08moi, quand on m'a dit l'année dernière, il y a un studio à Montpellier qui était déjà adhérent
00:11du SNJV, qui est en train de faire un jeu,
00:13c'est extraordinaire, tu vas voir, ça va cartonner.
00:15J'ai dit, chouette, c'est cool, c'est bien.
00:17Et on m'a dit, ah, c'est un JRPG.
00:18Oh, merde, un JRPG, ça m'emmerde.
00:20Tu n'aimes pas ça ?
00:21Ça m'emmerde légèrement.
00:22Moi aussi, je n'aime pas ça.
00:23Voilà, c'est de notre faute.
00:25Je pense qu'on doit avoir tort de ne pas aimer ça.
00:30Et en fait, non, ce n'est pas que un JRPG, bien sûr.
00:33Mais moi, ce qui m'a impressionné, c'est la première heure de jeu où on n'a non pas
00:38la technique, les graphismes, au centre, même pas la musique.
00:43On a l'émotion au centre du jeu.
00:44Moi, c'est ça qui m'a vraiment impressionné.
00:46Je n'ai pas beaucoup d'exemples de jeu où je me dis, bah oui, c'est l'émotion qui
00:49est au cœur du truc.
00:51Pour toi, ça symbolise une nouvelle génération de studios français ?
00:54En revanche, se dire, voilà, comment est-ce qu'on va à l'essentiel ?
00:57L'essentiel, souvent, c'est l'émotion.
00:58C'est l'expérience d'utilisateur.
01:01C'est les promesses qu'on fait.
01:05C'est-à-dire que concrètement, ce jeu clair-obscur fait une promesse aux joueurs, très claire, donc assez incroyable.
01:13Et ensuite, il la respecte, cette promesse.
01:15Et voilà, est-ce que ce n'est pas ça qu'il faut qu'on arrive à faire dans le
01:18jeu vidéo ?
01:18Et avec, évidemment, les questions de la technique derrière, ils utilisent Unreal 5, par exemple.
01:23Bon, voilà, utiliser les bons outils au bon endroit, au bon moment, pour faire exactement ce qu'on veut.
01:29Voilà, je pense que, dit comme ça, c'est vrai que ce n'est pas vraiment une recette très facile
01:34à appliquer pour faire un succès.
01:36Mais je pense qu'il nous montre la voie.
01:38Moi, j'ai partie des gens qui considèrent que Soundfall nous montre la voie sur une façon de faire des
01:42jeux.
01:42Il n'y aura pas que celle-là, bien sûr, mais c'est une façon de faire des jeux, une
01:45façon de se réinventer.
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