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Plongez au cœur de l'innovation française qui redéfinit le monde du jeu vidéo ! Découvrez comment un studio audacieux place l'émotion et l'expérience utilisateur au premier plan, révolutionnant une industrie souvent focalisée sur la seule prouesse technique.

Suivez l'ascension de Claire Obscur, un nom synonyme de promesses tenues et d'une approche résolument tournée vers l'avenir. Leur vision promet une nouvelle ère pour les gamers, où chaque interaction compte.

Repoussant les limites du possible, ce studio français incarne la nouvelle vague créative. L'accent est mis sur la connexion humaine et le ressenti, prouvant que la profondeur narrative peut surpasser la simple performance.

L'intégralité de cette émission captivante est disponible en replay, prête à être redécouverte sur YouTube et Twitch. Ne manquez pas l'opportunité de comprendre cette révolution en marche dans le jeu vidéo.



#JeuVideoFrancais #InnovationJV #ClaireObscur
Transcription
00:00Moi, personnellement, ce qui m'a énormément impressionné dans le jeu, c'est que, alors que je n'étais pas
00:06forcément un client de ce genre de jeu,
00:08moi, quand on m'a dit l'année dernière, il y a un studio à Montpellier qui était déjà adhérent
00:11du SNJV, qui est en train de faire un jeu,
00:13c'est extraordinaire, tu vas voir, ça va cartonner.
00:15J'ai dit, chouette, c'est cool, c'est bien.
00:17Et on m'a dit, ah, c'est un JRPG.
00:18Oh, merde, un JRPG, ça m'emmerde.
00:20Tu n'aimes pas ça ?
00:21Ça m'emmerde légèrement.
00:22Moi aussi, je n'aime pas ça.
00:23Voilà, c'est de notre faute.
00:25Je pense qu'on doit avoir tort de ne pas aimer ça.
00:30Et en fait, non, ce n'est pas que un JRPG, bien sûr.
00:33Mais moi, ce qui m'a impressionné, c'est la première heure de jeu où on n'a non pas
00:38la technique, les graphismes, au centre, même pas la musique.
00:43On a l'émotion au centre du jeu.
00:44Moi, c'est ça qui m'a vraiment impressionné.
00:46Je n'ai pas beaucoup d'exemples de jeu où je me dis, bah oui, c'est l'émotion qui
00:49est au cœur du truc.
00:51Pour toi, ça symbolise une nouvelle génération de studios français ?
00:54En revanche, se dire, voilà, comment est-ce qu'on va à l'essentiel ?
00:57L'essentiel, souvent, c'est l'émotion.
00:58C'est l'expérience d'utilisateur.
01:01C'est les promesses qu'on fait.
01:05C'est-à-dire que concrètement, ce jeu clair-obscur fait une promesse aux joueurs, très claire, donc assez incroyable.
01:13Et ensuite, il la respecte, cette promesse.
01:15Et voilà, est-ce que ce n'est pas ça qu'il faut qu'on arrive à faire dans le
01:18jeu vidéo ?
01:18Et avec, évidemment, les questions de la technique derrière, ils utilisent Unreal 5, par exemple.
01:23Bon, voilà, utiliser les bons outils au bon endroit, au bon moment, pour faire exactement ce qu'on veut.
01:29Voilà, je pense que, dit comme ça, c'est vrai que ce n'est pas vraiment une recette très facile
01:34à appliquer pour faire un succès.
01:36Mais je pense qu'il nous montre la voie.
01:38Moi, j'ai partie des gens qui considèrent que Soundfall nous montre la voie sur une façon de faire des
01:42jeux.
01:42Il n'y aura pas que celle-là, bien sûr, mais c'est une façon de faire des jeux, une
01:45façon de se réinventer.
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