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Nous avons créé un jeu avec fluidité et plaisir en seulement 2 ans. Le secret ? Mobiliser, inspirer et expliquer, puis laisser les équipes s'épanouir. Quand on prend du plaisir en créant, ça se ressent dans le produit final. #DéveloppementDeJeu #PassionCréative #LeadershipInspirant #Fluidité #ExpérienceUtilisateur #JeuxVidéo
Transcription
00:00C'était notre meilleure expérience de développement, parce qu'au final,
00:03Dieu sait si à l'époque, il y avait eu déjà des jeux qui sont sortis dans la douleur beaucoup.
00:09Et je ne dirais pas que ça n'a pas été intense, ça a été très intense de sortir ce
00:12jeu en deux ans.
00:13Mais de manière, je reviens à ce mot de fluidité, c'était fluide, on était dans le plaisir, ça va
00:21être cool.
00:22Et ça, pour moi, c'est aussi quelque chose d'une grande fierté.
00:24Parce que je pense que quand on dirige bien, diriger les gens, ça ne veut pas dire imposer, ça veut
00:30dire mobiliser, inspirer, expliquer.
00:32Et puis après, on les laisse aller.
00:34Ça, c'est génial.
00:35Est-ce que c'est comme nous, à la télé, on se dit souvent ça, c'est si on se
00:38prend du plaisir, nous, entre nous, ça va transparaître.
00:42Et derrière, ça va donner une bonne émission.
00:43C'est un peu pareil pour le jeu vidéo, finalement.
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