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Durante más de una década, GTA Online pasó de ser un lanzamiento desastroso con servidores caídos y errores constantes a convertirse en uno de los juegos como servicio más exitosos de todos los tiempos. En este video repasamos cómo Rockstar transformó un modo multijugador relativamente simple en una máquina de generar miles de millones de dólares, el impacto que tuvo en Grand Theft Auto V, la cancelación de los DLC de historia, el abandono de Red Dead Online y los enormes desafíos que enfrentará con la llegada de GTA VI.
¿Seguirá vivo el GTA Online original? ¿Habrá un GTA Online 2.0? ¿Será un reinicio completo o coexistirá con el juego actual? Analizamos toda la información oficial, filtraciones, declaraciones de Rockstar y Take-Two, así como lo que podemos esperar del futuro del multijugador más importante de la industria.
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¿Seguirá vivo el GTA Online original? ¿Habrá un GTA Online 2.0? ¿Será un reinicio completo o coexistirá con el juego actual? Analizamos toda la información oficial, filtraciones, declaraciones de Rockstar y Take-Two, así como lo que podemos esperar del futuro del multijugador más importante de la industria.
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VideojuegosTranscripción
00:00Antes de que Overwatch reviviera a los Hero Shooters o de que Fortnite pusiera a los niños a hacer bailes
00:05ridículos en público,
00:07GTA Online demostró el inmenso potencial de los juegos como servicio, cuando dicho término aún era desconocido para muchos.
00:15Para bien o mal, el componente en línea de Grand Theft Auto V marcó un antes y un después en
00:19la historia de la franquicia.
00:21Ahora que GTA VI está a la vuelta de la esquina, vale la pena mirar atrás para revisar el impacto
00:26del modo multijugador
00:27y ver qué sucederá con él cuando debute la secuela a finales de 2026.
00:32Es momento de recordar cómo GTA Online se convirtió en un monstruo que cambió a la franquicia para siempre.
00:39Parece que fue ayer, pero Grand Theft Auto V debutó en septiembre de 2013.
00:43¿Qué se puede comentar que no se haya dicho ya sobre él?
00:46El sandbox fue un exitazo que generó 800 millones de dólares en ganancias durante sus primeras 24 horas,
00:53pero curiosamente el componente que le permitiría permanecer vigente por más de una década llegó poco después.
01:00Por supuesto que hablamos de GTA Online, que se lanzó en octubre del mismo año.
01:05Muchos son demasiado jóvenes para recordarlo y otros simplemente lo olvidaron,
01:10pero el estreno del modo multijugador fue un desastre absoluto.
01:13Jamás se reveló el número de usuarios que intentaron iniciar sesión en aquel entonces,
01:17pero los servidores colapsaron y era imposible jugar.
01:20Los problemas persistieron por días y durante ese periodo había errores que provocaban pérdida de progreso,
01:26largos tiempos de espera, crasheos, bugs visuales y más.
01:30Aunque Rockstar trabajó sin descanso para anticiparse a los inconvenientes,
01:35el debut estuvo lleno de fallas, pero incluso con el estreno atropellado,
01:39la comunidad mostró su apoyo durante el lanzamiento.
01:41Era imposible saberlo en ese entonces, pero estábamos ante el nacimiento
01:46de uno de los juegos como servicio más importantes de la historia reciente.
01:50Lo curioso es que, en retrospectiva, GTA Online era muy simple en sus comienzos
01:55porque solo ofrecía carreras muy básicas, un catálogo de vehículos reducido,
02:00unas cuantas propiedades para comprar, modos adicionales como Deathmatch y demás actividades sencillas.
02:06Sí, aquella versión inicial era divertida, pero perdía su encanto muy rápido.
02:11No lo decimos nosotros.
02:13Inman Sarwar, director de diseño, confesó en una entrevista en 2017
02:17que la popularidad del multijugador disminuyó gradualmente
02:20y que millones de usuarios lo abandonaron en el primer año.
02:24Efectivamente, Rockstar, el estudio más prestigioso de la industria,
02:28subestimó lo difícil que sería mantener un juego como servicio.
02:31Después del lanzamiento de expansiones muy básicas,
02:34que solo añadieron ropa, eventos, vehículos, armas y una que otra actividad extra,
02:39en 2015 llegó un punto de inflexión que cambió el futuro de GTA Online.
02:45Los atracos.
02:46Fueron un gran éxito y nos permitieron comprender el tipo de misiones complejas que eran posibles,
02:51comentó Inbran Sarwar.
02:53A partir de este momento, empezó a llegar contenido cada vez más complejo y original
02:57que introdujo nuevas formas de experimentar el modo multiplayer,
03:00tanto en solitario como en compañía de amigos.
03:03Por ejemplo, la actualización de Further Adventures in Finance and Felony de 2016
03:07permitió a los fanáticos convertirse en jefes de organizaciones criminales.
03:11La expansión The Diamond Casino and Resort de 2019
03:14añadió nuevas misiones y batió récords de jugadores.
03:17Y el DLC de The Cayo Perico Heist de 2020 presentó una isla totalmente nueva.
03:22Nombrar todos los parches tomaría mucho tiempo,
03:25pero lo que tratamos de demostrar es que GTA Online dejó de ser un simple sandbox
03:29para pasar el rato y se convirtió en un auténtico simulador de vida
03:33en el que los jugadores podían administrar sus propios negocios,
03:37generar ingresos pasivos, participar en actividades cada vez más alocadas y mucho más.
03:42La compañía aprendió de los multijugadores de GTA IV y Red Dead Redemption
03:46y tomó la acertada decisión de lanzar actualizaciones gratuitas para evitar dividir a la comunidad.
03:51La cantidad excesiva de posibilidades también impulsó la popularidad de los servidores de Roleplay,
03:56donde los jugadores asumen un papel y deben atenerse a reglas sociales.
04:01Incluso los directores Sam Crane y Penny Grylls crearon Grand Theft Hamlet,
04:06un documental grabado dentro del juego que obtuvo premios en festivales de cine.
04:11El cielo es el límite.
04:13Pero, por encima de todo, Rockstar convirtió a GTA Online en una máquina de imprimir billetes
04:18gracias a los micropagos y otras iniciativas,
04:21como el servicio de GTA Plus que otorga recompensas exclusivas y beneficios extra.
04:25Por supuesto, mantener ese ecosistema implicó eliminar los exploits que permitían obtener dinero ilimitado,
04:31combatir a los hackers y endurecer las medidas contra los mods de PC,
04:35lo que generó roces con los fans.
04:37El multijugador se convirtió en un monstruo,
04:40pero mantener la cadencia de actualizaciones conllevó sacrificios que,
04:44ante los ojos de muchos jugadores, hicieron que Grand Theft Auto V fuera un peor juego.
04:49Llegó el momento de revisar el impacto negativo de GTA Online.
04:55Scott Butchard, director de diseño de Rockstar North,
04:58dijo en una entrevista de 2023 que el equipo nunca imaginó el éxito de GTA Online.
05:03Sus declaraciones coinciden con las de Imran Sarwar,
05:06quien en 2017 reconoció que tampoco previeron lo difícil que sería gestionar un juego como servicio
05:11y que necesitarían un equipo dedicado a ello.
05:14Y aunque lograron adaptarse después para mantener el proyecto a flote,
05:18requirió una gran inversión de recursos que inevitablemente impactó al resto de proyectos.
05:23Y sí, Grand Theft Auto V fue uno de los más afectados por la popularidad excesiva del apartado multijugador.
05:29Para nadie es secreto que el juego de 2013 jamás tuvo un DLC de historia,
05:34tal como sucedió con GTA IV y sus expansiones The Lost and the Damned y The Ballad of Gay Tony.
05:40Imran Sarwar reveló que la ausencia de contenido narrativo
05:42se debió a que el estudio estaba muy ocupado en el desarrollo de Red Dead Redemption 2
05:47y las versiones Next Gen de GTA V y, por supuesto, el mantenimiento continuo del modo en línea.
05:54Es una pena, pues una filtración de 2023 reveló que la empresa planeaba lanzar hasta tres paquetes descargables.
06:00De acuerdo con el exartista Joseph Rubino de Rockstar,
06:03los proyectos se cancelaron porque Grand Theft Auto Online es una auténtica mina de oro.
06:09Por lo que era difícil argumentar que un DLC más tradicional podría competir contra ello.
06:14Fue una decisión empresarial, afirmó el ex empleado.
06:17Y sí, posiblemente nos perdimos de una excelente expansión.
06:21El actor Stephen Ogg, quien interpretó a Trevor,
06:24dijo que grabó varias nuevas escenas en las que su personaje colaboraba con el FBI
06:28y se convertía en una especie de James Bond.
06:31Por desgracia, la producción de ese contenido se detuvo y nunca le dieron seguimiento.
06:36Ese es el precio a pagar para mantener un juego masivo como GTA Online
06:40que absorbe tantos recursos que otros proyectos terminan relegados o cancelados.
06:45Naughty Dog comprendió esa realidad y, precisamente por ello,
06:49optó por abandonar el multijugador de The Last of Us.
06:52Lo sabemos.
06:53La narrativa general de GTA V continuó en el modo multiplayer que tiene su propio hilo argumental.
06:59Incluso algunas actualizaciones trajeron de regreso a personajes de la campaña,
07:03como Franklin Clinton, Lamar Davis, Lester Crest y, más recientemente, Michael DeSanta.
07:09Es bueno que Rockstar no se olvidara de ellos,
07:11pero estamos seguros de que la inmensa mayoría de los fanáticos hubieran preferido una expansión más...
07:18clásica.
07:19De igual forma, GTA Online fue el responsable indirecto del fin abrupto de Red Dead Online.
07:24Para aquellos que lo olvidaron, vale la pena recordar que el componente multijugador del exitosísimo Red Dead Redemption 2
07:30dejó de recibir contenido sustancial en 2022, aproximadamente 3 años después de su debut oficial.
07:36El equipo argumentó que necesitaba dedicar más recursos al desarrollo de Grand Theft Auto 6.
07:42Pero claro, ¿por qué deshacerse del multijugador más reciente?
07:46Cualquiera diría que lo más sensato sería abandonar el modo en línea más antiguo,
07:50pero la realidad es que Red Dead Online apenas le llega a las rodillas a GTA Online en términos de
07:55popularidad e ingresos.
07:56De acuerdo con la filtración que salió a la luz gracias al grupo de hackers Shiny Hunters en abril del
08:012026,
08:02el multiplayer del juego de temática criminal genera casi 10 millones de dólares a la semana.
08:09En cambio, el modo en línea del Western solo genera 500 mil dólares en un plazo similar.
08:15El reporte también señala que la compañía ganó más de 5 mil millones de dólares
08:19solo con la venta de Shark Cards entre 2014 y 2024.
08:24Ahora queda bastante claro por qué Rockstar Games se enfocó en el título de 2013.
08:29Reiteramos que Red Dead Redemption 2 está lejos de ser un fracaso,
08:33pues actualmente presume 85 millones de copias vendidas.
08:37Incluso Strauss Zelnick, jefe de Take-Two, afirmó que Red Dead Online fue un éxito rotundo y duradero,
08:42pero claro, simplemente palidece ante la franquicia que es Grand Theft Auto.
08:47A pesar de las críticas por los micropagos, el auge de los hackers y otros problemas,
08:52la gente claramente se quedó con GTA Online.
08:55Pero, ¿algo similar ocurrirá con el hipotético GTA Online 2.0?
09:00Efectivamente, la nueva entrega que debutará en 2026 representará un antes y un después.
09:07Y sí, será muy interesante descubrir cómo será el futuro de GTA Online en un mundo donde existe Grand Theft
09:15Auto 6.
09:16Es así como llegamos al presente.
09:19Y aunque GTA 6 debutará pronto, todavía hay una gran pregunta en el aire.
09:23¿Dónde rayos está el nuevo Grand Theft Auto Online?
09:26La falta de información nos hace incluso pensar en que la secuela prescindirá de un nuevo componente en línea.
09:32Es una teoría lógica, pues los desarrolladores dejaron claro en la descripción de la próxima entrega
09:38que estamos ante una experiencia netamente single player y en ningún momento se menciona un posible apartado multiplayer.
09:46Dicho esto, recordemos que el GTA Online original fue un secreto a voces que se anunció por primera vez el
09:5215 de agosto de 2013,
09:54un mes antes del lanzamiento de GTA V.
09:57¿Algo similar podría ocurrir esta vez?
09:59Es muy posible, pues es difícil imaginar un futuro en el que Rockstar Games abandone a su verdadera gallina de
10:05los huevos de oro.
10:07Pero la compañía debe enfrentarse a muchos desafíos, pues crear la secuela de un juego como servicio es una labor
10:14muy compleja.
10:16Basta con recordar los tropiezos de Overwatch 2, Splitgate 2 y otros títulos similares.
10:21Y es que, ¿cómo convences a miles de personas de dejar un título al que le invirtieron cientos de horas
10:27para empezar desde cero?
10:28¿Otra vez?
10:29Porque sí, es muy probable que un hipotético GTA Online 2.0 sea un reinicio total o parcial.
10:37Take-Two debe conseguir que millones de jugadores actuales se muden al multijugador de la nueva entrega.
10:43Se dice fácil, pero es más complicado el considerar que muchos fans ya invirtieron cientos o incluso miles de dólares
10:50en el multiplayer de 2013.
10:52Además, ¿cuántas personas que solo juegan el componente en línea estarían dispuestas a pagar 80 dólares para disfrutar el susodicho
11:01GTA Online 2.0?
11:03Rockstar ya habría encontrado la solución a este problema.
11:06Según el informante Text2, el modo multijugador será una experiencia independiente que se podrá comprar por separado,
11:13lo que permitirá a los fanáticos acceder a él a un precio más asequible.
11:16Pero claro, eso es un mero rumor y es muy posible que sea necesario comprar GTA VI a precio completo
11:23para poder acceder al online.
11:25También hay otra cuestión, ¿qué sucederá con el multijugador después de que debute la nueva versión?
11:29Al final del día es muy factible que millones de jugadores resistan el FOMO y prefieran seguir con el juego
11:35anterior.
11:35Strauss Zelnick de Take-Two aseguró en 2025 que suelen apoyar proyectos en los que los consumidores están involucrados.
11:43En pocas palabras, Grand Theft Auto Online aún seguirá vivo siempre y cuando tenga una comunidad activa.
11:49El ejecutivo volvió a tocar el tema a inicios de 2026 y aseguró que tiene motivos para creer que aún
11:55apoyarán a GTA Online porque existe una gran comunidad que la adora.
11:59También dijo que los fans responden cuando se lanza contenido de calidad.
12:03La cuestión es, ¿los desarrolladores podrán hacer actualizaciones ambiciosas para el multijugador al mismo tiempo que trabajan en el sucesor?
12:12Se antoja poco probable y el fin abrupto de Red Dead Online lo demuestra.
12:17Así que sí, es factible que llegue el momento en el que el título de 2013 deje de recibir parches
12:22significativos y en ese momento será el final de una era.
12:27Como podemos ver, la entrega protagonizada por Jason y Lucía marcará un punto de inflexión para el modo en línea
12:32actual y el futuro del estudio.
12:34Con tantos recursos dedicados a dar mantenimiento a GTA Online y su posible secuela, es posible que el próximo proyecto
12:40de Rockstar demore muchos años.
12:42Y sí, es factible que tampoco haya expansiones single player.
12:47Pero, para bien o para mal, el éxito del multijugador es lo que hace posible que Rockstar se tome el
12:53tiempo necesario para desarrollar juegos ambiciosos que redefinen la industria.
12:57De cualquier forma, resulta fascinante recordar la evolución de Grand Theft Auto Online y ver cómo pasó de ser un
13:02simple complemento de GTA V a ser uno de los proyectos más populares de la actualidad por mérito propio.
13:08Ya sea que se mantenga vivo o sea reemplazado tras el lanzamiento de la secuela, siempre ocupará un lugar especial
13:14en el corazón de los fans.
13:16La verdadera pregunta es, ¿cómo manejará Take-Two Interactive el desarrollo del hipotético GTA Online 2.0 en una era
13:24en la que los juegos como servicio son una parte integral del mercado?
13:28De algo estamos casi seguros, las microtransacciones serán el pan de todos los días.
13:34Pero dinos, ¿aún disfrutas el multiplayer de Grand Theft Auto Online?
13:37¿Lo abandonaste por alguna razón?
13:40¿Esperas que GTA VI tenga su propio apartado online?
13:43Dinos en los comentarios y sigue informado aquí en Level Up.
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