00:01No todos los cañonazos son iguales. Algunos son para meter goles. Este, para mejorar la
00:07movilidad de las personas. Su objetivo es mejorar el rango de movilidad articular de la rodilla
00:13y fortalecer también los músculos involucrados para que el paciente tenga una mejor movilidad
00:18de sus miembros inferiores. Cañonazo es un videojuego desarrollado en el Laboratorio
00:22de Investigación y Desarrollo de Aplicaciones Interactivas para la Neurorehabilitación
00:27de la UNAM. Desarrollamos videojuegos y dispositivos asociados a ellos para complementar las terapias
00:32de neurorehabilitación de personas que presenten alguna neuropatología. Trabajan principalmente
00:37en pacientes con enfermedad vascular cerebral y más recientemente en infancias con parálisis
00:42cerebral espástica unilateral. La idea es que los pacientes se puedan llevar los videojuegos
00:47y dispositivos a su casa para que puedan comenzar con su terapia. La ventaja es que hacen ejercicios
00:52similares a la terapia convencional, pero a través de videojuegos. Con una alta intensidad
00:57y que se diviertan mientras lo haga para que con ello tengan la mejor rehabilitación posible.
01:02Cañonazo utiliza un dispositivo tipo rodillera que mide el ángulo de infección de la rodilla
01:07y cuánto podrá patear. Hay como una especie de fase de calibración para saber el paciente
01:11qué tanto puede mover la rodilla y eso es lo que se le va a exigir. Tratar de que el
01:15juego
01:15se ajuste a las capacidades del paciente. A la fecha han desarrollado 16 videojuegos
01:20y al menos 14 pacientes del Instituto Nacional de Pediatría y del Instituto de Neurología
01:26y Neurocirugía han probado estas terapias que combinan ciencia, tecnología y juego.
01:30Y esperamos pronto llegar a más hospitales, establecer convenios con más instituciones.