- vor 8 Stunden
Der Siegeszug von Palworld geht weiter. Zunächst als Pokémon-Klon verschrien, begeistert die ebenfalls aus Japan stammende Taschenmonster-Alternative inzwischen Millionen. Kein Wunder, denn Palworld macht einfach Spaß, und das nicht zu knapp.
Mit Version 1.0 setzt Entwickler Pocketpair nun zur Kür an, bringt ganze 72 neue Pals ins Spiel, überholt Grafik sowie Spielsysteme, erweitert erneut die Karte und garniert das Ganze sogar noch mit einer brandneuen Hauptstory. Welche der Neuerungen etwas taugen und welche sie sich hätten sparen können, habe ich mir im Test für euch angesehen.
Mit dieser Mod könnt ihr die Grafik von Palworld übrigens nochmal deutlich verbessern.
Mit Version 1.0 setzt Entwickler Pocketpair nun zur Kür an, bringt ganze 72 neue Pals ins Spiel, überholt Grafik sowie Spielsysteme, erweitert erneut die Karte und garniert das Ganze sogar noch mit einer brandneuen Hauptstory. Welche der Neuerungen etwas taugen und welche sie sich hätten sparen können, habe ich mir im Test für euch angesehen.
Mit dieser Mod könnt ihr die Grafik von Palworld übrigens nochmal deutlich verbessern.
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VideospieleTranskript
00:04Der Siegeszug von PaleWorld geht weiter. Zunächst als Pokémon-Klonverschriene begeistert die
00:11ebenfalls aus Japan stammende Taschenmonster-Alternative inzwischen Millionen. Kein Wunder,
00:17denn PaleWorld macht einfach Spaß – und das nicht zu knapp. Mit Version 1.0 setzt Entwickler
00:23PocketPair nun zur Kür an, bringt ganze 72 neue Pels ins Spiel, überholt Grafik sowie Spielsysteme,
00:31erweitert erneut die Karte und garniert das Ganze sogar noch mit einer brandneuen Hauptstory. Welche
00:38der Neuerungen etwas taugen und welche sie sich hätten sparen können, habe ich mir im Test für
00:43euch angesehen. Wie schon in der Early Access Version kommt ihr auch in PaleWorld 1.0 als
00:49Perlzermer auf die Inselgruppe Perlpagos und fangt dort die namensgebenden Perls. Perl,
00:55Perl, Perl. Das sind mal mehr, mal weniger kampfstarke Monster, die ihr in sogenannten
01:01Sphären einfangt und bei Bedarf herauslasst. In den weitläufigen Biomen der Inseln tummeln
01:07sich mit Version 1.0 inzwischen 287 verschiedene Kampfgefährten, wobei ihr immer nur einen gleichzeitig
01:15auf eure Feinde hetzen könnt. Sie unterscheiden sich durch ihre Angriffs- und Verteidigungswerte,
01:20sowie eine Vielzahl von Elementar-, Partner- und Passivfertigkeiten. Manche dürft ihr mit dem
01:26passenden Sattel sogar reiten oder auf ihn fliegen. Soweit zur Pokémon. Weil Perlworld im Kern aber ein
01:33Survival-Spiel ist und euer Protokonist mit dem Fang neuer Perls genug zu tun hat, überlässt er auch das
01:39meiste des typischen Ressourcengreins und Craftings den Taschenmonstern. Je nach Spieleinstellungen
01:46dürft ihr bis zu zehn Basen in die Welt setzen und dort jeweils bis zu 50 Perls für euch schuften
01:52lassen. Alles was sie dafür im Gegenzug brauchen, sind ein Bottich voll Futter, Orte zum Schlafen und
01:57Entspannen, sowie eine rudimentäre medizinische Versorgung, falls es ihnen mal schlecht geht. Hier
02:03ist Perlworld also ein Stück weit Fabriksimulation, nur dass ihr eure Produktion eben über Perls anstelle von
02:09Fließbändern automatisiert. Ob das jetzt Zwangsarbeit für die oft süß designten Kuschelmonster ist,
02:15lässt das Spiel mit einem Augenzwinkern offen. Ein weiterer markanter Unterschied zum großen
02:21Nintendo-Vorbild ist, dass sowohl ihr als auch manche der Perls mit teils riesigen Knarren herumballern
02:27dürfen. Zum ebenso wilden wie gelungenen Genre-Mix gesellt sich nämlich auch noch Third-Person-Shooter,
02:35wenn auch in einer eher simplen Ausführung. In den Echtzeitkämpfen verursachen Kopftreffer
02:41zusätzlichen Schaden und unterbrechen zuweilen starke Angriffe. Außerdem schützt ihr euch durch
02:46gutes Ausweichtiming und natürlich regelmäßige Rüstungs-Upgrades. Das größte Problem des Spiels
02:52im Early Access war, dass sich der anfangs so süchtig machende Kreislauf aus Erkunden,
02:57Freischalten und Bauen am Ende auf ein eher einseitig ablaufendes Zuchtprogramm für bessere
03:02Perls verengte. Doch das ist nur eine der Baustellen, an denen Update 1.0 nun mächtig feilt.
03:10Die Welt von Perlworld war nie klein, ist im Laufe des Early Access aber mehrfach gewachsen. So wurde
03:17das Inselreich Pelpergos in den vergangenen zwei Jahren um die Kirschblüteninsel im Nordwesten und
03:23das riesige Himmelssturz im Südwesten erweitert. In der Release-Fassung gibt es nun abermals jede Menge
03:29Erkundungsnachschub. Im Südosten schwebt jetzt ein ganz neues Inselarchipel am Himmel,
03:35das ihr entweder selbstständig anfliegt oder im Laufe der neuen Story per Teleport betretet.
03:40In dem unverbrauchten Biom warten unzählige frische Pelz darauf, eure Bekanntschaft zu machen.
03:46Außerdem wurde der legendäre Jet-Dragon-Boss hierher verlegt und von Stufe 50 auf 70 gepusht.
03:52Das neue Erz Zoralit findet ihr auch hier. Die Ressource ist Bestandteil zahlreicher neuer
03:58Forschungen und Crafting-Rezepte. Zusätzlich wurden rund um die bekannte Karte sieben kleine
04:04Abenteuerinseln ergänzt. Die sind zwar in wenigen Minuten aberkundet, doch immerhin findet ihr dort
04:10spannende Pels und müsst gegen je einen Miniboss antreten. Gleiches gilt für die drei von einer
04:15kuppelbeschützten Pel-Habitate, bei denen ihr auch noch den Suchstrahlern kampfstarker Stufe 80
04:21Drohnen ausweichen müsst. Das Herzstück des 1.0 Updates ist allerdings der Weltenbaum und das
04:28riesige Gebiet, das sich in seinem Innern befindet. Die neue Region ist so groß, dass sie abermals in
04:34mehrere Unterbiome unterteilt ist. Das per Ladebildschirm von der restlichen Spielwelt
04:39abgetrennte Gebiet schaltet ihr gegen Ende der Haupthandlung frei. Danach steht es euch dauerhaft
04:45offen und ist via Kartenumschalter auch direkt per Schnellreise erreichbar. Hier
04:51fangt ihr die stärksten Pels, findet die finalen Rohstoffe und bekämpft am Ende sogar einen
04:56richtigen Story-Endboss. Doch dazu gleich noch mehr. Egal, ob ihr euren alten Spielstand fortführt
05:02oder, wie von den Entwicklern empfohlen, neu beginnt, Update 1.0 sorgt gekonnt für jede Menge
05:07neuen Erkundungsspaß. Dabei decken die nun überall über der Landschaft thronenden Aussichtstürme,
05:13wie in Assassin's Creed das Umland auf der Karte für euch auf. Sehr nützlich.
05:18Die 72 neu eingeführten Pels unterteilen sich in 47 echte Neuzugänge und 25 frische Varianten
05:26bekannter Monsterkumpel. Woollipop Terra ist zum Beispiel eine erdige Abwandlung des pinkfarbenen
05:33Pudelschafs mit Zuckerwattenfell. Habe ich eigentlich schon erwähnt, wie knuffig die meisten
05:38Perl-Designs sind? Hinzu kommen über 100 neue Perl-Animationen, neue Angriffsmuster für wilde
05:44Perls und eine komplette Überarbeitung der meisten Partnerskills. Das sind die einzigartigen
05:50Fähigkeiten, mit denen euch Perls unterstützen können, wenn ihr sie aktiv an eure Seite ruft.
05:56Auch die Arbeitstalente wurden überarbeitet und bewegen sich jetzt auf einer Skala von
06:000 bis 10. Sie geben an, welchen Job ein Perl in eurer Basis übernehmen kann und wie gut
06:06er sich dabei anstellt. Schön ist auch, dass niedrigstufige Perls nun umso schneller nachziehen,
06:12je weiter sie von eurem Charakter-Level entfernt sind. Eine sehr sinnvolle Catch-Up-Mechanik also.
06:18Außerdem bleiben selbst Perls mit schlecht ausgewürfelten Werten nützlich, wenn sie
06:22dauerhafter Teil eures Teams sind. Denn je höher ihr Vertrauen in euch, desto stärker gleicht
06:28euer Freundschafts-Level die Wertdefizite aus. Bei eurer Jagd nach dem perfekten Perl hattet ihr im
06:34Early Access bereits zahlreiche Möglichkeiten fürs Feintuning. Etwa konntet ihr mehrere gleiche Perls
06:41zu einer stärkeren Variante verdichten, ihre Jobskills per Buch steigern oder ihnen passive
06:47Fertigkeiten per Implantat verpassen. Mit Version 1.0 gesellen sich jetzt noch zwei weitere Mechaniken
06:53dazu. Beim Züchten können eure Perls künftig nämlich mutierte Eier legen. Eine spezielle Torte,
07:00fragt lieber nicht, steigert die Chance dafür. Mutierte Perls haben ein einzigartiges Talent und
07:07höhere Attributswerte. Zudem könnt ihr jetzt Materialien aus dem Weltenbaum zu Erweckungskristallen
07:13verarbeiten und euren Kumpels so nochmals einen einmaligen Wertebonus bescheren. Dabei ist es
07:19euch überlassen, wie sehr es euer Trainer, äh Zähmer stolz, von euch verlangt, euer Team zu
07:25perfektionieren. Zu keinem Zeitpunkt zwingt euch Perlworld dazu und je nach eingestellter Schwierigkeit
07:31könnt ihr das Feature auch komplett ignorieren. Aus eigener Erfahrung muss ich sagen, dass mir
07:37manche Perls unweigerlich mehr ans Herz wachsen als andere. Da ist es schön, wenn ich ihnen auf
07:42diese Art bei möglichen kämpferischen Defiziten helfen kann und ich mir meine Teamkomposition
07:48nicht von vordefinierten Vor- und Nachteilen diktieren lassen muss. Grafisch gewinnt Perlworld zwar
07:54keine Preise, aber trotzdem weiß es mit seinen kräftigen Farben und der verträumten Fantasy-Optik
07:59ordentlich Wohlfühlatmosphäre zu erzeugen. Nur gelegentlich fallen auffällig matschige
08:04Texturen negativ auf und reißen einen kurz aus dem Geschehen. Weil mit der neuen Version auch
08:10endlich auf Gewässern gebaut werden darf, spendieren die Entwickler aufgehübschte Wasser- und
08:15Küstentexturen. Auch an der Beleuchtung und dem Umgebungsrendering wurde geschraubt und selbst
08:20musikalisch kam etwas mehr Abwechslung rein. Besonders im Kampf. Wer möchte, kann sich Perlworld per Mod aber
08:27auch noch deutlich hübscher machen und bekommt dann mehr dynamische Schatten, verbesserte Global
08:32Illumination und höhere Detailweitsicht. Den Link zur Mod packen wir euch in die Videobeschreibung.
08:38Die Perlworld-Entwickler warnen übrigens davor, alte Mod-Reste im Verzeichnis zu haben, denn die können
08:43bei 1.0 Abstürze und Fehler verursachen. Die Grafik-Mod ist speziell für 1.0 gemacht. Zu den neuen Wasserbasen
08:51muss ich allerdings sagen, dass es Gründe hat, warum sie erst mit Stufe 66 freischaltbar sind.
08:57Denn idealerweise verfügt ein Bauplatz über natürliche Ressourcen wie Erze oder Öl, die sich
09:02derzeit im Meer nicht fördern lassen. Ein eigenes Atlantis wäre also eher ein Prestigeprojekt, als
09:09wirklich mit spielerischem Nutzen verknüpft. Immerhin können Küstenbasen dem Meer jetzt etwas mehr
09:15Bauplatz abtrotzen oder Brücken über Flüsse ziehen. Apropos Stufen. Das maximale Charakterlevel
09:22wurde auf 80 angehoben und der Forschungsbaum entsprechend neu skaliert und erweitert. Er ist
09:28inzwischen so proppevoll, dass ich mir stellenweise zweimal überlegt habe, ob ich eine neue Waffe bauen
09:33oder schon auf die nächste warten soll. Die Frequenz möglicher Upgrades ist ebenso überwältigend
09:39wie motivierend. Passend dazu wurden die maximalen Waffenslots von vier auf sechs erhöht. Um bei
09:46all den Ausrüstungsgegenständen die Balance zu wahren, entschlacken die Entwickler zeitgleich das
09:50Accessoiresystem. Ihr könnt zwar noch vier Accessoires gleichzeitig tragen und euch so
09:55nützliche Boni wie Doppelsprung, Resistenzen oder verstärkte Angriffe holen. Die Accessoires gibt es
10:01jetzt aber nur noch in einer anstelle von drei verschiedenen Qualitätsstufen. Außerdem ergattert ihr die
10:07Baupläne dafür jetzt zuverlässig, indem ihr die zahllosen antiken Wissensspeicher auf der Karte
10:12findet und nach einem kurzen Minigame plündert. Mit diesem Blick rüber zu Zelda, einem weiteren
10:18Nintendo-Dauerbrenner, schließt Palvert eine Lücke in seinem Open-World-Design und sorgt so für einen
10:24noch runderen Erkundungsspaß. Übrigens, wenn ihr die Benutzeroberfläche der Early Access-Fassung noch
10:30in schlechter Erinnerung habt, lohnt sich auch dort ein Blick auf Version 1.0. Trotz gestiegener
10:36Komplexität schafft es Palvert nämlich inzwischen, jedes Menü auf wenige Elemente zu fokussieren und
10:43diese leicht verständlich zu präsentieren. Obendrein unterstützen euch fast überall
10:47Such- und Sortierfunktionen. Einziger Wermutstropfen ist, dass sich Waren nur per Einzelklicks von einem
10:54Stapel nehmen lassen. Das Feature ist also meist nur mit einem Autoklicker-Makro zu gebrauchen, etwa wenn
11:00ihr gezielt 100 aus einem Stapel von 1000 nehmen wollt. Ihr könnt Palvert übrigens auch im Koop mit
11:06Freunden spielen. Entweder zu viert, per Freundesliste oder auf einem richtigen, dedizierten Server mit
11:11bis zu 32 Spielern. Dort freuen sich Gilden derweil über weitere Mitgliedsränge, an die sich
11:17jetzt auch bestimmte Basenrechte binden lassen. Manchmal ist es eben eine gute Idee, wenn nicht alle alles
11:23dürfen. Zur besseren Kommunikation wird zudem ein optionaler Ingame-Voice-Chat angeboten. Während der
11:30Kampf gegen andere Trainer fester Teil der Pokémon-DNA ist, bleibt das Feature an Palvert indessen
11:36extrem unterentwickelt. Die optionale PvP-Arena erhält mit 1.0 lediglich eine neue Rangstufe und ihr
11:43Zeitlimit wird von 5 auf 2 Minuten reduziert. Antreten dürft ihr nur gegen Spieler, die mit euch auf
11:49einem Multiplayer-Server sind. Ein globales Matchmaking gibt es nicht. Die Kämpfe laufen
11:55chaotisch ab, da eure drei mitnehmbaren Pals ihr eigenes Ding machen, während ihr versucht,
12:01die des Gegners zu schwächen. Wenn ihr die Belohnungstickets und die drei Achievements
12:06solo verdienen wollt, erlaubt euch das Spiel aber auch gegen verschiedenstarke NPCs anzutreten
12:11und PvP so zu umgehen. Als ich von der neuen Story-Kampagne erfahren habe, wusste ich zunächst nicht,
12:19ob ich mich darüber freuen soll. Schließlich taugen die in Survival-Spielen selten was. In der Praxis
12:24hat die neue Handlung sowohl Gutes als auch Schlechtes. Ich habe für den Test einen brandneuen
12:30Spielstand begonnen und empfand die Main-Quest in Sachen Spielführung als äußerst gelungen. Sie
12:36stellt einen roten Faden bereit, der mich zielsicher durch alle Gebiete lotst und dabei Hand in Hand mit
12:42den im Forschungsbaum geforderten Rohstoffen geht. Auch die in den Regionen verstreuten Pals und
12:47Minibosse wurden teilweise umverteilt, damit sich eine runde Reise mit steigendem Anspruch ergibt.
12:53Für Neueinsteiger ist die Kampagne also Gold wert, aber niemand sollte wegen der Kampagne neu einsteigen.
13:01Denn wie befürchtet ist die erzählte Story kaum mehr als eine Reihe von Alibi-Dialogen,
13:06die mich von A nach B lotsen sollen. Oft haben die Regions-Kapitel nicht mal eine Verbindung zueinander.
13:12Um euch die, sagen wir mal Tiefe des Ganzen zu demonstrieren, zitiert Kollegin Lea jetzt
13:18einfach mal frei aus dem Tagebuch des zweiten Bosses Lely.
13:21Meine Bekannte teilt meine Hingabe für Pals nicht, also bleibt mir wohl nichts anderes übrig,
13:28als mich dem Wahnsinn hinzugeben.
13:30Alles klar. Es ist fast ein bisschen traurig, dass so manches zufällig gefundene Storylog interessantere
13:37Geschichten erzählt als dieser zwingend während der Haupthandlung gelesene Eintrag.
13:42Ja sogar interessanter als die meisten Dialoge, denn die führt ihr sowohl in Haupt- als auch Nebenquests
13:48nur mit gänzlich austauschbaren flachen Figuren.
13:51Zudem wird spätestens ab der dritten Region offensichtlich, dass sich das Quest-Design ständig wiederholt.
13:58Sprich mit der Kontaktperson des Gebiets, finde zwei Hinweise, bekämpfe den Turmboss.
14:03Die Gründe für die Konfrontation werden dabei zunehmend dübber und gipfeln bei Auri,
14:08der Chefin des neuen 8. Turms, auf den fliegenden Inseln.
14:12Ich zitiere wieder frei.
14:14Hey, dich kenn ich nicht. Du bist bestimmt die Person, auf die Lady Auri seit Jahrtausenden wartet.
14:20Meine Oma hat gesagt, wenn man Lady Aura treffen will, muss man die Prüfung bestehen.
14:25Sofern man das Umlegen von sechs hellleuchtenden Schaltern als Prüfung bezeichnen kann.
14:30Aber dünne Story hin oder her, die wahre Prüfung sind zum Glück die Bosse selbst.
14:36Zum Abschluss einer Region stelle ich mich je einem von ihnen im dazugehörigen Turm.
14:41Zu Gesprächen mit ihnen kommt es auch in Version 1.0 nur selten.
14:45Und die einleitenden Zwischensequenzen sind bis auf ein Detail gleich geblieben.
14:49Anstatt im ewig gleich düsteren Turmsaal auf euch zu warten, sind die acht Bosse in hübsche zur jeweiligen Region passende
14:57Kampfarenen umgezogen.
14:58Mit Version 1.0 wurden die Begegnungen zudem deutlich gestrafft und ihr Zeitlimit von zehn auf fünf Minuten reduziert.
15:06Dazu passend sinken aber auch die Trefferpunkte und übrigen Werte der Kontrahenten, wodurch sie unterm Strich etwas leichter geworden sind.
15:15Die Bosse spielen sich fair und schön abwechslungsreich.
15:18Aber der Grund, warum die Kämpfe in und außerhalb von Bossarenen nun deutlich mehr Spaß machen, liegt am komplett sanierten
15:25Kampf- und Fortbewegungssystem.
15:27Ihr könnt jetzt während einer Ausweichrolle die Richtung wechseln und beim Zielen wird die Rolle zu einem flotten Dash.
15:33Und während dieses Ausweichens könnt ihr weiter angreifen oder nachladen.
15:38Ein Bogenschuss kann auch nach dem Ziel noch abgebrochen werden und Nahkampfwaffen sind stärker und spielen sich flüssiger.
15:45Auch beim Reiten greifen all diese Verbesserungen.
15:49Unterm Strich gehen die Kämpfe also deutlich geschmeidiger und schneller von der Hand.
15:54Absoluter Höhepunkt sind schließlich die zwei neuen großen Storybosse.
15:58Denen stellt ihr euch in noch einmal deutlich größeren Arenen, in denen die Widersacher sogar die Umgebung gegen euch einsetzen.
16:05Mit dem eigentlichen Endboss erwartet euch ohne Frage der spektakulärste und vielleicht vielschichtigste Boss des Spiels.
16:12Da verkraftet man es auch, dass man kurz zuvor nochmal drei höchst einfallslose Minibosse bezwingen musste.
16:18Ihr könnt Palworld nun also tatsächlich durchspielen.
16:21Werdet hinterher aber natürlich zurück nach Palpagos entlassen.
16:25Tja, wird ja auch höchste Zeit, dass ich mal wieder nach der Palmeute im Lager sehe.
16:29Wehe, die haben gefaulenzt, während ich im Weltenbaum unterwegs war.
16:34Zum Ende meines Tests kann ich mich den 95% positiven Bewertungen auf Steam nur anschließen.
16:40Es hat schon seinen Grund, warum Palworld mit seinen über 40 Millionen Spielern weltweit wieder komplett steil geht
16:47und zum Early Access Ende über 800.000 Steam-Spieler gleichzeitig reingeschaut haben.
16:53Palworld hat mich beim Testen auf so vielen Ebenen abgeholt, wie ich es nicht für möglich gehalten hätte.
17:00Klar, die Story ist genre-typisch Mumpitz und PvP kannst du knicken, aber dafür grenzt der Rest an Perfektion.
17:07Mir fällt einfach kein Survival-Spiel ein, das mich mehr motiviert hätte.
17:11Besonders jetzt in Version 1.0.
17:13Hier bin ich eben nicht nur der einsame Irre mit Axt und Spitzhacke, sondern drücke die Werkzeuge kurzerhand meinen 287
17:21Kumpels in die Hand,
17:22von denen einer niedlicher ist als der andere.
17:26Hier erkunde ich eben nicht nur eine Open World, weil ich Rohstoffe finden will.
17:30Nein, ich fange unterwegs ständig neue interessante Viecher, checke ihre Talente und überdenke meine Teamkomposition.
17:37Hier erforsche ich nicht die tolle Mitrilspitzhacke, ich schalte Arbeitsplätze für meine Pals frei,
17:43versorge sie besser und lerne diejenigen mit den besten Genen zu kreuzen.
17:48Dadurch fühlt sich alles so viel lebendiger an.
17:51Tja, und Version 1.0 baut alle diese Stärken sukzessive weiter aus
17:56und erarbeitet Per World damit nicht nur einen speziellen Platz in meinem Herzen,
18:00sondern auch die wohlverdiente Spitzenwertung von 91 Punkten auf GameStar.de.
18:06Per World ist ein einzigartiger Genre-Mix aus Survival, Fabriksimulation, Pokémon und Shooter.
18:13Und anders als so manch andere Open World Survival-Spiele fühlt sich Per World auch im Solo-Modus nie so
18:19an,
18:19als würde man das halbe Spielerlebnis verpassen.
18:23Koop und Singleplayer werden hier gleichwertig bedient.
18:26Ich bin jedenfalls schon gespannt darauf, was die Entwickler in Zukunft noch mit dieser tollen Welt anstellen.
18:33Dass sie mit 1.0 nicht die Hände in den Schoß legen, haben sie ja bereits angekündigt.
18:38Und die Farming-Auskopplung Perl-Farm ist ebenfalls auf bestem Wege.
18:42Falls ihr Per World noch nicht selbst ausprobiert oder lange nicht mehr reingeschaut habt,
18:48ist jetzt jedenfalls der ideale Zeitpunkt.
18:50Denn die Entwickler erhöhen zum 1.0 Release nicht einmal den Preis.
18:55Das Spiel ist nicht nur im Game Pass, es kostet auch schon regulär nur 29 Euro.
19:00Und zur Feier des Early Access Endes gibt es darauf noch 30% Rabatt.
19:05Bis zum 23. Juli könnt ihr euch also auf Steam weit über 100 Stunden Spielspaß für einen Zwanni gönnen.
19:12Gaming kann so schön sein.
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