Zum Player springenZum Hauptinhalt springen
  • vor 2 Tagen
Seit diesem Jahr gibt es einen neuen EverDrive für den Game Boy Advance: den EverDrive GBA Pro. Bei der Flashkarte mit MicroSD Schacht handelt es sich um ein Modul, um Backups von GBA Spielen mit echten Konsolen und dem Analogue Pocket zu spielen.
EverDrives werden von Krikzz hergestellt.

Die Vorteile des EDGBA Pros im gegensatz zum EverDrive GBA Mini sind:
-gute Real Time Saves/Savestates
-Schnellere Ladezeiten
-Mode-B für DS-GBA Link
-Gyrosensor und Neigungssensor für WarioWare Twisted und Yoshi Tilt and Tumble
-UV-Sensor für Boktai und Lunar Knights
-Themes/Skins fürs Menü
-Cheats
-In-Game Menü

Links:
Discord: https://discord.gg/YZjaedq
Meine Website: https://www.beyondconsoles.tk/
Transkript
00:01Hmmmm, moin. Heute gibt es ein neues Review, nämlich zu der aktuell teuersten Flash-Karte für den Game Boy Advance.
00:08Game Boy Advance Konsolen benutzen ja solche Spiele-Module und wenn man jetzt zum Beispiel in den Urlaub fährt und
00:13ganz viele Module eigentlich mitnehmen möchte oder ganz viele Spiele spielen möchte,
00:17aber eben nicht alle Module mitnehmen möchte, kann es praktisch sein, eine Cartridge zu haben, wo man dann eben Spiele
00:22drauf speichern kann.
00:23Und das ist eben eine Flash-Karte. Es gibt die Koalitions-Version, einerseits als beschreibbare Cartridge, wo man dann ein
00:29Gerät braucht, um die zu beschreiben,
00:31und eben Flash-Karten, die die Game Boy Advance Daten von einer Micro-SD-Karte laden können.
00:38Dazu ziehe ich diese Karte und so sieht eben die Packung aus. Die Packung hängt aber auch von dem Händler
00:43ab.
00:43In meinem Fall ist es eben Dragonbox. Der hat die so verschickt und der verschickt, glaube ich, auch aus Deutschland,
00:48zumindest aus der EU.
00:48Das ist halt in diesem Fall noch eine Schale oder eine Hülle für den Everdrive Game Boy Advance X5 Mini,
00:55also für die Vorgänger-Version,
00:56die ich auch in Review gemacht habe. Das ist jetzt Infokarte dabei. Das hier ist jetzt eben die Pro-Version.
01:02Die kostet bei dem originalen Hersteller, also bei kriegts.com, 129 US-Dollar.
01:07Bei Händlern kann es dann eben entsprechend teurer oder günstiger sein.
01:11Und wenn man so ein bisschen bei Reddit und so liest, würde ich auch empfehlen, die aktuell nicht bei kriegts
01:17direkt zu bestellen.
01:18Denn der Sitz in der Ukraine, oder zumindest die Produktion von der Everdrive sitzt in der Ukraine, das ist ein
01:24bisschen kompliziert.
01:26Und aktuell ist deshalb wohl der Kundensupport da nicht so besonders gut.
01:30Also von daher ist es halt besser, falls irgendwie Probleme auftreten sollten oder so, das bei einem der Weiterverkäufer zu
01:36bestellen.
01:37Dann gibt es hier noch so ein Booklet, aber wie gesagt, der Packungsempfang, der hängt dann im Zweifel vom Händler
01:43ab.
01:44Und so eine Plastikschale, die aber ein bisschen zu groß eigentlich für die Karte ist, weil die eher eine große
01:49von Game Boy Cartridges ist.
01:52Und dann haben wir hier eben in Bubble Wrap die Flashkarte.
01:57Die sieht so aus, hat eine durchsichtige Hülle, das hat auch seinen Grund.
02:01Dazu kommen wir dann gleich noch.
02:03Ja, vorne steht eben nochmal Everdrive GBA Pro drauf und eben der Hersteller kriegts.com und die Website hier.
02:10Die Größe ist sehr ähnlich zu normalen Game Boy Advance Cartridges, mit dem kleinen Unterschied, dass hier keine Notches an
02:18den Seiten sind.
02:19Aber doch noch abgesehen, sieht das halt gleich aus.
02:21Die Farbe der Karte ist ein bisschen anders und hier oben ist halt noch ein Schacht für die MicroSD-Karten.
02:28Das heißt, hier kann man dann die MicroSD-Karte reinstecken.
02:31Man kann auch einfach direkt die Spiele drauf kopieren, die da reinstecken, dann geht's.
02:34Zum Updaten muss man noch ein bisschen mehr machen, aber wie gesagt, zum Lossehen kann man einfach Spiele auf eine
02:38SD-Karte speichern und das da reinstecken und das dann in den Game Boy 1 stecken.
02:44Und das Besondere an der Karte, beziehungsweise auch vielleicht warum da der Preis so hoch ist,
02:48wie gesagt, 130 US-Dollar, was für so eine alte Karte vielleicht gar nicht, oder fast eine Karte für so
02:53ein altes System vielleicht gar nicht so einfach für sich selber zu rechtfertigen ist.
02:57Das Besondere ist eben, dass die Karte Sensoren enthält.
03:01Einerseits ein Lichtsensor oder ein UV-Sensor für das Spiel Bogtai, beziehungsweise die Reihe Bogtai, weil die nämlich einen UV
03:09-Sensor enthält.
03:10Und wenn man dann zum Beispiel, also da geht es quasi darum, dass man Vampire bekämpft und wenn man an
03:15einem helllichten Tag ist, geht es dann einfacher, als wenn man das Ganze in der Nacht spielt.
03:20Dafür hat die Karte hier eine Realtime-Clock und einen UV-Sensor.
03:22Also die Karte hat einen Lichtsensor und eine Realtime-Clock, das heißt die Realtime-Clock funktioniert gleich, aber der UV
03:29-Sensor ist zu einem Lichtsensor geworden,
03:32wodurch die Karte eben auf mehr Licht reagiert, wodurch das Spiel einfacher wird und auch zum Beispiel mit einer Taschenlampe
03:38gespielt werden kann.
03:40Aber grundsätzlich kann man dann eben die Lichtfunktion vom Bogtai benutzen und die Karte hier enthält auch einen Gyro-Sensor,
03:47beziehungsweise den Neigungs-Sensor,
03:49den zum Beispiel hier WarioWare, ich glaube Tilt & Tumble heißt das, das ist eben die japanische Version enthält.
03:57Die Cartridge enthält auch einen Vibrationsmotor, der leider nicht in dem Everdrive-GW-Up-Hotumme ist.
04:02Das heißt, da hat dann die EZ-Flash Omega Definitive Edition der Karte hier gegenüber einen Vorteil.
04:09Aber ich werde am Ende auch noch mal einen Vergleich zu den anderen aktuellen Flash-Karten in einer ähnlichen Preisregion
04:13machen.
04:15Aber ich würde sagen, da gucken wir auch noch mal rein.
04:18Für die Schraube brauchen wir hier so einen Sternenschraubenzieher, nämlich hier einfach mal.
04:29Und dann kann man das ja auseinanderschieben.
04:31Ich glaube bei Gameboy-Drawn-Spielen funktioniert das genauso.
04:36Und dann haben wir hier eben die Leiterplatte.
04:40Die sieht so aus.
04:41Wir haben erstmal eine Batterie, einerseits für die Real-Time-Clock und ich glaube auch für Spielestände, also für Saves.
04:48Denn in die Karte hier auf der Rückseite sind eigentlich nur SRAM-Blöcke eingebaut, fünf Stück,
04:53die dann zu insgesamt 40 Megabyte kommen.
04:58Das heißt, speichern macht er wahrscheinlich auf dem SRAM und dafür braucht man dann eben auch die Batterie.
05:03Das heißt, wenn die Batterie alle ist, kann es sein, dass der Speicherstand verloren geht.
05:06Davor gibt es dann eine Warnung, aber wenn man die Karte für fünf Jahre oder so nicht benutzt,
05:10wird die Warnung einem nicht helfen.
05:11Und natürlich wird das dann nur das letzte Spiel betreffen, was man gestartet hat.
05:15Denn wenn man das Spiel wechselt, wird dann der aktuelle Speicherstand auf der SD-Karte gespeichert
05:19und dann wird eben der von einem neuen Spiel geladen.
05:22Genau, dann haben wir hier noch, wahrscheinlich ist das hier oben, der Lichtsensor.
05:28Mich findet es auch ein bisschen, dass man da kein UV-Filter oder so vorgekleben kann,
05:31dass der dann nur UV empfängt, weil das eben, wie gesagt, näher an der Original-Karte schwer.
05:37Hier gibt es dann noch einen Winband-Chip, der 32 Mbit, äh, NOR hat, also vier Megabyte.
05:45Ich vermute mal, dass darauf dann die Firmware von der Karte gespeichert ist.
05:51Und sonst haben wir hier eigentlich nur noch ein paar Konzertoren und ich vermute mal irgendwie Spannungswandel oder Transitionen oder
05:57sowas.
05:59Auf der Rückseite gibt es dann hier den FPGA.
06:01Das ist ein, äh, Max 10 mit 4000 Logik-Elementen, FPGA.
06:08Ich denke, dass der vor allem für die, für das Bendingen von den, von dem, von der Kommunikation zwischen Gameboard
06:141s und Micro-Slicator und so weiter zuständig ist.
06:16Dann gibt es hier eben die 5, ähm, die 5, äh, S-Ram-Blöcke, die insgesamt 40 Megabyte haben.
06:24Und dann gibt es hier noch einen Prozessor.
06:28Das fand ich ganz interessant zu sehen, dass hier eben neben dem FPGA auch noch ein ARM-Microcontroller drin ist,
06:34ein STM32F, der vermutlich, also ich bin mir nicht ganz sicher, wofür der da ist, eine Funktionalität, für die der
06:43verantwortlich sein könnte, ist, äh, vielleicht für das, äh, für den Real-Time-Clock kann das sein.
06:49Dann für die, für das, äh, Filtern von den Sensorwerten.
06:55Genau, es kann sein, dass das hier der Sensor ist, aber leider kann ich die Beschriftung von diesem einen Schiff
06:59nicht lesen, denn da muss ja auch irgendwo ein Gyro- bzw. Neigungs-Sensor drin sein.
07:04Da kann es eben sein, dass der davon gefiltert wird.
07:08Und es kann auch sein, dass der für die Real-Time-Safe-Funktion zuständig ist, aber dazu dann später noch
07:13mehr.
07:15Auf jeden Fall, so von der, äh, würde ich sagen, vom Design her, sieht er eigentlich ganz gut aus.
07:19Ich bin mir nicht sicher, dass alle Lötpunkte ganz gut sind, aber ich finde es auch interessant, dass eben ein
07:23Prozessor und ein FPGA da drunter sind.
07:26So was sieht man eigentlich sehr selten, ne?
07:29Und natürlich die Speicherelemente, die man so braucht, weil immer die Spiele von der SD-Karte in den Speicher in
07:35der Karte geladen werden.
07:37Und dann eben direkt von dem Speicher abgespielt werden, weil das Ganze schneller läuft.
07:41Und es sind auch noch 14 MB Speicher integriert, das heißt, die 64 MB Game Boy Advanced Movie-Spiele, wie
07:46zum Beispiel, äh, Movie-Roms, wie zum Beispiel Shrack 2, den Film kann man nicht mit dieser Karte hier abspielen.
07:53Aber ich würde sagen, das war's dann mit der Hardware und dann schauen wir uns das Ganze mal am Game
07:58Boy Advanced an.
08:10Und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann
08:12geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit
08:12der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware
08:15und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann
08:16geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit
08:17der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware
08:19und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann
08:20geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit der Hardware und dann geht's mit
08:22der Hardware und dann geht's mit
08:54Das sind wir jetzt auch schon wieder im Menü der Flashkarte.
08:56Ich habe jetzt eben die SD-Karte in der Flashkarte und die Dateien oder Ordner, die man hier sieht, sind
09:01eben auf der SD-Karte.
09:02Also ich habe hier einerseits ein Firmware-Update.
09:04Wenn du wissen möchtest, wie man die installieren kann, kannst du mir einen Kommentar schreiben.
09:08Dann mache ich dazu nochmal ein eigenes Video.
09:10Und eben, ich habe hier die Ordner Emulated, GBA und Humo drauf.
09:14Und wenn man jetzt ein GBA-Spiel starten möchte, kann man das einfach hier im Detailbrowser auswählen und dann Start
09:19Game auswählen.
09:21Damit wird eben das Spiel gestartet.
09:22Es gab auch soweit keine größeren Probleme bei der Kompatibilität.
09:2664 MB Game Boy Advance Movie-Filme werden eben nicht unterstützt, weil dafür nicht genügend Speicher in der Karte verbaut
09:33ist.
09:34Die werden bisher nur von der SD-Flash Omega Definitive Edition 3 unterstützt.
09:39Und es gab auch noch ein Spiel, wo es Probleme gab, nämlich Iridium 2.
09:44Das Spiel ist dafür bekannt, dass es eine Safe Game Anti-Piracy hat.
09:48Also die automatische Erkennung des Speicherstandes oder des Speicherchips ist falsch, sondern das hat nämlich in Wahrheit gar keinen Speicherchip.
09:57Das kann man auch umgehen, indem man hier bei Configure dann den Safe Type aufstellt, aber automatisch wurde eben der
10:02falsche Speichertyp erkannt.
10:04Und eigentlich würde ich bei einem Produkt in dieser Preisklasse davon ausgehen, dass sowas nicht passieren sollte.
10:10Man kann auch hier in Configure die Realtime Clock einstellen, falls ein Spiel die hat und das nicht automatisch eingestellt
10:15ist.
10:16Den Solar-Sensor und so weiter, aber standardmäßig sollten die Sachen eben richtig eingestellt sein.
10:22Hier nochmal kann man eben ein Spiel starten.
10:25Und wenn man dann in dem Spiel ist, gibt es auch in diesem Fall ein In-Game-Menü.
10:31Es ist einfach nicht alle Spiele unterstützt, aber in meiner Erfahrung habe ich kein kommerzieller Spiel gefunden, wo das In
10:37-Game-Menü nicht funktioniert hat.
10:39Es hat nur bei ungefähr 50% der Humor-Spiele funktioniert, aber eben bei Mind-Tests, allen Retail-Games, aber
10:45soll Retail-Spiele geben, wo das nicht unterstützt wird.
10:49Und daran, in diesem Realtime-Menü, kann man Sales-States machen oder Realtime-Sales.
10:53Das heißt quasi den aktuellen Zustand des Spiels und einen Punkt speichern, wo es keinen offiziellen Speicherpunkt gibt.
10:59Was eben einerseits hilfreich sein kann, wenn man einen schwierigen Boss hat und davor nicht alle Leben verlieren möchte oder
11:05nicht nochmal Leben fahren möchte.
11:06Dann kann man eben davor einen Sales-State machen und das immer wieder versuchen.
11:10Oder es gibt eben auch Spiele für den Game-By-Advance, die wahrscheinlich aus Kostengründen Passwörter zum Speichern benutzen.
11:15Und wenn man keine Lust hat, sich immer die Passwörter zu notieren, dann kann man eben auch an diesem Punkt
11:19einfach einen Realtime-Safe machen, das dann laden und dann weiterspielen.
11:24Und dann kann man hier eben erstmal einen Speicherpunkt erstellen.
11:27Das heißt, an dem aktuellen Zeitpunkt das Spiel speichern.
11:30Das wäre in diesem Fall das Menü.
11:32Man kann diesen Speicherstand laden.
11:34Mit der linken und der rechten Taste kann man auch einen anderen Speicherstand auswählen.
11:38Da sieht man auch, dass ich hier schon ein paar habe.
11:41Dann kann man hier noch Cheats eingeben.
11:44Da gibt es hier vier Pages, wo man dann jeweils hier diese Cheats-Codes eingeben kann und auch einen Namen.
11:52Man kann die auch aus einem Detail laden.
11:55Man kann das Spiel zurücksetzen und man kann direkt das Spiel verlassen.
12:00Und man kann eben auch dann hier zum Beispiel einen Speicherstand laden und dann bin ich hier schon mitten im
12:04Spiel drin.
12:06Obwohl ich gerade eben im Menü war.
12:09Klassischerweise funktioniert die Funktion auch nicht besonders gut mit GBA-Flashkarten, weil die nicht alle Register von dem Gamebot-Warens
12:16laden können.
12:17Ich weiß nicht, was die gemacht haben hier mit dem Everdrive, aber in meinem Test hat die Funktion sehr gut
12:22funktioniert.
12:22Ich habe nicht wirklich Unterschiede zwischen dem Gameplay nach dem Laden einer Speicherstandes und davor gesehen.
12:30Gerade bei den GBA-Flashkarten sind häufig dann die Speicherstände eben kaputt.
12:35Auf jeden Fall hier beim Everdrive hat es in meinem Test wirklich gut funktioniert.
12:41Besser als bisher bei allen anderen GBA-Flashkarten.
12:45Von daher, wenn dir die Funktion wichtig ist, dann ist das auf jeden Fall ein großer Pluspunkt des Everdrive, dass
12:50hier eben die Sales-States ordentlich funktionieren.
12:53Und zumindest in meinem Test hatte ich eben keine Probleme, die ich bei anderen Flashkarten vielleicht hatte.
13:02Genau.
13:03Dann können wir aber nochmal das Spiel wechseln.
13:05Natürlich werden eben auch die Spiele unterstützt, die einen Gyro-Sensor benutzen oder eben einen UV-Sensor.
13:13Und man kann die Spiele auch quasi safe starten.
13:17Da wird dann das Menü deaktiviert, falls es damit Probleme gibt.
13:21Das heißt, wenn es irgendwie Fehler im Spiel gibt, kann man das auch safe starten, indem man hier eben mit
13:25dem Steuerkreuz links und rechts was anderes auswählt.
13:27Man kann das Ganze quasi in Mode A starten.
13:31Da wird dann sofort das Spiel gestartet, sobald man die Flashkarte startet und nicht erst das Menü angezeigt.
13:37Das heißt, wenn man sich auf ein Spiel konzentrieren möchte, kann man eben den Mode A benutzen, um dann nicht
13:41durch das Menü abgelenkt zu werden.
13:43Das kann man auch deaktivieren, indem man dann entweder in das Retire-Menü geht und das Spiel verlässt.
13:48Oder indem man eine Taste beim Start des Spiels gedrückt hält.
13:52Und dann gibt es noch den Mode B.
13:54Der ist zum Beispiel für DSGB-A-Link-Spiele interessant.
13:56Denn es gibt ja einige DS-Spiele, die zum Beispiel Daten aus GBA-Spielen laden können und darauf reagieren können.
14:03Oder zum Beispiel können Pokémon aus GBA-Spielen dann in der DS-Generation importiert werden.
14:10Das gilt eben im Mode B.
14:12Und auch spannend ist, dass der Lichtsensor, der ja für die Bogtag-Spiele genutzt wird,
14:18auch in dem DS-Spiel Lunar Nights im DS-Link-Modus genutzt werden kann,
14:22wenn eben ein Bogtag-Spiel im Mode B geladen ist.
14:24Das heißt, man kann dann auch den Everdrive Game of Thrones Pro als UV-Sensor oder als Lichtsensor
14:30für das DS-Spiel Lunar Nights in einem DS-Light oder original DS benutzen.
14:38Um aus diesem Mode B zurückzukommen, muss man einmal den Everdrive ohne Speicherkarte starten
14:44und dann wieder mit Speicherkarte.
14:46Auch hier kann man dann Cheats einstellen im Menü.
14:49Man kann sich hier die Daten, die für das Spiel erstellt wurden, angucken.
14:53Das ist einerseits der Save-State, der sowas wie bram.ep heißt oder so.
14:57Also der Speicherstand, der quasi in dem Chip von der Karte gespeichert werden würde.
15:01Der normale Spielspeicherstand und eben die Save-States, die die Detailänderung.sav haben.
15:07Man kann sich Infos zu Raum angucken, wie groß die ist, was für einen Speichertipp die haben soll und so.
15:13Man kann eben die Einstellungen vornehmen und man kann Daten anzeigen lassen.
15:19Man kann sich die Daten in Hex anzeigen lassen.
15:22Ich bin mir nicht ganz sicher, was das bringen soll, aber die Funktion gibt es auf jeden Fall auch.
15:26Und man kann auch Sachen kopieren und aufschneiden und so.
15:29Wenn man die Start-Taste in diesem Menü drückt, dann werden die zurücklebt gestarteten Spiele angezeigt.
15:34Und wenn man die Select-Taste drückt, dann werden die allgemeinen Optionen angezeigt.
15:39Auch hier gibt es einige.
15:41Erstmal kann man hier eben automatisch die Spiele entweder so starten, dass die Spiele ein Menü haben, wenn das unterstützt
15:50wird.
15:51Man kann eben Save auswählen, dass die ohne Menü gestartet werden, ohne ein Game-Menü.
15:54Oder eben STD benutzen, was auch immer das bedeuten soll.
15:58Man kann Cheats aktivieren, man kann Dateien sortieren.
16:02Wenn man die nicht sortiert, werden die eben in der Reihenfolge, in der sie auf die SD-Karte kopiert wurden,
16:06angezeigt.
16:06Aber dadurch können mehr Spiele pro Ordner sein.
16:09Man kann den Neigungssensor invertieren.
16:12Das heißt, die Karte steckt ja in der Konsole drin und dann neigt man die.
16:17Aber wenn man jetzt ein GBA und kein GBA-SP oder eben ein GBA-SP oder kein GBA hat, dann
16:22steckt die Karte schon andersrum drin.
16:24Das heißt, da kann es hilfreich sein, den Tilt-Sensor zu entwirken.
16:28Und man kann einstellen, wie genau der Solarsensor reagieren soll.
16:32Es gibt die Minimal-Option, die am nächsten an dem UV-Sensor dran sein soll.
16:37Und dann gibt es eben noch die Möglichkeit, die Spiele einfacher zu machen, indem man Medium oder Maximum benutzt.
16:44Dann kann man die Tastenkombination auswählen, die gedrückt werden muss, um in das Realtime-Menü zu kommen.
16:50Ich benutze eigentlich immer die beiden Schulter-Tasten.
16:53Und man kann die Realtime-Clock einstellen, also die Uhrzeit verändern.
16:57Wenn man hier die Uhrzeit verändert, dann wird die auch in allen Spielen gleichzeitig verändert.
17:04Auch hier kann man Cheats einstellen, die sind dann für das zuletzt gestartete Spiel.
17:09Man kann sich den System-Order anzeigen lassen.
17:12Da kann man hier zum Beispiel die Themes auswählen.
17:15Mit Zeit-Theme geht das.
17:18Das ist auch eine Neuigkeit von dem Everdrive Gameboy Advanced Pro zum Everdrive GBA Mini.
17:24Denn der hat keine Themes unterstützt.
17:26Und der hier unterstützt jetzt Themes.
17:28Aber ich glaube, dass ich trotzdem dieses Default-Theme am schönsten finde.
17:31Auch wenn ich sagen muss, dass ich das Menü vom Everdrive allgemein nicht so besonders schön finde.
17:35Dann kann man hier noch die Device-Infos angucken, also wann er gebaut wurde und so weiter.
17:39Die werde ich wahrscheinlich alle zensieren.
17:41Man kann eine Kartendiagnose durchführen, wo gecheckt wird, dass mit der Karte alles okay ist.
17:55Und man kann sich hier noch weitere Infos anzeigen lassen.
17:57Zum Beispiel hier auch nochmal die Steuerung.
18:02Also Spiele, wie gesagt, werden fast alle unterstützt.
18:04Die GBA Movie-Raums können niemals unterstützt werden.
18:07Was ich ein bisschen enttäuschend finde, weil das eben so ein Premium-Modul ist,
18:10weil das die teuerste GBA-Flash-Karte ist.
18:14Aber, und dass Arede noch nicht unterstützt wird, ist ein bisschen peinlich.
18:17Aber das kann man halt immerhin umgehen.
18:20Dann kann man natürlich auch Humbo-Spieler abspielen.
18:22Da habe ich keine mit Problemen gefunden.
18:24Wie gesagt, es funktioniert nicht in allen das In-Game-Menü.
18:26Das ist dann eben so etwas, was nicht in jedem Spiel funktioniert,
18:30sondern nur ungefähr 50% der Fehler.
18:34Und dann kann man auch Immunitoren benutzen.
18:36Wie man die installieren kann, steht im schriftlichen Review.
18:39Das kannst du dann danach lesen.
18:41Und ich habe die Emulatoren für Game Boy, Game Boy Color, Game Gear, NES und Sega Master System getestet.
18:47Und die funktionieren natürlich alle natürlich nicht perfekt.
18:50Aber man sieht schon, man kann hier eben das Spiel spielen.
18:57Im Fall von NES und Sega Master System spielen, ist auch noch weiter das Problem,
19:01dass die Auflösung von den Original Systemen größer ist oder höher ist als die von dem Game Boy Advance.
19:06Das heißt, die Grafiken müssen dann skaliert werden.
19:08Und dadurch werden die nicht ganz perfekt dargestellt.
19:11Sondern die müssen halt irgendwie auf den Bildschirm gebracht werden.
19:14Und gerade bei Text sieht man dann sehr schnell, dass der so ein bisschen gesquischt ist oder so.
19:21Aber ansonsten, die Immunitoren sind natürlich nicht perfekt,
19:24weil der Game Boy Advance kein besonders leistungsstarkes System ist.
19:28Aber grundsätzlich kann man eben die Spiele abspielen, wo man das möchte.
19:32Und so kann man dann eben auch zum Beispiel Game Boy Spiele auf einem Game Boy Advance Micro spielen.
19:38Auch hier gibt es meistens dann ein Ingame-Menü, was man auch häufig mit den beiden Schildertasten öffnen kann.
19:43Die Version von dem Emulator hängt dann davon ab, was man auf die SD-Karte kopiert hat.
19:47Aber die Exit-Funktion in den Emulatoren funktioniert bedauerlicherweise nicht.
19:51Das heißt, dafür muss man dann die Konsole neu starten.
19:54Und das war es jetzt auch mit den Funktionen des Everdrive GBA Pros.
19:58Wie gesagt, die Spielekompatibilität ist sehr gut, aber nicht perfekt.
20:01Ich glaube, es gibt keine Game Boy Advance-Karte, die wirklich 100% Kompatibilität hat.
20:05Es ist aber auch schade, dass die Karte keinen Rumble-Motor hat, weil dadurch das Spiel mit dem Gyro-Sensor,
20:11also Wareware Twisted heißt es glaube ich, nicht perfekt abgespielt werden kann.
20:15Weil das nämlich einen Gyro-Sensor und Rumble hat, so hat diese Karte nur den Gyro-Sensor.
20:19Das heißt, man kann zwar die Bewegung steuern, aber hat nicht das haptische Feedback.
20:23Aber davon abgesehen, ist die Karte eben sehr schnell, hat Sensoren, die keine andere GBA-Flash-Karte mit SD-Karte
20:30unterstützt.
20:31Im Vergleich zum Everdrive Game Boy Advance Mini, also nicht Pro, würde ich glaube ich immer diese Karte hier kaufen,
20:37weil die nur ein bisschen teurer ist und dafür eben gut funktionierende Sales-States und die Sensoren hat und eben
20:44auch die Sachen noch schneller lädt.
20:45Im Vergleich zur EZ-Flash Omega Definitive Edition ist der Vergleich nicht ganz so einfach, denn diese Karte hier hat
20:51zwar die Sensoren, die der EZ-Flash Omega Definitive Edition fehlen und die Realtime Sales funktionieren besser,
20:57aber sie hat keinen Rumble-Motor, den die EZ-Flash Omega Definitive Edition hat und die unterstützt eben auch die
21:04GBA-Movirums im Gegensatz zu dieser Karte hier.
21:08Das heißt, da muss man abwägen zwischen, ist einem Rumble wichtiger oder sind einem die Sensoren wichtiger und wie wichtig
21:14sind einem die Realtime Sales,
21:16beziehungsweise hat die EZ-Flash Omega Definitive Edition auch einen F-RAM-Speicher, wo dann die normalen Sales-States sicherer
21:23mit sind, weil die eben keine Batterie brauchen, um gespeichert zu werden.
21:25Und vielleicht besonders spannend ist die Karte auch für Ender-Low-Pocket-Besitzerinnen und Besitzer, weil die einerseits offiziell unterstützt
21:32wird,
21:32das heißt auch die Realtime Sales werden offiziell auf dem Ender-Low-Pocket unterstützt, auch wenn sie nicht mit originalen
21:37Konsolen kompetibel sind
21:38und außerdem hat der Ender-Low-Pocket nicht die Sensoren, die in dieser Karte natürlich eingebaut sind.
21:42Ich glaube, damit kannst du jetzt für dich selber entscheiden, ob der Everdrive Game Boy Advance Pro eine Flash-Karte
21:47für dich ist oder eher nicht.
21:48Wie gesagt, wenn du den kaufen möchtest, empfehle ich dir, den nicht direkt bei Kriktz zu kaufen, sondern eben bei
21:54einem Retailer,
21:55weil da der Support wahrscheinlich besser ist.
21:57Aber dann vielen Dank für's zu sehen.
21:59Wenn du noch irgendeine Meinung zu der Karte hast, kannst du mir gerne einen Kommentar dazu dalassen
22:02und dann vielen Dank für's zu sehen.
22:04Hoffentlich bis zum nächsten Video und tüdelü.
Kommentare

Empfohlen