Zum Player springenZum Hauptinhalt springen
  • vor 2 Stunden
Ende Mai ging Outward 2 in den geschlossenen Beta-Playtest. Der sollte eigentlich nur bis zum 08. Juni gehen, doch pünktlich zum Ende des Summer Game Festes machte das Entwicklerteam der Nine Dot Studio aus der Closed- kurzerhand eine Open-Beta.

Die lief bis zum 22. Juni und eigentlich sollte Outwards 2 dann am 7. Juli in den Early Access starten. Doch jetzt haben die Entwickler plötzlich die Notbremse gezogen und den Early-Access-Start auf 2027 verschoben.

Den Grund für die Verschiebung kann ich nach dem Spielen der Beta gut nachvollziehen. Outward 2 ist einfach noch nicht so weit, nicht mal für den Early Access. Aus der Community gab es in den letzten Tagen und Wochen auch schon viel harsches Feedback zur Anspielversion.

So eine plötzliche Verschiebung mag nicht direkt wie ein gutes Zeichen wirken, aber man kann es auch positiv sehen. Ich bin jedenfalls ganz froh, dass sich die Entwickler noch mehr Zeit für die Early Access Version nehmen, statt uns ein arg unfertiges Produkt andrehen zu wollen.

Denn unter den noch fehlenden Inhalten und technischen Macken des Playtests verbirgt sich ein spannender Survival-Souls-Like-Diamant, der mit ausreichend Feinschliff waschechtes Geheimtipp-Potential hat - also ähnlich wie der Vorgänger.
Transkript
00:00Ende Mai ging Outward 2 in den geschlossenen Beta-Playtest.
00:03Der sollte eigentlich nur bis zum 8. Juni gehen, doch pünktlich zum Ende des Summer Game Festes
00:08machte das Entwicklerteam der Nine Dot Studios aus der Closed kurzerhand eine Open Beta.
00:12Die lief bis zum 22. Juni und eigentlich sollte Outward 2 dann am 7. Juli in den Early Access starten.
00:19Doch jetzt haben die Entwickler plötzlich die Notbremse gezogen und den Early Access Start aufs Jahr 2027 verschoben.
00:25Den Grund für die Verschiebung kann ich nach dem Spielen der Beta gut nachvollziehen.
00:28Outward 2 ist einfach noch nicht so weit, nicht mal für den Early Access.
00:31Aus der Community gab es in den letzten Tagen und Wochen auch schon viel harsches Feedback zur Anspielversion.
00:36So eine plötzliche Verschiebung mag nicht direkt wie ein gutes Zeichen wirken, aber man kann es auch positiv sehen.
00:41Ich bin jedenfalls froh, dass sich die Entwickler noch mehr Zeit für die Early Access Version nehmen,
00:46anstatt uns ein arg unfertiges Produkt andrehen zu wollen.
00:49Denn unter den noch seelenden Inhalten und den technischen Macken des Playtests
00:52verbirgt sich ein spannender Survival-Soulslike Diamant, der mit ausreichend Feinschliff waschechtes Geheimtipppotenzial hat, also ähnlich wie der Vorgänger.
01:01Aber vielleicht steht ihr jetzt auch komplett auf dem Schlauch und fragt euch,
01:05was ist ein Outward 2 und was hat das mit Survival und Soulslike zu tun?
01:10Lasst mich dazu kurz auf den Vorgänger schauen.
01:13Outward ist ein Open World Fantasy Rollenspiel, das sich in Sachen Kampfmechanik und Questdesign an Titeln wie Dark Souls orientiert.
01:19Und weil man entweder alleine oder mit Koop-Unterstützung meist in einer sehr feindseligen Wildnis unterwegs ist,
01:25kommen dann noch klassische Survival-Mechaniken wie Hunger, Durst, Müdigkeit, Hitze und Kälte als ständige Herausforderungen dazu.
01:32In Kombination mit seiner eher an fröhliche High-Fantasy-Settings erinnernden Grafik,
01:36begeisterte Outward 2019 Fans einer ganz bestimmten Nische und etablierte sich dort als Abenteuer-Survival-Geheimtipp,
01:43indem man Hinweise auf Questlösungen in der Welt selbst sucht, wichtige NPCs eigenständig findet und Kämpfe erstmal verliert,
01:49bevor man später stärker zurückkehrt, wertvolle Beute findet und damit noch stärker wird.
01:54Dieselben Entwickler wollen nun in eben dieser Nische der Survival-RPGs erneut für Furore sorgen
02:00und betiteln Outward 2 auf ihrer Steam-Seite daher selbstbewusst als
02:03ultimative Lebenssimulation eines Abenteurers.
02:06Nach meinen Erfahrungen im Playtest wünsche ich mir, dass sie dieses Versprechen umgesetzt bekommen,
02:11wenn nicht zum verspäteten Early Access-Start, dann hoffentlich zum finalen Release irgendwann in der Zukunft,
02:16denn die Idee klingt sehr spannend und war auch in Outward 1 bereits sehr vielversprechend angelegt.
02:21Doch aktuell sehe ich von dieser Simulation in Outward 2 nur die Grundlagen in Form von einzelnen,
02:27nebeneinander arbeitenden Mechaniken, die noch keinen runden Gameplay-Loop ergeben.
02:31Lasst mich euch einfach mit auf meine Reise durch die Spielwirt Aurei nehmen,
02:35dann zeige ich euch, was ich damit meine.
02:38Alles startet in einem Krankenhaus in der Stadt Simons Bastion.
02:41Wobei, nein, eigentlich startet mein Abenteuer ein paar Bildschirme vorher,
02:45nämlich bei der erfreulich umfangreichen Charaktererstellung.
02:48Die kommt in zwei Schritten daher.
02:50Erst bastle ich für meine Figur eine Hintergrundgeschichte und definiere so meine Anfangswerte und Anfangsfähigkeiten.
02:55Dann geht's ans äußere Erscheinungsbild.
02:57Im fertigen Spiel soll es drei Startregionen geben.
03:00Im Playtest kann ich nur die Stadt Simons Bastion samt dem wüstenartigen Umland von Rescopy betreten.
03:05Diese Startregion gewährt meinem Charakter einen Pluspunkt auf Willenskraft und einen Minuspunkt auf Ausdauer.
03:10So geht es auch beim persönlichen Hintergrund weiter.
03:13Ich wähle Kriegers Erbe und bekomme jeweils Plus Eins auf Stärke und Agilität.
03:18Danach geht's mit meinen ersten beiden Traits, also Fertigkeiten weiter.
03:21Am Ende der bildlich festgehaltenen Charakterreise habe ich mir eine klassische Kriegerin erstellt.
03:25Im Anschluss kreiere ich im unheimlich detaillierten Editor eine Spielfigur ganz nach meinen Vorstellungen.
03:31Von der Größe der Nase über die Farbe jedes Auges bis zu optischen Besonderheiten wie Flecken oder Tattoos
03:36stelle ich alles nach Belieben ein.
03:38Oder ich greife auf eine der vielen Vorlagen zurück und passe sie nur minimal an.
03:42Wer mein Testvideo zu Paralives gesehen hat, kennt meine überschaubaren Ansprüche an die eigenen Spielfiguren bereits.
03:47Optisch reicht es mir, wenn ich meinen Charakter theoretisch auf dem Wacken-Festival treffen könnte.
03:52Also wähle ich eine Vorlage für meine Heldin, färbe ihre Haare pink, schließlich ist die Spielwelt ja auch sonst so
03:57schön farbenfroh und los geht's.
04:03Nach einer nebulösen Introsequenz, in der mich jemand fies niederschlägt, stehe ich endlich im Krankenhaus in Simons Bastion und spreche
04:10mit dem Arzt.
04:11Der gibt mir auch direkt zwei Quests.
04:13Einmal soll ich mein vorher entwendetes Schmuckstück wiederholen,
04:16außerdem braucht der Kollege für seine Arbeit eine seltene Blume, die scheinbar westlich der Stadt im gefährlichen Umland wächst.
04:22Schmuck wiederholen ist Ehrensache und ein Ausflug ins gefährliche Land außerhalb der Stadt steht sowieso auf meiner Abenteurer-Bingo-Karte.
04:29Bevor ich losziehe, lasst mich an dieser Stelle mal einen ersten kleinen Cut machen und folgendes einwerfen.
04:34Ob ihr ab hier mit Outward 2 Spaß haben werdet, hängt ganz stark von euren Erwartungen und auch von eurer
04:39Frustrationstoleranz ab.
04:40Und gerade ersteres, also die richtigen Erwartungen, können bei Outward 2 vor allem bei neuen Spielern schon mal in eine
04:46völlig falsche Richtung gehen.
04:47Schaue ich mir die Steam-Seite des Spiels an, bekomme ich die Empfehlung,
04:50Hey, das Spiel ist was für dich, du hast Everwind und Elden Ring gespielt.
04:54Bei meinem Koop-Kumpel Jannis steht aber,
04:56Hey, Outward 2 ist voll was für dich, denn du hast Everwind und Valheim gespielt.
05:01Zwischen Elden Ring und Valheim liegen ja Welten.
05:04Und skillorientiertes Kämpfen ist ein ganz wesentlicher Bestandteil von Outward 2.
05:08Dagegen wirkt zumindest auf mich die ganze Survival-Mechanik um Essen, Trinken und Schutz vor Witterung
05:13Stand jetzt noch mehr aufgesetzt als bereits sinnvoll implementiert und damit irreführend.
05:18Neben Outward 1 ist Elden Ring als Referenz für dieses Action-Rollenspiel aber gar nicht so verkehrt.
05:24Stichwort Quests.
05:25Anfangs habe ich nur eine Karte der Stadt, aber nicht von der Umgebung.
05:28Auf keiner Karte sehe ich meine Position,
05:31sondern muss mich anhand von Landschaftsverläufen selbst orientieren.
05:34Das funktioniert tatsächlich ganz gut.
05:36Schnell merke ich, dass das Krankenhaus oben links auf der Stadtkarte ist,
05:40der einzige Ausgang in die Open World unten im Westen liegt
05:42und ich Händler in den Straßen davor sowie in der Mitte beim Hafen finde.
05:46Ich kann jederzeit die Stadt verlassen und mich in die Open World aufmachen,
05:49sollte mich aber wirklich gut darauf vorbereiten.
05:52Im umfangreichen, aber zugleich auch ziemlich erschlagenen Tutorial
05:55habe ich gelernt, wie ich meine Ausrüstung verwalte.
05:57Statt in einem einfachen Inventar lege ich Gegenstände gleich an drei Stellen ab.
06:01Waffen und Ausrüstung und Kleidung packe ich in die Ausrüstungslots meines Charakters.
06:06Zusätzlich hat meine Figur noch eine kleine Tasche mit etwas Stauraum dabei.
06:09Das Gros meiner Items landet aber im Rucksack auf dem Rücken.
06:12Der ist anfangs klein,
06:14bei Händlern gibt es gegen Silber aber bessere Exemplare mit größerer Kapazität.
06:18Und, Achtung Wortwitz,
06:19der Rucksack nimmt in Outworld 2 eine tragende Rolle ein.
06:22In der Open World gibt es nämlich weder Schnellreise noch Reittiere.
06:25Wenn ich also einmal draußen unterwegs bin und Probleme auftreten,
06:29muss ich die an Ort und Stelle lösen.
06:31Dabei kommt es auf die richtige Vorbereitung an,
06:33also auf die Gegenstände, die ich aus dem Rucksack zaubern kann.
06:36Ich brauche sauberes Wasser zum Trinken und ein kleines Campinglager.
06:39Eine Laterne muss auch mit, denn wenn es dunkel wird,
06:42stolpere ich sonst ganz schnell in den Tod.
06:44Das Survivalzeug packe ich in den Rucksack und hole es dann raus, wenn ich es brauche.
06:48Ob es Tag oder Nacht ist, sehe ich ziemlich eindeutig in der Spielwelt.
06:51Für alles andere behalte ich die Anzeigen in der linken unteren Bildecke im Auge
06:55und weiß, wann ich essen oder trinken muss, wann mein Charakter schwitzt oder friert
06:59oder wann er unter Effekten wie Magenverstimmungen leidet.
07:02Wer diese Survival-Elemente missachtet, lebt nicht lange.
07:05In Outworld 2 kann meine Figur in letzter Konsequenz verhungern oder verdursten.
07:09Partien im Permadeath-Modus enden dann komplett.
07:11Andernfalls respawnt man irgendwo in der Wildnis.
07:14Eine genaue Übersicht, welche positiven und negativen Effekte die eigene Spielfigur heimsuchen,
07:19findet ihr etwas versteckt im Charakterverwaltungsmenü.
07:22Je weiter man im Spiel vorankommt, desto mehr Rezepte entdeckt man
07:25und desto mehr Gerichte und Tränke mit entsprechenden Buffs und Debuffs kann man herstellen.
07:30Ob das aber im fertigen Spiel dann auch wieder eine gewichtige Rolle einnimmt,
07:33kann ich jetzt noch nicht sagen.
07:34Ich hoffe es, weil ich hier wirklich Potenzial sehe.
07:37Im Playtest nehme ich Hunger, Durst und Co. bisher aber nur als wirklich nervige Bedürfnisse
07:42und Bremsmechaniken wahr, aber das kann sich ja noch ändern.
07:46Aber nochmal zurück zum Rucksack.
07:48Ist er auf dem Rücken meiner Heldin, bewegt sie sich entsprechend langsamer und träger.
07:51Kommt es zum Kampf, sollte ich den Rucksack per Tastendruck abwerfen,
07:55damit ich mich schneller und agiler bewege.
07:57Also ähnlich wie mit der Fracht in Death Stranding.
08:00Nach getanem Kampfhandwerk nehme ich mein Gepäck wieder an mich
08:03und hier kommt eine erste kleine Besonderheit von Outboard 2 durch.
08:07Heilgegenstände wie Tränke oder Bandagen gegen Blutungsschaden
08:09sollte ich nicht im Rucksack verstauen, sondern am Körper meiner Figur tragen.
08:13Denn wenn ich im Kampf Verwundungen erleide,
08:15habe ich mitunter gar nicht mehr die Zeit, kostbare Heilung aus der Tasche zu kramen.
08:18Und weil schnelle Navigation durch das fummelige Menü nicht nur im Eifer des Gefechts,
08:23sondern auch in ruhigen Momenten gar nicht so leicht von der Hand geht,
08:25sollte man unbedingt wichtige Waffen und Items auf die Shortcuts legen.
08:29Das klappt nämlich super.
08:31Wer neu in Outboard 2 ist, wird sich an die Rucksackmechanik gewöhnen
08:34und Entscheidungen mit Konsequenzen treffen müssen.
08:37Silbermünzen können eigentlich in den Rucksack, weil ich sie nur beim Handeln brauche.
08:40Wenn ich aber sterbe, verliere ich den Rucksack vielleicht.
08:43Und damit auch mein Geld.
08:44Aber weil die Münzen nicht wenig wiegen, verlangsamen sie mich,
08:47wenn ich sie in die Hosentasche stecke und beim Kämpfen nicht ablegen kann.
08:50Fans des ersten Teils werden das genau so wollen.
08:53Und wenn man dieses System verinnerlicht hat, kommt man immer besser damit klar.
08:57Allerdings sind mir im Playtest noch viele technische Probleme begegnet,
09:00vor allem im Koop.
09:01Ich sagte ja gerade, dass man beim Tod den Rucksack verlieren kann.
09:04Geht mein Charakter zu Boden, lese ich eine Textanwendung über die weiteren Ereignisse,
09:08etwa, dass mich jemand findet und aufpeppelt.
09:10Je nach zufälliger Situation erwache ich dann mit oder ohne Rucksack in der Wildnis.
09:15Blöd, wenn ich jetzt alle Survival-Gegenstände im Rucksack hatte und der nicht da ist.
09:19Noch blöder, wenn ich zusätzlich kurz von Verhungern oder Verdursten bin
09:22und dann deswegen gleich wiederumfalle.
09:25Am blödesten ist dann, wenn solche Spawns nach dem Tod
09:27neben einem fiesen Monster passieren,
09:29aber das schiebe ich jetzt einfach mal auf die frühe Fassung des Spiels.
09:33Eigentlich sollte in solchen Fällen der Rucksack immer irgendwo in der Nähe liegen.
09:36Auf dem Kompass oben im Bild führt mich ein Rucksack-Symbol zum Fundort.
09:40Jetzt kann man natürlich darüber streiten,
09:42wie sinnvoll diese Wegnehmen-Mechanik ist,
09:44wenn man die Beute nur ein paar Meter weiter wieder aufsammeln kann.
09:47So richtig schlau finde ich das nämlich nicht.
09:49Aber die Mechanik sollte zumindest funktionieren.
09:52Oft wache ich nach einem Respawn ohne Rucksack und ohne Anzeige zum Fundort auf.
09:56Manchmal stolpere ich dann zufällig über meine Tasche.
09:59Den Fehler gibt es aber auch andersrum.
10:01Ich sehe meinen Rucksack am Boden liegen und kann ihn aber nicht aufnehmen.
10:04Das killt nicht nur den Spielspaß, sondern im Zweifel auch meine Heldin auf ihren weiteren Wegen.
10:08Im Koop-Modus potenzieren sich diese Probleme dann.
10:11Zu zweit haben wir oft erlebt, dass ein Spieler einen Rucksack entweder gar nicht sehen kann
10:15oder gleich drei oder vier.
10:17Das Looten dieser Phantom-Beute führt dann zu Fehlern,
10:19indem sich Gegenstände wahlweise duplizieren oder komplett verschwinden.
10:23Hier lootet mein Partner gleich mehrere Rucksäcke,
10:26die ich überhaupt gar nicht erst sehen kann.
10:28Überhaupt gibt es im Koop-Modus noch starke Synchronisationsprobleme.
10:31Teilweise sieht mein Kumpel Gegner, gegen die ich gerade angespannt kämpfe,
10:35überhaupt nicht und fragt mich, was ich da überhaupt gerade mache.
10:38Dazu kommen Unmengen an Abstürzen, die sich bei mir meist auf den Mehrspieler-Modus beschränken.
10:42In Solo-Partien läuft Outworld 2 relativ stabil.
10:45Abseits davon gibt es noch viele größere und kleinere Fehler.
10:49Wie etwa hier, wo das Spiel die Figur als starres Element lädt,
10:52während sich die Ausrüstung darüber bewegt.
10:54Bei solchen gruseligen Erscheinungen stört die statische Feder am Helm dann aber auch nicht mehr.
10:59Kommen wir nach den Kämpfen mit der Ausrüstung und dem UI als nächstes zu den richtigen Kämpfen in der Open
11:04World.
11:04Die gehen grundsätzlich flott von der Hand und wer Souls-like etwas abgewinnen kann,
11:08der wird sich hier sofort heimisch fühlen.
11:10In der Haupthand führt mein Charakter Schwerter, Äxte, Koilen und Co.
11:13in die Nebenhand packe ich Schilde, Lampen oder andere Einhandwaffen.
11:16Mächtige Zweihänder führe ich natürlich in beiden Händen.
11:19Und solange alles ins Gepäck passt, packe ich verschiedene Loadouts auf die Schnellzugriffstasten
11:23und wechsle etwa zwischen Schwert-Schild-Kombo und Hau-Drauf-Axt.
11:26In Sachen Fernkampf greifen die Charaktere klassisch zu Pfeil und Bogen oder erstmals zur handlichen Einhandarmbrust.
11:32Wer es spektakulärer mag, kann auch mit Pistolen um sich schießen oder eben Magie nutzen.
11:36Dazu kommen mächtige Spezialfähigkeiten, mit denen ich ein buntes Effektgewitter entfessele.
11:40Und apropos Effekte.
11:41Ihr seht ja hier und auch in den ruhigen Momenten, wie stimmig die Grafik in Outworld 2 sein kann.
11:46Na klar, das ist jetzt alles keine High-End-Optik, überzeugt aber mit einer starken Prise WoW-Schauen.
11:51Und für die dynamischen Lichtquellen und fantastischen Echtzeitschatten verleihe ich dem Spiel bereits jetzt 5 von 5 Fritz Awards für
11:57stimmungsvolle Beleuchtung.
11:59Einzelne Waffengattungen unterscheiden sich nicht nur in Sachen Schadensoutput, sondern bringen auch eigene Kampfstile mit.
12:04Mit großen Waffen richte ich verheerenden Schaden an, kann aber Treffer nicht so gut wegstecken, als wenn ich sie mit
12:09einem Schild blocke.
12:10Gegentreffer gehen zunächst auf meine Ausdauerleiste. Ist die leer, verliere ich Lebenspunkte.
12:15Ausdauer brauche ich aber auch für eigene Angriffe oder Ausweichrollen, ich sollte also sehr gut damit haushalten.
12:20Zu zweit hat sich für uns folgende Taktik ausgezahlt.
12:23Einer zieht die Aufmerksamkeit des Feindes und verhält sich defensiv, während der andere von hinten angreift.
12:27Weil in Outworld 2 Kämpfe gegen einfache Feinde in der Startausrüstung durchaus fordernd sind, ist Taktik in jedem Fall eine
12:33gute Idee.
12:34Dumpfes Draufhauen führt kaum zum Erfolg.
12:36Dummerweise gibt es aktuell aber noch gar keinen richtig guten Grund für packende Kämpfe, denn konkrete Belohnungen gibt es praktisch
12:42noch nicht.
12:42Ich laufe entweder alleine oder mit meinem Kumpel durch die Welt, greife Feinde und Tiere oder Räuber an und gewinne
12:48manchmal und manchmal eben nicht.
12:49Ab und an stoße ich auf interessante Orte wie Ruinen, Türme, kleine Lager oder solche Dungeons.
12:55Davon gibt es aktuell eine gute Handvoll im Spiel.
12:57Sonderlich groß oder spannend sind die aber noch nicht geraten.
13:01Nach ein paar Räumen mit generischen Gegnern ist dann meist auch schon wieder Schluss.
13:04Als Beute finde ich neben ein paar nützlichen Sachen wie Rezepten und Nahrung hauptsächlich Schrott, den ich dann in der
13:09Stadt wieder gegen Silber eintausche.
13:10Die langsame Progression ist natürlich gewollt.
13:12Außerdem soll ich erst im Spielverlauf rausfinden, welche Items wann wichtig sind.
13:17Hier stoße ich aber schnell an die Grenzen des Playtests, denn so eine richtige Progression gibt es wegen der großen
13:21leeren Welt noch nicht.
13:22Dazu kommen noch lange Wege zurück in die Stadt, anfangs kleine Rucksäcke und ständige Abstürze, die mir meinen Fortschritt außerdem
13:28stark erschwert haben.
13:30Die Charakterentwicklung findet zudem auch noch sehr rudimentär statt.
13:33Zwar gibt es schon einen Skilltree, in dem ich neue Knotenpunkte erst mit Herausforderungen wie 10 Feinde besiegen freischalte,
13:39dann einen Talentpunkt investiere und dafür dann zwei Stärkepunkte bekomme.
13:42Allerdings kann ich aktuell auch nur ein paar Knoten freischalten und kriegsentscheidende Boni bringen die auch nicht mit.
13:48Hier mal ein Attributspunkt mehr, da mal ein Bonus auf Ausdauer und Stealth.
13:51Auch wenn ich jetzt sage, naja gut, dann wühle ich mich eben durch die Quests und tauche wenigstens auf Handlungsebene
13:57ein,
13:57dann, naja, dann streckt mir das Spiel leider auch rotzfrech seinen unfertigen Mittelfinger entgegen.
14:03Erinnert ihr euch an die beiden Quests für den Arzt am Anfang?
14:05Schmuckstück wieder beschaffen und Blume finden?
14:08Die erscheinen beide in meinem Questlog irgendwann einfach als erledigt, obwohl ich sie aber nicht erledigt habe.
14:13Außerdem habe ich nicht mit dem Ziel-NPC gesprochen und ich habe auch keine Belohnung bekommen.
14:17Stunden später stolpere ich dann über die gesuchte Blume, die zu allem Überfluss auch noch nördlich der Stadt wächst und
14:22nicht wie gebrieft westlich.
14:24Einfach ärgerlich.
14:25In Grundzügen kommt bei mir aber trotzdem schon an, wie sich das fertige Spiel einmal spielen soll.
14:30Wenn ich nach ein paar frustrierenden Toden wieder in der Stadt bin, packe ich meine Tasche für den nächsten Ausflug,
14:34wie bei einer echten Wanderung.
14:35Habe ich ein Zelt dabei, genug Wasser, was ist mit Essen?
14:39Einen Notgroschen, wie meine Oma sagen würde.
14:42Und habe ich auch wirklich den ganzen Krempel verkauft?
14:44Das ist schon cool.
14:45Ich wünsche mir nur sehr, dass im fertigen Spiel die Welt dann auch mit ausgebauten und lohnenswerten Zielen aufwartet.
14:51Übrigens, ein bisschen Endgame-Progression haben wir im Playtest dann trotzdem noch erlebt, aber auf eine so unschöne Weise, die
14:57die Richtigkeit der Verschiebung nochmal deutlich macht.
14:59Als ich nach einer Beutetour in der Stadt bei den Händlern aufschlage, bemerke ich einen kolossalen Bug.
15:04Ich verkaufe meine Beute und habe nach der Transaktion sowohl das eingenommene Geld, als auch die eigentlich verkauft Waren im
15:10Inventar.
15:11Und bei Yannis funktioniert das in derselben Sitzung auch.
15:13Weil wir wegen des ständigen Abstürzes in unserer Koopsitzung kaum vorankommen, ziehen wir dem Händler pro Nase 2000 Silbermünzen aus
15:20der Tasche und gehen erstmal shoppen.
15:22Gehen dann übrigens im wahrsten Sinne des Wortes.
15:24Denn ich erwähnte ja vorhin die schweren Thaler.
15:26Die wiegen so schwer, dass wir beide nur noch sehr langsam vorankommen.
15:29Jetzt könnte man einwerfen, dass wir ja nur wegen dieses Exploits so viel Geld haben und dass das bei einem
15:34richtigen Spiel gar kein Problem ist, aber das stimmt so nicht.
15:38Zumindest aktuell nicht.
15:39An der Stadtmauer kann ich mir so ein Gepäckvieh kaufen, das dann als großer, niedlicher Rucksack neben mir herläuft.
15:44Das kostet dann aber auch 1500 Münzen, sodass man im Spiel wohl durchaus solche hohe Summen bewegt.
15:50Naja, oder die Entwickler passen das Balancing noch an und beugen zu schweren Geldbeuteln vor.
15:54Und anpassen ist auch das richtige Stichwort, denn neben den offensichtlichen Problemfeldern rund um Abstürze, Multiplayer-Synchronisationen, reizvolle Ziele sowie
16:02eine sinnvolle Survival-Mechanik, gibt es noch haufenweise anderer Stellschrauben.
16:07Beispielsweise können Gegner mein teures Lasttier angreifen.
16:10Das kann Schaden nehmen und sterben.
16:12Okay, kann man so machen, Outworld 2 soll ja gefährlich und herausfordernd sein.
16:16Aber dann macht doch bitte, bitte, bitte die Bedienung für den Packesel einfacher.
16:21Ich kann dem Viech sagen, dass es warten soll, wenn ich mich auf Feinde zubewege.
16:25Das hilft aber nur herzlich wenig, wenn mich Feinde überfallen.
16:28Oder wie hier, wo ich aus einem Dungeon rauskomme und mich der Feind schon auf lange Entfernung anvisiert.
16:33Und eigentlich wäre ich hier zusammen mit Janis aus dem Dungeon gekommen.
16:36Aber plötzlich stehe ich alleine da, weil das Spiel wieder mal gecrashed ist und ich nach dem Neuladen erst in
16:42einer Solo-Lobby bin.
16:42Ich stehe jetzt also ohne Partner da, den muss ich nämlich immer erst in einer laufenden Partie umständlich übers Menü
16:48einladen,
16:49werde direkt angegriffen und verliere dadurch mein 1.500 Münzen teures Gepäckviech.
16:55Maximal ärgerlich.
16:57Solche nervigen kleinen und großen Situationen erleben wir im Playtest am laufenden Band.
17:01Einmal wäre mein Charakter fast unrettbar verloren, als wir uns in der Taverne der Stadt ein Zimmer zum Übernachten gemietet
17:06haben.
17:07Nach dem Schlafen kann Janis einfach durch die Tür gehen.
17:09Und bei mir ist die Tür zu. Und ich bin der Host.
17:13Wir haben hier bestimmt eine halbe Stunde rumprobiert, uns gegenseitig eingeladen, Solo-Welten erstellt.
17:19Irgendwann konnte ich plötzlich und ohne nachvollziehbare Gründe dann doch wieder nach draußen gehen.
17:24Seitdem fürchte ich mich vor Türen mehr als vor Monstern.
17:27Das alles zeigt klar, das Spiel ist noch lange, lange, lange nicht fertig.
17:31Nicht mal für einen guten Early Access Start.
17:33Und ich rede dabei eben nicht von kleinen Polishing-Aufgaben, sondern von konkreter Entwicklungsarbeit.
17:38Aber das hat das Team von 9.0 Studios zum Glück noch rechtzeitig erkannt.
17:43Wahrscheinlich auch wegen des teils harschen Feedbacks aus der Community während des Playtests.
17:47Und auch das ist gut so.
17:49Denn die Fans sind sich größtenteils einig.
17:51Outworld 2 bringt tatsächlich dieses besondere Abenteurer-Gefühl des ersten Teils zurück.
17:55Es braucht halt nur noch ein ganzes Stück mehr Zeit.
17:58OUTRO
18:01Untertitelung des ZDF, 2020
Kommentare

Empfohlen