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Ein neues Monster Hunter ist seit einiger Zeit erschienen und niemand hat es so recht mitbekommen. Kein Wunder: Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection ist auch kein neuer Hauptteil der Serie, sondern ein Spin-off. Doch das sollte euch absolut nicht davon abhalten, euch in diese Welt zu stürzen.
Denn Monster Hunter Stories 3 schafft es nicht nur, die beliebten Mechaniken der Reihe auf ein rundenbasiertes System zu münzen – es übertrumpft sogar seine großen Geschwister.
Anders als World, Wilds und Co. erzählt Stories 3 nämlich eine wirklich gute Geschichte. Warum ihr euch dieses Spin-off 2026 auf gar keinen Fall entgehen lassen solltet, erfahrt ihr in diesem Video!
Denn Monster Hunter Stories 3 schafft es nicht nur, die beliebten Mechaniken der Reihe auf ein rundenbasiertes System zu münzen – es übertrumpft sogar seine großen Geschwister.
Anders als World, Wilds und Co. erzählt Stories 3 nämlich eine wirklich gute Geschichte. Warum ihr euch dieses Spin-off 2026 auf gar keinen Fall entgehen lassen solltet, erfahrt ihr in diesem Video!
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VideospieleTranskript
00:03Monster-Kloppen, wie in die Haut bis auf die Knochen abziehen und Ausrüstung draus machen
00:07und… habe ich eigentlich schon Monster-Kloppen erwähnt? Capcom hat mit der Monster Hunter-Reihe
00:12diese Gameplay-Formel in den letzten Jahren nahezu perfektioniert und sich auch einen großen Namen
00:16damit gemacht. Was, wenn ich euch aber erzähle, dass ihr alle den neuesten und vielleicht sogar
00:21besten Teil komplett übersehen habt? Nee, nicht das Monster Hunter, das haben ja wirklich alle
00:26mitbekommen und das beste ist es wirklich nicht. Nee, das auch nicht, das ist doch noch gar nicht
00:31draußen, ich meinte wirklich das neueste Monster Hunter. Ja, genau das, Monster Hunter Stories 3,
00:38das neuste Spin-Off der beliebten Capcom-Reihe. In diesem Monster Hunter jagt man zwar auch ordentlich
00:44Monster, aber man erlebt die Serie auch mal von einer ganz anderen Seite. Denn Stories 3 schenkt,
00:49wie der Name unschwer erkennen lässt, der Geschichte viel mehr Aufmerksamkeit als alle
00:53Hauptteile zusammen. Und damit nicht genug, auch beim Gameplay und dem gesamten Look geht der Ableger
00:59komplett neue Wege. Und ich verrate euch noch einen coolen Bonus, es gibt auch weniger technische
01:04Probleme als bei der Hauptreihe. Direkt vorweg, Capcom hat mit Monster Hunter Stories 3 ein extrem
01:10gutes Rollenspiel abgeliefert, aber trotzdem steht es im Schatten der Hauptreihe. Fast niemand spricht von
01:16diesem Spiel, es ist neben den anderen Capcom-Bangern wie Resident Evil Requiem und Pragmata dieses Jahr
01:21sogar eher untergegangen. Dabei ist dieses Spiel so viel mehr als nur niedliches Spin-Off, es ist
01:27eines der besten Rollenspiele des gesamten Jahres. Jeder Rollenspiel-Story-Fan sollte das wirklich mal
01:33gespielt haben. Besonders Monster-Sammler-Spieler und Monster Hunter-Liebhaber, die es auch mal ein
01:37bisschen chilliger haben wollen, kommen hier mehr so auf ihre Kosten. Wirklich ungelogen. Und das
01:42beweise ich euch jetzt anhand von Gameplay und Story. Los geht's! Monster Hunter Stories 3 ist wenig
01:48überraschend der dritte Teil der Story-Serie und ist, wie gehabten, JRPG mit starkem Fokus auf der
01:54Story. Deswegen heißt es ja auch Stories. Aber bevor ich dazu komme und euch sage, warum die so gut ist,
02:02komme ich erstmal zum Gameplay. Monster Hunter Stories 3 setzt nicht wie seine großen Geschwister
02:07auf Echtzeit, sondern auf rundenbasierte Gefechte. Aber stopp, nicht direkt abschalten,
02:11das hier ist nicht einfach nur ein simples Schere-Stein-Papier-Prinzip. Die Kämpfe sind zwar rundenbasiert,
02:16aber das Spiel hat sich ein paar Kniffe einfallen lassen, damit es sich eben nicht wie jedes x-beliebige
02:21JRPG anfühlt. Okay, okay, man muss zwischen den drei Angriffstypen Kraft, Geschwindigkeit und
02:26Technik wählen. Und ja, diese drei Angriffstypen funktionieren dann im Grunde wie Schere-Stein-Papier.
02:31Also Kraft schlägt Technik, Technik schlägt Geschwindigkeit und Geschwindigkeit schlägt Kraft.
02:35Aber bei Monster Hunter Stories gibt es, wie gesagt, noch ein paar Besonderheiten neben diesen
02:40typischen Gameplay-Elementen. Und zwar Konfrontation, Waffentypen und wie wichtig die Angriffstypen im Kampf
02:46überhaupt sind. Fangen wir mit den Konfrontationen an. Das bedeutet, dass mich ein Monster direkt mit
02:52seinem nächsten Angriff ins Visier nimmt und ich dann den Angriff mit dem richtigen Konter
02:55abwehren muss. Schaffe ich das nicht, stecke ich oder mein Monster Schaden ein. Wenn ich aber erfolgreich
03:01bin, dann erhalte ich nicht nur weniger Schaden, sondern ich teile auch noch ordentlich beim Gegner
03:05aus. So, und in der Praxis kommt dann hier das klassische Schere-Stein-Papier-Prinzip zum Einsatz.
03:10Wähle ich bei so einer Konfrontation den richtigen Angriffstyp aus, wie beispielsweise Technik als
03:14Gegenstück zur Geschwindigkeit, dann gewinne ich den Zusammenstoß und gebe dem Monster ordentlich
03:18eins auf die Mütze. Das klingt erstmal simpel, aber jetzt kommt der knifflige und meiner Meinung nach
03:24auch ziemlich spaßige Teil am Gameplay von Monster Hunter Stories. Welchen Angriffstyp das Gegner-Monster
03:29einsetzt, zeigt mir das Spiel außerhalb des ersten Tutorials nicht. Die Monster nutzen jetzt auch nicht
03:34einfach willkürliche Attacken, man kann also auch nicht einfach zierlos draufhauen und hoffen,
03:39dass man irgendwann durch Zufall gewinnt und das Monster erledigt. Nein, hier gilt die Devise,
03:44Augen offen halten und das Verhalten der Monster studieren. Wie bei einer echten Natur-Doku. Außer,
03:50dass man hier Monster verkloppt und aus ihnen Rüstung machen will, aber ihr wisst schon,
03:54was ich meine. Das heißt ja schließlich Monster Hunter und nicht Monster Dokumentation. Nur durch
03:59das Beobachten des Gegner-Monsters und seine Angriffe finde ich heraus, zu welchem Angriffstyp das Monster
04:05gehört und muss meine Technik entsprechend anpassen. Und es bleibt auch nach hinten raus
04:10anspruchsvoll, weil viele Monster je nach Gemütszustand auch ihren Angriffstypen mitten im Kampf wechseln.
04:15Ich kann also nicht wie bei Pokémon und Co. einfach immer effektive Attacken raushauen,
04:19ich muss meine Angriffe immer wieder an den Gegner anpassen. Monster Hunter Veteranen haben es mit
04:25ihrem Wissen aus der Hauptreihe übrigens auch etwas leichter. Wer die Serie kennt, weiß ziemlich schnell
04:29oder kann es sich zumindest denken, welches Monster zu welcher Kategorie gehört. Ein cooles Detail von Capcom,
04:35ohne dass Newcomer jetzt komplett chancelos darstellen, denn die können ja auch immer noch
04:38beobachten und lernen. Je mehr Monster ich bekämpfe, desto mehr lerne ich mit der Zeit auch,
04:43welche Art von Monster welche Angriffe einsetzt. Die Konfrontationsmomente und die Angriffstypen
04:48sind jedoch nicht die einzigen Features in Monster Hunter Stories 3, die die rundenbasierten Gefechte
04:52angenehm komplex machen. Es gibt nämlich noch drei Waffeneigenschaften – Schnitt, Stumpf und
04:57Durchbohren. Jeder der insgesamt sechs Waffen besitzt eine dieser Eigenschaften. Langschwert und
05:02Großschwert machen etwa Schnittschaden, während Bogen und Gewehrlanze Körperteile des Monsters
05:06durchbohren. Tja, und was die beiden Waffen Hammer und Jagdhorn für den Schaden anrichten,
05:10das könnt ihr euch wahrscheinlich selber denken. Das heißt, im Kampf zählt nicht nur das Wissen
05:14über die Angriffstypen, sondern auch mit welcher Waffe ich am besten antrete. Das macht ganz wie in
05:19der Hauptreihe einen riesigen Unterschied. Mit den richtigen Knüppeln teile ich besonders viel Schaden
05:25aus und kann sogar gezielt Körperteile zerstören. Und das belohnt mich dann – ebenfalls wie beim
05:29großen Seriengeschwisterteil – mit Bonusmaterialien für die Herstellung neuer Ausrüstung. Und zu
05:34guter Letzt haben die Waffen auch noch eine weitere, noch wichtigere Funktion als nur den
05:39Damage in die Höhe zu treiben. Mit der richtigen Waffe kann ich sogar verheerende Spezialangriffe
05:44der Monster einfach abbrechen oder komplett verhindern. Wenn ich das entsprechende Körperteil,
05:49das bei diesem Specialangriff zum Einsatz kommen würde, zerstöre, dann kann mein Gegner auch gar nicht
05:54erst loslegen. Sehr cool. Bei bestimmten Monstern ist das sogar ein absolutes Muss,
05:59sonst ist ein Sieg fast unmöglich. Durch diese drei Anpassungen hat Capcom das actionlastige und
06:04strategische Kampfsystem aus den Hauptteilen perfekt in ein rundenbasiertes System übertragen.
06:09Dadurch bekommen Neueinstagge sogar ein ähnliches Jagdgefühl wie Spieler und Spielerinnen der
06:13Hauptreihe. Genau wie da muss man erstmal beobachten und lernen und dann sein Wissen in den Kämpfen
06:18einsetzen. Und weil ich auch immer wieder auf neue Monster mit neuen Verhaltensweisen und Gegebenheiten
06:23stoße, nutzt sich das Kämpfen auch einfach nicht ab. Und wo ich schon bei den Monstern bin,
06:28habe ich eine sehr gute Nachricht vor allem für Pokémon- und Kreaturensammler-Fans. In Monster
06:33Hunter Stories 3 kann man die Tiere nicht nur zerkloppen, sondern auch einsammeln. Die meisten
06:37gegnerischen Monster gibt's auch als sogenannte Monsties, also Monster, die für mich kämpfen.
06:43Aber ich schmeiß jetzt nicht etwa Bälle auf die Tiere und zähme sie, sondern es gilt die Devise
06:48So nämlich. In der ganzen Welt von Monster Hunter Stories 3 stoße ich nicht nur auf
06:52unterschiedliche Völker und Städte, sondern auch auf Monster und ihre Eier. Ich schleiche mich,
06:57wenn ich nicht mal gerade kloppen will, in die Nester der Monster und Stibitz mir einfach ein Ei,
07:01manchmal sogar zwei, solange mich halt kein wütendes Monster angreift. Wenn das nämlich
07:06passiert, heißt es den Kampf gewinnen und sich mit dem Ei aus dem Staub machen oder verlieren und
07:10ohne Monster Ei mit gesenktem Haupt nach Hause schlurfen. Sind meine Taschen voller Eier,
07:14geht es ruckzuck zum nächsten Lager oder einem Stall einer Stadt und dann ist Ausbrüten angesagt. Ich sitze jetzt
07:20aber nicht selbst auf den Eiern wie bei Hühnern, sondern brüte die erbeuteten Eier durch ein
07:24wirklich sonderbares Ritual aus. Danach gehören die Kreaturen mir und ich habe endlich mal ein
07:30Monster neben mir, das mir nicht wütend in den Hintern treten will, nur weil ich es mal schief
07:34angeschaut habe. Und es gibt wirklich unglaublich unterschiedliche Monsterarten wie Wüvern, Drachen,
07:39Leviathane, Fische oder auch Hunde und ein ganz besonderes Schwein. Und ja, das bedeutet auch,
07:45dass Hunde und Schweine in Monster Hunter Stories 3 aus Eiern schlüpfen. Unbedingt nicht hinterfragen.
07:50Die Monsties sind übrigens nicht nur im Kampf nützig, sie haben auch unterschiedliche
07:53Fähigkeiten wie etwa Klettern, Schwimmen, Fliegen, Schreien und so weiter. Mit dem Klettern komme ich
07:57dann logischerweise an hochgelegene Orte, mit Schwimmen plansche ich im Wasser, mit Schreien
08:01entmutige ich schwächere Monster und beim Fliegen gleite ich durch die Lüfte und ergötze mich an der
08:05schönen Umgebung des Spiels. Und ich sag euch, die Welt ist absolut umwerfend und die Wildnis strotzt nur so vor
08:12Leben. Überall laufen Monster herum, egal ob klein oder groß, ob in der Luft oder zu Wasser, während die Welt
08:18mit einem schönen Lichteinfall und kräftigen Farben glänzt und die Abenteuerstimmung dadurch erst so richtig
08:23ankurbelt. Und apropos Welt, Monster Hunter Stories 3 setzt jetzt nicht auf eine Open World, sondern auf
08:28viel große, miteinander verbundene Regionen, die ich nach und nach freischalte. Eine Open World ist aber auch gar nicht
08:34nötig, Monster Hunter Stories 3 weckt auch ohne sie reichlich Entdeckerdrang in mir. Die einzelnen Regionen sind nur
08:39so mit unterschiedlichen Schätzen, Nebengeschichten, Tieren und Monster gefüllt. Ich kann mich wirklich
08:44allein mit diesen optionalen Inhalten stundenlang beschäftigen, ohne dass mir langweilig wird. Und
08:49dann sind da ja noch die über 130 Monster, Eier und Arten, verschiedene Pflanzen, Waffen, Rüstungen,
08:54Materialien und Erze. Wer das alles auskostet, der kann wirklich sich ganz schön im Spiel verlieren.
09:00Aber Moment mal, ich hab jetzt so viel über die herrlich frischen Gefechte und das restliche Gameplay
09:05geplaudert. Was ist denn jetzt eigentlich mit der Story? Das soll ja schließlich einer der
09:08wichtigsten Aspekte des Spiels sein. Also, im Vergleich zu den Hauptteilen bin ich hier kein
09:13Jäger oder Jägerin, sondern ein Rider oder Ranger. Mein Ziel ist es, mit den Monstern im Einklang zu
09:19leben und dem Ursprung des mysteriösen Ei-Quarts auf die Spur zu kommen. Und übrigens, ich jage Monster
09:24auch wirklich nur für das Gleichgewicht des Ökosystems im Königreich Azuria. Ach und bevor ich's
09:29vergesse, der Kronprinz oder beziehungsweise die Kronprinzessin des Königreichs bin ich nebenbei übrigens auch noch.
09:35So viel zur Ausgangslage. Monster Hunter Stories 3 erzählt dann im Vergleich zu den Spielen der
09:39Hauptreihe aber auch eine packende und vor allem zusammenhängende Geschichte. Die ist deswegen so
09:43gut, weil sie zum einen an sich wirklich sehr spannend ist, zum anderen wachsen mir die Charaktere auch
09:47richtig ans Herz, was einfach daran liegt, dass sie wesentlich komplexer sind als alles, was es in
09:51der Hauptserie gibt. Nur mal so als Beispiel. Jeder meiner Begleiter hat eine ganz eigene
09:56Nebengeschichte, die das Spiel hier und da sogar untereinander verwebt und einen ganz anderen
10:00Blickwinkel auf die Dynamiken innerhalb meiner Gruppe bietet. Ich lerne so meine Truppe genauer
10:05kennen und vor allem, wie meine Mitstreiter überhaupt ihren Weg zu mir gefunden habe. Also,
10:09wenn ich diese optionalen Quests halt mache. Die sind aber so gut, das mache ich sowieso. Und vor
10:14allem erhalten meine Freunde durch den Abschluss auch einen ordentlichen Stärkeboost und schalten
10:18neue Skills frei. Also, warum sollte ich die nicht machen? Ich will hier wirklich nicht zu viel verraten,
10:23aber alleine, was in der Hauptgeschichte alles auf dem Spiel steht, dass ein Krieg kurz bevor steht,
10:27und wie meine Begleiter alle untereinander zusammenhängen, das macht einfach so viel Spaß,
10:31es nach und nach zu entdecken. Und selbst, wer die menschlichen Begleiter nicht ins Herz schließt,
10:35für die gibt's halt immer noch das niedlichste Schwein der gesamten Geschichte. Tears Pugi.
10:41Mit Monster Hunter Stories 3 hat Capcom gezeigt, dass die Essenz ihrer Hauptreihe verstanden haben
10:46und das Gameplaygefühl perfekt in ein rundenbasiertes RPG-Spin-Off verpacken konnten. Das übrigens keineswegs
10:52im Schatten der Hauptreihe oder Resident Evil Requiem oder Pragmata stehen muss. Im Gegenteil,
10:56Monster Hunter Stories 3 ist eines der besten JRPGs dieses Jahres. Und auch wenn die Geschichte
11:01von Stories 3 jetzt nicht unbedingt das Rad komplett neu erfindet, kommt es den spannenden
11:05Erzählungen von beispielsweise Fire Emblem-Spielen ziemlich nah. Einige filmreif inszenierte Szenen
11:10und epische Momente werden euch hier und da ziemlich staunen lassen. Besonders ein dramatischer Moment
11:14direkt in den ersten Stunden. Daran ändert auch nichts der neu veröffentlichte und leider sehr
11:20enttäuschende DLC oder der Mangel an Post-Game-Updates. Wer auf Rudis kostenpflichtige Hintergrundgeschichte
11:26und Endgame-Content verzichten kann, der wird mit dem Hauptspiel wirklich jede Menge Spaß haben.
11:31Monster Hunter Stories 3 erzählt genau die Geschichte über das Gleichgewicht des Ökosystems,
11:35die Monster Hunter Wilds so unbedingt erzählen wollte, aber nicht wirklich erzählen konnte.
11:41Und dann kommt natürlich noch der Gameplay-Mix aus Monstersammler-Spaß und rundenbasiertem
11:45Kampfsystem mit strategischer Tiefe und ungewöhnlichen Mechaniken obendrauf. Es ist aber auch einfach
11:50ein verdammt gutes Spiel für alle Rollenspiel- und Storyfans. Dieses Ding ist sogar so gut,
11:56dass es für Kollegin Micky von der GamePro ein Game of the Year-Kandidat für dieses Jahr ist
11:59und zu ihren allerliebsten JRPGs aller Zeiten gehört.
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