00:00Puis, avec l'arrivée de l'Internet haut débit, une nouvelle ère s'ouvre et les habitudes commencent à basculer.
00:06Au début des années 2000, apparaissent les premières plateformes numériques et la plus marquante s'appelle Steam.
00:12A son lancement, une partie des joueurs se montre méfiante.
00:15Car pourquoi télécharger un jeu quand on peut acheter un disque et surtout dépendre d'une plateforme unique ?
00:20Pourquoi créer un compte pour jouer ?
00:23Ces critiques vous paraissent sans doute familières aujourd'hui.
00:26Elles résonnent encore face au déclin du support physique.
00:28Pourtant, peu à peu, le modèle s'impose.
00:31Steam finit par transformer l'industrie, puis suivent d'autres boutiques, comme Xbox Live Marketplace, le PlayStation Store et le
00:38Nintendo eShop.
00:40Progressivement, les habitudes changent, le téléchargement devient la norme, puis s'impose comme modèle dominant.
00:46Aujourd'hui, une immense partie des ventes s'effectue déjà en dématérialisé.
00:51Sur PC, pour beaucoup de joueurs, le support physique a quasiment disparu depuis longtemps.
Commentaires