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Qué tan importante es el estilo artístico importante de un videojuego y porque es preferible a hacerlo simplemente lo más realista posible?
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#estiloartistico #videojuegos #videojuegos2023

Música utilizada:
- Peaceful Place - Kirby's Return to Dreamland
- Choose Your Weapon - Kirby Super Star
- https://youtu.be/f__BTU0oACE
Transcripción
00:00El otro día estaba navegando por un gran mar llamado Twitter y vi a un grupo de Moblins y
00:04Bokoblins que decían que cuanto más realista sea un videojuego es mejor y que si tiene otro
00:09estilo artístico pues entonces no tiene buenos gráficos. Yo obviamente lo primero que hice fue
00:15cargarme a tremendos diablillos e ir a decirle a Elon Musk que deje de ser tan mamón, pero ni caso
00:20que se puse a bailar un TikTok. Así que mientras busco la trifuerza os voy a hablar del estilo
00:25artístico en los videojuegos y de por qué es mucho más importante que simplemente hacerlo realista y
00:31ya. Igual hace 20 años o así te flipabas al ver a Mario a Link en 3D y ahora te
00:36flipas viendo los
00:37putos personajes de Detroit sin que te explote el PC. Es un hecho que los gráficos cada vez son mejores,
00:43tanto que si ahora os pongo a la izquierda una escena de la película de Ratchet & Clank y a
00:48la
00:48derecha una del videojuego Rift Apart, seguro que alucináis en colores de lo bien que se ve. Perdón,
00:54las puse al revés. Pero la cosa aquí es que la escena del videojuego se está renderizando a tiempo
01:00real. No es un puto MP4 dentro del juego, lo está corriendo ahora mismito tu PC o consola y se
01:07ve
01:07prácticamente igual o mejor que la película. A este nivel de potencia y gráficos hemos llegado, pues
01:14antes muchas empresas al no poder optar por un estilo tan realista por las limitaciones que había
01:19se centraban en un mejor estilo artístico que hiciera que el juego se viera bastante bien,
01:24incluso si buscaban el realismo. Gracias al estilo artístico hacían que se viera muchísimo mejor.
01:30Por ejemplo, Gotham Knights tiene mejores gráficos que Batman Arkham Knights, pero la diferencia es
01:36que Batman Arkham Knights tiene mejor apartado artístico y es por eso que se ve muchísimo mejor,
01:41aunque luego Gotham Knights tenga mejor iluminación, texturas y todo eso. Pues aunque parezca una tontería,
01:47así de importante es el estilo artístico de un juego, pero ahora algunas empresas quitándose esas
01:52limitaciones que tenían antes lo suelen hacer realistas sin más, ya que los juegos realistas
01:58suelen vender bastante bien, aunque luego la historia del juego o en otras partes sea una mierda. Por ejemplo,
02:04Avatar es literalmente Pocahontas realista en el espacio, y pese a eso es la película más taquillera
02:11de la historia. No por nada, Disney está haciendo remix live action de casi todas sus películas,
02:17por ejemplo, se cargaron el Rey León sustituyendo la hermosa animación 2D de la película por hacer
02:23todo lo más realista posible. Ya han anunciado hasta un remake live action de Moana, y eso
02:29le quita toda la magia, no solo la animación 3D, sino también la 2D implementada de fondo
02:35o en los tatuajes de Maui. Todo eso se lo llevan por delante, y eso que es una película
02:40técnicamente reciente, salió hace menos de 10 años. Y por si estos ejemplos no os bastan,
02:46os recuerdo las adaptaciones cutres de animes generalmente hechas por Netflix, el primer
02:51intento de Sonic en cines, y como no, el infame Dragon Ball Evolution. Además, con los gráficos
02:58realistas, en muchas ocasiones las empresas suelen pintarlos mejor de lo que se van a ver
03:03en el juego final, ya sea poniéndote solamente cinemáticas o marcándose un tremendo downgrade,
03:08que para el que no sepa, es tener una bajada en los gráficos de un trailer a otro o al
03:13juego
03:14final. Y mira, no tengo nada en contra de los videojuegos realistas, pero es que muchas
03:19veces los imponen pensando que así será un éxito seguro, y muchas veces lo único que
03:24hacen es cargarse un juego que podría haber tenido un estilo artístico mucho mejor, como
03:29Sony. A Sony le encanta fardar de graficazos, por eso la mayoría de sus juegos first party
03:35tienen gráficos pepino. Si te están diciendo, mira, tenemos 4K, 60 FPS y graficazos al nivel de la
03:42NASA, le puedes ver hasta las arrugas al Antonio, compra la Playstation 5. Y mira, aún en el God of
03:48War
03:49lo entiendo porque es parte de la esencia de la saga, y porque si no Kratos me manda de una
03:53hostia
03:53al cielo. Pero con juegos como Horizon o Infamous, pues como que no acaba de cuadrar mucho, son juegos
04:00que realmente no necesitan esa capa de realismo y de lucir graficotes a lo bestia, y que de hecho
04:06seguramente se verían hasta mejor con un estilo artístico único. Porque el realismo está bien,
04:13pero cuando cuadra en el juego, como en los juegos de fútbol donde lo único que te importa es ver
04:17qué realista es el puto bicho, o juegos donde estás en el pasado, incluso en algunos juegos de
04:23supervivencia como The Forest o su secuela, donde lo que buscan es sumergirte en su mundo, o en juegos
04:29de terror donde tienen como principal objetivo que te cagues de miedo, como Outlast o PT. Y muchos
04:35de los juegos que están saliendo ahora con gráficos hiperrealistas son un Walking Simulator o demos
04:40técnicas donde solo puedes mirar y poquillo más, como la de Matrix o la de Superman, que sí, se ven
04:46que te cagas, pero es que también son muy, muy genéricos. Son los mismos putos haces de rascacielos
04:53una y otra vez. Literalmente no das ni dos pasos y ya te has perdido. Y no sé vosotros,
04:59pero yo no juego videojuegos para estar viendo edificios realistas o interiores de casa fotorrealistas.
05:05Yo y la mayoría de gente jugamos a videojuegos buscando divertirnos, explorar el mundo y la
05:10historia que nos propone y descansar del día a día. Lo último que quiero hacer al jugar a un videojuego
05:16es
05:16ponerme a ver los detallitos de este objeto o de lo que sea. Porque bueno, para ponerte a examinar
05:21cosas, pues yo que sé. Coge el jarrón ese que tienes en tu casa y te pones a mirar lo
05:26realista
05:27que es un buen rato. O mismamente te pones a mirar la cara de los presentadores de la tele,
05:32a ver cuántos pelitos, granos o arrugas les puedes encontrar. Además también pasa que cada vez nos
05:38cuesta más sorprendernos con el apartado gráfico. Aún antes, cuando todo eran varios polígonos y había
05:44menos resolución en las texturas, obviamente había que mejorar los gráficos para que cada vez se
05:49notaran menos los polígonos y estas cosas. Pero es que ya no hay necesidad de mejorarlos más.
05:55Obviamente van a seguir mejorándose, pero como tal no es del todo necesario. Por ejemplo, mirad al
06:01God of War Ragnarok. Que sí, que en cuatro años igual sale otro God of War y tiene más detalles
06:06y está
06:07más optimizado y todo lo que tú quieras. Pero a simple vista, como ya pasa con el otro God of
06:12War,
06:13en gameplay no hay gran diferencia aparte de los cambios estéticos del propio juego. Da igual las
06:18arrugas o texturas que le metas a Kratos, que no se va a poder apreciar bien a menos que te
06:23acerques
06:23con la cámara. Lo que sí pueden mejorar es la potencia y con esto poder meter más distancia de
06:29dibujado, elementos o las cosas que necesite el gameplay para que vaya fluido sin que te pete el
06:35PC o la consola. Los juegos realistas podrán mejorar muchas otras cosas al no ser un problema optimizar
06:41el juego al máximo. Pero como he dicho, el problema surge cuando las empresas imponen el realismo,
06:47sobre todo en sagas donde no pega ni con cola. Porque, no sé yo Square Enix, pero no creo que
06:53el Final Fantasy tenga que verse tan, tan realista. Es que hemos pasado de tener un Cloud que se parece
06:59a Gohan a uno que se parece a Sora. O como pasó con Banjo-Kazooie, que pasó de tener un
07:04estilo muy
07:05colorido y a lo dibujo animado, a un estilo que parece un poco realista y pierde totalmente el
07:11toque de dibujo animado, además de su esencia. Por ejemplo, en su momento, tras Zelda Ocarina of
07:16Time y Majora's Mask, Nintendo mostró una demo técnica de Zelda para Gamecube, donde se veía una
07:22pelea entre Link y Ganondorf, con un estilo bastante realista, teniendo en cuenta la época y comparándolo con
07:28Ocarina. Y, obviamente, tras esto, la gente esperaba un Zelda realista. Y llegó Wind Waker, un Zelda con
07:36un estilo cartoon que recibió un montonazo de críticas. Pues la gente se pensaba que si eran dibujitos, pues
07:44obviamente, ahora era para niños pequeños. Porque todas las series animadas son para niños, ¿verdad?
07:50Y es que, de hecho, aunque Wind Waker tenía un estilo muy cartoon y expresivo, también era uno de los
07:56Zelda con mejor desarrollo de personajes y historia. Sin contar que, para verse así, utilizaba Cell Shading,
08:02que es una técnica que se usa para simular el aspecto de dibujos animados o de cómics en un entorno
08:083D.
08:09Por poner algunos ejemplos de otros juegos que también lo utilizan, están Ultimate Spider-Man, Okami y Hi-Fi Rush.
08:17Así es como, gracias a su estilo artístico y a su Cell Shading, Wind Waker consiguió verse con un estilo
08:23tan
08:23bonito y expresivo que nunca se podría conseguir con un juego realista. Y hay un montón de juegos que
08:29tienen un estilo artístico único, porque además usan técnicas como el Cell Shading, el Low Poly,
08:35los Pixel Arts, la animación, los Voxels o cualquier otra forma o técnica. Aparte de que tienen la ventaja de
08:42que, al contrario que muchos juegos que son realistas y ya, estos pueden envejecer muy bien. Aunque que sea
08:48Low Poly o ponerle Cell Shading a todo, tampoco es la solución. Como he dicho, el estilo artístico es lo
08:55más importante. Y si simplemente pasas de eso y le pones realismo, Cell Shading o cualquier otra cosa a lo
09:01tonto, pueden salir cosas como el juego de American Idol o cualquier otra tontería. Por poner un ejemplo,
09:08Minecraft está principalmente hecho de cuadrados con no muchos píxeles ni detalles. Pero ese es el estilo
09:15que lo diferencia de cualquier otro juego, haciendo que si te pasan una imagen de una parte del juego,
09:21puedas reconocerlo fácilmente. Y es que, hay que admitirlo, hay juegos que nos llaman tanto la
09:27atención por su apartado artístico, tanto que, aunque luego tenga algunos fallos o la historia
09:32no sea la mejor, lo pasamos por alto. Son juegos que seguramente, de no haberse visto así, ni nos
09:38hubiésemos planteado probarlos. Zelda Breath of the Wild es el mejor ejemplo de un videojuego que es
09:44realista, pero que tiene un estilo artístico único. Si nos damos cuenta, en la estructura,
09:50los personajes son bastante realistas. Incluso Link tiene la espalda un poco arqueada. Los
09:56Bokoblins y los Moblins anatómicamente son mucho más realistas incluso que en Twilight Princess. Y ya
10:02si hablamos de la fauna como los pajarillos, los animales o del propio mundo, de cómo está hecho y de
10:08sus físicas, pues ya me tardaría un buen rato explicándolo. La diferencia es que aquí no buscan
10:14en el realismo. Aquí te dan algo de realismo, con fantasía y un estilo artístico único, que usa
10:20colores vibrantes y expresiones exageradas. Todo esto da como resultado una experiencia única y
10:26cautivadora. Y es que en Nintendo tienen el lema de no reutilizar ni copiar el estilo artístico de
10:32sus anteriores juegos. Y si no hubieran seguido esta regla, quizá Breath of the Wild podría haberse visto
10:38como Wind Waker, Twilight Princess o Skyward World. Que si bien eso no es malo, para hacer juegos
10:44diferentes, con protas y historias diferentes, sería bastante repetitivo. Como dato curioso,
10:50para crear Breath of the Wild utilizaron el motor que usaron para hacer Wind Waker HD. Y seguro que
10:56habéis visto el remake fan de Ocarina of Time, que bueno sí, se ve genial, pero se nota que el
11:03realismo le quita la belleza a este juego. Y es que estos remakes de juegos antiguos hechos por fans,
11:09pueden tener un huevo de realismo y luz, pero luego se sienten vacíos, prácticamente sin alma.
11:16Mirad a este Mario o a este Link. Aunque se vean ultra realistas y con un huevo de luz,
11:21están vacíos por dentro. Y es que hay mucha gente que se piensa que intentar hacerlo realista,
11:27o ponerle texturas ultra realistas a cualquier juego, lo mejora, cuando pasa todo lo contrario.
11:34También hay que tener en cuenta que con el estilo artístico, hay personajes que llegan a verse
11:38incluso totalmente diferentes. El mejor ejemplo de esto es Ganondorf, que a pesar de que el de
11:44Wind Waker y Twilight Princess son el mismo que el de Ocarina of Time, solo que partiendo de dos
11:50líneas temporales distintas, los dos cambian mucho por el estilo artístico del juego, pues uno lo hace
11:56más realista, y el otro lo caricaturiza. Cuando lo único en lo que realmente ha cambiado el personaje
12:02en las dos versiones, es la vestimenta y poco más. Pues incluso el Ganondorf de Tears of the Kingdom,
12:09aunque sea un poco más realista, podemos apreciar que los rasgos de su cara son mucho más parecidos
12:15a los de su versión de Ocarina of Time. Pues como dije antes, este juego no deja de tener esa
12:20parte
12:21de rasgos exagerados. Además, el Ganondorf de Ocarina of Time, aunque para la época no se llegan
12:27a apreciar todos los detalles debido a las limitaciones que había, en la versión de 3DS y la de Super
12:33Smash Bros.,
12:33podemos apreciar al personaje con su estilo artístico adaptado a estos, y lo mismo con Toon Link y otros
12:40personajes de la saga. Que de hecho, Toon Link podría ponerlo en otro juego conservando su estilo y seguiría
12:46quedando de 10, simplemente adaptándolo bien al estilo artístico del juego aunque no cambies el
12:52estilo del personaje. Ejemplos de estos son su aparición en Super Smash Bros., Hyrule Warriors y
12:59Monster Hunter X, solo que con pintas de furro. Tan icónico ha sido el estilo de Toon Link que han
13:05llegado a ser más juegos de Zelda utilizando su estilo, como Miniscap o 3 for Heroes. El estilo artístico
13:12varía dependiendo de qué juego sea. No es lo mismo un juego de terror que por ejemplo uno de aventuras.
13:18Para simplificarlo un poco más, los zombies en la mayoría de juegos de terror o de supervivencia suelen
13:24ir a lo realista, pero por ejemplo, Plantas contra Zombies es un título de estrategia y más destinado a
13:31todos los públicos, por lo que obviamente no te van a poner un puto zombie ultra realista. Incluso hay algunos
13:38juegos como Fortnite que han cambiado su estilo artístico para poder adaptarse a un público mayor
13:43o que se adaptaba mejor a lo que quería transmitir el juego. Correcto, los bailes del TikTok. Aunque,
13:50como diría Pocahontas, Bonita Agua, 10 de 10. Aunque fuera bromas, al final el estilo gráfico y
13:58artístico es prácticamente el alma del juego, la forma en la que vemos su mundo y en la que recorremos
14:04su historia. Y la verdad, da igual que el juego sea realista o no, la cosa es si es el
14:10estilo correcto
14:11para ese juego. Y no dar por hecho que si un juego no es realista, tiene malos gráficos o es
14:16peor, porque he
14:17visto mucha gente que piensa eso. Y bueno, si no quieres perderte en mis próximos vídeos, suscríbete y dale bien
14:24fuerte a la campana. Ahora, os dejo disfrutar de esta tortuga hiperrealista cantando tremenda obra maestra
14:31en su piano.
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