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#juegoscomoservicio #industriavideojuegos #videojuegos

Música utilizada:
- Música de Epidemic Sound
- https://youtu.be/8rUog7-8gAY
Transcripción
00:00Gente, antes que nada, ¡Feliz Año Nuevo!
00:05Hoy os voy a hablar de los juegos como servicio.
00:08Correcto, esos juegos online con microtransacciones, muchas actualizaciones y que van sacando contenido nuevo constantemente.
00:16La mayoría de juegos como servicio que hay suelen ser free to play, más que nada para llegar a mucha
00:20más gente,
00:21ya que al final su principal forma de monetizar es con las microtransacciones,
00:25ya sea con las compras en su tienda, con algún pack, las suscripciones mensuales, los gachapon, lootboxes y más.
00:32Y lo parezca o no, les sale bastante rentable, ya que hay gente que parece estar más dispuesta a pagar
00:38cosméticos
00:38y cositas pequeñas individualmente que un producto de 30 a 60 euros, aunque a la larga se gasten más.
00:45Pero los juegos como servicio no son algo nuevo, estos llevan existiendo desde hace bastante tiempo,
00:51como por ejemplo el WoW o el putísimo LOL.
00:54Pero con el aumento de la competencia en el mercado y la demanda de experiencias de juego online,
00:59las empresas empiezan a estar más interesadas en los juegos como servicio para poder aprovechar esta tendencia
01:05y poder ganar mucha más pasta, pues prácticamente todos se están metiendo al carro.
01:11Como por ejemplo Sony, que anunció que ya están desarrollando 10 juegos como servicio
01:16que planean lanzar antes de 2026, esto no significa que estos sean el futuro de los videojuegos
01:22o que las empresas no vayan a querer hacer otro tipo de juegos, porque seguirá habiendo juegos indie,
01:29juegos AAA y juegos de todo tipo, solo que últimamente habrá más juegos como servicio, por lo que he comentado.
01:35Y esto en sí trae bastantes problemas, porque sí, puede sonar bien, juegos que siempre traen nuevo contenido
01:41y que pagas solo si quieres. ¿Qué tiene de malo eso?
01:45Bueno, pues para empezar, la mayoría de empresas que hacen estos juegos suelen recurrir a hacer un crash tremendo
01:51a sus empleados para que saquen las cosas a tiempo, como fue el caso de Epic Games,
01:55donde los empleados se quejaron de que llegaban a trabajar 70 o incluso 100 horas semanales.
02:01Además que si un juego como servicio deja de dar tantos beneficios como la empresa espera
02:06y deja de ser rentable, pues lógicamente los cerrarán, por lo que perderás todo lo que te compraste
02:12y además en la mayoría de casos ni podrás volver a jugarlo, ya que únicamente funcionan online.
02:18Como puede ser el caso de Multiversus, que al contrario que Super Smash Bros. Ultimate,
02:22al ser un juego como servicio y funcionar solo de forma online, el día que el juego cierre perderás todo
02:27lo que tenías comprado
02:28y no podrás volver a jugarlo, por lo menos de forma oficial,
02:32ya que siempre hay grupos de fans que a veces llegan a revivir ciertos juegos,
02:36como pasó con el Marvel Super Hero Squad Online o Club Penguin, que tiene un montonazo de clones.
02:43Y aunque todos tengan ese destino, ya sea más pronto o más tarde,
02:47hay algunos como Fortnite que quieren durar el máximo tiempo posible,
02:51como el WoW y el LOL, que ya tienen más de 10 años,
02:54porque al final son muy rentables para sus compañías y no les conviene cerrarlos,
02:58por lo que no me sorprendería que pasen 100 putos años y estos tres sigan online y sacando contenido.
03:05Además que los juegos como servicio suelen utilizar una táctica llamada FOMO,
03:10que es el acrónimo en inglés de Fear of Missing Out,
03:14que se traduciría como Mieda Perdértelo,
03:16y es algo muy, muy común en los juegos como servicio,
03:20pues suelen aprovechar mucho el FOMO para forzarte a entrar al juego,
03:24ya sea con las misiones, el pase de batalla, los eventos tochos, los objetos o skins que solo puedes conseguir
03:31o comprar durante X tiempo,
03:34o por la propia temporada del juego, que te añade cosas que en la siguiente seguramente quitarán y cambiarán por
03:39otras.
03:40Hacen esto siempre, pero lo explotan al máximo con las colaboraciones o en épocas como Halloween o Navidad,
03:46que es donde saben que más pasta pueden conseguir,
03:48porque de hecho, algunas de estas empresas han hecho y financiado investigaciones
03:53para poder crear adicción en sus juegos de la forma más eficaz posible,
03:57y teniendo en cuenta que estos juegos no lo juegan solo adultos,
04:01sino también una gran cantidad de niños, puede llegar a ser un problema bastante grande,
04:06y es que estos juegos te obligan a dedicarle un puñado de horas,
04:10y tú lo acabas haciendo porque sabes que seguramente no tengas otra oportunidad de conseguir esa recompensa,
04:16como puede ser la skin de Darth Vader que está al final del pase de batalla,
04:21o esta skin que solo puedes conseguir este mes con la suscripción mensual.
04:26Aunque a veces te sueltan la típica de
04:28vamos a hacer una variante de este personaje 40 veces y lo vendemos como si fuera algo nuevo.
04:34Además que tienes personajes como Darth Vader o el vecino amargado haciendo TikToks.
04:38Lo que pasa es que despegarse de este tipo de juegos es difícil,
04:42ya que has dedicado mucho tiempo y dinero en ellos,
04:45y están todas las cosas que conseguiste.
04:47Aunque también hay que decir que algunos de estos juegos hacen mucho de su contenido para los jugadores ballena,
04:53que para el que no sepa, se refiere a jugadores que han metido muchísima,
04:57pero muchísima pasta a un juego,
04:59ya sea porque les sobra o porque están más viciados al juego que Willyrex a los NFTs.
05:04Por lo que las ballenas son una buena fuente de ingresos para estas empresas,
05:08ya que se pueden gastar desde miles de euros hasta cientos de miles en los casos más extremos.
05:14También hay empresas que simplemente añaden un servicio online para poder monetizar más a cambio de menos esfuerzo,
05:21o que directamente convierten sus siguientes entregas en juegos como servicio desde el principio,
05:27como el caso de Fallout 76 o el Star Wars Battlefront 2 de Electronic Arts,
05:32al cual le cayeron hostias por todos lados,
05:35ya que la gente criticó bastante el cómo tenías que dedicar una gran cantidad de dinero o de tiempo
05:40para conseguir todos los personajes y elementos del juego,
05:43en especial los más queridos como Vader y Lucas,
05:46que estaban a 80 pavos cada uno.
05:49Así que, como la gente estaba enfadadísima, tuvieron que quitar los micropagos,
05:53por lo que más o menos tras dos años dejaron de actualizarlo y de preocuparse totalmente por el juego,
05:59hasta el punto que hubo un bug que provocaba que nadie en las partidas muriese
06:03y tardaron varios meses en parchearlo.
06:05Aunque no todo es malo en los juegos como servicio,
06:08también son una buena forma de pasártelo bien con tus amigos,
06:12ya que la mayoría tienen cross-save y cross-play,
06:14por lo que da igual que no tengáis la misma consola o plataforma,
06:18que podréis jugar juntos.
06:19Y otro de sus puntos fuertes es que, al ser experiencias online,
06:24suelen nacer bastantes colaboraciones.
06:26Fortnite es el mejor ejemplo de esto,
06:27solo mirad algunos de los personajes que puede llegar a tener en el juego.
06:32Goku, Thanos, Ariana Grande, Hulk, Demagorgon, The Krav, el Doom Slayer,
06:37Tom Holland dos veces, el Rockcast dos veces también,
06:40Morty, John Wick, Naruto, dos personajes del putísimo LOL,
06:44el de Assassin's Creed y mil millones de personajes más.
06:47Y eso sin contar los que pueden llegar luego.
06:49Y sí, habrá gente que se engancha al juego simplemente para conseguir a su personaje favorito
06:54o porque la collab le ha animado a jugar.
06:56Y esto no es del todo malo,
06:58pues si es verdad que es raro ver a Spider-Man disparando a todo Dios
07:02o a Kratos haciendo un baile del TikTok,
07:05a veces puede estar bien jugar con tus amigos
07:07y que cada uno use su personaje favorito,
07:10simplemente pasándotelo bien.
07:11Pese a todo, tengo que decir que yo mismo me he visto enganchado a juegos como servicio
07:16como Pokémon Unite o Fortnite
07:18y que he llegado a gastarme cierta cantidad en ellos.
07:21Y lo mejor que puedes hacer en estos casos es darte cuenta de esto.
07:25Porque obviamente puedes jugarlos y pasártelo bien,
07:28porque son videojuegos, para eso están,
07:30pero al mismo tiempo no te dejes manipular por el FOMO.
07:33Si quieres jugar o ver un evento o lo que sea,
07:36hazlo porque te apetece.
07:37Y no porque el juego te esté diciendo que esta misión, que este evento
07:41o que esta skin se va en una semana.
07:43Hazlo solo si te apetece,
07:45ya sea con algunos amigos o para pasártelo bien sin más.
07:48Yo antes me metía diariamente para las típicas misiones y chorradas
07:52y ahora solo me meto cuando realmente tengo ganas,
07:55ya sea porque me apetece usar el martillaco este
07:58o para probar un nuevo Pokémon.
08:00Pero no me obligo a jugar simplemente para conseguir
08:03X personaje, skin o cosas del pase.
08:06Si quieres jugar, juega cuando tú quieras.
08:09Y si estás enganchado,
08:10simplemente piensa en todos esos juegos
08:13a los que podrías estar jugando si te desenganchas de este,
08:16aunque sea un poco.
08:17Que al final, quieras o no,
08:19es el mismo juego base de siempre,
08:21pero con diferentes mapas, mecánicas o novedades.
08:24Y si no quieres perderte mis próximos videos,
08:27suscríbete y dale bien fuerte a la campana
08:29para que no venga el vecino amargado a bailarte un TikTok.
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