- vor 2 Tagen
ARC Raiders von Embark Studios bricht mit den Regeln der Extraction Shooter und feiert einen Überraschungserfolg gegen die Shooter-Titanen. Wie kommt's?
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VideospieleTranskript
00:00:00ARC Raiders ist mehr als nur ein einfacher Extraction-Shooter.
00:00:15Für manche ist es sogar ein Anwärter für das Game of the Year und die Zahlen sprechen dafür.
00:00:21Am zweiten Wochenende gab es sogar mehr Spieler als am Launch und das ist ein Erfolg,
00:00:26der nur wenigen Multiplayer-Hits wie Among Us oder Helldivers 2 in den letzten Jahren gelungen ist.
00:00:31Doch was macht das Spiel so beliebt? Was machen die Entwickler gerade richtig?
00:00:36Und wie gut ist eigentlich das erste große Update, das heute, wenn wir diesen Talk aufnehmen, gerade frisch rausgekommen ist?
00:00:42Das möchte ich mit meinen Gästen besprechen.
00:00:45An meiner Seite ist heute der liebe Jesko. Herzlich willkommen, unser GameStar-Redakteur und Shooter-Experte.
00:00:51Schön, dass du da bist.
00:00:52Hey, Raider. Don't shoot.
00:00:54Gut. Ja, hallo.
00:00:57Freut mich sehr. Ich habe nicht vor, auf dich zu schießen und auch auf unseren anderen Gast will ich heute nicht schießen.
00:01:04Ich hoffe nur, er schießt mit Antworten auf mich oder so.
00:01:08Auf jeden Fall schön, dass du da bist.
00:01:11Herzlich willkommen an unseren Newsleiter und auch Shooter-Experten Haifel.
00:01:17Hi, vielen Dank, dass ich da sein darf.
00:01:19Sehr, sehr gerne. Zuallererst einmal, wie könnt ihr euch erklären, dass die Zahlen von Ark Raiders am zweiten Wochenende noch besser waren als am ersten?
00:01:28Boah, das ist eine verdammt gute Frage. Also normalerweise siehst du ja selbst bei den wirklich großen Titeln einfach so einen Decline, weil sie normalerweise zum Launch oder rund um den Launch immer den Peak erreichen.
00:01:40Und ich glaube, dass es bei Ark Raiders so ein, dass es so ein ungewöhnlicher Fall war mit, okay, die Woche drauf noch höhere Zahlen, dann am Wochenende nochmal einen Rekord gebrochen.
00:01:50Dass sich die Tatsache einfach rumgesprochen hat, also dass es irgendwie ja dieses...
00:01:58Ein gutes Spiel ist.
00:01:58Ja, dass das Ark Raiders halt in irgendeiner Weise viral geht, dass halt, du siehst es auf TikTok, du siehst es in den YouTube-Trends und so, dass Leute später erst darauf aufmerksam geworden sind, weil es war ja schon ein bisschen Underdog zuerst.
00:02:11Und dann so, oh, da passiert ja was, da will ich Teil davon sein. Und dann springen noch mehr Leute auf den Zug auf. Und das ist, glaube ich, was, was du selten siehst, weil entweder hast du halt eine hohe, also eine Menge Leute, die das schon antizipieren, die wir auch vielleicht vorbestellt haben.
00:02:29Und dann geht es ein bisschen, flacht es ein bisschen ab. Und in dem Fall hast du das genaue Gegenteil. Und die Leute vielleicht waren vorher eher skeptisch und haben gedacht, oh, weiß ich noch nicht, ob das was wird.
00:02:38Dann kommt es raus. Die Leute finden es toll, teilen ihre Clips und dann, oh doch, jetzt will ich doch dabei sein. Ich glaube, so erkläre ich mir es zumindest.
00:02:45Ja, würdest du das genauso sehen?
00:02:47Ja, ich würde da mitgehen, weil zum Beispiel bei mir persönlich war es auch so, ich hatte Ark Raiders lange gar nicht auf dem Schirm vor dem Launch.
00:02:55Ja, klar, irgendwie, wir haben im Newsroom immer mal wieder drüber geredet, ja, hier, da kommt von Embark noch irgendwas dieses Jahr, dass die The Finals-Macher, die kochen da noch irgendwas.
00:03:04Und Phil, du hattest da ja auch immer wieder mal irgendwie reingeguckt und auch mal einen Playtester mitgemacht, Videos geguckt.
00:03:11Also irgendwie der Name Ark Raiders, der Geisterte so rum, aber das ist jetzt, das war jetzt nicht so ein großer Titel, den man so auf dem Schirm hat, wie Battlefield 6, das neue Call of Duty.
00:03:20Ähm, und für mich wurde Ark Raiders dann auch erst so ganz kurz vor dem Launch, so irgendwie zwei Wochen vor dem Launch relevant, wo es dann hieß, okay, das kommt jetzt.
00:03:30Äh, Jesko, du musst jetzt dazu was machen.
00:03:33So, lies dich ein, wenn das rauskommt, wenn das losgeht, du musst, du musst spielen, du musst da Newsmäßig mit dabei sein.
00:03:40Und ich glaube, es ging vielen Leuten da draußen so, du hattest dieses Spiel, weil es eben diese, was Underdog-Rolle eben erwähnt, ja, weil es so ein bisschen Underdog war, nicht so groß, nicht so auf so großer, heißer Flamme gekocht wurde, nicht auf dem Schirm hatten.
00:03:53Und dann, wo es rauskam, haben die Leute plötzlich gemerkt, hey, das ist ja gut, das spielen viele Leute, das macht irgendwie, das hat einen uniken, neuen Take auf das Extraction-Genre.
00:04:03Es hat PvP, es hat PvE, es mischt es so ein bisschen, cooles Environmental Storytelling, die Leute müssen nicht aufeinander schießen, da passieren viele Sachen, die das irgendwie interessant machen.
00:04:15Und deswegen gehen die Spielerzahlen halt rauf statt runter.
00:04:19Und ich glaube auch, weil Embark ein bisschen selbst eine Underdog-Rolle hatte, weil ja, die haben The Finals vorher gemacht, aber das hatte nur ganz am Anfang einen kurzen Hype und dann ist das ziemlich im Sande verlaufen.
00:04:30Das findet ja in der öffentlichen, oder was heißt, in der öffentlichen, in der Diskurs rund um Shooter eigentlich wenig statt.
00:04:37Das heißt, ich glaube, dass aufgrund dessen die Leute vielleicht Embark und Arc Raiders dann gar nicht so richtig auf dem Schirm hatten, dass das was Großes werden kann.
00:04:46Ja, voll, also ich muss da für mich sprechen, ich bin eigentlich gar nicht in dieser Shooter-Bubble drin und sogar ich habe diese Videos ausgespielt bekommen.
00:04:53Also ich hatte auf meiner ganzen For You-Page auf einmal Shooter-Videos und ich war so, hä, okay, wo kommen die denn auf einmal her?
00:04:58Und es sah aber auch für mich lustig aus. Also es sah so aus, als könnte sogar ich, die eigentlich sich immer schwergetan hat mit Shootern, da irgendwie einen guten Ansatz finden.
00:05:06Und ich finde, das macht, das ist wahrscheinlich auch eins der Erfolgsrezepte.
00:05:10Ihr habt aber auch gesagt, es hat einen uniken neuen Ansatz. Was ist denn so unique?
00:05:16Soll ich anfangen?
00:05:17Fang gerne an.
00:05:17Also Arc Raiders ist halt im Gegensatz zu vielen anderen Extraction-Shootern, wählt den Weg, nicht vollständig PvP zu sein.
00:05:27Also deine Gegner in Arc Raiders, gegen die du hauptsächlich kämpfst und wo du halt Zeugs einsammeln und womit du extracten musst, sind eigentlich Roboter.
00:05:36Also es sind KI-Gegner, die Arcs, es sind Killer-Roboter aus dem Weltraum. So ganz erklärt ist der Lore noch nicht.
00:05:43Gibt es immer wieder irgendwie Elemente, wo man was drüber finden kann. Also die Erde ist irgendwie in der Zukunft zerstört.
00:05:48Du hast ein paar Menschen sind in den Weltraum abgehauen, die reichen und die schicken jetzt Killer-Roboter auf die Erde, die Ressourcen sammeln.
00:05:55Die restlichen Menschen leben im Untergrund und gegen diese Roboter kämpfst du eigentlich.
00:05:59Aber es gibt auch noch die anderen Raider, gegen die du dann spielst, also deine menschlichen Mitspieler, mit denen du zusammen oder gegen die du Ressourcen sammelst.
00:06:10Und das macht die Matches sehr unvorhersehbar, weil klar, die Roboter sind immer gegen dich, die schießen auch sofort auf dich, wenn die dich sehen.
00:06:17Aber dieses menschliche Element, das gibt dem Ganzen irgendwie so einen Risikofaktor.
00:06:23Also klar, wenn du jetzt einen anderen Spieler siehst und dann erstmal, das ist jetzt das, was ich gerade schon emotet habe, hier dieses Hey, Raider, don't shoot.
00:06:30So gehst du erstmal in den Matches auf die meisten Leute zu und signalisierst, hallo, ich bin da, ich habe vielleicht friedliche Absichten.
00:06:37Und je nachdem, wie die anderen dann darauf reagieren, klar, du kannst Leute haben, die reagieren friedlich, die wollen mit dir zusammenarbeiten,
00:06:45die wollen vielleicht mit dir irgendwie durch die Gegend laufen und was raiden.
00:06:48Du kannst aber auch Leuten begegnen, die dir halt völlig rücksichtslos in den Rücken schießen.
00:06:52Und das weißt du halt nicht.
00:06:54Und es hat sich jetzt so ein bisschen rausgebildet die letzten zwei Wochen, dass die Solo-Cue von Arc Raiders weitgehend friedlich ist, wenn ich das richtig im Kopf habe.
00:07:04Mal so, mal so, aber tendenziell friedlich.
00:07:06Also tendenziell sind die Solo-Matches eher friedlich, weil die Leute da daran interessiert sind, irgendwie ihre Quests abzuarbeiten, ihr Zeug zu sammeln und in den Multiplayer, also die, die, die, Multiplayer ist ja alles, aber die Trio- und Duo-Matches, da geht's dann schon eher, äh, ja, mit ein bisschen geballert zu.
00:07:22Da sind die Leute dann eher drauf eppig, sich ein bisschen zu fetzen.
00:07:25Ja.
00:07:26Was spielt ihr lieber?
00:07:27Ich mag Solo-Cue.
00:07:30Solo-Cue?
00:07:31Ja.
00:07:31Es ist entspannter, es ist ein bisschen entspannter.
00:07:33Also ich hab so viele wahnsinnig nette Leute getroffen.
00:07:36In einer meiner ersten Solo-Cue-Runden kam jemand auf mich zu und ich war schon so, oh Gott, jetzt geht's gleich los.
00:07:42Und er spricht mich an und sagt, äh, was für eine Quest machst du? Kann ich dir helfen? Hier, ich dropp dir ein paar Items.
00:07:46Und ich war so, wo bin ich hier? Was, was passiert gerade? Ich war wirklich baff. Also, ja.
00:07:52Und das bist du gar nicht gewohnt. Also ich glaube, das ist vielleicht auch so ein bisschen das, was dieses Neue und dieses Reizvolle an Arc Raiders ausmacht, weil du von vielen Shootern, gerade diese ganzen PvP-Sachen der letzten Jahre, Extraction, wir spielen ja auch viel Hand.
00:08:05Ja.
00:08:05Und du bist so drauf konditioniert, sobald da jemand vor dir um die Ecke biegt, das Gewehr hochzureißen und zu schießen, ohne Fragen zu stellen, weil du in diesen anderen Spielen ist halt das Ziel, klar, ich muss Player killen, um Explosion.
00:08:16zu bekommen. Und bei Arc Raiders wirst du gar nicht wirklich dafür so sehr belohnt, andere Spieler zu killen. Also du hast deine Quests, aber da geht's irgendwie drum, mache dies und das auf der Map, sammle Gegenstand XY, du kriegst ein paar XP-Punkte, wenn du Raider killst, aber das ist nicht das vordringliche Ziel des Ganzen.
00:08:36Es ist da eigentlich sehr viel mehr Sandboxy, finde ich. Also ich glaube, die, was auch viel Skepsis ausgelöst hat im Vorfeld, ist, dass es ein Extraction-Shooter ist und die Leute gesagt haben, oh, noch ein Extraction-Shooter und wir haben schon Tarkov und Hunt und die ganzen Klone davon und die ganzen, wir wollen das nicht.
00:08:55Ja.
00:09:25Und das hat auch eine andere Definition von Erfolg oder wann gewinne ich, wann habe ich eine Niederlage oder so, weil mit der Hand ist es, entweder hast du den Boss und holst die Trophäe raus oder nicht.
00:09:36Oder du bist halt tot.
00:09:37Oder verloren oder so, dann hast du auch verloren. Und wir haben gestern interessanterweise drüber geredet, wann hast du bei Arc Raiders gewonnen? Dafür gibt's keine Definition, das macht jeder für sich aus. Du kannst reingehen und sagen, ich sammle Zeug, ignoriere möglichst alle anderen und gehe wieder raus, dann habe ich vielleicht einen Erfolg. Oder ich mache eine Quest, ist für mich ein Erfolg.
00:09:58Oder ich will halt ein feindliches Squad wegballen.
00:10:00Oder ich möchte andere Spieler töten, kann auch ein Erfolg sein, aber es gibt keine singulär definierte Siegkondition überhaupt. Und allein das macht es ja viel mehr zu einem offenen, alles ist möglich Spielwiesenkonzept, wo du eben halt auch andere Leute triffst und dann sagst, ich weiß jetzt nicht, was wollen die von mir? Wollen die helfen? Was ist deren Ziel gerade in der Runde?
00:10:24Und dann wird's halt immer neu, immer anders.
00:10:28Die Story, es erzählt dann halt auch in jeder Runde eine ganz neue Geschichte.
00:10:33Genau.
00:10:34Auch das Storytelling bei Arc Raiders, finde ich ja irgendwie sehr, sehr faszinierend dadurch, dass sich halt immer neue Situationen ergeben. Du kannst rauskommen am Anfang der Runde und wenn du Pech hast, liegst du nach fünf Minuten irgendwie totgeboxt auf dem Parkplatz. Das war meine erste Runde mit Paul. Ich habe eine Auto-Alarmanlage aus Versehen aktiviert, haben andere Spieler gehört.
00:10:54Wir haben uns sofort weggemacht.
00:10:55Ja, gut.
00:10:56Du kannst natürlich dann auch Begegnungen haben, wo du wirklich dich dann mit anderen Spielern zusammenschließt und sagst, hey, lass uns doch, keine Ahnung, was habt ihr gerade für Quests? Ich muss fünf fliegende Arc-Feinde töten und dann ziehst du zusammen los.
00:11:08Und das sind irgendwelche Leute. Die sind nicht in deinem Squad. Die hast du einfach zufällig auf der Map getroffen und das erzählt dann in jeder Runde eine komplett andere Geschichte.
00:11:17Auch die Welt von Arc Raiders, finde ich, ist vielleicht auch nochmal ein Punkt, der es ein bisschen anders macht gegenüber vorherigen Extraction-Shootern oder gegenüber vielen Shooter-Spielen generell, die ja eher so ein Modern-Military-Setting haben.
00:11:31Und Arc Raiders ist in einem sehr, ja, bunten, postapokalyptischen Italien angesiedelt.
00:11:41Sieht aus, als könnte man da Urlaub machen.
00:11:42Es fühlt sich auch so ein bisschen entspannt und Urlaubi an beim Spielen. Gerade die Solo-Cue ist auch sehr entspannt.
00:11:51Ist schon eine sehr freundliche Endzeit, finde ich.
00:11:53Aber ist das vielleicht auch der Grund, warum es gerade jetzt, wo das neue Black Ops und Call of Duty kommen in dieser Zeit, trotzdem so ein Erfolg sein kann als komplett brandneues Franchise?
00:12:05Ja, also insofern, dass es so ein bisschen ausgetretene Shooter-Pfade, glaube ich, verlässt.
00:12:13Weil du hast für einen Battlefield oder für einen Call of Duty eine sehr klar definierte Erwartungshaltung und eine Zielgruppe.
00:12:20Die Leute, die das kaufen, die wissen, was sie da kaufen, warum sie es kaufen, was sie da erwarten.
00:12:24Ich glaube, bei Arc Raiders, das war so ziemlich eine Wildcard.
00:12:28Da wusste vorher niemand so richtig, was ist das jetzt?
00:12:31Irgendwie ist es schon interessant und das Setting ist auch interessant und so.
00:12:34Aber ich weiß jetzt nicht, geht das so in die Battlefield-Richtung oder wird das was ganz anderes?
00:12:39Oder ist es dann doch eher Tarkov oder so?
00:12:43Und ja, also wie sich herausstellt, ist es halt nichts von all dem.
00:12:48Es ist irgendwo dann sehr, sehr anders, neuartig.
00:12:53Lädt dich eher vielleicht dazu ein, Sachen zu entdecken, mit Sachen zu experimentieren und so.
00:12:58Und ich glaube, es hat seine eigene Zielgruppe jetzt relativ schnell gefunden.
00:13:02Eine erstaunlich große Zielgruppe.
00:13:04Aber ich glaube, dass es sehr außerhalb von Konkurrenz läuft, wenn man jetzt mal Call of Duty oder andere traditionelle Shooter da sieht.
00:13:16Ich glaube, das hat damit gar nicht so viel zu tun eigentlich.
00:13:19Aber hättet ihr gedacht, dass man das Shooter-Genre überhaupt nochmal neu denken kann?
00:13:24Weil ich meine, Shooter, das ist so ein Riesen-Genre, das in den letzten Jahren extrem übersättigt war, meines Erachtens.
00:13:30Hattet ihr erwartet, dass da nochmal was Neues kommt?
00:13:34Jesko?
00:13:35Also, erwartet ist schwierig.
00:13:37Ich glaube schon, dass es möglich ist, immer wieder neue Takes auf das Shooter-Genre zu finden.
00:13:44Aber es wird halt schwieriger, ne?
00:13:46Ja.
00:13:47Glaube ich.
00:13:48Ich sag mal so, es hat jetzt auch nicht das Rad neu erfunden, sondern es hat eher das Extraction-Genre genommen und gesagt, okay, wie kriegen wir da auch Leute reingezogen, die sonst sehr abgeschreckt von Extraction typischerweise sind?
00:14:01Weil das als sehr sperriges Genre gilt und auch ist, also für Tarkov, wenn du das anfängst, da musst du erstmal dir 30 ausgedruckte Excel-Tabellen neben dich hinlegen.
00:14:11Das ist halt kein einsteigerfreundliches Genre.
00:14:13Und Arc Raiders dreht so ein paar kleine, sehr clevere Stellschrauben, um es halt auch sehr einsteigerfreundlich zu machen, dass du zum Beispiel immer einen Sinn hast für Fortschritt.
00:14:23Also selbst wenn du stirbst und alles verlierst, du kriegst trotzdem, du machst ja deine Quests und du kriegst deine XP.
00:14:28Und dann hast du Scrappy, der kotzt dir dann noch so ein bisschen Ressourcen hin.
00:14:34Das ist dieser Hahn.
00:14:34Dieser Hahn, genau.
00:14:36Also du hast immer, ob du gewinnst oder verlierst, ob du stirbst oder nicht, du hast immer so einen Sinn von Fortschritt, dann hast du deinen Skill-Tree, der wächst immer weiter, ob du stirbst oder nicht, egal.
00:14:45Immer ein Erfolgserlebnis.
00:14:46Genau, also es macht schon so ein bisschen so, dass, ja, ich bin jetzt zwar gestorben und es ist blöd, mein Loot ist weg, aber egal, ich hab ja meinen Progress, wir wollen jetzt da weitermachen.
00:14:55Und dann startest du vielleicht eher eine neue Runde.
00:14:58Es ist nicht so abschreckend, wie viele andere.
00:14:59Genau, du bist nicht so frustriert davon.
00:15:01Und es ist sehr kompakt.
00:15:02Die Runden sind immer nur 30 Minuten und so.
00:15:05Also sie versuchen das schon sehr, sehr bewusst so das bisschen zu portionieren und den Leuten so ein bisschen, ja, als was Unterhaltsames und nicht ganz so Hardcores näher zu bringen.
00:15:19Also das machen sie auf der einen Seite gut und um auf die Frage zurückzukommen, ich hab relativ viel The Finals gespielt von Embark und ich find das auch im Shooter-Genre sehr, sehr einzigartig.
00:15:31Also es gibt wirklich, und ich hab die meisten Online-Shooter, die größeren gespielt, es gibt eigentlich nichts, was du damit vergleichen kannst.
00:15:38Und deswegen hatte ich schon immer so die Hoffnung oder so diesen Gedanken, wenn Embark das wieder replizieren kann und wieder eine coole, einzigartige neue Idee hat und die dann aufgeht, dann können sie auch ein anderes Genre aufmischen.
00:15:54Bei The Finals haben sie so eher den Arena-Shooter neu gedacht und anders aufgezogen und jetzt haben sie den Extraction-Shooter neu gedacht und aufgezogen.
00:16:03Also die scheinen da irgendwie schon sehr viel richtig zu machen oder zumindest in ihrem Kreativprozess irgendwie clevere Leute sitzen zu haben.
00:16:13Aber für Neueinsteiger an sich ist ja der Preis von 40 Euro schon sehr hoch für so ein Spiel, wenn man sagt, du hast noch nie einen Extraction-Shooter gespielt oder hast jetzt gesagt, bisher war es nicht so mein Thema.
00:16:25Warum sollte ich mir jetzt zum Beispiel als jemand, der eigentlich sagt, ich kann mit dem Thema nicht so viel anfangen, das trotzdem vielleicht holen?
00:16:32Ich glaube, das faire bei oder das Einsteigerfreundliche bei ARK ist eben, dass der Preis von 40 Euro jetzt im Vergleich zu einem großen AAA-Release von 70 Euro immer noch irgendwo so im Rahmen des Jahr.
00:16:48Ja gut, meine Freunde haben gesagt, hey, wir spielen das jetzt und ich will da auch mal reingucken.
00:16:5340 Euro ist sowas, wo du sagst, das kann ich nebenbei mir noch leisten und einfach mal reinspielen.
00:16:59Das ist jetzt nicht ein Spiel, wo ich sagen würde, das ist jetzt so richtig schmerzhaft viel Geld.
00:17:03Ja, ich glaube auch, dass es unterhalb einer gewissen Schmerzgrenze ist.
00:17:07Und es ist halt auch, was du gesagt hast, meine Freunde sagen, wir spielen das jetzt.
00:17:12Das ist genau der springende Punkt bei dir vielleicht auch.
00:17:15Du siehst es dann auf TikTok oder auf YouTube.
00:17:18Oh, was ist denn das? Das sieht aber interessant aus.
00:17:20Und dann kommst du vielleicht da weiter und so.
00:17:21Dann siehst du, wie Leute da irgendwie Fremde treffen, in absurde Situationen geraten oder irgendwie sich spontan zusammenschließen und irgendeinen fetten Roboter legen und alle haben riesen Spaß.
00:17:32Und dann bist du vielleicht intrigued und redest mit deiner Gruppe, mit deiner Freundesgruppe drüber.
00:17:37Und dann glaube ich, dass 40 Euro eine Schwelle ist, die viele dann bereit sind zu überschreiten.
00:17:44Vor allem, wenn du bedenkst, wie verflucht Polished dieses Spiel ist.
00:17:49Also andere Extraction-Shooter sind typischerweise Clunky-Early-Access-Produkte am Anfang.
00:17:59Und werden auch teilweise nie fertig. Das muss man ja auch fairerweise sagen.
00:18:03Also du kannst ja jetzt kommt langsam Tarkov in Richtung 1.0 Release.
00:18:08Nach wie vielen Jahren?
00:18:09Zehn Jahre gedauert.
00:18:10Also was Embark gemacht hat und was man, wo man Arc Raiders, glaube ich, das kann man ihnen nicht absprechen.
00:18:17Die sind so polished, das läuft so rund, das ist so smooth, das ist so hochwertig produziert.
00:18:23Du siehst es, wenn du nur guckst, wie sich die Figuren bewegen, wie die Umgebung aussieht, Beleuchtung, Sound.
00:18:30Das ist alles auf so einem Top-Niveau, dass Leute vielleicht eher bereit sind, das anzugucken und zu sagen,
00:18:37boah, bei der Qualität, also für andere Spiele auf dem Level zahle ich 70 Euro.
00:18:43Und es gibt keinen Extraction-Shooter, der eben diese Produktionsqualität bietet,
00:18:50sondern da stolper ich dann eher in so halbfertige Early-Access-Dinger,
00:18:54die dann ja aber auch wieder 30 Euro oder sowas kosten bei Steam.
00:18:59Da fackele ich jetzt gar nicht lang rum.
00:19:01Dann nehme ich jetzt das Produkt, weil es halt super hochwertig aussieht.
00:19:04Also sehe ich dann schon als einen Trend, also kann ich schon nachvollziehen,
00:19:10warum dann Leute sagen, komm, 40 Euro, das ist drin.
00:19:13Das ist das Ding, über das alle reden jetzt, dann zahle ich 40 Euro.
00:19:16Was ja interessant ist, ist ja, dass viele Spieler, die jetzt Arc Raiders spielen,
00:19:21das ist ein Take, den ich jetzt online auch ganz viel sehe,
00:19:23dass Arc Raiders so in diese Nische rein drängt, wo eigentlich vorher Free-to-Play-Shooter waren.
00:19:29Dass ganz viel von dem Publikum von Spielen, also von Gratisspielen jetzt da eingesammelt wird
00:19:34und die jetzt in Arc Raiders unterwegs sind.
00:19:37Es ist so ein bisschen, wie Phil schon sagte, dieses Spiel ist einfach verdammt fertig.
00:19:42Die haben jahrelang hinter verschlossenen Türen gekocht, verbessert, gemacht und getan, getestet.
00:19:48Und dann kommt das einfach raus.
00:19:49So 1.0 Release, es ist fertig.
00:19:51Und Arc Raiders läuft auch auf älteren Rechnern.
00:19:56Das ist vielleicht auch noch was, was so ein bisschen die Zielgruppe erweitert,
00:19:59warum das jetzt so viele Leute spielen, warum das so beliebt ist,
00:20:02weil du nicht den krassen High-End-Gaming-PC von diesem Jahr brauchst,
00:20:07sondern das läuft auch auf drei Jahre alten Rechnern sehr, sehr gut.
00:20:10Und sieht dann immer noch gut aus.
00:20:12Also das macht ja auch ...
00:20:13Und das ruckelt nicht.
00:20:14Das darfst du nicht vergessen.
00:20:15Das hat von der reinen visuellen Qualität, das ist sehr, sehr ansprechend.
00:20:21Es überschneidet sich auch ein bisschen mit dieser Ästhetik des Spiels.
00:20:25Das ist halt, wie wir gesagt haben, es wirkt so ein bisschen einladend.
00:20:28Und so, ich will wissen, was hat es mit dieser Welt auf sich.
00:20:30Es ist nicht so eine komplett nur düstere Apokalypse,
00:20:34sondern es ist so, ach, guck mal, es gibt so viele verschiedene Biome, es gibt Gebirge.
00:20:38Das sind nicht die brennenden Ölfelder wie bei Battlefield.
00:20:40Nee, es gibt büsten Landschaften, es gibt Zumpflandschaften.
00:20:45Und das hat alles irgendwie so ein bisschen was so fast,
00:20:47ich weiß nicht, so Märchenhaftes, so ein bisschen was verzaubertes.
00:20:50Oh, ich will das erkunden gerne.
00:20:52Das ist schon sehr einladend.
00:20:53Und wenn du das in dieser Qualität siehst, also in Unreal Engine 5 wohlgemerkt,
00:20:57wo alle Spiele oder fast alle Spiele ja irgendwo dann
00:21:00an ihre Performance-Problembereich-Grenze kommen.
00:21:04Die Unreal Engine 5 ist sehr, sehr ...
00:21:08Sagen wir mal, sie hat den Ruf ...
00:21:11Bei Open-World-Spielen schwierig zu sein.
00:21:12Gerade bei Open-World-Spielen super schwierig zu sein.
00:21:14Dass es ruckelt.
00:21:16Und dann hast du das Steam-Forum voll mit Leuten, die sich beschweren.
00:21:20Ah, wie kriege ich das gefixt?
00:21:22Was muss ich wie einstellen?
00:21:23Bei Arc Raiders?
00:21:24Keine Ahnung.
00:21:24Da kannst du reinspringen auf mehr oder weniger einem Kartoffelrechner,
00:21:28wenn du nicht alles auf Anschlag stellst und da vernünftige Settings wählst.
00:21:33Das läuft richtig, richtig smooth.
00:21:35Und ich habe keine einzige Beschwerde irgendwo gesehen über Performance-Probleme oder so.
00:21:40Oder sehr, sehr vereinzelt.
00:21:42Also das wirklich zu vernachlässigen.
00:21:44Die haben technisch so abgeliefert.
00:21:47Ich glaube aber auch, dass ...
00:21:48Also nicht nur die Technik, das ist ein Punkt, aber auch dieses Setting mit den Robotern.
00:21:53Weil die Roboter von Arc Raiders, die sind auch einfach sehr faszinierend.
00:21:57Und irgendwie anziehend und interessant.
00:22:01Also klar, du lernst relativ schnell, wenn du zu nah an die Arcs rangehst,
00:22:04dann war es eine kurze Runde, dann liegst du relativ schnell am Boden.
00:22:08Aber das Design der Roboter ist sehr, sehr unik.
00:22:12Diese postapokalyptische Erde, die irgendwie von Robotern ausgebeutet wird.
00:22:19Menschheit unter der Erde, das ist faszinierend.
00:22:21Und auch die KI der Roboter, das ist auch ein Punkt, der bei Arc Raiders sehr, sehr fertig und hochwertig wirkt.
00:22:30Wie die sich bewegen, wie die auf Schaden reagieren, die Arcs.
00:22:35Das wirkt einfach sehr, sehr realistisch und überzeugend.
00:22:38Also wenn ich jetzt einen Roboter anschieße mit einem großkalibrigen Gewehr,
00:22:43der wird zurückgestoßen oder fällt runter.
00:22:45Wenn ich irgendwie bei den Drohnen, die in der Luft fliegen, die Triebwerke treffe,
00:22:49die fallen vom Himmel oder trudeln.
00:22:51Das ist ein wirklich, wirklich gutes Gegner-Design einfach.
00:22:56Ja, und ich habe auch das Gefühl, du willst halt auch mehr über diese Welt erfahren.
00:23:00Dadurch, dass du nicht von Anfang an weißt, okay, was genau ist jetzt passiert,
00:23:04hat man Lust, mehr zu erfahren.
00:23:06Und dadurch, dass es ja auch schon einen Plan gibt, so ein bisschen,
00:23:09dass man weiß, es gibt Updates, es gibt Neuerungen,
00:23:12weiß man, da wird noch mehr passieren, da kommt noch mehr.
00:23:14Und darauf hat man Lust.
00:23:16Apropos Updates, da ist ja jetzt heute das erste Update rausgekommen,
00:23:21auch wieder nach ein paar Wochen schon eigentlich das erste große Update.
00:23:26Wie groß ist es denn und wie gut?
00:23:28Das ist jetzt nach zwei Wochen das erste große Update.
00:23:32Das ist direkt eine neue Map, Stellar Montes.
00:23:36Wie die Map aussieht, wissen wir noch nicht,
00:23:38weil jetzt mit diesem Update die Community, die Karte erst mal freispielen muss.
00:23:43Also um 10.30 Uhr wurde das freigeschaltet.
00:23:46Ich habe mich dann auch da direkt reingehängt.
00:23:48Und du hast jetzt im Prinzip im Hauptmenü in ArcGrader so einen Fortschrittscounter.
00:23:52Alle Spieler, die ganze weltweite Community muss jetzt Ressourcen sammeln,
00:23:56weil diese Karte, die ist weit weg.
00:23:59Und die Tunnel dahin sind eingestürzt.
00:24:00Und wir müssen jetzt erst mal die Tunnel wieder ausgraben.
00:24:02Dafür musst du irgendwie Schrott sammeln.
00:24:04Und den kannst du dann spenden.
00:24:08Dann geht ein Counter hoch und man erfüllt da so Ziele auf dem Weg hin.
00:24:13Und irgendwann nach, keine Ahnung, drei, vier Phasen wird dann die neue Karte freigeschaltet.
00:24:17Ich schätze mal, dass das dann irgendwie so fürs Wochenende geplant ist,
00:24:21von Embark so angedacht war.
00:24:23Jetzt war es so, dass mittags die Community schon sehr, sehr schnell war
00:24:26und der Fortschrittscounter in der ersten Phase schon sehr weit fortgeschritten war.
00:24:30Und dann haben die Devs bei Embark gesagt, ja, ihr wart aber zu schnell.
00:24:35Wir setzen das jetzt zurück und verändern die Fortschrittsparameter,
00:24:38weil wir wollen ja, dass alle Leute das Event spielen können.
00:24:41Und nicht nur hier der Game-Star Jesko, der während der Arbeitszeit spielt.
00:24:46Ja, weshalb es jetzt irgendwie vielleicht online auch so ein bisschen Unzufriedenheit gab.
00:24:53Und es ändert, zumindest bisher, wir wissen noch nicht,
00:24:56wie die weiteren Phasen des Events sein werden.
00:24:58Zumindest in der ersten Phase ändert es am Gameplay.
00:25:01Absolut nichts.
00:25:03Erstmal nicht, ja.
00:25:03Ja, erstmal nicht.
00:25:04Du hast auf den Maps, es gibt keine neuen Locations,
00:25:07keine neuen Quests in dem Sinn.
00:25:09Du sammelst einfach nur weiterhin deine Ressourcen,
00:25:12wie du es schon gewohnt bist.
00:25:14Also, dass das Gameplay bleibt so, wie es ist.
00:25:17Und du hast einfach nur irgendeinen neuen Fortschrittscounter im Menü.
00:25:20Aber das Event zeigt zumindest schon mal so ein bisschen,
00:25:23dass sie da in so eine Richtung von einem Community-Effort steuern.
00:25:27Und das erinnert mich ganz stark an Heldalvers 2 und diesen galaktischen Feldzug,
00:25:33dass halt die Community und dieser Community-Gedanke so sehr gepusht wird, auch von Embark.
00:25:38So, wir gegen die Ark gemeinsam oder wir gemeinsam erarbeiten uns jetzt diese neue Map.
00:25:43Also, gerade dieses, ne, da kommst du wieder zu diesem sozialen Element von Argray.
00:25:48Das, was sie, glaube ich, sehr, sehr, sehr stark in diese DNA des Spiels auch langfristig einarbeiten wollen.
00:25:55Dass man irgendwie so dieses Gefühl hat, die Leute wollen an einem Strang ziehen
00:25:59und wollen das gemeinsam entdecken und so.
00:26:02Also, das hat sehr viele Elemente, die Arrowhead auch benutzt hat für Heldalvers 2,
00:26:08um so eine Community zusammenzuschweißen, die halt, ja, dann sich auch über diese Efforts zusammen austauscht
00:26:16und Memes teilt und Videos teilt und sowas.
00:26:19Und ich glaube, das ist schon grundsätzlich der richtige Weg, den sie da gehen,
00:26:24weil das eben was ist, was dem Grundprinzip von Ark Raiders sowieso in die Hände spielt.
00:26:29Und es zeigt halt auch, dass sie committed sind, jetzt sehr schnell, konsequent,
00:26:33überhaupt Content nachzuliefern, weil das Spiel ist jetzt zwei Wochen alt
00:26:38und wir haben eine neue Map vor der Haustür.
00:26:40Und das nächste große Update steht für Dezember schon an.
00:26:42Exakt.
00:26:43Doch, da lohnt sich die 40 Euro wieder.
00:26:44Also, ehrlicherweise, wenn du sagst, du kriegst schon ein fertiges Spiel,
00:26:47das dann aber auch noch relativ schnell neue, coole Updates bekommen.
00:26:50Sie haben eine Roadmap, sie haben einen Plan und du weißt, da kommt noch was auf jeden Fall.
00:26:55Also jetzt mal schauen, wie die neue Map werden wird.
00:26:58Sie haben ja noch nicht wirklich viel davon gezeigt.
00:27:00Das Event für den Winter, da soll es dann andere Wetterverhältnisse geben,
00:27:04unter anderem Schnee auf den Maps ist da angekündigt
00:27:06und auch nochmal irgendein Live-Community-Event.
00:27:09Und es gibt neue Gegner, es gibt neue Waffen,
00:27:12du bekommst den Content kostenlos, so wie es die Leute gewohnt sind heutzutage.
00:27:15Also da passiert schon...
00:27:17Ja, generell, sie reagieren ja sehr schnell auch auf die Community,
00:27:21habe ich jetzt so den Eindruck, weil zum Beispiel einige Forderungen,
00:27:24die jetzt so in den zwei Wochen seit Launch online viel zu hören waren,
00:27:28dass zum Beispiel viele Spieler gesagt haben,
00:27:30hey, ihr habt eine Solo-Cue, ihr habt eine Trio-Cue.
00:27:33Was ist denn mit den Leuten, die nur Duo spielen,
00:27:34die gerade immer nur einen Kumpel irgendwie dabei haben?
00:27:36Embark hat gesagt, ja, okay, das passt jetzt nicht so ganz ins Konzept,
00:27:40aber wir machen jetzt irgendwie das Matchmaking-Modeln wir so um,
00:27:43dass zumindest danach sortiert wird,
00:27:45dass möglichst Leute in Duos zusammengesteckt werden.
00:27:48Da wurde drauf gehört.
00:27:50Auch die Shop-Preise für Skins haben viele Spieler gesagt,
00:27:53hey, das ist zu teuer.
00:27:57Fassen Sie jetzt an.
00:27:58So, da wird sehr, sehr schnell drauf reagiert,
00:28:01wie ist das Community-Sentiment gerade.
00:28:03Also Community ist für das Spiel sehr, sehr, sehr wichtig,
00:28:06dass es auch weiterhin so überleben, überhaupt leben,
00:28:12mit so vielen Spielern leben kann.
00:28:13Weißt du, wie ich meine?
00:28:14Ein Wunsch der Community,
00:28:17mit dem sich Paul, unser Kollege, gerade beschäftigt,
00:28:19in einem Video, das bald auf unserem Hauptkanal erscheint,
00:28:22also schaut da unbedingt mal rein,
00:28:23ist ja, dass sich ganz, ganz viele Leute einem PvE-Modus wünschen.
00:28:28Wie klug fändet ihr das, wenn ihr sagt,
00:28:30eigentlich lebt dieses Spiel ja eigentlich von dem Miteinander?
00:28:33Ja, also ich halte das, ich habe das auch sehr, sehr viel gelesen
00:28:36auf Social Media und überall wird das immer wieder vorgeschlagen.
00:28:41Ich würde so weit gehen und mich da aus dem Fenster lehnen,
00:28:43wenn sie das machen, wäre das das Todesurteil für Ark Raiders.
00:28:47Das Spiel hat ein Konzept, eine Strategie, eine Vision,
00:28:53wie das alles ineinander greift.
00:28:56Die gibt das ganze Ökosystem, das Soziale, das Gameplay,
00:29:00die Ark als eine Fraktion, die Ingame-Economy,
00:29:06also wie die Leute aufsteigen und dann später auch ihre Expeditionen starten und so.
00:29:11Das würde weitestgehend den Bach runtergehen mit PvE
00:29:15und es würde das, was Ark Raiders ist und sein soll,
00:29:19extrem stark verwässern.
00:29:20Und das ist auch der Grund zum Beispiel,
00:29:22warum du in einem Handschauder und bis heute kein PvE hast.
00:29:25Weil wenn du die ganzen Leute aus diesem Match einfach streichst
00:29:30und sagst, hier sind nur noch KI-Gegner,
00:29:32dann geht auch ganz, ganz viel von der Spannung flöten
00:29:37und von diesem Element des Unbekannten,
00:29:39von diesem Faktor, ich weiß nicht, was als nächstes passiert,
00:29:43weil das sozial gesteuert ist.
00:29:46Und ich habe das damals auch schon gesagt,
00:29:48als Heldalvers 2 rauskam, wurden sie gefragt,
00:29:51ja, was ist mit PvP?
00:29:52Wir wollen schlachten zwischen Spielern in Heldalvers 2.
00:29:55Und der Chefentwickler hat damals gesagt,
00:29:57das machen wir auf gar keinen Fall, niemals,
00:30:00weil ihr Spiel ist konzipiert als ein Koop-Shooter.
00:30:03Und er hat gesagt,
00:30:05a game that is made for everyone ends up being a game for no one.
00:30:10Also so, du kannst nicht allen gerecht werden
00:30:13und diese ganze Bandbreite von Geschmäckern bedienen,
00:30:16weil wenn du das versuchst,
00:30:18wirst du als Spiel beliebig,
00:30:20du wirst austauschbar und unspannend.
00:30:23Und Arc Raiders ist sauspannend.
00:30:25Aber nur deshalb, weil PvP Teil dieser DNA ist.
00:30:30Das ist meine feste Überzeugung.
00:30:31Ich glaube, das wird nie kommen
00:30:33und ich glaube, es sollte nie kommen.
00:30:35Was haltet ihr von der Idee von einem Community Hub?
00:30:38Also, dass man in der Stadt unten sich auch noch treffen kann
00:30:42und halt nicht unbedingt draußen in der Welt als Raider?
00:30:46Das fände ich megacool eigentlich.
00:30:47Das wäre tatsächlich ganz witzig.
00:30:49Aber wie sollte diese Interaktion dann da aussehen?
00:30:53Weil in der Stadt könnte ich mir vorstellen,
00:30:55wäre ja dann PvP-freie Zone.
00:30:58Kannst du dann da handeln, Sachen tauschen?
00:31:01Ich meine, Handel ist natürlich jetzt so nicht vorgesehen.
00:31:03Ich weiß nicht, ob das vielleicht die Ingame-Economy kaputt macht.
00:31:07Du hast ja schon Schwarzmarkthandel.
00:31:08Ja, aber du könntest zum Beispiel dich durch eine Stadt bewegen,
00:31:13wo du dann dein eigenes, es gibt ja schon diesen Leer,
00:31:16also es ist ja nur ein Menü, wo dein Bett steht und so.
00:31:20Und dein Hühnchen schläft.
00:31:21Und dein Hühnchen schläft und deine Ausrüstung auch so ein bisschen
00:31:23oder das, was du gesammelt hast, so displayt wird,
00:31:26dass man sagt, okay, da könnten theoretisch auch andere rein.
00:31:28Oder Leute, die du in deine Lobby einlässt und so,
00:31:31ah, so sieht's bei dir aus.
00:31:32Hier hast du deine Trophäen an der Wand,
00:31:34so ein bisschen braggen oder so.
00:31:36Oder du könntest komplett wildfremde Leute treffen
00:31:39und sagen, möchtest du gerade die Mission machen?
00:31:44Ich suche jetzt noch irgendwie ein oder zwei Partner für die Quest.
00:31:47Und dann könntest du dynamisch vielleicht so Leute finden
00:31:50für spontanes Matchmaking oder so.
00:31:52Das finde ich eigentlich ganz witzig.
00:31:53Dass das dann so sortiert wird nach, keine Ahnung,
00:31:55was für Arten von Quests machen die Leute gerade.
00:31:58Die wollen sammeln, die wollen hier, keine Ahnung,
00:32:00Funkantennen reparieren
00:32:01und dann wirst du mit Leuten zusammengesteckt.
00:32:03Wenn du sagst, ich möchte mit Leuten zusammenspielen.
00:32:05Ja, wenn du das möchtest.
00:32:06Also das würde zumindest diesen sehr sozialen Element
00:32:10von Arc Raiders, glaube ich, in die Karten spielen.
00:32:12Ich weiß nicht, ob sie es technisch machen können.
00:32:14Gut, das ist natürlich noch mal was anderes.
00:32:15Aber ich glaube eben für diese Community
00:32:17und für dieses Zusammenspielen eben mit Menschen,
00:32:20dass diese Welt noch echter ist,
00:32:22könnte das ganz cool sein.
00:32:23Ich habe das nur auch gelesen,
00:32:24dass es da Leute gab, die gesagt haben,
00:32:26hey, das wäre voll nice.
00:32:27Wollte da mal eure Meinung dazu hören.
00:32:29Das erinnert mich auch stark wieder an Helldivers.
00:32:31Die Spiele haben wirklich erstaunlich viel
00:32:33miteinander zu tun oder gemeinsam.
00:32:35Du hast ja in Helldivers deinen Zerstörer,
00:32:38also dein Heimatschiff,
00:32:39womit du dann von Einsatz zu Einsatz
00:32:41oder von Planet zu Planet fliegst.
00:32:43Und wenn du Leute einlädst in deine Lobby,
00:32:45dann sind die auf deiner Brücke.
00:32:45Dann entern die dein Schiff über eine Kapsel
00:32:47und dann laufen die auf deiner Brücke rum.
00:32:50Und dann geht man gemeinsam von der Brücke
00:32:52eben in den Einsatz.
00:32:52Und das hat auch allein die Tatsache,
00:32:55dass dieses kleine Element da drin ist,
00:32:57dass es eben kein Menü ist,
00:32:59kein Flaches, wo du drückst,
00:33:00ich will jetzt spielen und dann geht's los,
00:33:02sondern dass es eben dieses Schiff ist,
00:33:04macht auch schon viel für diese Stimmung,
00:33:06für die Atmosphäre.
00:33:07Das würde für Arc Raiders genauso gut funktionieren.
00:33:10Bisher läuft ja sehr die Interaktion rein oberirdisch ab
00:33:14mit anderen Spielern in Arc Raiders.
00:33:15Was ich gerade sagte,
00:33:16hier so Schwarzmarkthandel zwischen den Spielern,
00:33:19weil Items sammeln in Arc Raiders ja ganz wichtig ist,
00:33:22um voranzukommen im Spiel.
00:33:23Und das Spiel eigentlich keinen Handel zwischen Spielern unterstützt.
00:33:27Haben sich jetzt natürlich im Internet
00:33:28schon irgendwie Leute in so Verkaufsforen zusammengeschaltet
00:33:31und gesagt, okay,
00:33:33ich verkaufe dir zehn Zahnräder für 30 Euro.
00:33:36Das Spiel unterstützt das nicht,
00:33:37aber keine Ahnung,
00:33:38wir treffen uns dann auf dem Server
00:33:39und ich schmeiße das hin,
00:33:41du musst das aufsammeln
00:33:42und keine Ahnung,
00:33:43wenn du dann in der Runde stirbst,
00:33:44ist es deine Schuld.
00:33:44Aber die Community macht auch solche Sachen
00:33:49schon außerhalb der offiziellen Grenzen des Spiels,
00:33:52irgendwie so um die Boundaries des Spiels drumherum.
00:33:55Ich glaube, von daher könnte man mit so einem Community Hub
00:33:59oder Marktplatz oder was auch immer das dann bietet,
00:34:01Social Features noch mehr,
00:34:03da würde man, glaube ich,
00:34:04den Leuten sehr entgegenkommen.
00:34:06Ja.
00:34:07Ja, glaube ich auch.
00:34:08Grundsätzlich auf jeden Fall,
00:34:09was ich da raushöre,
00:34:10ist, dass dieses Spiel eben davon lebt,
00:34:13dass du mit anderen auch gemeinsam zusammenarbeitest,
00:34:16eben nicht dieses Gegeneinander ist,
00:34:17sondern halt vor allem auch vielleicht sogar handelst,
00:34:20auch wenn es nicht integriert ist im Spiel
00:34:21und da Lösungen gemeinsam gegen diese Roboter findest,
00:34:25gegen dieses Feindbild.
00:34:27Was macht denn diese Roboter zu guten Feinden?
00:34:30Das ist eine gute Frage,
00:34:33weil die Roboter sind wirklich sehr entscheidend.
00:34:35Als ich ganz am Anfang von Ark Raiders gehört habe,
00:34:38habe ich wirklich so mit den Augen gerollt und war so,
00:34:40boah, schon wieder Robotergegner.
00:34:42Das ist so abgetauscht.
00:34:43Das sind Clanker.
00:34:44Das ist so ausgelutscht,
00:34:46schon wieder irgendwie so Roboter-Apokalypse.
00:34:49Also gefühlt hatte ich das schon tausendmal gesehen
00:34:52und das war so boring.
00:34:54Und erst als ich so wirklich tiefer in das Gameplay eingestiegen bin
00:34:57und auch selber mal gespielt habe,
00:34:58habe ich so gemerkt,
00:35:00okay, das war die cleverste Entscheidung,
00:35:02die sie überhaupt hätten treffen können.
00:35:04Weil du kannst A, unglaublich viel Vielfalt reinbauen,
00:35:07du kannst fliegende Gegner,
00:35:08große, kleine, riesige,
00:35:10du kannst alle möglichen Sachen bauen.
00:35:12Das wäre ganz anders,
00:35:13wenn du jetzt menschliche Bots hättest,
00:35:17weil die sind halt dann,
00:35:18gut, die haben unterschiedliche Waffen oder Rüstungen an,
00:35:21aber es sind trotzdem immer halt Personen.
00:35:25Und mit den Ark, Mechs oder Bots
00:35:28hast du viel mehr Freiheit
00:35:30und sie haben es irgendwie geschafft,
00:35:34dass die so verflucht echt wirken,
00:35:36dass es teilweise richtig beängstigend ist.
00:35:38Da hast du ja gerade schon die gute KI angesprochen.
00:35:41Die sind,
00:35:42was du gesagt hast,
00:35:44wie sie sich bewegen,
00:35:45wie sie sich verhalten,
00:35:45wie sie rumlaufen,
00:35:46die haben auch,
00:35:47wie sie sich durchs Terrain bewegen,
00:35:49sind keine geskripteten,
00:35:51animierten Vorgaben
00:35:54oder vorgegebene Animation.
00:35:55Die haben per Machine Learning laufen gelernt.
00:35:58Genau.
00:35:59Dass sich viel KI auch zum Einsatz bekommen
00:36:01in der Entwicklung des Spiels,
00:36:02um diese Roboter wirklich wie,
00:36:04ja wie ein Mensch laufen lernt als Kind,
00:36:07haben die die Skripte für diese Roboter lernen lassen,
00:36:11überzeugend zu laufen.
00:36:12Und wenn da ein Stein ist,
00:36:13dann starkst der Roboter da oben drüber.
00:36:16Oder wenn ich den anschieße,
00:36:17dann kippt er nach hinten um
00:36:19oder taumelt in der Luft,
00:36:20wenn ich ihn irgendwie mit einer Schrotflinte
00:36:22ins Triebwerk treffe.
00:36:23Und sie sind halt eine Bedrohung,
00:36:26die halt drüber hinausgeht.
00:36:27Zum Beispiel,
00:36:28also Hunt Showdown hat ja auch KI-Gegner,
00:36:30die auch durchaus bedrohlich sind.
00:36:32Aber da geht es eher drum bei Hunt,
00:36:34ich lerne halt ein Verhaltensmuster
00:36:36oder eine bestimmte Ausrüstung kennen,
00:36:37wo ich sage,
00:36:38ich kriege die KI einfach aus dem Weg geräumt
00:36:39und dann ist dieses Obstacle einfach weg.
00:36:41Und dann kann ich weiter.
00:36:43Und in R-Graders ist es so,
00:36:44dass die KI-Bevölker diese Welt
00:36:46tatsächlich kommuniziert miteinander,
00:36:49schickt sich gegenseitig Verstärkungen
00:36:50oder scoutet auch bestimmte Areale
00:36:52für die anderen aus.
00:36:53Und Leute, die lernen dann auch da draus?
00:36:55Nicht langfristig,
00:36:56aber innerhalb von einem Match schon.
00:36:57Also es kann zum Beispiel sein,
00:36:59dass dich eine kleine Drohne entdeckt,
00:37:01die baut eine Verbindung auf
00:37:02zu einem großen Mac,
00:37:03der eine Artillerie hat
00:37:04und die schießt dann
00:37:05über große Distanzen auf dich,
00:37:07weil dich der kleine Bot
00:37:08gespottet hat.
00:37:10Und das ist so gut miteinander verzahnt,
00:37:14dass das PvP dann wieder
00:37:16fast in den Hintergrund tritt,
00:37:18weil die Leute aufpassen müssen,
00:37:20okay, wie muss ich mich hier durchbewegen,
00:37:22dass ich jetzt nicht irgendwie
00:37:23sämtliche Aufmerksamkeit
00:37:25und die ganze Bot-Armee
00:37:27so mir selbst auf den Hals hetze.
00:37:30Und das macht halt den PvP
00:37:33dann wieder reizvoll,
00:37:34weil ich schon Situationen selber erlebt habe,
00:37:36wo mich zum Beispiel
00:37:36in der Solo-Queue
00:37:39jemand auf mich geschossen hat,
00:37:40obwohl ich gesagt habe,
00:37:40pass auf, lass uns nicht kämpfen,
00:37:42hier ist ein Rocketeer.
00:37:43Das ist einer der größten fliegenden Gegner.
00:37:46Also der ist auch sehr, sehr gefürchtet.
00:37:48Der hat gesagt,
00:37:48lass uns keinen Lärm machen,
00:37:50gehen wir einfach jeder unsere Wege.
00:37:51Er war der Ansicht,
00:37:53er schießt jetzt auf mich
00:37:54und hat mich auch gedaunt.
00:37:56Wurde dann von dem Rocketeer verfolgt,
00:37:58weil es super, super laut wurde natürlich.
00:38:02Der Rocketeer hat ihn am Ende getötet
00:38:04und ich bin gedauunterweise
00:38:05zum Ausgang gekrabbelt,
00:38:06hab den Aufzug gerufen,
00:38:08bin rein,
00:38:08hab den Aufzug runtergeschickt
00:38:09und bin lebendig noch davon gekommen.
00:38:11Das heißt,
00:38:12die Tatsache,
00:38:12dass er mich überhaupt getötet hat,
00:38:14hat ihn die Runde gekostet.
00:38:15Ja.
00:38:16Und ich hab überlebt
00:38:18und das war nur,
00:38:19weil er nicht drauf geachtet hat,
00:38:21wo sind die Arc,
00:38:22welche Arc sind hier,
00:38:23wie reagieren die auf mich?
00:38:25Und du lernst nach und nach
00:38:26diese Gegnertypen kennen
00:38:27und weißt,
00:38:27okay,
00:38:28wie sind ihre Denkweisen
00:38:30so ein bisschen.
00:38:31Das,
00:38:31das macht einfach was sehr,
00:38:33sehr Besonderes.
00:38:34Das geht weit drüber hinaus von,
00:38:37wir haben hier
00:38:37KI-Bots auf die Karte gestellt
00:38:39und wenn du in deren Nähe kommst,
00:38:41schießen die.
00:38:42Das geht weit,
00:38:43weit darüber hinaus.
00:38:44Da vielleicht einzuhaken,
00:38:45im Gegensatz zu jetzt Hunt Showdown
00:38:47sind die Roboter bei Arc Raiders halt,
00:38:50die sind wirklich überzeugend
00:38:51und wirken lebendig.
00:38:52Bei Hunt und in vielen anderen Shootern
00:38:54sind Bots,
00:38:56sind ja Bots,
00:38:57sind die Bots einfach irgendein Hindernis.
00:38:59Die sind da
00:39:00und die nerven dich
00:39:01und ja,
00:39:03muss halt irgendwie drum rum kommen
00:39:04oder damit leben.
00:39:05Und bei Arc Raiders
00:39:06sind diese Roboter eigentlich
00:39:08das Hauptrisiko,
00:39:10das Gefährliche
00:39:10auf diesen Maps eigentlich.
00:39:12Wenn ich in ein Match gehe,
00:39:13ich muss wirklich gucken,
00:39:14okay,
00:39:14wo sind die Drohnen?
00:39:15Wo können die mich sehen?
00:39:17In welchem Radius
00:39:18kann ich mich bewegen,
00:39:19um ungesehen
00:39:20von A nach B zu kommen?
00:39:22Eben weil,
00:39:22wenn mich eine Drohne sieht
00:39:23und mich meine Position aufklärt,
00:39:25Verstärkung gerufen wird.
00:39:26Und die anderen Spieler,
00:39:29mei,
00:39:30keine Ahnung,
00:39:30die können mich sehen.
00:39:31Auf weite Distanzen
00:39:32schießen die sowieso
00:39:33nicht so schnell auf mich.
00:39:34Aber die Roboter,
00:39:34die sind schon deutlich gefährlicher
00:39:36auch in Arc
00:39:37als andere Spieler.
00:39:38Und du kannst mit anderen Spielern,
00:39:40und das ist wirklich die Besonderheit,
00:39:41immer verhandeln.
00:39:42Und mit den Arc nie.
00:39:44Die Arc töten dich.
00:39:45Die Arc sind halt einfach gnadenlos.
00:39:47Auf der anderen Seite,
00:39:48sie downen dich nur.
00:39:49Du kannst zum Ausgang kriechen.
00:39:51Ja.
00:39:51Wogegen andere Spieler
00:39:52dich tot,
00:39:53tot boxen können.
00:39:55Ja,
00:39:55wenn sie nicht vorher
00:39:56der Rocketeer erwischen.
00:39:57Das ist halt der Trade-off.
00:39:59Also das ist eben
00:40:00diese interessante Balance
00:40:03oder diese Gegengewicht,
00:40:04dass halt PvE und PvP
00:40:06existieren nicht nebeneinander her,
00:40:08sondern dass das ineinander verschränkt ist
00:40:10in gewisser Weise.
00:40:11Was ich auch noch sehr interessant finde
00:40:12an den Robotern,
00:40:13ist vielleicht auch noch die
00:40:14ja wenig ausgeführte,
00:40:16aber doch irgendwie im Hintergrund
00:40:17existente Lore.
00:40:19warum es diese Roboter gibt
00:40:21und wo die herkommen.
00:40:23Da wird sehr,
00:40:23sehr wenig offiziell zugesagt,
00:40:25aber irgendwie beflügelt,
00:40:26dass die Fantasie der Spieler
00:40:27total ist.
00:40:27Und er sagt,
00:40:28okay,
00:40:28die Erde ist kaputt.
00:40:29Die ganzen reichen Leute
00:40:31haben irgendwie vor 100 Jahren
00:40:32die Erde total ausgebeutet
00:40:33und chillen jetzt im Weltraum
00:40:34auf einer Raumstation
00:40:35und schicken hier
00:40:36die Killer-Roboter runter,
00:40:37um alles zu looten,
00:40:39Ressourcen abzubauen
00:40:40und wieder ins All zu schicken.
00:40:41Und wie war das jetzt mit dem,
00:40:45am Ende der Runde kommt,
00:40:46das ist kein Meteorit,
00:40:47sondern irgendeine Art Rakete,
00:40:49eine Art Rakete,
00:40:50die dann aus dem Weltraum kommt
00:40:51und die ganze Map vernichtet.
00:40:52Also wenn du 30 Minuten
00:40:53im Match bleibst
00:40:54und nicht extrahierst,
00:40:55dann kommt vom Himmel
00:40:56so ein riesiger Feuerball
00:40:57runtergeflogen.
00:40:58Das ist irgendeine Art Kapsel,
00:40:59die dann einfach,
00:41:00also Art Beschuss aus dem Weltraum,
00:41:03der dich dann vernichten soll.
00:41:05Also es macht,
00:41:06es gibt glaube ich noch
00:41:07sehr, sehr viele Mysterien,
00:41:09die ungelöst sind,
00:41:10die eine hohe Anziehungskraft haben
00:41:12auf die Leute.
00:41:13Das merkst du zum Beispiel daran,
00:41:15es gibt ja diesen
00:41:16bisher größten Boss,
00:41:17der wird bald abgelöst
00:41:18von einem noch größeren Boss,
00:41:20die Queen.
00:41:21Und die Queen ist nicht einfach
00:41:23nur ein dicker Bossgegner,
00:41:24der über die Map läuft
00:41:25und halt schwer ist,
00:41:27sondern die bewacht was.
00:41:28Die bewacht einen Harvester
00:41:30und der Harvester ist eine relativ
00:41:32noch sehr sagenumwobene Maschine,
00:41:35die irgendwas aus dem Boden rauszieht
00:41:36und in regelmäßigen Abständen
00:41:38mit Raketen in den Orbit schießt.
00:41:41Und niemand weiß,
00:41:43was wird da abgebaut,
00:41:44wohin wird das geschickt
00:41:46und warum.
00:41:47Und das sind solche,
00:41:48das sind so Kleinigkeiten,
00:41:49aber das sind eben Sachen,
00:41:50die die Leute glaube ich...
00:41:51Oder auch diese riesigen Arks
00:41:53am Rand der Map,
00:41:54die du da siehst in der Distanz.
00:41:55Genau.
00:41:55Die dann so in der Ferne rumlaufen.
00:41:57Und ich glaube,
00:41:57es sind Sachen wie diese,
00:41:59die die Leute dann tatsächlich
00:42:00bei der Stange halten,
00:42:01weil sie sich denken,
00:42:02irgendwann kommen wir da drauf.
00:42:04Irgendwann schaffen wir es irgendwie
00:42:05auch in so einen Harvester
00:42:06mal reinzukommen
00:42:07und dann sehen wir wirklich,
00:42:08was da passiert.
00:42:10Und so sind halt die Ark
00:42:13eben nicht nur einfach Gegner,
00:42:15sondern die haben halt,
00:42:16die bauen diese Spielwelt mit aus.
00:42:18Sie zahlen auf diese Story
00:42:20und diese Lore mit ein.
00:42:21Also es ist eigentlich
00:42:22eine lebendige Welt,
00:42:23die du halt erleben willst
00:42:25und das, obwohl es ja eigentlich
00:42:26keine großen Symbole
00:42:27oder Pop-Ups gibt,
00:42:28die dich jetzt irgendwo drauf hinweisen,
00:42:30dass du da jetzt hin müsstest
00:42:31oder sonst was.
00:42:32Richtig?
00:42:33Total, total.
00:42:34Du musst bei Ark Raiders,
00:42:35dieses Spiel sagt dir sehr, sehr wenig.
00:42:38Also wenn du so die ersten Runden spielst
00:42:40und auch überlegst,
00:42:41okay, hier im Menü meine Quest ist,
00:42:44ich muss irgendwie Zitronen sammeln
00:42:46oder Zahnräder.
00:42:47Das Spiel sagt dir nicht,
00:42:48wo du die findest.
00:42:49Du musst einfach auf die Suche gehen,
00:42:51du musst die Maps selbst erkunden
00:42:53und wenn du Pech hast,
00:42:54dann dauert das fünf, sechs, sieben Runden.
00:42:57Du wirst erschossen,
00:42:58du findest die Sachen
00:42:58vor Ablauf der Runde nicht.
00:43:01Du musst ein bisschen selbst lernen,
00:43:03diese Welt zu navigieren
00:43:04und auch so Geheimnisse
00:43:06oder so Lore-Bits irgendwie über die Arcs,
00:43:09was könnte da draußen sein,
00:43:10das erschließt sich dir so nach und nach
00:43:12irgendwie von selbst,
00:43:13einfach weil diese Welt
00:43:14sehr immersiv und interessant ist
00:43:17und du willst in den Runden irgendwie verweilen
00:43:21und dir das angucken.
00:43:22Du willst ja, keine Ahnung,
00:43:23wir sehen ja hier auf dem Bildschirm
00:43:24so ein bisschen die Map,
00:43:25du willst gucken,
00:43:26was ist da hinten am anderen Ende des Tals,
00:43:28was ist hinter diesem Kirchturm.
00:43:29Ich will da jetzt hinlaufen.
00:43:30Ja.
00:43:30Und das macht dieses Spiel sehr gut,
00:43:34dass es irgendwie einfach eine spannende,
00:43:36immersive Welt ist,
00:43:37die dich einfach drin hält.
00:43:39Ja.
00:43:39Und sie machen das mit sehr bewussten Designentscheidungen,
00:43:42also rein von der,
00:43:44wenn du jetzt anschaust,
00:43:45wie sieht das HUD aus?
00:43:46Du hast relativ wenig Bildschirmanzeigen,
00:43:48du hast keine Minimap,
00:43:50du musst die Welt um dich herum ein bisschen lesen,
00:43:53selber hören auf Geräusche,
00:43:54selber gucken auf Bewegungen,
00:43:56zum Beispiel über den ARC gibt es normalerweise
00:43:59gar keine Anzeigen für,
00:44:01haben die dich jetzt gesehen?
00:44:03Oder ein Lebensbalken.
00:44:03Dass irgendwie ein Pop-up kommt
00:44:05oder ein Lebensbalken und sagt,
00:44:06oh ja, diese Drohne hat dich jetzt gesehen
00:44:07und dann siehst du eine Hartanzeige,
00:44:09sondern du musst halt gucken,
00:44:10verfärbt sich das Auge von dieser Drohne gelb,
00:44:13dann ist sie skeptisch geworden.
00:44:15Wenn es sich rot verfärbt,
00:44:16dann hat sie dich gesehen.
00:44:17Oder dass halt irgendwo ein Bot rumläuft
00:44:21und dann ändert er plötzlich sein Verhalten,
00:44:23weil er vielleicht was gehört hat oder so.
00:44:25Und du musst es halt wirklich mit deinen Sinnen wahrnehmen.
00:44:27Es ist nicht so,
00:44:28dass das Spiel dir alles über Hartanzeigen
00:44:31oder so hinwirft.
00:44:31Das Weltdesign generell,
00:44:32auch so Sachen wie Vögel fliegen hoch,
00:44:34wenn du irgendwie zu nah dran vorbeiläufst.
00:44:37Das erinnert mich so ein bisschen
00:44:37an diese Soundfallen bei Hunt Showdown,
00:44:40wenn du irgendwie auf Äste trittst
00:44:41und dich verrätst
00:44:42und dann KI-Gegner auf dich aufmerksam werden.
00:44:45Also das Weltdesign ist halt einfach
00:44:47sehr, sehr gut gemacht
00:44:48und vermittelt dir irgendwie,
00:44:51das ist eine glaubhafte, lebendige Welt,
00:44:53in der nicht nur du allein da irgendwie rumgurkst.
00:44:56Ja, Sound ist ja bei Shootern allgemein immer wichtig.
00:44:59Wie gut würdet ihr dieses Sounddesign
00:45:01von Arc Raiders einordnen?
00:45:04Schon sehr gut.
00:45:05Sehr, sehr gut.
00:45:06Von Arc Raiders Sounddesign?
00:45:07Das ist eine 10 von 10, würde ich sagen.
00:45:0910 von 10?
00:45:10Okay.
00:45:11Ja, die KI-Stimmen weiß ich nicht.
00:45:13Das ist irgendwie so eine Entscheidung.
00:45:14Wir haben ja gestern auch drüber diskutiert.
00:45:16Warum haben sie das gemacht?
00:45:18Eben, um auf saisonale Sachen und Events
00:45:21schnell reagieren zu können,
00:45:22dieses Text-to-Speech-Model.
00:45:24Aber wäre das jetzt ein großes Problem gewesen,
00:45:28alles von Synchronsprechern einsprechen zu lassen?
00:45:30Das klingt doch besser.
00:45:31Das lasse ich jetzt mal so außen vor,
00:45:33weil ich glaube, für mich persönlich
00:45:35ist es nochmal eine separate Debatte.
00:45:36Setzt du auf KI oder nicht für die Stimmen?
00:45:39Und da gibt es, glaube ich,
00:45:41sehr gute Argumente für beide Positionen.
00:45:43Aber wenn du nur das Spiel,
00:45:45wenn du das Spiel spielst
00:45:46und du hörst darauf,
00:45:47wie die Welt klingt,
00:45:48und die Waffen,
00:45:49wie die Waffen klingen,
00:45:49wie die Roboter klingen,
00:45:52wie, ja,
00:45:53irgendwas irgendwie,
00:45:55wenn sich Metall verzieht,
00:45:57dass es knirscht und ächzt oder so,
00:45:59oder wenn irgendwo Wasser fließt,
00:46:01wie das klingt.
00:46:01Das Schild bricht,
00:46:02wenn du auf Gegner schießt.
00:46:04Und all das ist halt einfach top.
00:46:07Da gibt es einfach nicht viel dran zu rütteln.
00:46:10Das ist halt absolut Spitzenqualität.
00:46:12Also ihr würdet sagen,
00:46:13dieses Spiel,
00:46:13auch außerhalb des Extraction-Shooter-Genres,
00:46:16ist es einfach ein gutes Spiel.
00:46:17Das ist ein gutes Spiel, ja.
00:46:19Ein sehr spaßiges, rundes, poliertes
00:46:22und auch günstiges Spiel.
00:46:24Das ist halt auch wirklich ein Punkt für ArcGraders.
00:46:27Günstig ist eine Perspektivsache.
00:46:29Für manche Leute sind 40 Euro sehr, sehr viel Geld.
00:46:31Für manche Leute nicht.
00:46:32Aber da bin ich bei dir.
00:46:35Für das, was das bietet,
00:46:37sind 40 Euro fair.
00:46:38Auf das will ich hier eigentlich raus.
00:46:40Und wenn ich es jetzt vergleiche
00:46:41mit den anderen beiden Shooter-Schwergewichten,
00:46:44die ja jetzt drumherum erscheinen,
00:46:45für Battlefield und COD,
00:46:47zahlst du, wenn du keinen Game Pass hast,
00:46:49einen Vollpreis, der höher ist.
00:46:51Deutlich höher.
00:46:52Deutlich höher.
00:46:52Und gut, bei Battlefield hast du jetzt noch den Redsack,
00:46:55einen kostenlosen Battle Royale.
00:46:57Aber das ist ja auch wieder eine andere Zielgruppe,
00:46:59die damit angegangen wird.
00:47:00Und das ist, glaube ich, auch was,
00:47:01was ArcGraders fast schon ein bisschen in die Karten spielt.
00:47:04Sie bieten dann eben nicht nochmal einen Battle Royale
00:47:07und dann noch einen Team Deathmatch
00:47:08und dann noch irgendwas anderes,
00:47:10sondern sie sind so fokussiert auf dieses eine Ding,
00:47:14was sie da rüberbringen wollen,
00:47:15dass sie alle Ressourcen da reinstecken
00:47:18und das wirklich polischen.
00:47:19Weil man merkt, das liegt ihnen da wirklich am Herzen bei Embark
00:47:23und nicht dann noch irgendwie
00:47:25in den zweiten, dritten, vierten Modus irgendwie rantackern,
00:47:28weil man sagt, ja, wir wollen jetzt aber die anderen Zielgruppen
00:47:30auch bedienen und wir wollen auch jetzt,
00:47:32dass alle Battlefield-Spiele auch noch zu uns kommen.
00:47:35Das ist gar nicht ihr Anspruch,
00:47:37sondern ihr Anspruch ist,
00:47:38dieses Extraction-Prinzip, was sie haben,
00:47:41möglichst zu perfektionieren.
00:47:42Und das ist für so ein mittelgroßes Studio,
00:47:46glaube ich, genau der richtige Weg auch.
00:47:49Können sich da auch große Studios vielleicht was von abschauen,
00:47:52dass man sagt, hey, fokussiert euch doch auf ein Ding,
00:47:55das ihr richtig gut macht,
00:47:56anstatt uns ganz, ganz viel zu bringen,
00:47:58dass, naja, alles so okay ist.
00:47:59Mach dein Spiel fertig und release es dann, Punkt.
00:48:03Ja, ich meine, Battlefield ist ein super gutes Beispiel,
00:48:06weil Battlefield 6 hat genau diese Debatten auch wieder ausgelöst
00:48:11in der eigenen Community zum Beispiel doch Red Sack.
00:48:13Auch wenn man fairerweise dazu sagen muss,
00:48:15das ist ein komplett anderer Entwickler.
00:48:16Das hat wieder ein anderes Studio gemacht.
00:48:19Aber trotzdem bleibt das Argument bestehen von vielen Leuten,
00:48:23dass sie sich vorwerfen lassen müssen,
00:48:25sie bieten sehr, sehr viel an.
00:48:27Kleine Competitive-Modi,
00:48:29die so in die Counter-Strike-Richtung gehen.
00:48:32Riesige Battle-Royale-Sachen.
00:48:34Und sie haben aber ihren Kern-Multiplayer.
00:48:36Und das ist eigentlich der Punkt,
00:48:38weswegen Battlefield-Fans Battlefield kaufen.
00:48:40Dieser Kern-Multiplayer mit Schlachten, Fahrzeugen, 64 Spielern.
00:48:46Und wenn der nicht ganz in Ordnung ist
00:48:48und seine Fehler hat und seine Ungereimtheiten,
00:48:53dann sagen die Leute,
00:48:53warum habt ihr nicht darauf am meisten,
00:48:55warum habt ihr nicht das erstmal ganz fertig richtig gut entwickelt
00:48:59und euch dann um dieses Drumherum gekümmert,
00:49:02wenn ihr das unbedingt braucht.
00:49:03Ich kaufe das für die Battlefield-Kernmodus.
00:49:06Und insofern, ja, ich würde mir das schon wünschen,
00:49:08dass dieses Prinzip, was Embark da fährt,
00:49:11auch bei anderen Studios ein bisschen mehr
00:49:13und bei größeren Studios mehr Anklang findet,
00:49:16dass man einfach sagt,
00:49:18lass uns bewusst werden, was unsere Zielgruppe ist,
00:49:22das Spiel für diese Zielgruppe machen
00:49:24und danach kommen erst die anderen Gedanken,
00:49:27die Battle Royales und die zugetackerten Spielmodi.
00:49:31Also bin ich total dabei.
00:49:33Und da bei Battlefield,
00:49:35jetzt war ja auch der Druck da zu sagen,
00:49:37okay, also ich glaube viel,
00:49:39was jetzt Battlefield an Problemen hat
00:49:41oder was bei Battlefield 6 gerade diskutiert wird,
00:49:43ist ja daraus entstanden,
00:49:44dass man gesagt hat,
00:49:45okay, wir wollen unsere Zielgruppe erweitern.
00:49:48Wir wollen eben nicht nur
00:49:49die traditionellen Battlefield-Fans
00:49:51mit großen Maps und Fahrzeugen abholen,
00:49:54sondern wir wollen eben auch
00:49:55die Battle Royale-Spieler,
00:49:57wir wollen auch die Call of Duty-Fans,
00:49:59die irgendwie kleine Maps, Infanterie,
00:50:01schnelle Nahkampfgefechte
00:50:02und wir wollen all diese Spieler
00:50:05mit unserem Paket abholen.
00:50:07Und dann, wenn du halt,
00:50:09wie man so schön sagt,
00:50:10viele Köche verderben den Brei,
00:50:11dann hast du halt zu viele Akteure,
00:50:14die da irgendwie im Spiel sind
00:50:15und wenn dann deine Kernzielgruppe
00:50:18nicht so 100 Prozent überzeugt ist,
00:50:21dann ist es nicht gut.
00:50:23Und dann bist du wieder bei
00:50:24A game for everybody is a game for nobody.
00:50:26Weil die, dann diese Kernidee,
00:50:31dieses Ziel, wo du eigentlich hin willst,
00:50:34wird zu stark verwässert.
00:50:37Und ich glaube, bei Embark
00:50:39ist das schon immer so
00:50:40die Designphilosophie gewesen.
00:50:42Zumindest war es damals
00:50:43bei The Finals auch schon so.
00:50:44Sie haben nie gesagt,
00:50:45The Finals braucht jetzt noch
00:50:46ein Battle Royale
00:50:47oder The Finals braucht jetzt noch
00:50:49eine Singleplayer-Kampagne.
00:50:50Das ist ihnen nicht mal
00:50:51in den Sinn gekommen,
00:50:51weil sie gesagt haben,
00:50:52naja, wir machen ja
00:50:53einen Arena-Shooter.
00:50:54Der muss richtig gut sein.
00:50:56Aber wenn wir ein Singleplayer machen,
00:50:58dann würden wir ja
00:50:59ein ganz anderes Spiel
00:51:00mit einer anderen Idee machen,
00:51:02die auf Singleplayer ausgerichtet ist.
00:51:05Ich glaube, Embark ist halt auch
00:51:06jetzt wie bei The Finals,
00:51:09Arc Raiders wie The Finals,
00:51:10die sind sehr früh, sehr klar
00:51:12mit einer klar definierten
00:51:15künstlerischen Vision
00:51:16da reingegangen von dem,
00:51:18was sie haben wollen.
00:51:19Mit der Ausnahme,
00:51:20dass Arc Raiders früher
00:51:21als PvE-Titel geplant war.
00:51:23Also es war mal
00:51:24ein reiner Koop-Shooter,
00:51:26ganz früh in der Konzept-
00:51:29und frühen Entwicklungsphase.
00:51:30Und dann haben sie gemerkt,
00:51:31es funktioniert nicht,
00:51:32wir brauchen eine andere Idee.
00:51:34Aber dann sind sie
00:51:35all in gegangen
00:51:36mit dieser Idee.
00:51:37Sie haben dann nicht gesagt,
00:51:38okay, wir behalten
00:51:38diesen reinen Koop,
00:51:40reinen PvP-Gedanken
00:51:41auch noch bei
00:51:42und fahren irgendwie zweigleisig.
00:51:44Das haben sie nicht gemacht.
00:51:46Aber hättet ihr euch,
00:51:47also wie gesagt,
00:51:48wir haben ja vorhin schon
00:51:49so ein bisschen drüber geredet,
00:51:50im PvE-Modus würde jetzt
00:51:51gar keinen Sinn mehr ergeben.
00:51:53Aber hättet ihr es euch auch
00:51:54in einem PvE-Modus
00:51:55überhaupt vorstellen können,
00:51:56diese Spielwelt zumindest?
00:51:58Es wäre halt,
00:51:59also ich sehe den Punkt schon,
00:52:01dass viele Leute online sagen,
00:52:02es wäre entspannter,
00:52:03wenn ich mich nicht noch
00:52:04um andere Spieler kümmern müsste.
00:52:05Weißt du,
00:52:05dann hast du immer Schiss,
00:52:07dass irgendjemand kommt
00:52:09und dir in den Rücken schießt
00:52:10und dir deinen Loot wegnimmt.
00:52:11Und wenn es rein PvE wäre,
00:52:13dann würde ich sagen,
00:52:14okay,
00:52:15ich habe nur die Roboter,
00:52:16aber mit denen komme ich klar,
00:52:17deren Verhaltensmuster,
00:52:18kann ich irgendwie lernen.
00:52:21Aber ich glaube jetzt so,
00:52:23aus der jetzigen Sicht,
00:52:24wo ich das Spiel so gespielt habe,
00:52:25wie es ist,
00:52:26das ist gut so,
00:52:27wie es ist.
00:52:29Und die PvE gehört zur Identität
00:52:31von Arc Raiders dazu.
00:52:33Das gibt dem Ganzen Spannung.
00:52:35Das macht es aufregend,
00:52:36das macht es unvorhersehbar.
00:52:39Also von daher,
00:52:40nee,
00:52:41irgendwie schwierig,
00:52:42sich das ohne Mitspieler vorzustellen.
00:52:45Ich meine,
00:52:45wir haben diese Version
00:52:46natürlich nie gespielt.
00:52:48Ich habe mir das immer
00:52:48so ein bisschen vorgestellt
00:52:49in die Richtung
00:52:50von einem Helldivers,
00:52:51dass halt Leute zusammen
00:52:53einer großen Übermacht
00:52:54von KI-Gegnern
00:52:57gegenüberstehen
00:52:58und sich dann zusammen
00:52:59irgendwie Taktiken,
00:53:01Teamwork,
00:53:01Strategien überlegen müssen,
00:53:03wie schaffen wir das jetzt?
00:53:04Wie kommen wir hier lebend
00:53:05wieder weg?
00:53:06Für Helldivers 2
00:53:07geht das total auf,
00:53:08dieses Prinzip.
00:53:09Ich glaube nur,
00:53:11wir werden nie
00:53:12diese ursprüngliche
00:53:13Design-Idee
00:53:14so richtig sehen.
00:53:16Also es gab nur
00:53:16hier und da
00:53:17mal ein paar Schnipsel,
00:53:18ein paar Videos.
00:53:20Sie sollten ja auch
00:53:20einen Grund gehabt haben,
00:53:21warum sie es verworfen haben.
00:53:22Genau,
00:53:22und damals habe ich mir gedacht,
00:53:23das ist total interessant
00:53:24und ich erinnere mich noch gut,
00:53:25als sie dann gesagt haben,
00:53:26das funktioniert nicht.
00:53:28Wir haben Arc Raiders
00:53:29zwar schon PvE angekündigt,
00:53:31aber wir wechseln,
00:53:31das wird jetzt
00:53:32ein PvP-Extraction-Shooter.
00:53:34Da ging wirklich
00:53:35bei den Leuten,
00:53:36denen das Spiel
00:53:36was gesagt hat,
00:53:37ein kollektives Raunen
00:53:38durch die Community
00:53:40gezielt hat,
00:53:40oh nee,
00:53:41jetzt ist es für mich gestorben
00:53:44und auch schon wieder
00:53:45Extraction
00:53:45und das ist alles blöd.
00:53:48Naja,
00:53:48turns out,
00:53:49es ist nicht alles blöd.
00:53:50War die richtige Entscheidung.
00:53:52Ja,
00:53:52vor allem dieses Spiel
00:53:53eben lebt durch die Community.
00:53:55Die Stories in dem Spiel
00:53:57werden ja von der Community
00:53:58erst richtig geschrieben.
00:54:00Also ohne die Community,
00:54:01glaube ich,
00:54:02wäre das ein ganz,
00:54:02ganz anderes Spiel.
00:54:03Das merkt man ja auch.
00:54:05Die Videos,
00:54:06die gepostet werden,
00:54:06sind eben
00:54:07meistens Begegnungen
00:54:08mit anderen Spielern.
00:54:10Das ist das.
00:54:10Es sind immer lustige
00:54:11Interaktionen
00:54:12oder irgendjemand
00:54:13hat jemand anderen
00:54:13total hops genommen.
00:54:15Ich glaube,
00:54:15die witzigsten Videos,
00:54:17die ich so sehe
00:54:18in meinem Feed
00:54:18sind immer diese
00:54:19Zip-Line-Dinger,
00:54:21wenn jemand eine Seilrutsche
00:54:23platziert hat,
00:54:23die ins Nichts führt.
00:54:24Und dann zuschaut,
00:54:25wie die Leute abschliessen.
00:54:26Und dann zuschaut,
00:54:27wie jemand anderes,
00:54:27die benutzt
00:54:28und komplett vom Hausdach
00:54:29in den Abgrund fliegt
00:54:30und dann einfach nur
00:54:31daneben steht
00:54:32und richtig gottlos lacht.
00:54:33Das ist wirklich herrlich.
00:54:35Oder Leuten irgendwelche
00:54:36gemeinen Fallen stellen.
00:54:37Das ist wirklich herrlich,
00:54:39was du da machen kannst.
00:54:40Es gibt halt nichts,
00:54:41was es nicht gibt.
00:54:42Also ich habe auch schon gesehen,
00:54:43dass sich komplette Server
00:54:44einfach getroffen haben
00:54:46und zusammen
00:54:47irgendwie was gemacht haben.
00:54:48Also irgendwie zwölf Leute,
00:54:49die dann da zusammen
00:54:50durchjoggen und sagen,
00:54:51ach, jetzt machen wir mal
00:54:52den Gegner und den Gegner.
00:54:53Oder wir gehen jetzt
00:54:53die Queen legen,
00:54:54so alle.
00:54:55Oder gehen auf die Queen
00:54:56los gemeinsam oder so.
00:54:58Also du weißt vorher nicht,
00:55:01was wird passieren.
00:55:02Es ist alles möglich.
00:55:04So ein bisschen.
00:55:05Das ist halt sehr schön
00:55:08und sehr, ja,
00:55:10ja, Risk-Reward.
00:55:12Kann auch nach hinten losgehen.
00:55:13Ich hatte auch frustrierende Runden
00:55:14in A-Graders.
00:55:16Will ich gar nicht lügen.
00:55:18Aber die Momente,
00:55:19wo was insane Cooles passiert
00:55:22oder wirklich Witziges,
00:55:23das macht es halt wert.
00:55:25Also das macht es wieder wert.
00:55:26Wir hatten vorhin schon geklärt,
00:55:27für Neueinsteiger
00:55:28ist das Spiel super.
00:55:30Aber was macht das Spiel
00:55:31denn auch für Veteranen interessant?
00:55:33Ist es vielleicht
00:55:34dieses Unvorhersehbare oder?
00:55:36Ich denke schon.
00:55:37Also klar,
00:55:38genau deswegen spiele ich ja Spiele,
00:55:40um irgendwie jedes Mal
00:55:41neue, interessante,
00:55:43unvorhersehbare Situationen
00:55:44zu erleben.
00:55:46Und ich meine,
00:55:47viele, viele große Streamer,
00:55:48Shooter-Streamer
00:55:49spielen ja gerade Arc Raiders.
00:55:51Also irgendwas wird es
00:55:52auch den Profis geben,
00:55:53weil die, gut,
00:55:54die sind dann natürlich
00:55:55auch sehr viel mehr,
00:55:57jetzt als wir vielleicht.
00:55:58Ich spiele viel Solo-Cue,
00:56:00geht es ja weitgehend friedlich zu.
00:56:02Und die Profis,
00:56:03die sind dann eher
00:56:04schon PvP-orientiert.
00:56:07Du kannst da auch im PvP
00:56:09sehr viel Spaß haben,
00:56:10wenn du dich dann irgendwo
00:56:11verschanzt und Häuserkampf machst
00:56:13und richtig harte Gefechte
00:56:14da auskämpfst
00:56:15gegen fünf, sechs Leute,
00:56:17die anrücken
00:56:17und dir deinen Loot klauen wollen,
00:56:18weil du irgendeinen großen Arc
00:56:19gerade zerlegt hast.
00:56:21Das ist sowohl für Einsteiger,
00:56:25die jetzt mit einem kostenlosen
00:56:27Loadout reingehen,
00:56:28also ich mache nicht vor jeder Runde
00:56:30mir da eine Premium-Ausrüstung
00:56:31ins Inventar.
00:56:32Ich gehe häufig mit kostenlosem
00:56:34Loadout rein.
00:56:38Aber es ist gleichermaßen interessant
00:56:41für Profis wie für Einsteiger.
00:56:43Ich glaube,
00:56:44der Kunstgriff
00:56:46oder der Trick ist,
00:56:47es ist zwar durchaus
00:56:48einsteigerfreundlicher
00:56:49als andere Extraction-Shooter,
00:56:52aber es ist halt nicht flach.
00:56:54Es hat seine Lernkurve,
00:56:55es hat sogar meines Erachtens
00:56:57ein relativ hohes Skill-Sealing.
00:56:59Also das heißt,
00:57:00du kannst da sehr, sehr, sehr gut werden
00:57:02und du kannst vor allem
00:57:03grinden sehr lang.
00:57:05Ja, auch die Fähigkeiten später
00:57:07im Skill-Tree,
00:57:07die du freischalten kannst.
00:57:09Du musst erst mal
00:57:09durch deinen Skill-Tree
00:57:10und es gibt immer noch
00:57:11eine bessere Waffe
00:57:12oder noch ein Upgrade,
00:57:13auf das du hinarbeiten kannst.
00:57:15Und selbst wenn du dann alles hast,
00:57:17dann gibt es ja demnächst
00:57:18schon diese Expedition,
00:57:19also das Prestige-System.
00:57:21Das heißt,
00:57:21du kannst dann noch mal
00:57:22deinen Grind resetten,
00:57:25noch mal von vorne starten
00:57:26mit noch mal
00:57:27neuen Herausforderungen und so.
00:57:30Das heißt,
00:57:30da gibt es halt wahnsinnig
00:57:31viel zu tun,
00:57:32auch in dem Sinne von
00:57:34Late-Game, End-Game-Content.
00:57:36Das hat auch viel taktische Tiefe.
00:57:38Wenn ich jetzt überlege,
00:57:39ich nehme eine Ködergranate
00:57:41oder ich bin laut,
00:57:43um Arcs anzulocken,
00:57:45wie du mit der KI interagierst,
00:57:47um deine Mitspieler
00:57:49oder deine Gegenspieler
00:57:50irgendwie in Fallen zu locken.
00:57:51Du kannst denen ja auch
00:57:52die Roboter auf den Hals hetzen.
00:57:53Und auch das will gekonnt sein,
00:57:55also irgendwie mit der Spielwelt
00:57:57taktisch klug zu interagieren,
00:58:01um zu gewinnen,
00:58:02um Gefechte zu gewinnen.
00:58:04Ich denke,
00:58:05das ist auch was,
00:58:05was Profis irgendwie,
00:58:06dann Shooter-Profis
00:58:07sehr viel Spaß machen wird.
00:58:08Ja, also du kannst das
00:58:10insofern meistern,
00:58:11wenn du wirklich die Spielwelt
00:58:12und die ARC
00:58:13richtig, richtig gut lesen kannst,
00:58:15mit den Waffen
00:58:15wirklich gut umgehen kannst
00:58:16und dann auch
00:58:17das entsprechende Gier hast,
00:58:19dann ist das,
00:58:21das ist, glaube ich,
00:58:21ein Ziel,
00:58:22wo Profis auch
00:58:22hinarbeiten werden
00:58:24und können
00:58:25und wo sie Spaß damit haben.
00:58:26Also ich glaube,
00:58:29da ist halt die,
00:58:30die Einsteigerfreundlichkeit
00:58:31ist zwar grundsätzlich gegeben,
00:58:33auch wenn es am Anfang
00:58:33ein bisschen tough ist,
00:58:35weil du nichts erklärt bekommst
00:58:36und so,
00:58:37aber dann,
00:58:39wenn du da am Ball bleibst,
00:58:40wird man merken,
00:58:40dass da halt viel Spieltiefe
00:58:42auch drinsteckt, ja.
00:58:43Wie viele Stunden
00:58:44wisst ihr das ungefähr,
00:58:45ihr jetzt schon in ARC Raiders
00:58:46verbracht habt?
00:58:4915?
00:58:50Okay.
00:58:50Ja, bei mir sind es
00:58:51etwas über 20.
00:58:53Etwas über 20.
00:58:54Und ihr werdet es wahrscheinlich
00:58:55auch noch länger spielen?
00:58:57Ja.
00:58:57Ja, definitiv.
00:58:58Auf jeden Fall.
00:58:59Also gerade,
00:59:00wenn eine neue Map kommt,
00:59:01dann will man sofort wissen,
00:59:02wie sieht die aus?
00:59:04Was gibt's da alles?
00:59:05Wo gibt's da irgendwie
00:59:07gute Lootstellen
00:59:08oder interessante Orte
00:59:09oder so?
00:59:10Ihr freut euch drauf,
00:59:11wenn ihr jetzt dann endlich
00:59:12alles an Material gesammelt habt,
00:59:14damit ihr endlich
00:59:14diese Map freischalten könnt
00:59:16und dann da spielen könnt.
00:59:17Auch mit zwei neuen Gegnern,
00:59:18habe ich gesehen.
00:59:20Zwei neue ARCs,
00:59:21neue Waffen,
00:59:23was gibt's noch alles Neues?
00:59:24Also einer von den ARC Gegnern
00:59:26soll auch noch größer sein
00:59:27als die Queen.
00:59:27Und die Queen gilt jetzt schon so
00:59:29als der O,
00:59:31vorsichtig sein,
00:59:32nur für,
00:59:33wenn du ein Team hast
00:59:34und Endgame ausfüllen.
00:59:35Ich hab auch schon Leute gesehen,
00:59:37die die komplett solo gemacht haben.
00:59:39Also das ist auch...
00:59:39Ja, gecheesed, gecheesed.
00:59:41Ja, wenn du irgendwo
00:59:42im Bunkereingang schimmelst,
00:59:44so dass die nicht an dich rankommt
00:59:45und dann die ganze Zeit
00:59:46mit Granaten und großen Waffen
00:59:48rausspammen und dich verstecken.
00:59:50Aber es ist wirklich crazy,
00:59:51wenn du halt irgendwie so
00:59:53klug und genau darauf ausgerichtet
00:59:56dein ganzes Loadout planst
00:59:58und dein ganzes Vorgehen
01:00:00taktisch planst in der Runde,
01:00:02auch die Map vorher kennenlernst,
01:00:03wo kann ich mich verstecken
01:00:04vor so einem großen Roboter,
01:00:06wo der nicht an mich rankommt.
01:00:08Nur mit dem Ziel,
01:00:09ich mach die komplett alleine.
01:00:12Ist doch crazy.
01:00:13Also ich find das wirklich interessant,
01:00:15dass Spieler so vorgehen wollen.
01:00:17Das ist dann halt auch eins
01:00:19von dieser Art Content,
01:00:21die im Endeffekt generiert wird
01:00:22aus Ark Raiders,
01:00:23der dann viral geht,
01:00:24wo dann die Leute
01:00:25auf TikTok gehen und sagen,
01:00:26wie hat der jetzt alleine
01:00:27die Queen gemacht und so.
01:00:28Das ist schon, ja,
01:00:30insofern clever,
01:00:32weil die Werbung
01:00:33und das Marketing
01:00:34macht sich von allein
01:00:35für das Spiel.
01:00:36Auf jeden Fall.
01:00:37Ein Thema,
01:00:38über das wir noch reden müssen,
01:00:39was bei Shootern
01:00:39immer ein großes Thema ist,
01:00:41ist Monetarisierung.
01:00:42Wie ist es denn
01:00:43bei Ark Raiders?
01:00:43Weil da war es ja so,
01:00:45dass sogar schon Preise gesenkt wurden,
01:00:48weil die Community gesagt hat,
01:00:49hey, das ist uns zu teuer.
01:00:50Es gab Refunds.
01:00:52Das ist ja jetzt nicht
01:00:53der typische Weg.
01:00:54Das machen die wenigsten Entwickler.
01:00:56Wie fandet ihr das?
01:00:57Und glaubt ihr,
01:00:58das ist der richtige Weg?
01:00:59Also die Tatsache,
01:00:59dass die Preise gesenkt wurden,
01:01:01fand ich erst mal gut,
01:01:02weil ich gesehen habe,
01:01:03dass diese Debatte
01:01:04durchaus schon länger schwelt.
01:01:06Also das heißt länger,
01:01:07das Spiel ist zwei Wochen
01:01:08draußen gewesen zu dem Zeitpunkt.
01:01:09Aber dass sie einfach sagen,
01:01:13ja, okay,
01:01:13wir hören das,
01:01:15wir stimmen dazu,
01:01:17wir gehen mit den Preisen runter
01:01:18und alle,
01:01:18die schon was gekauft haben,
01:01:19kriegen das als Premium-Währung
01:01:21gerefundet.
01:01:22Ist ein sehr fairer Move,
01:01:24würde nicht jeder Hersteller machen,
01:01:25bin ich überzeugt.
01:01:27Und ansonsten
01:01:29ist die Monetarisierung
01:01:30ja relativ relaxed,
01:01:32sage ich mal,
01:01:33weil die Sachen,
01:01:34die du für Echtgeld kaufst,
01:01:35sind rein kosmetisch.
01:01:37Das ist ja inzwischen
01:01:37so der Standard,
01:01:38glaube ich,
01:01:39im Genre.
01:01:40Aber wenn du zum Beispiel
01:01:41einen Battle Pass freischaltest,
01:01:43dann bleibt der dir auch erhalten
01:01:45und du kannst sagen,
01:01:47wann du weiter
01:01:47da rein investieren willst.
01:01:49Das heißt,
01:01:49der läuft nicht ab.
01:01:50Das heißt,
01:01:51sie setzen da deutlich weniger
01:01:52auf FOMO
01:01:53als andere Hersteller.
01:01:55Und ja,
01:01:57solange ich
01:01:57die Gameplay-Inhalte
01:02:00for free bekomme
01:02:01und ich habe
01:02:02die 40 Euro
01:02:03vorher bezahlt,
01:02:05dann finde ich das
01:02:06total fein.
01:02:07Dann ist das absolut fair,
01:02:08finde ich.
01:02:08Ich glaube,
01:02:09die Frage
01:02:09bei den Preisen
01:02:12im Skin-Shop,
01:02:13weil das betrifft ja nur
01:02:13den Cosmetic-Shop
01:02:14von Ark Raiders,
01:02:16diese Debatte,
01:02:17die Frage,
01:02:18die man sich da stellen muss,
01:02:19ist,
01:02:19welcher Preis ist fair
01:02:20für virtuelle
01:02:22kosmetische Items?
01:02:24Weil bei Ark Raiders
01:02:25geht es sehr,
01:02:26sehr viel darum,
01:02:27welchen Hut
01:02:27kann ich meinem Huhn
01:02:29aufziehen?
01:02:30Ja.
01:02:30Und ein Hut
01:02:32den 10-Euro-Hut.
01:02:33Ja,
01:02:34und ein Hut kostet 10 Euro
01:02:35oder kostet 10 Euro.
01:02:37Jetzt nicht mehr.
01:02:37Jetzt nicht mehr 10 Euro.
01:02:38Was kostet der jetzt?
01:02:397?
01:02:407 Euro für den Hut,
01:02:42für den Huhn,
01:02:42das ist nicht mehr wichtig
01:02:43für das Spiel.
01:02:43Ich weiß nicht,
01:02:43was die neuen Preise sind.
01:02:44War der nicht von 1000 auf 700?
01:02:46Die neuen Preise sind noch nicht.
01:02:48Es ist auf jeden Fall weniger geworden,
01:02:50aber es waren 10 Euro
01:02:51für einen,
01:02:52zum Beispiel,
01:02:53Astronautenhelm.
01:02:54Ich wollte für mein Hühnchen
01:02:56einen Astronautenhelm,
01:02:57also gab es auch
01:02:58den Astronautenhelm.
01:02:59Das sieht schon cool aus,
01:03:01aber du musst bedenken,
01:03:02dass du dieses Hühnchen
01:03:03auch nie wirklich siehst
01:03:05in den Runden.
01:03:06Das steht nur
01:03:06in deinem kleinen Zimmer
01:03:08in dieser Untergrundsiedlung rum
01:03:09und du siehst es nur
01:03:10zwischen den Runden,
01:03:11wenn du mal dahin gehst,
01:03:12um deine Rohstoffe abzuholen.
01:03:13Da muss man schon
01:03:14sich sehr genau überlegen,
01:03:16will ich jetzt wirklich
01:03:17Geld dafür ausgeben?
01:03:19Wie waren die Preise
01:03:20im Vergleich mit The Finals?
01:03:21Waren die etwa gleich?
01:03:23The Finals hat auch
01:03:25für kosmetische Gegenstände
01:03:27relativ gesalzene Preise,
01:03:28muss man sagen.
01:03:29Also auch da
01:03:29muss ich jetzt da
01:03:32aber in Kontext setzen,
01:03:33dass das ein
01:03:33Free-to-Play-Spiel ist.
01:03:34Das heißt,
01:03:35das kannst du auch
01:03:36komplett ganz ohne
01:03:37Geld auszugeben spielen,
01:03:38im Gegensatz zu
01:03:39A-Graders.
01:03:40Und ich weiß
01:03:40berechtigterweise,
01:03:42dass Leute immer
01:03:42ein bisschen
01:03:44Sorgenfalten
01:03:46auf der Stirn haben,
01:03:47wenn ein Spiel,
01:03:48das Geld kostet,
01:03:49dann auch noch
01:03:49einen Echtgeld-Shop hat.
01:03:51Das ist immer was,
01:03:52wo Leute sagen,
01:03:53ich habe euch doch
01:03:54schon Geld gegeben.
01:03:55wie gesagt,
01:03:56Cosmetics,
01:03:57die Preispolitik,
01:04:00was dürfen
01:04:00Cosmetics kosten
01:04:02in einem Spiel,
01:04:03die nichts mit dem
01:04:03Gameplay zu tun haben,
01:04:04die ist so alt
01:04:05wie die ersten
01:04:06Online-Spiele,
01:04:06die überhaupt Shops haben.
01:04:07Das kannst du
01:04:08zurückverfolgen
01:04:09bis zur Pferderüstung
01:04:10von Oblivion.
01:04:11Und diese Diskussion
01:04:15wird nie zu Ende
01:04:16geführt werden,
01:04:17weil das komplett
01:04:19auf den eigenen
01:04:19Standpunkt drauf ankommt.
01:04:21Für manche Leute
01:04:21ist ein Helm
01:04:23für einen Huhn,
01:04:25das ich nur
01:04:25in meinem Menü sehe,
01:04:27für 10 Euro
01:04:29kompletter Wahnsinn.
01:04:32Für andere Leute
01:04:32ist es so ein,
01:04:34ach komm,
01:04:34ich finde das witzig,
01:04:35ich unterstütze
01:04:36die Entwickler
01:04:36ein bisschen damit,
01:04:37da kriege ich auch
01:04:38kostenlosen Content raus
01:04:39aus dem Game
01:04:39und ich spiele es eh länger.
01:04:40Fein.
01:04:41Und beide Standpunkte
01:04:43sind ja irgendwo
01:04:43valide.
01:04:45Auf jeden Fall.
01:04:46Auf jeden Fall.
01:04:47Also es hört sich
01:04:48auf jeden Fall
01:04:48grundsätzlich so an,
01:04:49dass dieses Spiel
01:04:50einen guten Weg geht.
01:04:52Mal schauen,
01:04:52wie es jetzt mit dem Update
01:04:53und dann der neuen Karte ist.
01:04:55Aber auch da,
01:04:56wenn das jetzt nicht
01:04:57von Anfang an perfekt ist,
01:04:59dafür war das Spiel
01:04:59von Anfang an
01:05:00schon ziemlich gut.
01:05:01Es macht schon sehr viel wichtig.
01:05:03Also Arc Raiders
01:05:04macht schon
01:05:04zu Beginn,
01:05:06zu Release
01:05:07jetzt die letzten zwei Wochen,
01:05:08das hat schon ab dem ersten Tag
01:05:09sehr, sehr viel Spaß gemacht.
01:05:11Ja.
01:05:11Es ist ein Service Game
01:05:13und wenn ich eins
01:05:14über Service Games gelernt habe,
01:05:15dann, dass du nie weißt,
01:05:16wie es weitergeht,
01:05:17wie es nächstes Jahr aussieht,
01:05:18wie es übernächstes Jahr aussieht.
01:05:20Sie haben einen
01:05:21unglaublich ambitionierten Plan,
01:05:23nämlich zehn Jahre lang
01:05:24Arc Raiders.
01:05:24Ich halte von solchen Plänen
01:05:26grundsätzlich nicht viel,
01:05:28weil du weißt überhaupt nicht,
01:05:30wie sich die Branche
01:05:30in den nächsten fünf Jahren entwickelt,
01:05:32geschweige denn
01:05:33in den nächsten zehn.
01:05:36Andere Spiele haben auch stark gestartet
01:05:38und sich dann völlig verrannt
01:05:39mit ihrer Roadmap.
01:05:42Wir werden sehen.
01:05:44Ich habe vom Start weg
01:05:45auf jeden Fall
01:05:46deshalb ein gutes Gefühl,
01:05:48weil sie sich sehr, sehr wenig
01:05:50Patzer erlaubt haben
01:05:51zum Release.
01:05:52Und anscheinend ja auch schon
01:05:54mit dem Spiel davor
01:05:55ganz gut abgeliefert haben.
01:05:58Deswegen bleiben wir gespannt,
01:05:59wie es weitergeht.
01:06:00Wir halten euch auf jeden Fall
01:06:01auch auf dem Laufenden.
01:06:03Vielen Dank,
01:06:03dass ihr euch die Zeit genommen habt,
01:06:04mit mir diesen Talk zu führen.
01:06:06Vielen Dank, dass ihr da wart.
01:06:08Und euch,
01:06:09wenn ihr mehr über Arc Raiders wissen wollt,
01:06:11wir haben ganz, ganz viele Videos
01:06:12auf unserem Hauptkanal.
01:06:13Wie gesagt, unter anderem
01:06:14ein neues von unserem Kollegen Paul.
01:06:15Vielen Dank,
01:06:16dass ihr zugeschaut habt
01:06:17und bis zum nächsten Mal.
01:06:22Tschüss.
01:06:23Tschüss.
01:06:24Tschüss.
01:06:25Tschüss.
01:06:26Tschüss.
01:06:27Tschüss.
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01:06:29Tschüss.
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