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  • vor 13 Stunden
Microsoft und die Halo Studios bringen in ein paar Wochen einen der größten Shooter-Klassiker überhaupt in aufgebrezelter Form zurück. Halo: Campaign Evolved ist ein komplettes Remake der Story-Kampagne und erscheint Ende Juli nicht nur für die Xbox Series X/S und den PC, sondern auch für die PlayStation 5.

Ich habe jetzt zwei Missionen aus der fast fertigen Xbox-Version gespielt, nämlich der Schweigende Kartograph und Angriff auf den Kontrollraum, die beide zu meinen absoluten Lieblingsmissionen des Originals gehören. Letztes Jahr konnte ich ja bereits den Anfang der vierten Mission von Halo 1 spielen, also von der Schweigende Kartograph. Diesmal war aber die ganze Mission dabei.

Grundsätzlich decken sich meine Eindrücke größtenteils mit denen vom Oktober 2025 - zumindest was das Gameplay angeht. Campaign Evolved könnte ein ziemlich cooler Einstieg für alle werden, die Halo bislang links liegen gelassen haben. Die hübschere Optik und einige neue Inhalte machen die Neuauflage aber auch für Halo-Kenner nochmal spannend - selbst, wenn sie das Original schon in und auswendig kennen.
Transkript
00:03Microsoft und die Halo Studios bringen in ein paar Wochen einen der größten Shooter-Klassiker
00:08überhaupt in aufgebrezelter Form zurück. Halo Campaign Evolved ist ein komplettes Remake der
00:14Story-Kampagne und erscheint Ende Juli nicht nur für die Xbox Series XS und den PC, sondern auch
00:19für die PlayStation 5. Ich habe jetzt zwei Missionen aus der fast fertigen Xbox-Version
00:24gespielt, nämlich der schweigende Kartograf und Angriff auf den Kontrollraum, die beide zu
00:28meinen absoluten Lieblingsmissionen des Originals gehören. Letztes Jahr konnte ich ja bereits den
00:33Anfang der vierten Mission von Halo einspielen, also von der schweigende Kartograf. Diesmal war
00:38aber die ganze Mission dabei. Grundsätzlich decken sich meine Eindrücke größtenteils mit denen vom
00:43Oktober 2025, zumindest was das Gameplay angeht. Campaign Evolved könnte ein ziemlich cooler Einstieg
00:50für alle werden, die Halo bislang links liegen gelassen haben. Die hübschere Optik und einige
00:55neue Inhalte machen die Neuauflage aber auch für Halo Kenner noch mal spannend, selbst wenn sie das
01:00Original schon in- und auswendig kennen. Das liegt natürlich vor allem daran, dass sich Halo immer
01:04noch absolut hervorragend spielt, nur hier und da merkt man, dass das Spiel mittlerweile schon 25
01:10Jahre auf dem Buckel hat. Als Veteran kommt man ohnehin sofort rein, aber auch Neulinge dürften dank der
01:15griffigen Steuerung und den zeitlosen und sehr gut handelbaren Waffen-, Nahkampf- und Granatendreiklang
01:20keine Probleme haben, den Allianz Aliens einzuheizen. Technisch machte die aktuelle Preview-Version auf
01:27mich zum Glück einen wesentlich runderen Eindruck als die Version vom letzten Jahr. Damals lief das
01:32Spiel nämlich an vielen Stellen noch ziemlich holprig. In der aktuellen Version waren die gröbsten
01:36Stotterer jetzt beseitigt, alles lief merkbar flüssiger, auch die Beleuchtung war besser.
01:41Technisch makellos ist das Ganze allerdings immer noch nicht, es gibt immer noch Aufpixeln von
01:45Objekten in der Distanz, hereinploppende Texturen und den ein oder anderen Sound-Bug.
01:51Grundsätzlich ist das Spiel in der Unreal Engine 5 an vielen Punkten aber ein echter Augenschmaus und
01:56definitiv die bislang schönste Version des ersten Halos, auch wenn wahrscheinlich in einigen Kreisen
02:01wieder viel über den Stil gestritten wird. Ich war aber in der schweigenden Kartograph beispielsweise
02:06wieder ganz hin und weg beim Blick auf das Meer und beim Angriff auf den
02:10Kontrollraum von den vielen Eiskristallen auf den Blutsväter-Konstruktionen. Hier ist mir aber
02:16auch wieder aufgefallen, wie stark die Innenräume im Vergleich zu den teils wirklich opulenten
02:20Außenarealen abfallen. Ja, die Metallgänge und Räume der Blutsväter-Konstruktionen sehen im Remake
02:26dank der Unreal Engine 5 so gut aus wie noch nie, aber sie sehen sich eben auch alle ziemlich ähnlich,
02:31weswegen ich in der Demoversion trotz Wegmarker und Kenntnis des Originals das ein oder andere Mal in
02:36die falsche Richtung gelaufen bin. Grundsätzlich haben die Halo Studios ja angekündigt, die Level
02:44hier und da etwas anpassen zu wollen. In den von mir gespielten Missionen ist mir da aber abseits von
02:48ein paar Details noch nichts wirklich Gravierendes aufgefallen. An dieser Stelle hier konnte man im
02:53Original beispielsweise nicht mit dem Warthog-Jeep reinfahren, was jetzt geht und den Kampf gegen die
02:58Hunter etwas einfacher macht und es wird sicher noch mehr dieser Details geben, für eine komplette
03:03Analyse fehlte mir aber leider die Zeit. Besonders gespannt bin ich natürlich auf die Bibliothek.
03:09Der Level gilt als der schwächste im Original Halo, weil es einfach zu lange durch die immer
03:13gleich aussehenden Gänge geht. Für die Neuauflage wollen die Entwickler den ganzen Bereich spürbar
03:19umbauen. Das wäre eigentlich der perfekte Abschnitt für die Vorschau-Version gewesen. Immerhin hätten wir
03:24dann mal gesehen, wie weit die vermeintlichen Level-Verbesserungen tatsächlich gehen und ob sie
03:28was taugen. Spielerisch haben die Halo Studios den Titel nur vorsichtig angepasst und das vor allem
03:33mit Elementen, die heute in Shootern üblich sind. Die Sprintfunktion habe ich beispielsweise als sehr
03:38angenehm empfunden, weil sich manche Passagen zumindest zu Fuß doch etwas ziehen können. Der
03:44neue Zoom bei bestimmten Waffen über den linken Trigger fügt sich ebenfalls ganz gut ein. Wer den
03:48ganzen neumodischen Schnickschnack nicht braucht, kann ihn übrigens über die Optionen bzw. die Skulls
03:53deaktivieren. Ich hätte mir allerdings noch eine Clember-Bewegung gewünscht, also die Möglichkeit,
03:58sich an Kanten hochziehen zu können. Wenn mein Supersoldat nach einem Sprung wegen ein paar
04:03Zentimetern nicht auf einer höheren Plattform oder einem Felsen landet, wirkt das für mich
04:07mittlerweile zumindest etwas unbeholfen. Ansonsten habe ich hier und da ein paar weitere Anpassungen
04:12bemerkt. Beispielsweise wurde die Schussfrequenz des mächtigen Skorpion-Panzers im Vergleich zum
04:17Original etwas erhöht, gegnerische Fahrer können von Ghost-Gleitern gekickt werden – das war ja
04:22eigentlich erst ab Halo 2 möglich – und es gibt jetzt Markierungen für fallengelassene Waffen und
04:26Granaten in den Levels. Die fand ich allerdings etwas nervig und habe sie dann irgendwann abgeschaltet.
04:32Apropos Ab- bzw. Einstellungsmöglichkeiten bietet das Remake eine ganze Menge. Die Steuerung ist
04:38beispielsweise frei konfigurierbar, ihr könnt das Sichtfeld anpassen, die Größe und Sichtbarkeit
04:43des Fadenkreuzes verändern, Treffermarkierungen abschalten und und und. Wer zudem etwas Gameplay-Würze
04:49braucht, kann wie bei Halo üblich diverse Skulls zuschalten. Diese Gameplay-Modifikatoren verändern
04:55bestimmte Parameter im Spiel, manche davon eher quatschig wie Feuerwerk bei Alien-Kopftreffern,
05:01andere dagegen sehr herausfordernd wie erhöhter Explosionsradius von Granaten oder erhöhte
05:05Gegnergesundheit. Oder wie wäre es mit einem Durchgang in der Schulterperspektive? Ich habe
05:11mit den Skulls ein bisschen rumgespielt und fand wieder ganz interessant, wie anders sich ein Level
05:15mit einigen zugescheiterten Skulls anfühlen kann und wie sehr die Modifikatoren den Wiederspielreiz
05:20erhöhen können. Die zwei Missionen der Preview-Version samt der Skulls waren dann leider auch das
05:25einzige, was ich vom Remake spielen konnte. Sprich, von den drei komplett neuen Missionen habe ich
05:31noch nichts gesehen, kann also dementsprechend auch noch nichts über deren Qualität sagen. Im
05:36Trailer vom Xbox-Games-Showcase gab's aber immerhin schon ein paar Szenen aus diesen neuen
05:40Einsätzen zu sehen. Die drei Prolog-Missionen spielen ein Jahr vor den Ereignissen des Hauptspiels
05:45und lassen uns Operation Metroid miterleben, in der der Master Chief und Sergeant Johnson ein
05:49Allianz-Raumschiff infiltrieren sollen und sich dafür unter anderem durch ein neues felsiges
05:54Terrain ballern. Außerdem kämpft man hier gegen Brutes, also gegen einen Gegnertypen, der damals
05:59erst im zweiten Halo-Spiel auftauchte. Und auch mindestens einer der Allianz-Anführer,
06:04ein Prophet, wird in den Prolog-Missionen auftreten. Die größte Überraschung für mich ist aber,
06:09dass es offenbar in einer der neuen Missionen eine Weltraumschlacht geben wird. Sowas hatten bislang
06:14ja nur Halo Reach und mit ziemlichen Abstrichen Halo 4 zu bieten, da bin ich also sehr gespannt drauf.
06:20Mindestens ebenso gespannt bin ich auch, wie sich die neun neuen Waffen aus späteren Halo-Teilen
06:24einfügen, die der Master Chief nun auch im Remake benutzen kann. Im Trailer sind davon schon einige
06:30zu sehen, etwa die Battle Rifle, die Needle Rifle oder das SMG. In den von mir gespielten Missionen
06:37konnte ich davon leider noch keine in die Griffe bekommen. Auch den Koop-Modus konnte ich noch nicht
06:42ausprobieren. Der funktioniert im Remake ja online mit bis zu vier Personen samt Crossplay zwischen
06:47allen Plattformen. Im Splitscreen dürfen immerhin zwei Leute ran. Speziell auf die Vierspieler-Version
06:53bin ich nach wie vor sehr gespannt, weil das Original ja nur auf zwei Personen ausgelegt war. In den engen
06:58Blutsväter-Gängen vom schweigenden Kartografen könnte das Ganze zu viert in ziemliches Chaos ausarten,
07:03aber das hat ja möglicherweise auch seinen Reiz. Einen Versus-Multiplayer gibt's hingegen nicht,
07:09und das finde ich immer noch ziemlich schade. Schließlich ist der ein ganz essentieller Grund
07:14dafür gewesen, dass ich mich in Halo verliebt habe. Ohne den Multiplayer fühlt sich das Remake
07:19für mich deshalb auch nicht wirklich komplett an, trotzdem verlangt Microsoft 60 Euro für das Teil.
07:24Wer den kostenpflichtigen Game Pass abonniert hat, kann das Spiel auf PC und Xbox aber auch
07:28darüber zocken. Wer hingegen 80 Euro auf den Tisch legt, kann sogar schon fünf Tage früher
07:33los spielen. Das würde ich mir aber genau überlegen. 80 Euro sind schon wirklich happig
07:37für eine Kampagne, die am Ende wahrscheinlich höchstens zwölf bis 15 Stunden lang ist,
07:41selbst mit den neuen Missionen. Immerhin gibt's aber auch schicke neue Zwischensequenzen und die
07:46sind diesmal vorgerendert, laufen also nicht mehr nur mit der Spiel-Engine ab.
07:50Der reguläre Release von Campaign Evolved ist am 28. Juli und dann wird sich zeigen,
07:55inwiefern die neuen Missionen dem Remake tatsächlich noch mal ne neue Note geben können.
07:59Bock darauf habe ich auf jeden Fall, denn die überschaubare Preview-Version hat mir einmal
08:03mehr gezeigt, wie toll Halo als Shooter immer noch funktioniert. Es fühlt sich einfach immer
08:08noch richtig klasse an. Das werden jetzt ja dann auch bald alle mit einer PS5 herausfinden können
08:13und es wird interessant, ob Halo in diesem Lager auch Erfolg hat. Und viel spannender finde ich zudem,
08:19wie es mit der Halo-Reihe auf der Playstation möglicherweise weitergehen könnte. Schließlich hat
08:24Microsoft jetzt ja wieder Konsolen-Exclusives am Start und das stellt durchaus in Frage,
08:28ob komplett neue Halo-Spiele oder auch mögliche Remakes von Teil 2 und 3 überhaupt auf der
08:33Playstation erscheinen. Das ist allerdings noch Zukunftsmusik, im Hier und Jetzt soll Campaign Evolved
08:39erstmal den Serien-Urvater in die Neuzeit bringen und bis auf ein paar Kritikpunkte und Unsicherheiten,
08:44die ich noch habe, könnte das durchaus gelingen. Wie geht es euch mit dem Halo-Remake? Habt ihr das
08:50Original gespielt und reizen euch die neuen Missionen und Inhalte überhaupt? Oder seid ihr vielleicht
08:54richtig heiß drauf, weil ihr noch nie ein Halo gespielt habt? Lasst es mich gerne wissen,
08:59ich bin jetzt erstmal raus und sage Tschüss bis bald, euer Tobi.
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