00:03Microsoft und die Halo Studios bringen in ein paar Wochen einen der größten Shooter-Klassiker
00:08überhaupt in aufgebrezelter Form zurück. Halo Campaign Evolved ist ein komplettes Remake der
00:14Story-Kampagne und erscheint Ende Juli nicht nur für die Xbox Series XS und den PC, sondern auch
00:19für die PlayStation 5. Ich habe jetzt zwei Missionen aus der fast fertigen Xbox-Version
00:24gespielt, nämlich der schweigende Kartograf und Angriff auf den Kontrollraum, die beide zu
00:28meinen absoluten Lieblingsmissionen des Originals gehören. Letztes Jahr konnte ich ja bereits den
00:33Anfang der vierten Mission von Halo einspielen, also von der schweigende Kartograf. Diesmal war
00:38aber die ganze Mission dabei. Grundsätzlich decken sich meine Eindrücke größtenteils mit denen vom
00:43Oktober 2025, zumindest was das Gameplay angeht. Campaign Evolved könnte ein ziemlich cooler Einstieg
00:50für alle werden, die Halo bislang links liegen gelassen haben. Die hübschere Optik und einige
00:55neue Inhalte machen die Neuauflage aber auch für Halo Kenner noch mal spannend, selbst wenn sie das
01:00Original schon in- und auswendig kennen. Das liegt natürlich vor allem daran, dass sich Halo immer
01:04noch absolut hervorragend spielt, nur hier und da merkt man, dass das Spiel mittlerweile schon 25
01:10Jahre auf dem Buckel hat. Als Veteran kommt man ohnehin sofort rein, aber auch Neulinge dürften dank der
01:15griffigen Steuerung und den zeitlosen und sehr gut handelbaren Waffen-, Nahkampf- und Granatendreiklang
01:20keine Probleme haben, den Allianz Aliens einzuheizen. Technisch machte die aktuelle Preview-Version auf
01:27mich zum Glück einen wesentlich runderen Eindruck als die Version vom letzten Jahr. Damals lief das
01:32Spiel nämlich an vielen Stellen noch ziemlich holprig. In der aktuellen Version waren die gröbsten
01:36Stotterer jetzt beseitigt, alles lief merkbar flüssiger, auch die Beleuchtung war besser.
01:41Technisch makellos ist das Ganze allerdings immer noch nicht, es gibt immer noch Aufpixeln von
01:45Objekten in der Distanz, hereinploppende Texturen und den ein oder anderen Sound-Bug.
01:51Grundsätzlich ist das Spiel in der Unreal Engine 5 an vielen Punkten aber ein echter Augenschmaus und
01:56definitiv die bislang schönste Version des ersten Halos, auch wenn wahrscheinlich in einigen Kreisen
02:01wieder viel über den Stil gestritten wird. Ich war aber in der schweigenden Kartograph beispielsweise
02:06wieder ganz hin und weg beim Blick auf das Meer und beim Angriff auf den
02:10Kontrollraum von den vielen Eiskristallen auf den Blutsväter-Konstruktionen. Hier ist mir aber
02:16auch wieder aufgefallen, wie stark die Innenräume im Vergleich zu den teils wirklich opulenten
02:20Außenarealen abfallen. Ja, die Metallgänge und Räume der Blutsväter-Konstruktionen sehen im Remake
02:26dank der Unreal Engine 5 so gut aus wie noch nie, aber sie sehen sich eben auch alle ziemlich ähnlich,
02:31weswegen ich in der Demoversion trotz Wegmarker und Kenntnis des Originals das ein oder andere Mal in
02:36die falsche Richtung gelaufen bin. Grundsätzlich haben die Halo Studios ja angekündigt, die Level
02:44hier und da etwas anpassen zu wollen. In den von mir gespielten Missionen ist mir da aber abseits von
02:48ein paar Details noch nichts wirklich Gravierendes aufgefallen. An dieser Stelle hier konnte man im
02:53Original beispielsweise nicht mit dem Warthog-Jeep reinfahren, was jetzt geht und den Kampf gegen die
02:58Hunter etwas einfacher macht und es wird sicher noch mehr dieser Details geben, für eine komplette
03:03Analyse fehlte mir aber leider die Zeit. Besonders gespannt bin ich natürlich auf die Bibliothek.
03:09Der Level gilt als der schwächste im Original Halo, weil es einfach zu lange durch die immer
03:13gleich aussehenden Gänge geht. Für die Neuauflage wollen die Entwickler den ganzen Bereich spürbar
03:19umbauen. Das wäre eigentlich der perfekte Abschnitt für die Vorschau-Version gewesen. Immerhin hätten wir
03:24dann mal gesehen, wie weit die vermeintlichen Level-Verbesserungen tatsächlich gehen und ob sie
03:28was taugen. Spielerisch haben die Halo Studios den Titel nur vorsichtig angepasst und das vor allem
03:33mit Elementen, die heute in Shootern üblich sind. Die Sprintfunktion habe ich beispielsweise als sehr
03:38angenehm empfunden, weil sich manche Passagen zumindest zu Fuß doch etwas ziehen können. Der
03:44neue Zoom bei bestimmten Waffen über den linken Trigger fügt sich ebenfalls ganz gut ein. Wer den
03:48ganzen neumodischen Schnickschnack nicht braucht, kann ihn übrigens über die Optionen bzw. die Skulls
03:53deaktivieren. Ich hätte mir allerdings noch eine Clember-Bewegung gewünscht, also die Möglichkeit,
03:58sich an Kanten hochziehen zu können. Wenn mein Supersoldat nach einem Sprung wegen ein paar
04:03Zentimetern nicht auf einer höheren Plattform oder einem Felsen landet, wirkt das für mich
04:07mittlerweile zumindest etwas unbeholfen. Ansonsten habe ich hier und da ein paar weitere Anpassungen
04:12bemerkt. Beispielsweise wurde die Schussfrequenz des mächtigen Skorpion-Panzers im Vergleich zum
04:17Original etwas erhöht, gegnerische Fahrer können von Ghost-Gleitern gekickt werden – das war ja
04:22eigentlich erst ab Halo 2 möglich – und es gibt jetzt Markierungen für fallengelassene Waffen und
04:26Granaten in den Levels. Die fand ich allerdings etwas nervig und habe sie dann irgendwann abgeschaltet.
04:32Apropos Ab- bzw. Einstellungsmöglichkeiten bietet das Remake eine ganze Menge. Die Steuerung ist
04:38beispielsweise frei konfigurierbar, ihr könnt das Sichtfeld anpassen, die Größe und Sichtbarkeit
04:43des Fadenkreuzes verändern, Treffermarkierungen abschalten und und und. Wer zudem etwas Gameplay-Würze
04:49braucht, kann wie bei Halo üblich diverse Skulls zuschalten. Diese Gameplay-Modifikatoren verändern
04:55bestimmte Parameter im Spiel, manche davon eher quatschig wie Feuerwerk bei Alien-Kopftreffern,
05:01andere dagegen sehr herausfordernd wie erhöhter Explosionsradius von Granaten oder erhöhte
05:05Gegnergesundheit. Oder wie wäre es mit einem Durchgang in der Schulterperspektive? Ich habe
05:11mit den Skulls ein bisschen rumgespielt und fand wieder ganz interessant, wie anders sich ein Level
05:15mit einigen zugescheiterten Skulls anfühlen kann und wie sehr die Modifikatoren den Wiederspielreiz
05:20erhöhen können. Die zwei Missionen der Preview-Version samt der Skulls waren dann leider auch das
05:25einzige, was ich vom Remake spielen konnte. Sprich, von den drei komplett neuen Missionen habe ich
05:31noch nichts gesehen, kann also dementsprechend auch noch nichts über deren Qualität sagen. Im
05:36Trailer vom Xbox-Games-Showcase gab's aber immerhin schon ein paar Szenen aus diesen neuen
05:40Einsätzen zu sehen. Die drei Prolog-Missionen spielen ein Jahr vor den Ereignissen des Hauptspiels
05:45und lassen uns Operation Metroid miterleben, in der der Master Chief und Sergeant Johnson ein
05:49Allianz-Raumschiff infiltrieren sollen und sich dafür unter anderem durch ein neues felsiges
05:54Terrain ballern. Außerdem kämpft man hier gegen Brutes, also gegen einen Gegnertypen, der damals
05:59erst im zweiten Halo-Spiel auftauchte. Und auch mindestens einer der Allianz-Anführer,
06:04ein Prophet, wird in den Prolog-Missionen auftreten. Die größte Überraschung für mich ist aber,
06:09dass es offenbar in einer der neuen Missionen eine Weltraumschlacht geben wird. Sowas hatten bislang
06:14ja nur Halo Reach und mit ziemlichen Abstrichen Halo 4 zu bieten, da bin ich also sehr gespannt drauf.
06:20Mindestens ebenso gespannt bin ich auch, wie sich die neun neuen Waffen aus späteren Halo-Teilen
06:24einfügen, die der Master Chief nun auch im Remake benutzen kann. Im Trailer sind davon schon einige
06:30zu sehen, etwa die Battle Rifle, die Needle Rifle oder das SMG. In den von mir gespielten Missionen
06:37konnte ich davon leider noch keine in die Griffe bekommen. Auch den Koop-Modus konnte ich noch nicht
06:42ausprobieren. Der funktioniert im Remake ja online mit bis zu vier Personen samt Crossplay zwischen
06:47allen Plattformen. Im Splitscreen dürfen immerhin zwei Leute ran. Speziell auf die Vierspieler-Version
06:53bin ich nach wie vor sehr gespannt, weil das Original ja nur auf zwei Personen ausgelegt war. In den engen
06:58Blutsväter-Gängen vom schweigenden Kartografen könnte das Ganze zu viert in ziemliches Chaos ausarten,
07:03aber das hat ja möglicherweise auch seinen Reiz. Einen Versus-Multiplayer gibt's hingegen nicht,
07:09und das finde ich immer noch ziemlich schade. Schließlich ist der ein ganz essentieller Grund
07:14dafür gewesen, dass ich mich in Halo verliebt habe. Ohne den Multiplayer fühlt sich das Remake
07:19für mich deshalb auch nicht wirklich komplett an, trotzdem verlangt Microsoft 60 Euro für das Teil.
07:24Wer den kostenpflichtigen Game Pass abonniert hat, kann das Spiel auf PC und Xbox aber auch
07:28darüber zocken. Wer hingegen 80 Euro auf den Tisch legt, kann sogar schon fünf Tage früher
07:33los spielen. Das würde ich mir aber genau überlegen. 80 Euro sind schon wirklich happig
07:37für eine Kampagne, die am Ende wahrscheinlich höchstens zwölf bis 15 Stunden lang ist,
07:41selbst mit den neuen Missionen. Immerhin gibt's aber auch schicke neue Zwischensequenzen und die
07:46sind diesmal vorgerendert, laufen also nicht mehr nur mit der Spiel-Engine ab.
07:50Der reguläre Release von Campaign Evolved ist am 28. Juli und dann wird sich zeigen,
07:55inwiefern die neuen Missionen dem Remake tatsächlich noch mal ne neue Note geben können.
07:59Bock darauf habe ich auf jeden Fall, denn die überschaubare Preview-Version hat mir einmal
08:03mehr gezeigt, wie toll Halo als Shooter immer noch funktioniert. Es fühlt sich einfach immer
08:08noch richtig klasse an. Das werden jetzt ja dann auch bald alle mit einer PS5 herausfinden können
08:13und es wird interessant, ob Halo in diesem Lager auch Erfolg hat. Und viel spannender finde ich zudem,
08:19wie es mit der Halo-Reihe auf der Playstation möglicherweise weitergehen könnte. Schließlich hat
08:24Microsoft jetzt ja wieder Konsolen-Exclusives am Start und das stellt durchaus in Frage,
08:28ob komplett neue Halo-Spiele oder auch mögliche Remakes von Teil 2 und 3 überhaupt auf der
08:33Playstation erscheinen. Das ist allerdings noch Zukunftsmusik, im Hier und Jetzt soll Campaign Evolved
08:39erstmal den Serien-Urvater in die Neuzeit bringen und bis auf ein paar Kritikpunkte und Unsicherheiten,
08:44die ich noch habe, könnte das durchaus gelingen. Wie geht es euch mit dem Halo-Remake? Habt ihr das
08:50Original gespielt und reizen euch die neuen Missionen und Inhalte überhaupt? Oder seid ihr vielleicht
08:54richtig heiß drauf, weil ihr noch nie ein Halo gespielt habt? Lasst es mich gerne wissen,
08:59ich bin jetzt erstmal raus und sage Tschüss bis bald, euer Tobi.
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