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  • vor 7 Stunden
Halo: Campaign Evolved für Xbox Series X/S, PS5 und PC bringt einen absoluten Shooter-Klassiker zurück und zwar schöner als je zuvor. Dank Unreal Engine 5 glänzt das Spiel in ganz neuem Licht, auch wenn es deshalb auch einige Schattenseiten gibt.

Halo: Campaign Evolved bringt aber nicht nur die ursprüngliche Kampagne mit neuer Grafik und einigen Gameplay- und Level-Anpassungen zurück, es gibt auch eine neue Prequel-Kampagne mit drei Missionen. Und all das könnt ihr erstmal im 4-Spieler-Koop erleben.

Im Test-Video fasst Tobi für euch zusammen, was die Neuerungen taugen, ob die alte Halo-Magie noch zündet und wo wir bei Halo: Campaign Evolved Probleme gefunden haben.
Transkript
00:00Halo 1 gehört zu den beliebtesten und wichtigsten Shooter-Klassikern aller Zeiten und pünktlich zum 25. Geburtstag des Spiels spendieren
00:07Microsoft und die Halo Studios dem Titel eine vor allem optisch aufgebrezelte Neuauflage, die nicht nur für die Xbox und
00:13den PC, sondern erstmals auch für eine Sony-Konsole, nämlich die PlayStation 5, erscheint.
00:19Halo Campaign Evolved verspricht aber nicht nur eine optische Runderneuerung, sondern auch spielerische Anpassungen und vor allem drei komplett neue
00:26Bonus-Missionen.
00:27Aber sind die so gut, dass sich auch für alle Kenner des Originals ein Neukauf lohnt? Und ist Halo auch
00:34heute noch ein spielenswerter Shooter?
00:36Ich habe das Remake in den vergangenen Tagen durchgespielt und kann diese Fragen jetzt beantworten.
00:46Fangen wir mal mit dem offensichtlichsten an. Halo Campaign Evolved läuft auf der Unreal Engine 5 und sieht wirklich hübsch
00:53aus.
00:54Natürlich ist hier alles viel detaillierter als im Original, dennoch kommt die ganze Ästhetik des Shooter-Klassikers mit seinen sehr
01:00farbenfrohen Elementen wie den flirrenden Schilden und den Plasma-Geschossen der Allianz Aliens auch im Remake hervorragend zum Tragen.
01:07Speziell in den Innenräumen gibt es teilweise richtige Effektgewitter.
01:11Die Beleuchtung ist toll und atmosphärisch, die Animationen der Gegner geschmeidig und auch die überarbeiteten Zwischensequenzen machen eine Menge her,
01:18auch wenn die Gesichter der Charaktere hier und da ziemlich uncanny sind.
01:21Auch kommt es häufiger zu typischen Unreal Engine 5 Grafikfehlern wie flimmernden Schatten und niedrig aufgelösten Effekten auf Distanz.
01:29Alles in allem ist das hier aber eindeutig die bislang hübscheste Halo 1 Version, auch wenn Kollege Fritz weint, weil
01:35es immer noch keine Mündungsfeuerschatten gibt.
01:38Die Konsolen-Versionen von Campaign Evolved haben zwei Grafikeinstellungen, nämlich einmal Qualität, in der das Spiel in besserer Auflösung und
01:4530 FPS läuft und Performance, wo eine Bildrate von 60 FPS priorisiert wird.
01:50Ich habe auf der Xbox Series X die allermeiste Zeit im Performance-Modus gespielt und dort lief das Geschehen auch
01:56wunderbar flüssig.
01:58Wenn auch nicht immer.
02:00Insbesondere, wenn viel auf dem Bildschirm los ist und große neue Areale geladen werden müssen, gab es auch ein paar
02:05deutlich spürbare Ruckler und Stotterer.
02:08Hundertprozentig sauber ist die Performance also nicht.
02:10Kollege Chris hat mir bestätigt, dass es diese Einbrüche sogar in der PS5 Pro Version gibt.
02:15Abseits davon schlägt sich die Variante für die Sony-Konsole aber wacker.
02:20Selbst auf dem PC läuft das Spiel trotz verhältnismäßig leistungsfähiger Hardware nicht immer rund.
02:25In Szenen mit viel Action und Bewegung sinkt die Bildrate immer wieder merklich ab.
02:29Teilweise bleiben Einzelbilder sogar kurz stehen.
02:32Für ein butterweiches Spielerlebnis in WQHD-Auflösung reicht eine RTX 4080 schon auf mittleren Einstellungen scheinbar nicht mehr aus.
02:40Auf der 5080 sieht die Welt dagegen schon deutlich flüssiger und hochauflösender aus.
02:45Die muss man allerdings auch erstmal haben.
02:47Kleinere Bugs haben alle Versionen.
02:50Bei mir gab es zum Beispiel hin und wieder kurze Sound-Aussetzer und bei den Kollegen Chris und Jesko ging
02:54eine Bonus-Mission an einer Stelle erst nach einem Neustart weiter.
02:57Das sind natürlich alles keine wirklichen Katastrophen, hinterlassen aber einen zumindest angekratzten technischen Eindruck.
03:05Story-technisch haben die Halo Studios das Spiel grundsätzlich unangetastet gelassen.
03:09Campaign Evolved erzählt also wieder die Geschichte von Supersoldat Master Chief, der auf der fremden Ringwelt Halo landet und sich
03:15dort mit der Allianz herumschlagen muss, einem Verbund unterschiedlicher Alien-Völker.
03:19Und dann natürlich herausfindet, dass es auf dem Ring eine noch viel größere Bedrohung gibt.
03:24Die aufgebrezelten Zwischensequenzen wurden hier und da mit ein paar zusätzlichen Infos und Details ergänzt, etwa der Waffe von Schiffskommandant
03:31Captain Keith, der den Master Chief bittet, sie seiner Tochter Miranda zu übergeben.
03:35Das sind teilweise ganz nette Verweise auf Ereignisse und Personen, die erst in späteren Halo-Teilen passieren bzw. auftauchen, das
03:42wird aber nur echten Kennern der Serie auffallen.
03:45Neulinge dürften hier nach wie vor einen schweren Stand haben, denn auch Campaign Evolved wirft euch unvermittelt ins Geschehen und
03:50erklärt nicht wirklich die Hintergründe seines Universums oder des Hauptcharakters.
03:54Die grundlegende Story versteht man natürlich trotzdem, ihr dürft aber nicht erwarten, dass ihr hier umfassend in die sehr reichhaltige
04:00Halo-Lore eingeführt werdet.
04:03Beim Gameplay hat Halo schon immer geglänzt und auch das Remake ist da keine Ausnahme.
04:08Die Kämpfe in den mal mehr, mal weniger offenen Arealen machen vor allem aus zwei Gründen immer noch extrem viel
04:14Laune.
04:14Zum einen wäre da der unkaputtbare Dreiklang aus Waffen, Granaten und Nahkampf.
04:19Alles muss geschickt eingesetzt werden, um auf dem Schlachtfeld erfolgreich zu sein.
04:23Jede Waffe fühlt sich zudem gut an und hat spezielle Eigenheiten bzw. Vorteile gegenüber bestimmten Gegnertypen.
04:28Und zum anderen sorgt die gute Gegner-KI bzw. die Dynamiken der Feinde untereinander dafür, dass die Kämpfe immer wieder
04:35fordernd und spannend sind, insbesondere auf den beiden höheren der insgesamt viel Schwierigkeitsgrade.
04:41Elite-Aliens sprinten euch bei Überzahl oder wenn euer Schild unten ist regelmäßig entgegen und ziehen sich zurück, wenn ihre
04:47eigenen Energieschilde unten sind.
04:49Die knuffigen Grunts flüchten hingegen, sobald ihr Anführer erledigt wurde.
04:53Zusammen mit den Kommentaren und Sprachschnipseln der Aliens sorgt das dafür, dass die Gegner deutlich mehr Charakter haben als in
04:59anderen Shootern.
05:00Auch das hebt Halo immer noch von vielen anderen Genre-Vertretern ab.
05:06Für spaßige Auflockerungen sorgen zudem die immer wieder eingestreuten Fahrzeugsequenzen mit Jeep, Panzer und Co.
05:12Der Kern des Spiels und der Kampagne ist auch dank der hervorragenden Steuerung nach wie vor exzellent und als Shooter
05:18hat Halo absolut nichts von seinem Charme verloren.
05:22Zur Wahrheit gehört aber auch, dass das Remake nicht nur die Stärken des Originals in die Neuzeit gerettet hat, sondern
05:27auch die Schwächen.
05:28Dazu gehört beispielsweise das sehr auffällige Backtracking in einigen Teilen des Spiels.
05:33Ihr lauft also recht oft zuvorbesuchte Levelabschnitte wieder in umgekehrter Richtung zurück, gerade in der zweiten Spielhälfte fällt das sehr
05:40negativ auf.
05:40Mit dem Auftauchen der parasitären Flood-Aliens ab etwa der Hälfte der Kampagne verändert sich zudem die gesamte Tonalität des
05:47Spiels.
05:48Halo gleitet dann ein wenig in die Horrorrichtung ab und wo es in der ersten Hälfte viele Kämpfe in größeren
05:53Arealen gibt, geht's danach sehr oft durch düstere Gänge und Korridore.
05:57Das Geballer wird dabei stumpfer und dazu kommt das schon erwähnte Backtracking.
06:01Auch wenn alles am Ende in einem spektakulär inszenierten Finale mündet, hat die Kampagne durchaus ihre Macken, die 25 Jahre
06:08später auffälliger sind denn je.
06:10Immerhin haben die Halo Studios unter anderem an dem wohl am häufigsten kritisierten Level, der Bibliothek, ein bisschen gefeilt, die
06:17Wegfindung und Orientierung verbessert und auch die Anordnung des Levels ein wenig modifiziert.
06:21Dadurch spielt sich dieser für viele schlimmste Level der Halo-Geschichte im Remake tatsächlich ganz annehmbar, wirkt aber trotzdem insgesamt
06:28immer noch etwas zu sehr in die Länge gezogen.
06:31Und wo wir schon bei den Anpassungen sind, auch beim Gameplay haben die Halo Studios nachgeschärft, allerdings behutsam.
06:37Es gibt jetzt beispielsweise die Option, mit nahezu allen Waffen etwas heranzuzoomen.
06:42Der Master Chief kann jetzt außerdem standardmäßig sprinten, das ging im Original noch nicht, und auch die Lebensenergie lädt sich
06:48nun von selbst auf.
06:49Im Original gab's dafür noch Medikits und nur der Energieschild fuhr nach ein paar Sekunden wieder hoch.
06:55Halo-Traditionalisten dürften über diese Änderungen sicher die Nase rümpfen, Neulingen erleichtern diese Anpassungen aber sicherlich den Einstieg,
07:02weil Sprint und Co. nun mal moderne Shooter-Standards sind, die über die Jahre hinweg ja ohnehin Einzug in die
07:07Halo-Serie gefunden haben.
07:09Eine spezielle Komfortfunktion habe ich beim Test allerdings vermisst, nämlich das Hochziehen an Kanten.
07:14Wenn der Master Chief beim Sprung deshalb nur um Zentimeter eine höhere Ebene verpasst, wirkt das für mich etwas unbeholfen
07:20und nicht mehr wirklich zeitgemäß,
07:21zumal auch das in neueren Halos bereits Standard war.
07:25Besonders gespannt war ich aber auf die drei neuen Bonus-Missionen,
07:29immerhin sind die ja vermutlich das größte Argument für alle Halo-Veteranen, auch mal einen Blick auf das Remake zu
07:34werfen.
07:34Die Bonus-Missionen spielen ein knappes Jahr vor der Hauptgeschichte und erzählen Operation Metaroid,
07:40in der der Master Chief und Sergeant Johnson ein mysteriöses Allianz-Raumschiff infiltrieren und dabei ein böses Geheimnis aufdecken.
07:47Cool daran, mit den Brutes taucht ein für Halo 1 neuer Gegnertyp auf, der im Hauptspiel nicht dabei ist und
07:53sich etwas anders verhält als die bekannten Fieslinge.
07:56Außerdem setzt man hier vermehrt auch die neu hinzugefügten Waffen aus späteren Halo-Teilen ein,
08:01etwa die Needle Rifle und die Battle Rifle, die sich gut in das Waffenarsenal einfügen.
08:06Und in der dritten Mission gibt's zum Abschluss sogar eine Weltraumschlacht mit einem Seraph-Schiff, die die Trailer ja schon
08:12angedeutet hatten.
08:14Wirkliche Begeisterung haben die Bonus-Missionen bei mir allerdings nicht ausgelöst.
08:19Denn die drei Einsätze ziehen sich insgesamt zu lang hin und man hetzt oft durch ähnlich aussehende Gänge oder hängt
08:24in Arena-Kämpfen fest.
08:25Und so cool die Idee mit der Weltraumschlacht auch ist, so statisch und unspektakulär spielt sie sich.
08:31Da die Bonus-Missionen zudem wenig zu erzählen haben und mit den Ergänzungen aus den späteren Teilen als Prequel etwas
08:36deplatziert wirken,
08:38sind sie insgesamt ne nette Ergänzung, mehr aber auch nicht.
08:41Ein Highlight ist hingegen nach wie vor der Koop-Modus, denn zusammen in den Kampf gegen die Allianz und die
08:47Flut zu ziehen,
08:48ist immer ein Garant für kuriose Situationen und feinsten Trash-Talk.
08:52In Campaign Evolved geht das jetzt erstmals sogar zu viert, sogar Cross-Plattform und das ist mal eine richtig tolle
08:59Ergänzung.
09:00Wer mit der Kampagne durch ist, was etwa 10 bis 12 Stunden dauert,
09:04kann sich danach noch auf die Suche nach den in den Levels versteckten Lore-Terminals oder Schädeln machen.
09:09Die aufgesammelten Schädel schalten dann Gameplay-Modifikatoren frei, die bestimmte Parameter innerhalb des Spiels anpassen,
09:15etwa die Gegnerzähigkeit und die Physik bei Explosionen.
09:19Außerdem können darüber witzige Effekte wie ein Feuerwerk bei Alien-Kopfschüssen oder auch eine Schulterperspektive aktiviert werden.
09:26Damit kann man das Spiel teilweise einfacher, aber auf Wunsch auch extrem schwer machen.
09:30Mit 42 Schädeln hat Campaign Evolved die höchste Anzahl in der bisherigen Halo-Geschichte
09:35und bis man alle gefunden und ausprobiert hat, dürfte einige Zeit vergehen.
09:39Es gibt also definitiv einen recht hohen Wiederspielreiz.
09:43Nichtsdestotrotz muss man aber natürlich auch Bock haben, Level wieder und wieder zu spielen,
09:47um hier wirklich die größtmögliche Faszination rauszuziehen.
09:51Apropos Faszination.
09:53Ein Grund, warum Halo mich und sicher auch viele andere damals so begeistert hat, war der Versus-Multiplayer-Modus.
09:59Der war ein echtes Erlebnis und auch wenn sich Halo-Mehrspieler-Modi über die Jahre weiterentwickelt haben,
10:04kann ich nicht wirklich nachvollziehen, warum die Halo-Studios den Multiplayer für Campaign Evolved komplett rausgestrichen haben.
10:11Die Gameplay-Anpassungen wie Sprint und Co. hätten den Multiplayer sicherlich auch im Remake zu einer launigen und kurzweiligen Gaudi
10:17gemacht.
10:17Mit dem Multiplayer fehlt aber leider ein elementarer Bestandteil des Halo-Pakets.
10:21Trotzdem verlangt Microsoft 60 Euro dafür.
10:25Dementsprechend schwer tue ich mich auch, für das Remake eine uneingeschränkte Empfehlung auszusprechen.
10:31Im Kern ist das hier immer noch ein fantastischer Shooter, der insbesondere im Koop zu hoch vorm Aufläuft und der
10:36mit seiner modernen Optik so gut aussieht wie nie zuvor.
10:39Mit den vielen freischaltbaren Schädeln und den drei komplett neuen Missionen ist die Halo-1-Kampagne im Remake zudem ein
10:45gutes Stück umfangreicher geworden.
10:46Und dennoch bleibt wegen der nach wie vor spürbaren Schwächen der Kampagne sowie den kleineren Performance-Problemen und dem fehlenden
10:53Multiplayer ein fader Beigeschmack, den die schicke Optik nicht wegspülen kann.
10:57Zumal es zwar durchaus auch viele Optionen gibt, beispielsweise kann man Hitmarker ausschalten, die Größe des Fadenkreuzes oder die Sprachausgabe
11:04unabhängig vom Text einstellen,
11:05aber andererseits lassen sich Sachen wie die chromatische Aberration oder die Visierlinien im neuen Hut nicht manuell ein- und
11:11ausschalten, da hätte ich mir noch etwas mehr Liebe zum Detail gewünscht.
11:15Wer das Original noch nicht kennt und auf einer PlayStation 5 spielen möchte, bekommt hier sicherlich ein gutes Halo-Einstiegspaket
11:22und kann sich das erste Master Chief-Abenteuer dort auf jeden Fall mal anschauen.
11:26Beachtet aber, dass wegen Microsofts Strategiewechsel bei Exklusivspielen nicht wirklich sichergestellt ist, dass weitere Halo-Spiele für die PlayStation erscheinen
11:33werden.
11:34Ganz generell sieht es derzeit für die Halo-Zukunft ja ohnehin nicht unbedingt rosig aus.
11:39Auf PC und Xbox gibt es mit der Halo Master Chief Collection hingegen eine sehr reizvolle Alternative, bei der ihr
11:45zwar auf die Unreal Engine 5-Optik verzichten müsst,
11:48dafür aber ein unschlagbares Umfangspaket bekommt, weil neben Halo 1 auch noch fünf weitere Halo-Shooter enthalten sind, sogar samt
11:54Multiplayer.
11:55Wenn ihr das Original allerdings kennt, müsst ihr selbst entscheiden, ob euch die Anpassungen und die überarbeitete Optik einen Neukauf
12:02wert sind.
12:03Ich kann mir gut vorstellen, dass es euch wegen der neuen Missionen und den Schädeln in den Fingern juckt,
12:07aber grundsätzlich ist das hier halt dann doch einfach Halo 1 in Hübscher, mit allen Stärken, aber eben auch allen
12:13Schwächen.
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