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  • il y a 8 mois
Transcription
00:00Cette année, en plus de Mario Kart, on aura aussi un nouveau Sonic Racing.
00:05Il est prévu pour la fin du mois de septembre et on a pu y jouer en avant-première pendant un événement qui avait été organisé par Sega.
00:10On a pu effectuer quelques coupes en solo avec le choix entre plusieurs vitesses de course, normal, haute vitesse et vitesse Sonic.
00:16A noter qu'on a la présence d'un mode Super Sonic qui est équivalent au très nerveux de sans cesser qui est actuellement absent de Mario Kart World.
00:23On retrouve également un mode miroir à débloquer en validant les coupes. Je vous partage un premier avis.
00:28Sonic Racing Cross Worlds va combiner plusieurs éléments qui viennent de précédents jeux comme les phases de course sur terre, en mer et dans les airs, avec des transformations façon All-Star Racing Transformed.
00:38Mais aussi l'extrême gear, les overboards des Sonic Riders et une innovation majeure qui est propre à cet épisode, les Travel Rings.
00:45Ce sont des portails dimensionnels qui vont apparaître en fin de premier tour, ce qui va permettre aux leaders de choisir l'environnement du deuxième tour parmi deux variantes avant de revenir sur le circuit initial pour le dernier tour.
00:54En matière de contenu, bien sûr faudra attendre le jeu complet pour tout savoir.
00:58Mais Sega a déjà annoncé 24 circuits principaux et 15 Cross Worlds qui seront additionnels.
01:02Et il est difficile de jauger ce que représentent vraiment ces Cross Worlds pour l'instant, qui peuvent être uniques ou de simples morceaux d'autres circuits.
01:08Même chose pour le nombre de pilotes disponibles où il faudra faire le tri entre ceux disponibles de base et les autres qui seront proposés en DLC.
01:15Par exemple, on nous parle déjà d'Hatsune Miku, de Joker, de Persona 5 ou Ichiban, de Like a Dragon.
01:20Et il y a même un teasing avec du Minecraft qui a été montré dans le dernier trailer.
01:23Pourquoi ? Ça par contre je vous laisse répondre.
01:26Vous pouvez aussi noter plusieurs mods qui vont être jouables en solo, en local jusqu'à 4 joueurs ou en ligne avec jusqu'à 12 personnes, Grand Prix, Contre la Montre et Rave Spark.
01:35Et oui, l'ensemble est bien crossplay !
01:37Autre point sur lequel il se démarque, c'est son système de personnalisation des véhicules qui est particulièrement riche.
01:42Ici, aucun personnage n'est lié à un unique véhicule et tout pilote peut utiliser n'importe laquelle des 45 machines disponibles.
01:48Elles sont classées en 5 catégories donc vitesse, accélération, maniabilité, puissance et boost extreme gear.
01:55On peut assembler son propre bolide en combinant des éléments donc l'avant, l'arrière et les pneus
01:59et qui proviennent de différentes machines d'une même catégorie avec chaque pièce qui va influencer des statistiques
02:04telles que la vitesse de pointe, l'accélération ou le boost.
02:07Il y a également des tas d'éléments cosmétiques comme de la peinture, des autocollants qu'on peut positionner et redimensionner,
02:12des textures variées, des effets visuels comme des auras et même différents klaxons.
02:16Aussi avant chaque course, on a un système de gadgets à 6 emplacements qui va permettre d'équiper des bonus passifs
02:21comme l'amélioration du drift, l'attraction des anneaux, la puissance d'impact et j'en passe.
02:26Les gadgets les plus puissants vont consommer jusqu'à 3 emplacements donc il faut faire des choix propres à son style de jeu
02:31ou en fonction du type de circuit.
02:33Maintenant, on va parler du gameplay et grâce à la collaboration avec des vétérans de la série initiale D,
02:38la Sonic Team a peaufiné un pilotage arcade, nerveux et mais qui est étonnamment précis.
02:42Comme pour Mario Kart, le pilotage assisté est mis par défaut et ça ne rend pas vraiment service au jeu
02:47puisque ça bride énormément les sensations de conduite.
02:50Notamment pour le dérapage contrôlé qui prend tout son sens puisqu'il y a une certaine prise de risque pour garder une vitesse maximale constante.
02:56On reste sur un gameplay qui est très accessible mais qui garde un certain dynamisme
03:00et notamment grâce aux transformations rapides, aux changements de décors via les Travel Rings
03:04et bien sûr les objets à ramasser qui peuvent retourner à une course, souvent de manière injuste.
03:08L'un des points qui sera important lors du test final sera d'ailleurs de mieux jauger l'équilibrage du jeu.
03:13Entre les objets qui peuvent être assez puissants et le système de gadgets, difficile de jauger ça sur une seule session.
03:18Si Sega ne fait pas attention, ça pourrait nuire grandement la partie en ligne.
03:22Autre nouveauté intéressante, c'est un système de rival qui va renforcer l'aspect compétitif des courses.
03:27Enfin, même si ça parait assez prévisible, étant donné que le rival désigné sera toujours loin devant les autres.
03:32Un indicateur visuel spécial va permettre d'identifier son rival pendant la course
03:36et ça offre des interactions dynamiques en rapport avec les actions que vous effectuez,
03:40un dépassement, utiliser un objet, etc.
03:43Bon, on a quelques réserves aussi là-dessus mais disons que ça apporte un peu de personnalité et d'enjeux.
03:47Graphiquement, ce Sonic Racing Crossworld nous a fait forte impression.
03:51On a une direction artistique colorée qui est vive et extrêmement dynamique.
03:54On est constamment plongé dans des environnements qui sont spectaculaires et vivants
03:58et qui sont souvent inspirés des univers emblématiques de la franchise.
04:01On a aussi de nouveaux mondes qui sont inédits.
04:03Chaque monde alternatif va disposer de ses propres effets météo
04:06avec des jeux de lumière et ses animations environnementales.
04:09Que ce soit de gros orages, des inversions de gravité, en passant par des tempêtes de sable.
04:13Les modèles des personnages eux aussi ont été retravaillés avec plus de détails,
04:16de meilleures animations et des expressions qui sont visibles même en pleine course.
04:20Sur le plan technique, il n'y a aussi rien à signaler pour l'instant.
04:23Le jeu tournait de manière très stable pour la démo.
04:25Bon encore une fois, c'était une démo donc à voir sur la version finale et sur toutes les plateformes.
04:29Par contre, il y a un gros point noir, c'est la surcharge visuelle et sonore qui est quasiment permanente.
04:34Entre les effets liés au portail dimensionnel, les transformations de véhicules, les modificateurs aléatoires,
04:39les impacts d'objets, les dialogues en temps réel entre les rivaux, les commentaires des chaos et l'habillage sonore global,
04:44on est submergé par un chaos constant qui est difficilement tenable.
04:48C'est foui et tout le temps surchargé.
04:50L'occasion de faire une parenthèse aussi sur l'avant le son, puisque les jeux Sonic nous ont clairement habitué à mieux.
04:55On a quelques réarrangements de thèmes classiques qui sont plaisants, c'est vrai, mais les nouvelles compositions ne nous ont pas particulièrement marqué.
05:01Un petit peu déçu aussi sur ça.
05:03Bref, ce Sonic Racing Cross World s'annonce comme un épisode ambitieux qui est pensé à la fois pour les fans de la licence et les amateurs de jeux de course arcade.
05:11On a un pilotage affûté qui marche, des possibilités de personnalisation qui sont poussées et de nouvelles mécaniques inédites qui sont intéressantes.
05:17Sega ne se contente pas de copier Mario Kart mais tente bien de tracer sa propre route.
05:21Mais il y a tout de même un risque au niveau de l'équilibrage des gadgets et des objets qui pourraient venir gâcher la fête,
05:26sans oublier cette surcharge visuelle et sonore qui mérite vraiment d'être revue.
05:30Et c'est vrai que sortir quelques mois seulement après un nouveau Mario Kart, la comparaison sera forcément là à la sortie.
05:36Ça, on le verra le 25 septembre prochain sur PC, PS4, PS5, Xbox Series, Xbox One et Nintendo Switch.
05:42N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, est-ce que vous l'attendez ?
05:45Est-ce que vous aimez la série Sonic Racing ?
05:47Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !
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