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  • vor 8 Stunden
 

Habt ihr’s mitbekommen? Epic, der Hersteller hinter der Unreal-Engine, hat schon vor kurzem mal eben beiläufig erste Bilder aus der Unreal Engine 6 gezeigt. Bei einem von dem Publisher organisierten Rocket-League-Turnier in Paris, dem Paris Major, kündigte die Firma die Zukunft ihrer Gaming-Technologie an. Wir haben unseren Experten Jusuf Hatic zum aktuellen Stand der Dinge gefragt – und zu den Features, die wir von der Unreal Engine 6 und kommenden Spielen erwarten können.
Transkript
00:00Habt ihr das eigentlich mitbekommen?
00:02Epic, der Hersteller hinter der Unreal Engine, hat – schon vor kurzem – mal eben ganz
00:07beiläufig erste Bilder aus der Unreal Engine 6 gezeigt.
00:12Bei einem von dem Publisher organisierten Rocket League Turnier in Paris, dem Paris
00:17Majeure, kündigte die Firma die Zukunft ihrer Gaming-Technologie an.
00:22Und es wird auch gleich ein Clip gezeigt, wie Rocket League dann damit aussehen wird.
00:26Dass Epic so schnell nach dem Release der Unreal Engine 5 bereits den Nachfolger ankündigt,
00:31das wäre eigentlich verwunderlich.
00:33Immerhin ist das Teil ja erst seit 2022 auf dem Markt.
00:37Aber so wirklich wundert sich eigentlich niemand.
00:40Das aktuelle Aushängeschild von Epic gilt weitestgehend als eine lahme Krücke, die bei Spielen
00:45auf die Performance drückt.
00:47Auch wenn die letzten Updates der Engine als ein Schritt in die richtige Richtung empfunden
00:51wurden, könnte die Ankündigung der nächsten Generation bedeuten, dass man keine große
00:56Innovationen mehr für 5 erwarten kann.
00:59Aber was ist denn überhaupt das Problem?
01:01Warum motzen eigentlich immer wieder alle über die Unreal Engine 5?
01:05Und was erwarten wir von der nächsten Ausgabe der beliebten Engine?
01:09Wir haben unseren Experten Yusuf Hatic zum aktuellen Stand der Dinge befragt und zu den
01:14Features, die wir von der Unreal Engine 6 und den Spielen, die dann damit kommen sollen,
01:18erwarten können.
01:19Was hat uns der Reveal verraten?
01:24Auf technischer Ebene hat das jetzt erstmal gar nichts verraten.
01:28Es war ja jetzt mehr so ein kleiner Teaser, so ein Heads-up, hey Leute, wir arbeiten dran.
01:33Das kommt jetzt irgendwann.
01:36Sprich, genaue Features oder wann der Release-Zeitraum ist, das wissen wir noch nicht.
01:42Wir können nur ein bisschen spekulieren.
01:44Das Gute für Rocket League Fans ist jetzt halt, dass sie recht behalten, dass das Spiel
01:49nie auf UE5 portiert wird, aber dafür bekommen sie es jetzt eben auf der UE6.
01:54Welche Reaktionen gab es auf die Ankündigung?
01:59Vor Ort waren es stehende Ovationen, wenn ich das noch richtig im Kopf habe.
02:03Die Leute lagen sich in den Armen, Tränen sind geflossen.
02:07Ähm, ja.
02:08Die sind happy.
02:09Das wundert mich jetzt nicht, weil, wie gesagt, die haben so lange auf die UE5-Ankündigung
02:13gewartet, dass es jetzt direkt zur UE6 geht.
02:16Das ist der Jackpot eigentlich.
02:19In sozialen Medien wird es dann schon ein bisschen kritischer.
02:21Das liegt dann halt auch ein bisschen an dieser miserknablen Reputation, die sie dann eben
02:26haben.
02:27Äh, das kann jetzt die miserknable Optimierung sein, nennen wir es mal so, die UE5-Spiele
02:34mehr oder weniger in der Nägel haben, sodass das Vertrauen einfach seitens der Community
02:38weg ist.
02:40Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt, da habe ich jetzt aber auch genug Reaktionen gesehen,
02:44die diese Ankündigung als Chance begreifen.
02:46Wann kommt denn nun die Unreal Engine 6 und wann können wir mit den ersten Spielen rechnen?
02:53Puh, da können wir jetzt eigentlich auch echt nur spekulieren, weil, wie gesagt, der
02:56Teaser hat nichts gezeigt.
02:58Ähm, davon ausgehend, wie es davor war, würde ich mal sagen, Ende 2026 gibt es einen Early
03:04Access, nächstes Jahr gibt es dann eine erste Beta und vielleicht Ende 2027 dann die erste
03:11vollwertige Stable-Release-Version, wo dann die Entwickler sich auch trauen, UE6 zu verwenden.
03:19Erste Spiele, wenn wir Glück haben dieses Jahrzehnt.
03:25Was bedeutet das für die Unreal Engine 5?
03:28Äh, in nächster Zeit erstmal gar nichts, weil da wird ja jetzt nicht einfach der Stecker
03:33gezogen.
03:33Die Leute entwickeln ja immer noch laufende Projekte weiter, da kommt dieses Jahr noch
03:37einiges auf uns zu, nächstes Jahr sicher auch noch was auf uns zu.
03:40Aber so die großen Features und Innovationen, da denke ich schon, die werden jetzt nicht
03:46mehr auf der UE5 kommen, sondern UE6 spezifisch sein.
03:50Was sind denn die Probleme mit der Unreal Engine 5?
03:54Ja, der Move ist, UE5-Spiele sind einfach schlecht optimiert.
03:59Auf jedes gut optimierte Spiel kommen einfach drei, vier, die wirklich nicht gut in der
04:04Performance sind.
04:05Ob das jetzt Borderlands 4 ist, ob das jetzt ein Black with Wukong ist, ob das jetzt das
04:10Metal Gear Solid Remake ist.
04:11Und das ist dann halt auch einfach ein sehr, sehr schlechtes Signal, sowohl für die Spieler
04:15als auch für die Studios.
04:17Wenn es heißt, hey, wir haben ein super schickes Spiel, aber wenn ihr 4K und 60 FPS haben wollt,
04:22dann muss es mindestens eine RTX 5080 sein und denkt daran, Franchine anzuschalten.
04:27Das ist schlecht.
04:30Was verursacht diese Probleme?
04:33Ähm, das müssen wir jetzt ein bisschen stark vereinfachen.
04:37Grundsätzlich, die Unreal Engine 5 setzt für die Berechnungen.
04:40Alles, was Gameplay angeht.
04:43Auf Single Threads.
04:44Das müsst ihr euch dann so vorstellen.
04:46Eure CPU ist eine Fabrik und die Threads sind dann einfach verschiedene Mitarbeiter.
04:52Und im Sinne des Gameplays arbeitet ein einziger Mitarbeiter an all diesen Berechnungen.
04:57Da gibt es noch zwei, drei, die an den Grafiken arbeiten oder sonst irgendwas.
05:02Und das ermessliche Dutzend in eurer CPU, das hockt daneben und schlürft Kaffee.
05:07Ich gönne jedem seine Kaffeepause, aber für Effizienz und Optimierung ist das dann halt Banane.
05:13Das ist absurd ineffizient irgendwie.
05:16Und das beste Beispiel dafür ist eben BlackMid Vokong, was wir vorhin haben.
05:19Da kam es teilweise zu brutalem Stottern, einfach weil das Gameplay so aufwändig zu berechnen war, dass die CPU mit
05:30einem Thread einfach nicht mehr hinterher kam.
05:32Es ist eine bewusste Epic Entscheidung.
05:34Sprich, Tim Sweeney hat das glaube ich vor einem Jahr in einem Podcast erwähnt.
05:38Das Single Thread-Programmieren ist einfach um Größenordnungen einfacher und effizienter zu machen als Multithreading.
05:46Epic wollte Entwickler damit gewissermaßen entlasten und auch sich selbst nicht mit dieser Komplexität überfordern.
05:52Aber am Ende des Tages ist das dann halt auch ein hausgemachtes Limit.
05:56Das hat Sweeney dann auch selbst zugegeben.
05:57Wer ist daran schuld? Epic oder die Entwickler selbst?
06:04Das ist die Millionen-Euro-Frage.
06:06Die wirst du jetzt auch nicht einfach mit einem Ja, die Entwickler sind oder Ja, Epic ist es beantworten.
06:12Dafür ist das Problem einfach zu vielschichtig.
06:14Sweeney selbst sagt, okay, die Performance-Probleme, das ist die Schuld der Entwickler.
06:19Das macht er daran fest, dass die meisten Studios für High-End-Artware optimieren und von dort aus runtergehen.
06:27Das ist irgendwo nachvollziehbar, aber dann halt auch nur ein Teil der Wahrheit.
06:31Von den Entwicklern selbst kommen dann wiederum die Stimmen, okay Leute, 80% der Spiele sind aber Banane.
06:37Das kann ja nicht nur an uns liegen, wir sind ja nicht alle blöde.
06:41So frei nach dem Motto, wenn es überall wo du hingehst anfängt zu brennen, dann bist vielleicht doch du das
06:45Streichholz.
06:46Und entsprechend ist das jetzt kein Entweder-Oder, sondern ein Und, sprich Epic und die Entwickler haben da eine Verantwortung.
06:55Die Single-Threaded-Architektur macht es den Entwicklern bei den Qualitätserwartungen, die wir als Spieler jetzt stellen,
07:01ziemlich schwer das Ganze wirklich optimal hinzubekommen.
07:05Wobei es da dann aber auch gute Beispiele gibt.
07:07Klär-Obskur läuft super.
07:10Was muss sich mit der Unreal Engine 6 verbessern?
07:16Das Hauptziel für die Unreal Engine 6, das muss die Optimierung für mehr Kerner und für mehr Threads sein.
07:22Das hat Sweeney auch schon angedeutet, an dem Punkt hängt der Erfolg der nächsten Version.
07:27Unsere PCs selbst, die haben ja schon längst sechs oder mehr Kerne und pro Kern kommen in der Regel zwei
07:32Threads drauf.
07:34Die nächste Konsolengeneration mit Playstation 6, Xbox Project Helix, das wird auch massiv zulegen.
07:42Sprich, das Hornausszenar, nur wer jetzt einfach bei den UE6 immer noch so Single-Thread-lastig ist.
07:46Dann kannst du effektiv von den selben Problemen ausgehen, die wir die letzten Jahre hatten.
07:52Demnach, dieser Multi-Core-Support, dieser Multi-Thread-Support, das ist dann nicht nur eine Ausforderung,
07:58sondern die entscheidende Existenzberechtigung für die nächste Version.
08:02Warum kam diese Ankündigung gerade jetzt?
08:06Aus dem Bauchgefühl, weil wahrscheinlich die UE5 allmählich an ihr Limit gekommen ist,
08:11wie viel sich da noch ausholen lässt.
08:13Das können wir niemals bestätigen, wenn sie es nicht offiziell sagen.
08:17Mit 5.6 und 5.7 kamen schon ziemlich gute Verbesserungen daher,
08:22die dann so in Richtung 15-30% pro Update an besserer CPU-Auslastung angekommen sind.
08:30Aber ob da noch so viel Headroom, so viel Spielraum ist, glaube ich jetzt nicht.
08:35Was erwarten bzw. brauchen wir von der Unreal Engine 6 primär bessere Grafik oder andere Innovationen?
08:45Aus persönlicher Sicht, ich denke nicht, dass bessere Grafik jetzt über Erfolg und Misserfolg entscheiden.
08:53Gerade weil wir die letzten Jahre eben so viel über Optimierung geredet haben.
08:58Sprich, Aufwand und Mehrwert müssen jetzt wieder in ein besseres Verhältnis gerückt werden.
09:03Das Erbe der aktuellen Generation sozusagen, das muss wieder in ein richtiges Lot gerückt werden.
09:08Stabile, optimierte Spiele, das ist denke ich das, was wir erwarten können, erwarten müssen.
09:14Klar sind dann auch die Entwickler selbst gefragt, aber denen musst du halt auch die Werkzeuge, die Tools in die
09:19Hand geben,
09:19um auf unseren Hardware optimieren zu können.
09:22Eine Engine, die dabei helfen kann, schnell, sinnvoll und effizient zu optimieren, das wäre dann die eigentliche Innovation.
09:30Wird KI da irgendwie zum Einsatz kommen und wenn ja, was soll das bringen?
09:35Da müssen wir jetzt vielleicht ein bisschen unterscheiden zwischen Epic Games dem Unreal-Entwickler und Epic Games dem Spiele-Entwickler.
09:42Der Spiele-Entwickler Epic Games für Fortnite und Rocket League, die sehen KI in einem sehr positiven Licht.
09:48Das ganze repetitive Zeug, das wollen sie über kurz oder lang auf KI ummünzen.
09:55Das wird dann wahrscheinlich auch für die Engine 6 soweit sein.
09:59Im Moment haben wir das noch nicht so sehr drin, die nächste Version dürfte aber ziemlich sicher drauf setzen.
10:04Es gibt ja schon jetzt einen Entwicklerassistenten, der im Moment als so eine Art Chatbot fungiert,
10:10so wie ihr es von Chat3BT oder Claude kennt.
10:12Da gebt ihr dann eine Unreal Engine spezifische Frage rein und das schmeißt euch dann eine entsprechende Antwort auf.
10:18und hilft euch sozusagen beim Entwickeln weiter.
10:20Das ist jetzt nur so ein erster Schritt.
10:23In den vergangenen Wochen haben dann Leute festgestellt, Moment mal, in GitHub sind einige Commits ausgegangen,
10:30die mit der technischen Infrastruktur zusammenhängen.
10:34Da wurden dann in den vergangenen Wochen mehrere MCP-Toolsets eingeführt.
10:38Das müsst ihr euch wie so ein standardisiertes Handbuch für eine KI vorstellen.
10:43Und die sind dann allesamt per KI-Agenten abkünftbar.
10:46Und als Beispielszenario könnt ihr dann irgendwann sagen,
10:51stell mir eine Standardanimation für die M16, keine Ahnung.
10:56Und das Teil wird dann automatisch genteniert und zum Testen freigegeben.
11:00Und so können dann, wie Epic es dann für seine eigenen Projekte auch handhaben möchte,
11:05diese ganzen repetitiven Aufgaben einfach an die KI abgedritten werden.
11:09Ob das Ergebnis dann passt, ob das effizient ist, ob das mognalisch richtig ist,
11:14da diskutieren wir bis zum Release von der OASX.
11:17Das müssen wir gucken.
11:19Aber insofern, ich würde schon davon ausgehen, dass KI eine große Rolle spielt.
11:24Ist die Angst berechtigt, dass das Teil unserer PCs frittieren wird?
11:30Ähm, frittieren ziemlich sicher nicht.
11:33Dafür sorgen bestimmte GPU-Stecker, glaube ich, auch ohne Unreal Engine.
11:38Aber das ist ein anderes Thema.
11:40Ähm, ich gehe aber davon aus, dass die Hardware-Anforderungen so im Schnitt nochmal steigen werden.
11:45Das ist der normale Lauf der Spieleentwicklung der Technik der Dinge.
11:50Bei der CPU, wie gesagt, sobald Multi-Threading funktioniert,
11:54ist, denke ich, das geringste Potenzial da, dass da irgendwas explodiert.
11:59Wir haben ja alle mehr Kerler drin.
12:01Das sollte laufen.
12:04Bei Grafikkarten würde ich jetzt behaupten,
12:06dass die alterwürdigen GTX-Modelle, sowas wie die GTX 1080, 1060T,
12:11endgültig aus den Mindestanforderungen verschwinden.
12:14Darauf werden neue Spiele wahrscheinlich einfach nicht mehr laufen.
12:17Das Ding ist aber auch schon ein Jahrzehnt alt.
12:20Oder wenn dann die UE6-Spiele kommen, deutlich drüber.
12:25Meine größte Sorge dahingehend ist der Arbeitsspeicher.
12:29Ähm…
12:30Nehmen wir mal an, UE6 wird jetzt so zum Spielfeld für KI-gesteuerte Charakterien.
12:34Nvidia hat sowas mit Ace zur EVA 2025 schon vorgestellt.
12:39Das müsst ihr euch vorstellen wie… auch wieder wie ein Chatbot,
12:42der aber einfach die Form von einem NPC hat.
12:46Effektiv sowas wie, wenn ihr Shadowheart jetzt irgendwas in Baldur's Gate sagt,
12:50steckt dahinter ein KI-Chatbot.
12:52Der guckt sich das Szenario nur an und gibt dann das passende Ergebnis raus.
12:56Sowas könnte ich mir dann als Tool für die Unreal Engine 6 vorstellen,
12:59dass die NPCs die Neben- und Hauptcharakterien noch ein bisschen realitätsnah sind.
13:05Aber es vermisst halt Rambi blöde.
13:07Und falls ihr es verpasst habt, der ist gerade obszön teuer.
13:13Wie schätzt du diese Ankündigung persönlich ein?
13:16Ergibt dieser Schritt Sinn? Kann das was werden?
13:22Glaskugel gibt nen 4.0.4 raus.
13:24Also schwer Connect einzuschätzen.
13:28Für mich klingt es erstmal wie so eine Art Eingeständnis,
13:30dass die UE5 dann ist.
13:33Da kommt nichts großartig mehr in Sachen Verbesserung.
13:36Viel mehr an Performance holen ja dann nicht mehr raus.
13:39Neue Features lohnen sich nicht.
13:41Insofern ergibt es für mich schon ziemlich Sinn,
13:44da jetzt einen harten Cut zu machen und zu sagen,
13:46hey, wir machen jetzt die UE6, wir lernen jetzt offensichtlich aus unseren Fehlern
13:50und stellen euch was besseres hin.
13:52Bis wir das in den ersten Spielen dann auch wirklich feststellen und beobachten können,
13:57da vergeht noch einiges an Zeit ins Land.
14:00Passenderweise, davon ausgehend, dass so ein 2, vielleicht 3 und so weiter ist,
14:05kommen dann ja auch die nächsten Konsolen.
14:06Das heißt ja, PS6 und Xbox Project Helix sollen 2028 ungefähr rauskommen.
14:13Das wird so DER Big Big Test.
14:17Wenn es hier läuft, sind wir auf der richtigen Spur und wenn nicht,
14:21ich halte nichts davon zu sagen, dass Geschichte sich wiederholt,
14:24aber manchmal reimt sie sich und auf den Reinen kann keiner Lust haben.
14:28So hart die Unreal Engine 5 kritisiert wird,
14:31so müssen wir aber auch nochmal erwähnen,
14:33dass die Engine mittlerweile schon besser ist als zum Release vor 4 Jahren.
14:37Seit Version 5.7 ist nun etwa Nanite Vegetation möglich.
14:41Damit lassen sich dichte Pflanzengruppen und Wälder detaillierter und dynamischer simulieren,
14:46also zum Beispiel beeinflusst von Wind und Wetter.
14:49Mit der aktuellen Version 5.8 kamen unter anderem neue Beleuchtungsoptionen dazu.
14:54Viel wird mit dem Shift auf die nächste Generation vielleicht jetzt nicht mehr kommen,
14:58aber dass man nur schwer mit dem Tool arbeiten kann, stimmt auch nicht.
15:02Silent Hill 2 oder Robocop Rogue City wurden mit Unreal Engine 5 erschaffen.
15:07Und die sehen ja auch wirklich sauber aus.
15:10Vor allem The Witcher 4 könnte die Vorzüge der Engine noch einmal in den Vordergrund rücken.
15:15Wenn das RPG auf Xbox Series und PS5 flüssig läuft und dabei auch noch ziemlich beeindruckend aussieht,
15:21wäre das doch ein versöhnliches letztes Hurra, bevor dann der nächste große Technikschritt bevorsteht.
15:26.
15:27.
15:27.
15:27Untertitelung des ZDF für funk, 2017
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