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  • vor 8 Stunden
Transkript
00:00Habt ihr das eigentlich mitbekommen?
00:02Epic, der Hersteller hinter der Unreal Engine, hat – schon vor kurzem – mal eben ganz
00:07beiläufig erste Bilder aus der Unreal Engine 6 gezeigt.
00:12Bei einem von dem Publisher organisierten Rocket League Turnier in Paris, dem Paris
00:17Majeure, kündigte die Firma die Zukunft ihrer Gaming-Technologie an.
00:22Und es wird auch gleich ein Clip gezeigt, wie Rocket League dann damit aussehen wird.
00:26Dass Epic so schnell nach dem Release der Unreal Engine 5 bereits den Nachfolger ankündigt,
00:31das wäre eigentlich verwunderlich.
00:33Immerhin ist das Teil ja erst seit 2022 auf dem Markt, aber so wirklich wundert sich eigentlich
00:39niemand.
00:40Das aktuelle Aushängeschild von Epic gilt weitestgehend als eine lahme Krücke, die bei Spielen auf
00:45die Performance drückt.
00:47Auch wenn die letzten Updates der Engine als ein Schritt in die richtige Richtung empfunden
00:51wurden, könnte die Ankündigung der nächsten Generation bedeuten, dass man keine große
00:56Innovationen mehr für 5 erwarten kann.
00:59Aber was ist denn überhaupt das Problem?
01:01Warum motzen eigentlich immer wieder alle über die Unreal Engine 5?
01:05Und was erwarten wir von der nächsten Ausgabe der beliebten Engine?
01:09Wir haben unseren Experten Yusuf Hatic zum aktuellen Stand der Dinge befragt und zu den
01:14Features, die wir von der Unreal Engine 6 und den Spielen, die dann damit kommen sollen,
01:18erwarten können.
01:19Was hat uns der Reveal verraten?
01:24Auf technischer Ebene hat das jetzt erstmal gar nichts verraten.
01:28Es war ja jetzt mehr so ein kleiner Teaser, so ein Heads-up, hey Leute, wir arbeiten dran.
01:33Das kommt jetzt irgendwann.
01:36Sprich, genaue Features oder wann der Release-Zeitraum ist, das wissen wir noch nicht.
01:42Wir können nur ein bisschen spekulieren.
01:44Das Gute für Rocket League Fans ist jetzt halt, dass sie recht behalten, dass das Spiel
01:49nie auf UE5 portiert wird.
01:51Aber dafür bekommen sie es jetzt eben auf der UE6.
01:54Welche Reaktionen gab es auf die Ankündigung?
01:59Vor Ort waren es stehende Ovationen, wenn ich das noch richtig im Kopf habe.
02:03Die Leute lagen sich in den Armen, Tränen sind geflossen.
02:07Ähm, ja.
02:08Die sind happy.
02:09Das wundert mich jetzt nicht, weil, wie gesagt, die haben so lange auf die UE5-Ankündigung
02:13gewartet, dass es jetzt direkt zur UE6 geht.
02:16Das ist der Jackpot eigentlich.
02:19In sozialen Medien wird es dann schon ein bisschen kritischer.
02:21Das liegt dann halt auch ein bisschen an dieser miserknablen Reputation, die sie dann eben
02:26haben.
02:27Das kann jetzt die miserknable Optimierung sein, nennen wir es mal so, die UE5-Spiele mehr
02:34oder weniger in der Nägel haben, sodass das Vertrauen einfach seitens der Community weg
02:39ist.
02:40Die Hoffnung stürmt bekanntlich zuletzt, da habe ich jetzt aber auch genug Reaktionen
02:43gesehen, die diese Ankündigung als Chance begreifen.
02:46Wann kommt denn nun die Unreal Engine 6 und wann können wir mit den ersten Spielen
02:50rechnen?
02:53Puh, da können wir jetzt eigentlich auch echt nur spekulieren, weil, wie gesagt, der
02:56Teaser hat nichts gezeigt.
02:58Davon ausgehend, wie es davor war, würde ich mal sagen, Ende 2026 gibt es einen Early
03:04Access, nächstes Jahr gibt es dann eine erste Beta und vielleicht Ende 2027 dann die erste
03:11vollwertige Stable-Release-Version, wo dann die Entwickler sich auch trauen, UE6 zu verwenden.
03:19Erste Spiele, wenn wir Glück haben dieses Jahrzehnt.
03:25Was bedeutet das für die Unreal Engine 5?
03:29In nächster Zeit erstmal gar nichts, weil da wird ja jetzt nicht einfach der Stecker gezogen.
03:33Die Leute entwickeln ja immer noch laufende Projekte weiter, da kommt dieses Jahr noch
03:37einiges auf uns zu, nächstes Jahr sicher auch noch was auf uns zu.
03:40Aber so die großen Features und Innovationen, da denke ich schon, die werden jetzt nicht mehr
03:46auf der UE5 kommen, sondern UE6 spezifisch sein.
03:50Was sind denn die Probleme mit der Unreal Engine 5?
03:54Ja, der Move ist, UE5-Spiele sind einfach schlecht optimiert. Auf jedes gut optimierte Spiel kommen
04:01einfach drei, vier, die wirklich nicht gut in der Performance sind. Ob das jetzt Borderlands 4 ist,
04:06ob das jetzt ein Black Mouth Wukong ist, ob das jetzt das Metal Gear Solid Remake ist.
04:11Und das ist dann halt auch einfach ein sehr, sehr schlechtes Signal, sowohl für die Spieler
04:15als auch für die Studios, wenn es heißt, hey, wir haben ein super schickes Spiel, aber wenn
04:20ihr 4K und 60 FPS haben wollt, dann muss es mindestens eine RTX 5080 sein und denkt
04:26daran, Franchine anzuschalten. Das ist schlecht.
04:30Was verursacht diese Probleme?
04:33Ähm, das müssen wir jetzt ein bisschen stark vereinfachen. Grundsätzlich die Unreal Engine 5
04:39setzt für die Berechnungen alles, was Gameplay angeht.
04:43Auf Single Threads. Das müsst ihr euch dann so vorstellen.
04:46Eure CPU ist eine Fabrik und die Threads sind dann einfach verschiedene Mitarbeiter.
04:52Und im Sinne des Gameplays arbeitet ein einziger Mitarbeiter an all diesen Berechnungen.
04:57Da gibt's noch zwei, drei, die an den Grafiken arbeiten oder sonst irgendwas.
05:02Und das ermessliche Dutzend in eurer CPU, das hockt daneben und schlurft Kaffee.
05:07Ich gönne jedem seine Kaffeepause, aber für Effizienz und Optimierung ist das dann halt Banane.
05:13Das ist absurd ineffizient irgendwie.
05:16Und das beste Beispiel dafür ist eben Black Mid Wokong, was wir vorhin haben.
05:20Da kam es teilweise zu richtig brutalem Stottern, einfach weil das Gameplay so aufwändig zu berechnen war,
05:28dass die CPU mit einem Thread einfach nicht mehr hinterherkam.
05:31Es ist eine bewusste Epic-Entscheidung.
05:34Sprich, Tim Sweeney hat das glaube ich vor einem Jahr in einem Podcast erwähnt.
05:38Das Single Thread-Programmieren ist einfach um Größenordnungen einfacher und effizienter zu machen als Multi-Threading.
05:46Epic wollte Entwickler damit gewissermaßen entlasten und auch sich selbst nicht mit dieser Komplexität überfordern.
05:52Aber am Ende des Tages ist das dann halt auch ein hausgemachtes Limit. Das hat Sweeney dann auch selbst zugegeben.
05:58Wer ist daran schuld? Epic oder die Entwickler selbst?
06:04Das ist die Millionen-Euro-Frage. Die wirst du jetzt auch nicht einfach mit einem
06:08Ja, die Entwickler sind oder Ja, Epic ist es beantworten. Dafür ist das Problem einfach zu vielschichtig.
06:14Sweeney selbst sagt, okay, die Performance-Probleme, das ist die Schuld der Entwickler.
06:19Das macht er daran fest, dass die meisten Studios für High-End-Artware optimieren und von dort aus runtergehen.
06:27Das ist irgendwo nachvollziehbar, aber dann halt auch nur ein Teil der Wahrheit.
06:31Von den Entwicklern selbst kommen dann wiederum die Stimmen, okay, Leute, 80% der Spiele sind aber Banane.
06:37Das kann ja nicht nur an uns liegen, wir sind ja nicht alle blöde.
06:41So frei nach dem Motto, wenn es überall wo du hingehst anfängt zu brennen, dann bist vielleicht doch du das
06:45Streichholz.
06:47Und entsprechend ist das jetzt kein Entweder-Oder, sondern ein UNS.
06:51Sprich Epic und die Entwickler haben da eine Verantwortung.
06:54Die Single-Threaded-Architektur macht es den Entwicklern bei den Qualitätserwartungen, die wir als Spieler jetzt stellen, ziemlich schwer das
07:02Ganze wirklich optimal hinzubekommen.
07:05Wobei es da dann aber auch gute Beispiele gibt.
07:07Clear Obscure läuft super.
07:10Was muss sich mit der Unreal Engine 6 verbessern?
07:16Das Hauptziel für die Unreal Engine 6, das muss die Optimierung für mehr Kerner und für mehr Threads sein.
07:22Das hat Sweeney auch schon angedeutet, an dem Punkt hängt der Erfolg der nächsten Version.
07:27Unsere PCs selbst, die haben ja schon längst sechs oder mehr Kerne und pro Kern kommen in der Regel zwei
07:32Threads drauf.
07:34Die nächste Konsolengeneration mit Playstation 6, Xbox und Project Helix, das wird auch massiv zulegen.
07:42Sprich, das Horn aus Szenar, nur wer jetzt einfach bei den UE6 immer noch so Single-Thread-lastig ist.
07:47Dann kannst du effektiv von den selben Problemen ausgehen, die wir die letzten Jahre hatten.
07:52Demnach, dieser Multi-Core-Support, dieser Multi-Thread-Support, das ist dann nicht nur eine Ausforderung,
07:58sondern die entscheidende Existenzberechtigung für die nächste Version.
08:02Warum kam diese Ankündigung gerade jetzt?
08:06Aus dem Bauchgefühl, weil wahrscheinlich die UE5 allmählich an ihr Limit gekommen ist,
08:11wie viel sich da noch ausholen lässt.
08:13Das können wir niemals bestätigen, wenn sie es nicht offiziell sagen.
08:16Mit 5.6 und 5.7 kamen schon ziemlich gute Verbesserungen daher,
08:22die dann so nicht um 15 bis 30 Prozent pro Update an besserer CPU-Auslastung angekommen sind.
08:30Aber ob da noch so viel Headroom, so viel Spielraum ist, glaube ich jetzt nicht.
08:36Was erwarten bzw. brauchen wir von der Unreal Engine 6 primär bessere Grafik oder andere Innovationen?
08:45Aus persönlicher Sicht, ich denke nicht, dass bessere Grafik jetzt über Erfolg und Misserfolg entscheiden.
08:53Gerade weil wir die letzten Jahre eben so viel über Optimierung geredet haben.
08:58Sprich, Aufwand und Mehrwert müssen jetzt wieder in ein besseres Verhältnis gerückt werden.
09:03Das Erbe der aktuellen Generation sozusagen, das muss wieder in ein richtiges Lot gerückt werden.
09:09Stabile, optimierte Spiele, das ist, denke ich, das, was wir erwarten können, erwarten müssen.
09:14Klar sind dann auch die Entwickler selbst gefragt, aber denen musst du halt auch die Werkzeuge, die Tools in die
09:19Hand geben,
09:20um auf unseren Hardware optimieren zu können.
09:22Eine Engine, die dabei helfen kann, schnell, sinnvoll und effizient zu optimieren,
09:27das wäre dann die eigentliche Innovation.
09:30Wird KI da irgendwie zum Einsatz kommen und wenn ja, was soll das bringen?
09:35Da müssen wir jetzt vielleicht ein bisschen unterscheiden zwischen Epic Games dem Unreal-Entwickler
09:39und Epic Games dem Spiele-Entwickler.
09:42Der Spiele-Entwickler Epic Games für Fortnite Rocket League, die sehen KI in einem sehr positiven Licht.
09:48Das ganze repetitive Zeug, das wollen sie über kurz oder lang auf KI ummünzen.
09:55Das wird dann wahrscheinlich auch für die Engine 6 soweit sein.
09:59Im Moment haben wir das noch nicht so sehr drin, die nächste Version dürfte aber ziemlich sicher drauf setzen.
10:04Es gibt ja schon jetzt einen Entwicklerassistenten, der im Moment als so eine Art Chatbot fungiert,
10:10so wie ihr es von Chat3BT oder Claude kennt.
10:12Da gebt ihr dann eine Unreal Engine spezifische Frage rein und das schmeißt euch dann eine entsprechende Antwort aus
10:18und hilft euch sozusagen beim Entwickeln weiter.
10:21Das ist jetzt nur so ein erster Schritt.
10:23In den vergangenen Wochen haben dann Leute festgestellt, Moment mal, in GitHub,
10:28da sind einige Commits ausgegangen, die mit der technischen Infrastruktur zusammenhängen.
10:34Da wurden dann in den vergangenen Wochen mehrere MCP-Toolsets eingeführt.
10:38Das müsst ihr euch wie so ein standardisiertes Handbuch für eine KI vorstellen.
10:43Und die sind dann allesamt per KI-Agenten abkünftbar.
10:46Und als Beispielszenario könnt ihr dann irgendwann sagen,
10:51stell mir eine Standardanimation für die M16, keine Ahnung.
10:56Und das Teil wird dann automatisch genitiert und zum Testen freigegeben.
10:59Und so können dann, wie Epic es dann für seine eigenen Projekte auch handhaben möchte,
11:04diese ganzen repetitiven Aufgaben einfach an die KI abgedritten werden.
11:09Ob das Ergebnis dann passt, ob das effizient ist, ob das modernisch richtig ist,
11:14da diskutieren wir bis zum Release von der UE6.
11:17Das müssen wir gucken.
11:19Aber insofern, ich würde schon davon ausgehen, dass KI eine große Rolle spielt.
11:24Ist die Angst berechtigt, dass das Teil unserer PCs frittieren wird?
11:31Frittieren ziemlich sicher nicht.
11:33Dafür sorgen bestimmte GPU-Stecker, glaube ich, auch ohne Unreal Engine.
11:38Aber das ist ein anderes Thema.
11:40Ich gehe aber davon aus, dass die Hardwareanforderungen so im Schnitt noch mal steigen werden.
11:45Das ist der normale Lauf der Spieleentwicklung, der Technik der Dinge.
11:50Bei der CPU, wie gesagt, sobald Multithreading funktioniert,
11:55ist, denke ich, das geringste Potenzial da, dass da irgendwas explodiert.
11:59Wir haben ja alle mehr Kerner drin.
12:01Das sollte laufen.
12:04Bei Grafikkarten würde ich jetzt behaupten, dass die alterwürdigen GTX-Modelle,
12:08sowas wie die GTX 1080, 1060 Ti, endgültig aus den Mindestanforderungen verschwinden.
12:14Darauf werden neue Spiele wahrscheinlich einfach nicht mehr laufen.
12:17Das Ding ist aber auch schon ein Jahrzehnt alt.
12:20Oder wenn dann die UE6-Spiele kommen, deutlich drüber.
12:25Meine größte Sorge dahingehend ist der Arbeitsspeicher.
12:29Nehmen wir mal an, UE6 wird jetzt so zum Spielfeld für KI-gesteuerte Charakterien.
12:34Nvidia hat sowas mit Ace zur EVA 2025 schon vorgestellt.
12:39Das müsst ihr euch vorstellen wie auch wieder wie ein Chatbot,
12:42der aber einfach die Form von einem NPC hat.
12:46Effektiv sowas wie, wenn ihr Shadowheart jetzt irgendwas in Baldur's Gate sagt,
12:50steckt dahinter ein KI-Chatbot.
12:52Der guckt sich das Szenario nur an und gibt dann das passende Ergebnis raus.
12:56Sowas könnte ich mir dann als Tool für die Unreal Engine 6 vorstellen,
12:59dass die NPCs, die Neben- und Hauptcharakterien noch ein bisschen genialitätsnah sind.
13:05Aber es misst halt Rambi blöde.
13:07Und falls ihr es verpasst habt, der ist gerade obszön teuer.
13:13Wie schätzt du diese Ankündigung persönlich ein?
13:16Ergibt dieser Schritt Sinn? Kann das was werden?
13:20Hm.
13:21Eine Glaskugel gibt einen 4.04 raus.
13:24Also schwer korrekt einzuschätzen.
13:27Für mich klingt es erstmal wie so eine Art Eingeständnis, dass die UE5 dann ist.
13:33Da kommt nichts großartig mehr in Sachen Verbesserung.
13:36Viel mehr an Performance holen ja dann nicht mehr raus.
13:39Neue Features lohnen sich nicht.
13:41Insofern ergibt es für mich schon ziemlich Sinn, da jetzt einen harten Cut zu machen und zu sagen,
13:46hey, wir machen jetzt die UE6.
13:48Wir lernen jetzt offensichtlich aus unseren Fehlern und stellen euch was Besseres hin.
13:53Bis wir das in den ersten Spielen dann auch wirklich feststellen und beobachten können,
13:57da vergeht noch einiges an Zeit ins Land.
14:00Passenderweise, davon ausgehend, dass es so ein 2, vielleicht 3 und so weiter ist,
14:05kommen dann ja auch die nächsten Konsolen.
14:06Das heißt ja, PS6 und Xbox Project Helix sollen 2028 ungefähr rauskommen.
14:13Das wird so DER Big Big Test.
14:17Wenn es hier läuft, sind wir auf der richtigen Spur.
14:20Und wenn nicht, ich halte nichts davon zu sagen, dass Geschichte sich wiederholt,
14:24aber manchmal reimt sie sich und auf den Reinen kann keiner Lust haben.
14:28So hart die Unreal Engine 5 kritisiert wird, so müssen wir aber auch nochmal erwähnen,
14:33dass die Engine mittlerweile schon besser ist als zum Release vor 4 Jahren.
14:37Seit Version 5.7 ist nun etwa Nanite-Vegetation möglich.
14:41Damit lassen sich dichte Pflanzengruppen und Wälder detaillierter und dynamischer simulieren.
14:46Also zum Beispiel beeinflusst von Wind und Wetter.
14:49Mit der aktuellen Version 5.8 kamen unter anderem neue Beleuchtungsoptionen dazu.
14:54Viel wird mit dem Shift auf die nächste Generation vielleicht jetzt nicht mehr kommen,
14:58aber dass man nur schwer mit dem Tool arbeiten kann, stimmt auch nicht.
15:02Silent Hill 2 oder Robocop Rogue City wurden mit Unreal Engine 5 erschaffen.
15:07Und die sehen ja auch wirklich sauber aus.
15:10Vor allem The Witcher 4 könnte die Vorzüge der Engine noch einmal in den Vordergrund rücken.
15:14Wenn das RPG auf Xbox Series und PS5 flüssig läuft und dabei auch noch ziemlich beeindruckend aussieht,
15:21wäre das doch ein versöhnliches letztes Hurra, bevor dann der nächste große Technikschritt bevorsteht.
15:28Die Zeit im Internet
15:28The Witcher 4
15:31Which is cool.
15:31The Witcher 4
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