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The Blood of Dawnwalker ist eine der großen Rollenspiel-Hoffnungen des Jahres. Ein Open-World-Abenteuer mit Vampiren, starkem Story-Fokus, Zeitlimit und nichtlinearen Quests, die je nach Tageszeit auch ganz anders ablaufen können - Denn tagsüber sind wir als Mensch, und nachts als Blutsauger unterwegs.
Wir haben jetzt etwas mehr Gameplay aus Dawnwalker gesehen und auch mit dem Entwicklerteam vor Ort in Warschau gesprochen. Das Ergebnis: Ein deutlich besserer Eindruck von dem, was uns da in ein paar Monaten auf PC, PS5 und den aktuellen Xbox-Konsolen erwartet. Also, schauen wir’s uns mal an - Naja, oder halt auch nicht, denn während wir in Warschau zwar rund 90 Minuten aus dem Spiel gesehen haben, haben uns die Entwickler nur super wenig neues Videomaterial zur Verfügung gestellt. Wir werden also einige Sachen, die wir jetzt beschreiben, leider nicht zeigen können.
Dafür haben wir jetzt aber ein Releasedatum: The Blood of Dawnwalker erscheint am 3. September 2026 für den PC, PS5 und Xbox Series X/S.
Wir haben jetzt etwas mehr Gameplay aus Dawnwalker gesehen und auch mit dem Entwicklerteam vor Ort in Warschau gesprochen. Das Ergebnis: Ein deutlich besserer Eindruck von dem, was uns da in ein paar Monaten auf PC, PS5 und den aktuellen Xbox-Konsolen erwartet. Also, schauen wir’s uns mal an - Naja, oder halt auch nicht, denn während wir in Warschau zwar rund 90 Minuten aus dem Spiel gesehen haben, haben uns die Entwickler nur super wenig neues Videomaterial zur Verfügung gestellt. Wir werden also einige Sachen, die wir jetzt beschreiben, leider nicht zeigen können.
Dafür haben wir jetzt aber ein Releasedatum: The Blood of Dawnwalker erscheint am 3. September 2026 für den PC, PS5 und Xbox Series X/S.
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VideospieleTranskript
00:00The Blood of Dawnwalker ist eine der großen Rollenspiel-Hoffnungen des Jahres.
00:04Ein Open-World-Abenteuer mit Vampiren, starkem Story-Fokus, Zeitlimit und nicht-linearen Quests,
00:09die je nach Tageszeit auch ganz anders ablaufen können.
00:13Denn tagsüber sind wir als Mensch und nachts als Blutsauger unterwegs.
00:17Wir haben jetzt etwas mehr Gameplay aus Dawnwalker gesehen und auch mit dem Entwicklerteam vor Ort in Warschau gesprochen.
00:22Das Ergebnis? Ein deutlich besserer Eindruck von dem, was uns da in ein paar Monaten auf PC, PS5 und den
00:28aktuellen Xbox-Konsolen erwartet.
00:30Also schauen wir es uns mal an.
00:32Naja, oder halt auch nicht, denn während wir in Warschau zwar rund 90 Minuten aus dem Spiel gesehen haben,
00:38haben uns die Entwickler nur super wenig neues Material zur Verfügung gestellt.
00:42Wir werden also einige Sachen, die wir jetzt beschreiben, leider nicht zeigen können.
00:46Dafür haben wir aber jetzt ein Release-Datum.
00:48The Blood of Dawnwalker erscheint am 3. September 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X und S.
00:55Die Entstehung von The Blood of Dawnwalker verdanken wir in gewisser Weise The Witcher 3 und Cyberpunk 2077.
01:01Denn geleitet wird Rebel Wolves von Konrad Tomasz Kiewicz, der als Game Director für die beiden Welterfolge fungierte
01:07und er hat sage und schreibe 17 Jahre bei CD Projekt gearbeitet.
01:12Die Krux? Just diese beiden Titel sind dafür verantwortlich, dass er bei CD Projekt ausschied.
01:17War die polnische Firma zu Beginn noch klein, jeder kannte jeden, wuchs sie über die Jahre zu einem regelrechten Koloss
01:23heran.
01:23Inzwischen arbeiten weit über 1000 Menschen für den Warschauer Entwickler und Publisher.
01:28Mit Rebel Wolves wollte Tomasz Kiewicz laut eigener Aussage wieder zurück zur alten, familiären Arbeitsweise.
01:36Das neue Studio beschäftigt nur etwa 160 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter.
01:40An The Blood of Dawnwalker arbeiten neben Tomasz Kiewicz noch etliche weitere ehemalige Köpfe von CD Projekt,
01:47War Horse, Techland und anderen bekannten Studios aus Polen.
01:51Witcher-Vergleiche sind für das Rollenspiel deshalb irgendwie unausweichlich.
01:54Die will der Studio-Chef auch gar nicht wegdiskutieren, aber man wolle eine eigene Welt und Geschichte erschaffen.
02:00Zu den großen Alleinstellungsmerkmalen gehören für ihn das Zeitlimit von The Blood of Dawnwalker,
02:05der narrative Sandkasten und Coen, der Protagonist.
02:09Coen ist halb Mensch, halb Vampir, ein sogenannter Dawnwalker.
02:15The Blood of Dawnwalker verortet sein Szenario in einer alternativen Version unserer Welt,
02:20genauer im Jahr 1347, während einer verheerenden Pestwelle.
02:25Vampire nutzen dieses Chaos und die Instabilität für ihren Vorteil aus,
02:28ermorden den Fürsten eines fiktiven, abgelegenen Tals in den Karpaten und übernehmen dort die Herrschaft.
02:34Trotz Fantasy-Elementen sieht das Mittelalter von Dawnwalker sehr glaubwürdig aus.
02:38Bei der Erschaffung der Welt hat sich Rebel Wolves Architektur, Kleidung und Rüstungen aus dem 14. Jahrhundert als Vorlage genommen.
02:45Geschichten, Namen und Kreaturen sind in der slawischen Folklore verankert.
02:48Das spiegelt sich auch im schönen Soundtrack wieder, der stark an die Klänge in The Witcher 3 erinnert.
03:01Dawnwalker soll dabei nicht so akkurat wie in Kingdom Come Deliverance 2 sein,
03:05will durch sein Bekenntnis zur Historie aber eine glaubwürdige Basis schaffen.
03:09In den Gameplay-Szenen, die wir gesehen haben, gelingt es auch gut.
03:12Die Dörfer, Städte und Burgen verströmen viel Mittelalter-Flair
03:15und selbst ein in einer Höhle entdecktes Grab-Sankt-Grabmalereien,
03:19wirkt nicht wie Fantasy-Kitsch, sondern wie ein echtes Stück Geschichte.
03:22Dank der Unreal Engine 5 sieht man Blood of Dawnwalker ziemlich schick aus.
03:26Gegenüber den ersten Gameplay-Trailern ist die Beleuchtung der Spielwelt noch mal etwas realistischer geworden.
03:32Nicht ganz so beeindruckend sind die Animationen Kämpfen und die etwas fölzernen Gesichter in Dialogen.
03:37Hier zeigt sich, dass hinter dem Rollenspiel nur ein vergleichsweise kleines Team steckt.
03:42Auch die Performance ist noch eine offene Frage, zu der wir hoffentlich mehr sagen können,
03:46sobald wir das Spiel mal selbst auf eigener Hardware ausprobieren können.
03:50Unser Held Coen ist bei der Machtübernahme der Vampire übrigens live dabei.
03:54Gerade noch haben die Soldaten des Fürsten Jagd auf ihn und seine an der Pest erkrankte Schwester gemacht
03:58und im nächsten Augenblick wird der Zeuge, wie Vampiranführer Brancis, wenig diplomatisch die politische Bühne neu ordnet.
04:05Anschließend heilt er das Mädchen und verwandelt Coen später, aus unbekannten Gründen, in den namensgebenden Dawnwalker.
04:13Brancis und seine Mitvampire sind also gleichzeitig Lebensretter und Monster, Beschützer und Tyrannen.
04:18Unter ihrer Herrschaft wird die Zahlung eines Zehnt und andere Verpflichtungen für die Bewohner des Sangora-Tals abgeschafft,
04:24Krankheiten wie die Pest sind quasi ausgemerzt.
04:26Denn die Vampire spenden regelmäßig ihr fast schon magisches Blut, das Immunität gegen Krankheiten verleiht.
04:32Im Gegenzug müssen aber auch alle Untertanen etwas von ihrem Blut an die Herrscher abgeben.
04:37Die Beziehung zwischen Brancis und unserer Spielfigur Coen entpuppt sich als besonders komplex.
04:42Der Vampir hat zwar Coens Schwester gerettet, aber auch dessen Familie in seiner Gewalt.
04:47Wieso wollen wir nicht spoilern?
04:49Ein äußerst spannender Ausgangspunkt, von dem uns The Blood of Dawnwalker dann allerdings erstmal in seine offene Welt schmeißt.
04:55Wie es dann weitergeht, bleibt ganz uns überlassen.
04:58In The Blood of Dawnwalker gibt es keine feste Hauptquest-Reihe.
05:02Das Ziel ist lediglich, Coens Familie aus den Fängen des Vampirs zu befreien.
05:06Wie wir das anstellen, bleibt aber uns überlassen.
05:09Wir können direkt zu Brancis marschieren und ihn zum Kampf herausfordern.
05:13Das hätte aber nur geringe Erfolgsaussichten.
05:16Das Stichwort ist Vorbereitung.
05:17Überall in der Welt warten kleine Missionen und große Questreihen, die uns in irgendeiner Form weiterbringen.
05:23Wir bekommen eine starke neue Waffe, erfahren etwas über die Schwächen und Pläne der Vampire
05:28oder lernen jemanden kennen, der uns bei unserem Anliegen hilft.
05:32Letzteres kann allerdings auch nach hinten losgehen, vermeintliche Verbündete entpuppen sich manchmal als Verräter.
05:38Wir können Quests übrigens auch kaputt machen, denn alle NPCs können über die Klinge springen.
05:43Töten wir eine wichtige Figur, müssen wir damit leben, dass uns bestimmte Möglichkeiten verbaut bleiben.
05:49Na gut, alternativ laden wir einen früheren Spiel statt.
05:52Obwohl wir uns die Route durch Spiele also selbst zusammenstellen müssen und vieles optional bleibt,
05:57soll das Rollenspiel nicht nur eine Open World mit ein bisschen Geschichte sein.
06:00Ganz im Gegenteil.
06:02The Blood of Dawnwalker versteht sich in erster Linie als Storyspiel und die Welt soll der Erzählung grundsätzlich untergeordnet sein.
06:09Jeder Ort, den wir entdecken und jede Region, die wir erkunden, existieren, um mindestens eine Geschichte zu erzählen.
06:15Nach eigener Aussage hat Rebel Wolves nicht zuerst die Welt gebaut, um sie dann mit Storys zu füllen,
06:21sondern die Open World rund um die Erzählung aufgebaut.
06:25Wie viel Auslauf wir im Sangoratal haben, bleibt abzuwarten.
06:29Da es mit Zwartrau nur eine einzige Metropole gibt, wirkt die Welt bisher eher überschaubar.
06:33Das sagt allerdings nichts über die spielerische Dichte aus.
06:36Die Entwickler planen für die Story satte 50 bis 75 Spielstunden ein.
06:41Einen Vorgeschmack auf ein paar der einfacheren Aufgaben bekommen wir in Warschau.
06:45Cone ist etwa mit dem Fokusmodus, der funktioniert etwa wie die Hexersinne in The Witcher 3,
06:50einem verlorenen Schwein auf der Spur.
06:52Er kundet einen verlassenen Bauernhof und lockt das Schwein mit Äpfeln zurück zu seinem Besitzer,
06:56wo es dann direkt geschlachtet wird.
06:59Oink!
07:00Die Suche nach einem verschwundenen Bruder führt Cone hingegen in ein antikes Grab,
07:04in dem ein Miniboss lauert.
07:06Der hinterlässt Cone ein schickes Schwert und die tragische Geschichte der dort Begrabenen.
07:11Schön ist, dass sich die Auftraggeber in beiden Beispielen eine Erklärung dafür liefern,
07:14warum sie die Arbeit nicht einfach selber erledigen.
07:17Außerdem erhalten wir nicht ausschließlich von irgendwelchen NPCs unserer Aufträge,
07:22sie fallen uns auch dann und wann in den Schoß,
07:24wenn wir etwa einen Ort entdecken oder eine Notiz lesen.
07:27Die Designphilosophie von Rebel Wolves?
07:29Auch simple Suchquests sollen immer eine kleine Geschichte,
07:32einen Story-Twist oder eine schöne Belohnung bieten.
07:36Jede Mission liefert außerdem einen weiteren Vorteil für die Hauptquest
07:39und den Kampf gegen die Vampire.
07:40Das ist zumindest das Versprechen der Entwickler.
07:45Größere Missionen wollen uns größere Geschichten und Einzelstücke näher bringen,
07:48mit Graustufen und Entscheidungen.
07:51Die berühmte Questreihe um den blutigen Baron in The Witcher 3
07:54hält Studio-Chef Conrad Tomaskiewicz für einen guten Maßstab für das,
07:58was man mit The Blood of Dawnwalker vorhat.
08:01Dementsprechend haben unsere Entscheidungen Folgen, und zwar stellenweise drastische.
08:05Elfen wir einer Dorfbewohnerin nicht oder lassen ihre Quest zu lange rumgammeln,
08:09wird sie von den Vampiren hingerichtet.
08:11Schwächen wir unsere Gegner mit einer anderen Quest entscheidend,
08:14verhängen die Blutsauger eine nächtliche Ausgangssperre.
08:17In manchen Fällen erkennen wir die Konsequenzen unserer Taten auch erst viel später
08:21und müssen dann damit leben.
08:23Grundsätzlich gilt außerdem immer, wir können nicht jeden retten.
08:28Apropos rumgammeln.
08:29Für die Befreiung seiner Familie hat Coen nicht unendlich Zeit.
08:33Innerhalb von 30 Tagen muss er sich Brancis stellen,
08:36sonst wird aus der Rettungsmission ein Rachefeld zu.
08:39Wenn euch dieser Aussicht Schweißtropfen auf die Stirn treibt,
08:41könnt ihr aber aufatmen.
08:42Die Zeit vergeht in The Blood of Dawnwalker nicht einfach so.
08:45Sie ist eher eine Art Ressource, die wir einsetzen.
08:48Solange wir die Welt erkunden, gegen Gegner kämpfen oder im Inventar herumwühlen,
08:52steht die Zeit quasi still.
08:54Nur wenn wir bestimmte Aktionen ausführen, unser Level erhöhen,
08:57Quests abschließen und Dialogoptionen wählen, vergehen kostbare Stunden.
09:00Das Spiel informiert uns außerdem stets darüber,
09:03wenn wir gerade im Begriff sind, Zeit zu verbrauchen.
09:06Das wirft natürlich folgende Frage auf.
09:08Was passiert, wenn die Zeit abläuft?
09:11Im Detail wollen die Entwickler das noch nicht verraten.
09:13Aber das Spiel endet nicht, wenn die 30 Tage vorbei sind.
09:17Vielmehr wirkt sich das Verstreichen der Frist auf das Ende des Spiels aus.
09:20The Blood of Dawnwalker kommt mit mehreren Enden
09:23und die können ganz unterschiedlich ausfallen.
09:25Manche sollen sich sogar so anfühlen, als hätte Coen versagt.
09:28Die wichtigste Entscheidung im Rollenspiel ist also,
09:31was wir mit der Zeit anfangen, die uns bleibt.
09:34Denn es gibt eine wichtige Regel.
09:36Wir können nicht jeden retten.
09:39Jede abgeschlossene Quest kostet uns Zeit
09:41und wir haben nicht genug davon, um jede Aufgabe im Spiel anzugehen.
09:45Wir müssen die harte Entscheidung treffen,
09:47was am wichtigsten ist und sich am meisten lohnt.
09:50Wie weit The Blood of Dawnwalker dabei geht, zeigt das Spiel gleich zu Beginn.
09:54Auf eine Gruppe Personen, denen wir nicht helfen,
09:56wartet bei Sonnenuntergang ein grausames Schicksal.
10:00Davon ist nicht mal diese eine Figur ausgenommen,
10:02die für Coen eine große Bedeutung hat.
10:04Kümmern wir uns nicht, stirbt sie einen brutalen Tod.
10:08Wie gut das mit dem Zeit- und Questmanagement klappt,
10:11wird sich natürlich erst bei einem längeren Anspielen zeigen.
10:13Im besten Fall motiviert uns das Zeitlimit zu einem weiteren Durchgang,
10:17bei dem wir uns für einen anderen Weg entscheiden.
10:20Notwendig soll ein nochmaliges Spiel nicht sein,
10:22wer aber wirklich alle Geheimnisse aufdecken
10:24und jede Geschichte und jedes Ende erleben will,
10:26kommt nicht drumherum.
10:28Natürlich wollen wir von Konrad Tomaskiewicz wissen,
10:31warum The Blood of Dawnwalker überhaupt einen Countdown braucht.
10:34Laut dem Studio-Chef ist der Countdown die Heilung
10:36für das alte Leiden der behaupteten Dringlichkeit.
10:39Während Helden in anderen Genre-Vertretern
10:41trotz drohendem Weltuntergang
10:42erst mal tiefenentspannt drei Tage lang Karten spielen,
10:45soll der Zeitdruck hier zur spürbaren Spielmechanik werden.
10:49Folgerichtig gibt's auch keine Minispiele in Dawnwalker.
10:51Dafür hat Coen einfach keine Zeit.
10:54Wir haben jetzt lange über Quest und Story geredet,
10:57einen entspanntsten Aspekt des Spiels
10:59aber noch nicht mal angeschnitten.
11:00Die Dawnwalker-Fähigkeiten.
11:03Nachts ist Coen nämlich ein Vampir.
11:05Er teleportiert sich über kurze Distanzen
11:07und läuft an Wänden hoch oder rutscht an ihm herunter.
11:09Im Kampf nutzt Coen seine Krallen und vampirische Fähigkeiten.
11:13Er schüchtert Gegner mit einem markerschütteten Schrei ein
11:16oder trinkt ihr Blut.
11:17Für solche Spezialangriffe muss er allerdings seinen Fokus
11:20mit erfolgreichen Angriffen und Blocks aufladen.
11:23Auch Coens Hunger nach Blut erwacht,
11:25wenn die Nacht hereinbricht.
11:26Ist er bei guter Gesundheit, kann er ihn kontrollieren.
11:28Doch wird er schwer verletzt,
11:30kann er sich selbst bei Vertrauten nicht zurückhalten.
11:32Ein nächtliches Gespräch mit einem freundlichen NPC
11:35ist also auch immer ein Risiko.
11:37Tagsüber bleibt Coen hingegen ein scheinbar gewöhnlicher Mensch.
11:41Er ist nicht ganz so stark wie sein vampirisches Ich
11:44und kämpft mit dem Schwert statt mit Krallen.
11:46Auch in seiner menschlichen Form nutzt Coen Fähigkeiten.
11:49Er führt etwas schwere, unblockbare Bereichsangriffe aus
11:52oder wirft seinen Gegnern Sand in die Augen.
11:55Angreifen und Blocken sind ähnlich wie in Kingdom Come Deliverance 2
11:58richtungsbasiert.
11:59Je nachdem, ob ein Angriff von oben, unten, rechts oder links kommt,
12:03müssen wir die jeweilige Richtung auch beim Blocken auswählen.
12:06Und starten wir selbst einen Angriff,
12:07entscheidet der korrekte Winkel über einen Treffer
12:09oder einen Klonk auf dem gegnerischen Schild.
12:12Als Mensch verwendet Coen neben dem Schwert und Fähigkeiten
12:15außerdem Magie.
12:16Wenn wir denn eine der uralten Schriftrollen
12:18beim Erkunden gefunden haben.
12:20Er bringt damit dann etwa das Blut seiner Gegner zum Kochen.
12:26Will Coen schnell unterwegs sein,
12:28verwandelt er sich nachts in einen Wolf,
12:29der deutlich schneller unterwegs ist als Zweibein-Cone.
12:32Tagsüber macht den menschlichen Coen
12:34ein Zauberspruch deutlich schneller.
12:36Ein Pferd gibt's nicht, aber Schnellreisepunkte.
12:38Die Kämpfe stimmen uns noch skeptisch.
12:41Coens Bewegungen und Angriffe
12:42wirken noch nicht ganz so flüssig, wie sie könnten.
12:45Und selbstgewöhnliche Gegner
12:46stecken für unseren Geschmack etwas zu viele Treffer ein.
12:50Aber beides lässt sich bis zum Release im September 2026 noch beheben.
12:56Coens zweigeteilte Natur
12:57beschränkt sich aber nicht nur auf die Kämpfe.
12:59Der Vampir hat in Quests
13:01nachts ganz andere Möglichkeiten
13:02als der Mensch tagsüber.
13:05Eine Kirche ist etwa nachts abgeschlossen,
13:07als Vampir ist es aber kein Problem.
13:09Coen latscht die Wand drauf
13:11und verschafft sich über ein Fenster Zugang.
13:13Besucht Coen die Kirche dagegen am Tag,
13:15er kauft er sich mit einem Gefallen
13:17für den Prior wichtige Infos,
13:18die ihn zu einer Krypta führen.
13:20Und in beiden Fällen
13:21bekommen wir es dann mit jeweils anderen Minibossen zu tun.
13:24Laut den Entwicklern können wir uns
13:26bei wirklich jeder Aufgabe entscheiden,
13:28ob wir sie als Vampir oder als Mensch angehen.
13:31Dass die Unterschiede immer so drastisch
13:33wie im Beispiel ausfallen, bezweifeln wir.
13:35Trotzdem ist das Konzept außergewöhnlich
13:37und bietet einiges in Sachen Widerspielbarkeit.
13:40Und dann ist auch noch die Frage,
13:42die sich schon Luke Skywalker stellen musste.
13:44Der dunklen Seite der Macht nachgeben
13:46oder eben nicht.
13:48Wie auch immer wir uns entscheiden,
13:49Coens Geschichte soll nach dem Spiel
13:51noch nicht vorbei sein.
13:53Rebel Wolves plant nämlich eine ganze Coen-Saga.
13:56In weiteren Spielen soll die Geschichte
13:58des Dawnwalkers weitererzählt werden,
14:00auch in anderen Epochen bis hin zur Moderne.
14:03Ähnlich wie in The Witcher oder Mass Effect
14:05sollen unsere Spielstände importiert werden,
14:07damit wichtige Entscheidungen
14:08und ihre Folgen von Bedeutung bleiben.
14:10Die Entwickler haben offenbar
14:12großes Vertrauen in ihr Spiel.
14:13Bis zum Release oder einem Anspieltermin
14:15bleiben für uns aber noch einige Fragen offen.
14:18Wie viel Spaß machen die Kämpfe?
14:20Kann in einer narrativen Sandbox,
14:22in der viele Quests optional sind,
14:24eine spannende Geschichte
14:25mit einem roten Faden entstehen?
14:27Was man aber jetzt schon hoch anrechnen muss,
14:29endlich wird Dringlichkeit ernst genommen
14:31und nicht beim Kartenspielen
14:33ad absurdum geführt.
14:35The Blood of Dawnwalker
14:36teilt sich außerdem eine große Stärke
14:37mit Witcher 3.
14:39Dessen osteuropäisch anmutende Fantasywelt
14:41wirkt auf uns glaubhafter und lebensnaher
14:43als etwa ein Skyrim oder ein Avowed.
14:46Viele von Geralts Nebenquests,
14:48die sich oft mit Konflikten
14:49und Sorgen ganz normaler Menschen beschäftigen
14:51und uns vor schwere Entscheidungen stellen,
14:53sind außerdem unvergesslich.
14:54Und The Blood of Dawnwalker
14:56will ausdrücklich Ähnliches abliefern.
14:58Wenn das gelingt,
15:00kann The Blood of Dawnwalker
15:01ein großes Rollenspiel-Highlight von 2026 werden.
15:04Was uns die Entwickler
15:05zu ihren Geschichten erzählt haben,
15:07lässt unsere Vorfreude auch steigen,
15:09aber die Zweifel nicht ganz verstummen.
15:12Modulare Hauptstories
15:13geraten immer in die Gefahr,
15:15bloßes Stückwerk zu bleiben
15:16und nicht jedem wird es gefallen,
15:18beim ersten Durchgang
15:19einige Quests und Geschichten
15:20verpassen zu müssen.
15:21In jedem Fall
15:22wartet mit The Blood of Dawnwalker
15:23aber ein ganz besonderes Rollenspiel
15:25auf uns,
15:26das so manchen Konventionen
15:27moderner Spiele trotzt
15:28und sich etwas Neues traut.
15:30Ob sich das lohnt,
15:32erfahren wir dann im September.
15:33und sieben
15:44Göttinger
15:45dominiert
15:45los
15:45Traum
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