00:00The Witcher mit Vampir statt Hexer Das war bisher unser Eindruck von The Blood
00:07of Dawnwalker, einem neuen, äußerst schicken Fantasy-Rollenspiel, das nicht nur auf den
00:12ersten Blick so aussieht wie The Witcher 3, sondern auch mit den gleichen Stärken für
00:17sich wirbt. Kein Wunder, wurde Entwicklerstudio Rebel Wolves ja auch von ehemaligen Angestellten
00:23von CD Projekt Red gegründet. Darunter auch Konrad Tomasiewicz, der Game Director hinter
00:28The Witcher 3. Einzigartiges, offenes Quest-Design und Entscheidungsfreiheit sollen zu den Kernaspekten
00:34des Spiels zählen, ebenso wie eine düstere Geschichte mit zahlreichen moralisch ambivalenten
00:39Charakteren. The Blood of Dawnwalker ist wie auch The Witcher ein Fantasy-Rollenspiel, dessen
00:44Mythologie von slawischen Legenden inspiriert wurde. Im Gegensatz zu Geralts Abenteuern ist
00:50die Geschichte in Dawnwalker allerdings im mehr oder weniger realen Europa des 14. Jahrhunderts
00:55angesiedelt. Genauer gesagt in den rumänischen Karpaten.
00:59Jetzt gab es erstmals am Stück 20 Minuten Gameplay von The Blood of Dawnwalker zu sehen.
01:04Und falls vor der Präsentation noch Zweifel bestanden, ob es überhaupt so große Ähnlichkeit
01:08zu insbesondere Witcher 3 geben würde, sollten diese nun vollständig ausgeräumt sein. In
01:14Blood of Dawnwalker steckt eindeutig die DNA des Blockbuster-RPGs. Wir schlüpfen in die
01:19Rolle von Coen, dem Titelgebenden Dawnwalker. Das klingt nicht nur ähnlich wie Daywalker,
01:26sondern bedeutet auch das gleiche. Eine Kreatur, halb Mensch, halb Vampir, die auch im Tageslicht
01:31herumlaufen kann. In anderen Geschichten auch Dumpir genannt. Wir spielen also praktisch
01:36Blade, nur ohne Sonnenbrille. Anders als Blade ist Coen nicht von Geburt an ein Halbvampir,
01:42sondern erst kürzlich zum Blutsauger mutiert. Weil er nur knapp eine Silbervergiftung überlebt
01:47hat, transformiert er sich nicht vollends, sondern wird zu einem Mischwesen. Bei Tag
01:51normaler Mensch, bei Nacht Vampir. Sein vampirischer Schöpfer, der mächtige Brancis, ist nicht nur
01:57für Coens Verwandlung verantwortlich, sondern auch für die Rettung seiner kleinen Schwester
02:01Lunker. Das schwerkranke Mädchen war im Begriff, aus Angst vor einem Ausbruch der Pest
02:05hingerichtet zu werden. Bevor die Bluttat aber ausgeführt werden konnte, tötete Brancis
02:10ihre Häscher und gab ihr von seinem Blut zu trinken, was ihre Krankheit heilte.
02:14Trotz dieser vermeintlich altruistischen Tat ist Brancis aber kein wohlwollender Retter,
02:19sondern ein Tyrann, der die Menschheit unterjochen will. Beziehungsweise dies teilweise sogar
02:23schon getan hat. Mit Hilfe eines religiösen Ordens, den er um sich und seine Vampir-Jünger
02:28geschart hat, hat sich Brancis die Herrschaft in der fiktiven Region Valenora gesichert.
02:33Auch Coens restliche Familie, darunter zwei weitere jüngere Geschwister und sein Vater, befinden
02:39sich dort in der Gewalt des Vampirfürsten. Wir haben 30 Tage Zeit, um die Hauptquest abzuschließen und
02:44unsere Verwandtschaft und wohlmöglich die gesamte Gegend von der Herrschaft der Brut zu befreien.
02:48Was genau passiert, wenn der Timer abläuft, ist unklar, hängt aber wahrscheinlich in erster
02:53Linie ohnehin von unseren Entscheidungen ab. Das bedeutet aber nicht, dass wir in Blood of Dawnwalker
02:58ständig hetzen und auf die Uhr schauen müssen, weil uns die Zeit davonläuft. Die Geschichte
03:03schreitet nur bei bestimmten Missionen voran. Und Zeit ist vielmehr eine Ressource, die wir bewusst
03:08verbrauchen können, als eine tickende Uhr, die ständig im Hintergrund ohne unser Zutun
03:13weiterläuft. Ein ähnliches System, wenn auch nicht ganz vergleichbar, hatte Disco Elysium,
03:18wo Dialoge und bestimmte Aktionen Zeit in Anspruch nehmen. Die Uhr aber still steht, solange
03:22wir uns nur in der Spielwelt bewegen. Wir werden in Dawnwalker auch explizit darauf
03:26hingewiesen, bei welchen Missionen die Zeit voranschreitet und bei welchen nicht, und können
03:31so ohne Hektik alles erkunden. Welche Quests wir dann absolvieren, beeinflusst allerdings die Story.
03:36Und es soll laut Rebel Wolves unmöglich sein, in einem Spieldurchgang alle Geschichten
03:41zu erleben, die das Spiel zu bieten hat. Zumal viele Aufgaben verschiedene Lösungswege
03:45bieten sollen, die die gesamte Geschichte beeinflussen. Auch die Quest, die wir in der Präsentation
03:50zu sehen bekommen, soll auf verschiedene Wege von dem Vorgeführten absolviert werden können.
03:54Coen ist auf der Suche nach einer mächtigen Waffe, die er in der Kathedrale von Svatrau,
03:59der Hauptstadt von Vale Sangora, findet. Es könnte sich bei der Gegend nur um einen alternativen
04:04Namen der Spielwelt Vale Lenora handeln oder um ein weiteres Gebiet, das wir in Dawnwalker
04:08besuchen können. Bevor Coen aber überhaupt dort ankommt, wird er von mehreren Banditen
04:13überfallen. Eine gute Gelegenheit, das Kampfsystem zu demonstrieren.
04:17Das erinnert weniger an die Schwertakrobatik aus The Witcher 3, sondern mehr an die hüftsteifen
04:22Kämpfe eines Kingdom Come Deliverance. So spielt beim Blocken etwa nicht nur das richtige Timing
04:28eine Rolle, sondern auch zu wissen, von welcher Seite ein Schlag kommt. Nur wenn wir die Bewegungen
04:33der Gegner richtig beobachten, können wir die Angriffe korrekt antizipieren und unser
04:37Schwert zur Abwehr in die entsprechende Richtung bewegen.
04:41Besonders bei mehreren Angreifern gleichzeitig sieht das ganz schön stressig aus. Um die
04:46Verhältnisse etwas auszugleichen, können wir Gegner beispielsweise lähmen, um sie kurzzeitig
04:50aus dem Kampf zu nehmen. Beim Wählen von Spezialangriffen bleibt die Zeit stehen, bis wir uns für eine
04:55Attacke entschieden haben. Was auch eine kurze Verschnaufpause bringt. Die Gefechte scheinen
05:00passend zum düsteren Setting ordentlich blutrünstig zu sein und so sehen wir, wie Cohen den letzten
05:05Kontrahenten mit einem Schwertschlag enthauptet.
05:08Wie der Halbvampir seine Gegner auseinander nimmt, ist zwar schon ziemlich cool, die Action
05:13in der Demo wirkt aber noch etwas hakelig und die Bewegungen recht unscharf. Bei Treffern
05:18und erfolgreichen Paraden gibt es einen Effekt, der das Bild zusätzlich verschmiert.
05:22Die nah herangesoomte Kamera lässt uns zudem befürchten, dass die Kämpfe mit mehreren
05:27Teilnehmern leicht unübersichtlich werden könnten. Es handelt sich aber ja auch noch
05:31nicht um die finale Version, weshalb wir mal optimistisch bleiben, dass die Devs bis zum
05:35Release die richtige Balance gefunden haben, die Kämpfe fordernd und taktisch, aber nicht
05:40unnötig kompliziert oder visuell verwirrend zu gestalten.
05:43Danach bekommen wir einen ersten Blick auf das Loot- und Leveling-System. Gefundene Gegenstände
05:48werden mit verschiedenen Farben hinterlegt, die ihre Qualitätsstufe signalisieren.
05:52Grau für Standard, Grün für besser, Rot steht anscheinend für Quest-Gegenstände.
05:57Bei Tageslicht, sprich, wenn Cone in menschlicher Form unterwegs ist, heilt sich sein Körper
06:01nur durch den Einsatz von bestimmten Items. Darum sorgen die Devs dafür, dass der Bruder mal
06:06ne Wurst ist. Außerdem rüsten sie eine neue Waffe aus. Interessant ist hier, dass es anscheinend
06:11nur einen einzigen Slot dafür gibt. Zweiklingen oder Schwert und Schild führen ist wohl nicht
06:16drin. Cone führt immer nur einen Andertalbhänder. Ob es noch andere nutzbare Waffen wie Hämmer,
06:22Äxte oder Streitkolben gibt, wissen wir nicht. Wir könnten uns aber vorstellen, dass wir
06:26wie in der Witcher-Reihe zwar auch andere Waffentypen nutzen können, wenn wir möchten,
06:30die verglichen mit dem Schwert aber eher suboptimal sind. Cone hat dann noch je einen Ausrüstungs-Slot
06:35für Schuhe, Hose, Oberteil und Handschuhe sowie zwei Slots für Ringe und einen für ein
06:40Amulett.
06:41Die Effekte der im Trailer gezeigten Ausrüstung belaufen sich auf minimale Boni. Irgendwelche
06:46Spezialattacken oder Zauber-Effekte gab es bisher nicht zu sehen. Das gleiche gilt auch für den
06:50anschließend gezeigten Talentbaum. Der ist in drei Äste gegliedert. Menschliche Fähigkeiten,
06:56Vampir-Fähigkeiten und geteilte Fähigkeiten. Hier können Punkte investiert werden, um z.B.
07:01Kosten oder Abklingzeit für eine Attacke zu senken oder den Schaden zu erhöhen. Auf
07:06einem vierten Ast finden sich dann noch aktive Fähigkeiten, die ebenfalls mit Punkten freigeschaltet
07:11werden können. Die Verbesserungen belaufen sich wohl auf das Hoch- und Herunterschrauben von
07:15Prozentpunkten und möglicherweise das Hinzufügen von Aspekten wie Lähmung oder Blutung.
07:21Dass ein Talent von Grund auf verändert werden kann oder Perks freigeschaltet werden können,
07:25die große Auswirkungen auf das Gameplay haben, ist aber wohl nicht vorgesehen. In der Stadt
07:30angekommen, stellen uns die Devs die verschiedenen Distrikte von Svartrao vor, die alle einen
07:35deutsch klingenden Namen haben. Ebenso die Burg Greifberg, in der sich Brankis niedergelassen
07:40hat. Sie gilt es vor Ablauf des Zeitlimits zu stürmen, um unsere Familie zu befreien. Davor
07:45sollten wir uns aber Unterstützung in Form von Waffen, Erfahrung und Verbündeten holen. Es ist
07:50wohl möglich, auch für später gedachte Quests jederzeit zu versuchen, auch wenn wir dafür
07:54noch unterlevelt sind. So sollte es auch möglich sein, die Geschichte in wenigen Tagen abzuschließen,
07:59wohlmöglich sogar direkt von Beginn an.
08:01Das sollte aber in erster Linie Speedrunner interessieren. Die Herausforderung dürfte
08:07für Rollenspieler, die Wert auf eine vollständige Spielerfahrung legen, eher weniger reizvoll sein.
08:12Innerhalb der Mauern sehen wir nicht nur menschliche NPC, sondern auch einen sogenannten Uriash. Einen
08:18gehörnten Krieger, der an die Qunari aus Dragon Age erinnert. Sein Volk ist wohl gemeinsam mit dem
08:23Einmarsch der Vampire ins Land gekommen. Wohlmöglich helfen die Kreaturen dabei, die Herrschaft der
08:28Vampire bei Tageslicht aufrecht zu erhalten, wenn die Kreaturen der Nacht sich vor der Sonne verstecken.
08:32Zumindest klingt es im Trailer nicht so, als seien sie der menschlichen Rasse besonders freundlich
08:37gesinnt. Doch auch von ihrer eigenen Spezies haben die Bürger von Svartrau Unterdrückung zu befürchten.
08:43Wie bereits erwähnt, existiert um Brancus ein Kult oder vielmehr eine ganze Religion, deren
08:48Regeln durch die Obrigkeit forciert werden. Und wie es der Zufall so will, führt uns die
08:53Gameplay-Präsentation direkt in eine der zentralen Städten eben dieser Religion. Der
08:58Kathedrale von Svartrau. Dort beobachten wir eine Cutscene, in der Vater Florin gerade eine
09:03Taufe durchführt. Mit Blut. Wie auch sonst. Es folgt ein Gespräch mit dem Pfaffen, bei dem wir
09:09verschiedene Antwortmöglichkeiten haben und zum Beispiel Beichte ablegen können. Wir können die
09:14Quests sowohl am Tag als auch in der Nacht erledigen, was jeweils unterschiedliche Ereignisse zur
09:18Folge hat. Als Vampir haben wir andere Fähigkeiten und können so zum Beispiel andere Pfade nutzen als
09:23als Mensch oder unterschiedliche Gesprächsoptionen wählen. Es soll möglich sein, das Spiel vorwiegend zu
09:29einer einzigen Tageszeit abzuschließen und zum Beispiel alle Quests grundsätzlich als Vampir
09:33anzugehen. Mit entsprechenden Folgen für die Narrative. Wir können eine Quest aber auch
09:38komplett liegen lassen und uns stattdessen einem anderen Abenteuer widmen. In Blood of Dawnwalker
09:43müssen bzw. können nicht alle Handlungen strenger abgeschlossen werden, was mit dem Lauf der Zeit
09:48ebenfalls Einfluss auf die Geschichte haben soll. In der Nacht betreten wir die Kathedrale nicht durch
09:52die Vordertür, sondern über die Dächer der Stadt. Zu Beginn jeder Nacht müssen wir allerdings erst
09:57einmal etwas zu trinken finden, um unsere Lebensleiste und unsere vampirischen Fähigkeiten
10:01aufzuladen. Wir müssen also einen saftigen NPC finden, uns anschleichen und unsere Zähne
10:07einsetzen. Wir haben dann die Wahl, ob wir eine Spielfigur komplett austrinken wollen, was
10:12unweigerlich zum Tod führt oder nur ein bisschen an ihren Nuckeln. Je stärker wir unserer vampirischen
10:17Natur nachgeben und je mehr Menschen wir verletzen, desto mehr unserer Menschlichkeit verlieren wir.
10:22Es wird auch möglich sein, unsere Blutreserven vollständig von Tieren zu erhalten und gar keine
10:27Menschen jagen zu müssen. So ein reichgedecktes Bankett wie in den Gassen der Hauptstadt findet
10:31man in der Wildnis aber wohl kaum. Nach der Erfrischung kommen dann die Vampirfähigkeiten
10:35zum Einsatz. Mittels Batman-Sicht lassen sich versteckte Pfade, Items und NPC hervorheben.
10:41Coen kann sich mit einem Schattenschritt über kleine Entfernungen hinweg teleportieren und
10:45so schnell von Dach zu Dach gelangen. Noch höhere Mobilität ermöglicht die Fähigkeit,
10:50in Missachtung der Erdanziehungskraft an Wänden und Decken zu laufen. Als Kreatur der Nacht stehen
10:55uns zwar die Türen der Stadt verschlossen, das heißt aber nicht, dass wir uns nicht selbst
10:59hereinlassen können. Wer hat behauptet, Vampire bräuchten unbedingt eine Einladung? Über ein
11:04unverglastes Fenster gelangt Coen ins Innere der Kirche und beobachtet vom Gebälk aus ein düsteres
11:08Ritual. Hier sollen wir die Möglichkeit haben, versteckt zu bleiben und durch Lauschen mehr über
11:13die Kathedrale und die Vorgänge herauszufinden oder die verschwörerische Meute direkt zu konfrontieren.
11:20In der Präsentation sehen wir die letztere Variante. Coen gibt sich Xante, einer Vampirältesten,
11:25zu erkennen und beginnt einen Kampf mit ihr. In Vampirform können wir, wie als Mensch auch,
11:30unser Schwert zum Angriff verwenden oder wir setzen auf unsere Klauen, um Schaden zu drücken.
11:35Die Kampfmusik erinnert hier schon sehr stark an die Choräle aus The Witcher 3, was dem Bosskampf
11:40ein episches Feeling verpasst. Auch das Ende ist ziemlich spektakulär, wenn auch wenig erfreulich
11:46für Coen, der von seiner Gegnerin in eine Blutfontäne verwandelt wird. Blöd gelaufen.
11:51Damit endet die Gameplay-Demonstration. Während einer anderen Live-Präsentation wurden jedoch
11:56noch ein paar weitere Informationen zu Blood of Dawnwalker enthüllt. So soll das Spiel zum
12:00Release nur in einer Version, der vollständigen Version, angeboten werden. Advanced Access,
12:05DLC oder Vorbestellerboni soll es keine geben und es wird auch keine Echtgeldtransaktionen
12:11im Spiel selbst geben. So das Versprechen.
12:13Des Weiteren bestätigte Rebel Wolves ein Beziehungssystem. Wir sollen Freundschaften zu unseren Verbündeten
12:19und sogar drei verschiedene Romanzen erleben können. Eine deutsche Version wurde ebenfalls
12:24bestätigt. Eine deutsche Sprachausgabe wird es im Anschein nach aber nicht geben.
12:28In-Game-Texte auf Straßenschildern, Briefen und so weiter werden jedoch auch auf Deutsch sein,
12:32ebenso wie UI, Dialogtexte, Untertitel und Co. Einen festen Termin hat The Blood of Dawnwalker
12:38noch nicht. Der Release soll aber schon 2026 erfolgen und den Beginn einer Spielereihe
12:43darstellen. Bei Erfolg des Erstlings soll also auf jeden Fall bald auch ein zweiter
12:47Teil entwickelt werden. Der Release erfolgt gleichzeitig für Windows, Xbox Series und
12:52Playstation 5. Eine Switch 2-Version ist bisher nicht angekündigt worden.
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