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  • vor 2 Monaten
The Blood of Dawnwalker ist ein episches, narratives Action-RPG und das erste Spiel von Rebel Wolves, einem Studio, geleitet von Ex-CD-Projekt-Angestellten, die u.a. an Witcher 3 gearbeitet haben. Und die Witcher-DNA ist auf den ersten Blick erkenntlich. Dawnwalker spielt in einem düsteren Fantasy-Osteuropa, wirbt mit weitreichenden Entscheidungen und blutrünstigen Kämpfen gegen Monster – der übernatürlichen und der menschlichen Sorte. Wir verraten euch im Test, warum alle Fans von Open-World-Rollenspielen The Blood of Dawnwalker auf dem Zettel haben sollten.
Transkript
00:03Er ist Halbmensch, Halbvampir, schwingt ein Schwert und macht Jagd auf seinesgleichen.
00:09Die Rede ist nicht von Daywalker Blade, sondern dem Dawnwalker Coen aus The Blood of Dawnwalker.
00:16Hey, wenn Marvel es selber nicht hinbekommt, schnappt sich halt jemand anderes das Konzept.
00:21Und macht tatsächlich mal was damit. The Blood of Dawnwalker ist ein episches,
00:25narratives Action-RPG und das erste Spiel von Rebel Wolves, einem Studio geleitet von
00:31ex CD Projekt Angestellten. Und das ist auf den ersten Blick erkenntlich.
00:36Dawnwalker spielt in einem düsteren Fantasy-Osteuropa, wirbt mit weitreichenden
00:41Entscheidungen und blutrünstigen Kämpfen gegen Monster, der übernatürlichen und der menschlichen Sorte.
00:48Witcher 3, aber wir sind Blade, simpel ausgedrückt. Aber Blood of Dawnwalker hat noch deutlich mehr zu
00:53bieten, als diese bereits ziemlich starke Prämisse vermuten lässt. Zwar merkt man hier und da,
00:58dass die Produktion nicht auf das Budget der allergrößten AAA-Spiele zurückgreifen kann,
01:03aber das braucht es auch nicht, um seine größten Stärken auszuspielen. Phänomenales Writing,
01:09eine tiefe Story und Entscheidungen, die Zahnschmerzen bereiten. So viel vorweg,
01:13das Vampir-Rollenspiel ist vor allem als Debüt-Spiel ein echtes Pfund und in Sachen Story und
01:19Charaktere eine wahre Offenbarung. Wenn The Witcher 3 für euch der heilige Gral der
01:24Echtzeit-Rollenspiele ist, dann könnte Dawnwalker euch verdammt glücklich machen. Für manchen
01:29würde es dann womöglich sogar das beste Spiel des Jahres sein. Und ich sag euch jetzt einfach mal,
01:34warum. The Blood of Dawnwalker spielt im geografischen Herzen der Vampir-Mythologie. In Rumänien. Anders
01:49als in den meisten Vampir-Geschichten leben die Blutsauger aber nicht heimlich unter uns oder
01:54tarnen sich als normale Aristokraten, sondern zeigen sich offen. Zumindest die Gruppe, mit der
01:59wir es hier zu tun bekommen. Der erste Twist von Dawnwalker kommt praktisch schon im Vorspann.
02:04Statt uns einer untoten Bedrohung entgegenzustellen, kommen die Vampire nämlich erstmal als unsere
02:10Retter daher. Die Spielwelt rund um die Ortschaft Las Lea leidet im 14. Jahrhundert schwer unter den
02:15Folgen der Pest. Um die Krankheit einzudämmen, lässt Fürst Skender alle Betroffenen hinrichten,
02:21darunter auch Korins kleine Schwester Lunker, die von Pestbeulen übersät ist. Im Intro stellen die
02:27Soldaten des Herrschers die beiden und haben fast Erfolg mit ihrem grausigen Vorhaben, werden dann
02:32aber vom Vampir Prancis gestoppt und getötet. Der heilt Lunker auch kurzerhand von ihrem Leiden und
02:38macht sich dann auf, das gesamte Tal Vale-Sangora mit dieser Macht zu unterjochen.
02:59Die eigentliche Handlung setzt aber erst ein, nachdem Prancis dieses Ziel bereits erreicht hat. Es gibt
03:04also nach dem Intro einen kleinen Zeitsprung. Fürst Skender ist tot und die Vampire, beziehungsweise
03:10Vakiri, wie sie hier korrekt heißen, sind ganz offiziell Herrscher über das Tal. Die Pest ist
03:16praktisch besiegt, dafür saugt die neue Geschäftsführung jetzt jede Nacht an der
03:20Lebenskraft der Bevölkerung. Kinder haben zumindest offiziell eine gewisse Schonfrist,
03:24alle anderen müssen jedoch jeden Abend zur Kirche gehen, um dort in einer gotteslästerlichen
03:29Zeremonie ausgenuckelt zu werden. Die Geistlichen haben darauf prinzipiell eher wenig Bock, müssen
03:34die neue Weltordnung aber auch irgendwie an ihre Schäfchen verkaufen, um ihre eigene Haut zu retten.
03:39Mit Schwachen und Querulanten wird nämlich kurzer Prozess gemacht. Und das ist längst nicht das Ende
03:46der Schikanen. Wie wir im Lauf der Handlung herausfinden werden, ziehen die Vapiere noch ganz
03:51andere Sachen ab, die noch mal deutlich herber sind, als nur ausgeblutet zu werden. Und auch andere
03:56Monster, Spukgestalten und Dämonen treiben in der Gegend ihr Unwesen. Die Menschen sind also ganz
04:02schön arm dran. Für Coen und seine Familie kommt es aber noch dicker. Die Details behalten wir mal
04:07für uns, aber zu Beginn des Spiels wird Coen ziemlich schnell zu einem Dawnwalker, zu deutsch zu
04:12einem Dämmerblut. Seine Familie landet derweil in Brancesburgverlies, denn in 30 Tagen sollen sie
04:18gemeinsam mit den restlichen Bewohnern von Las Lea in einem Ritual geopfert werden. Und es liegt nun an uns,
04:25dieses Schicksal mit unseren neu gewonnenen Kräften zu verhindern.
04:29Im Vorfeld war das Zeitlimit ja schon sehr oft Gegenstand vieler Befürchtungen. Ein RPG auf Zeit?
04:35Das verkommt doch bloß zu Stress. Ich habe keine Lust mich zu schicken. Warum können die das nicht
04:40einfach normal machen? Etc. pp. Aber diese Sorgen stellen sich im Test der Vollversion als
04:46unbegründet heraus. Ja, wir haben technisch gesehen ein Zeitlimit für die Befreiung unserer
04:51Familie, also für die Main-Quest. Dass die Mechanik das Spiel beherrscht oder sogar kaputt macht,
04:57ist aber humbo. Im Gegenteil. Ich hätte mir sogar gewünscht, dass die Zeit als begrenzte Ressource noch
05:02größere Auswirkungen auf die Quests hat. Zunächst solltet ihr aber erstmal wissen, die Zeit schreitet in
05:08The Blood of Dawnwalker gar nicht von selbst voran. Was ja schon mal gut ist. Wir können uns also alle
05:13Zeit
05:13der Welt lassen, um die Map zu erkunden und werden eigentlich immer auch vorab informiert,
05:18wenn eine Tätigkeit die Uhr voranschreiten lässt. Jeder Tag ist in acht Segmente aufgeteilt,
05:23die wir für verschiedene Aktivitäten ausgeben können. Dann beginnt die Nacht,
05:28die nach dem gleichen Prinzip abläuft. Wie Blade kann auch Cone im Gegensatz zu anderen Vampiren am
05:33Tag herumlaufen, weil seine monströse Seite erst bei Nacht zum Vorschein kommt. Einkaufen,
05:39Erkunden und Kämpfen können wir grundsätzlich bedenkenlos. Nur Begegnungen, die mit einer Quest
05:43verbunden sind, können die Zeit vorantreiben. Und das Erlernen bzw. Aufleveln mancher Fähigkeiten
05:49verbraucht ebenfalls eine kleine Menge Zeit. Die Entwickler sagen zwar, dass es nicht möglich ist,
05:55alle Quests in einem Spieldurchgang zu erledigen, aber es ist absolut möglich,
05:59alle relevanten Storylines abzuschließen und locker noch Zeit übrig zu haben für
06:03Kleinkram, bevor die Frist abläuft. Die Gefahr, nur wegen des Zeitlimits irgendwas Wichtiges zu verpassen,
06:08ist sehr gering. Zwar gibt's schon Geheimnisse und Entscheidungen, die wir bei einem Durchgang
06:14leicht übersehen können, aber das Problem aus Versehen einen unvollständigen Spieldurchlauf zu erleben,
06:20besteht eigentlich nicht. Ich war bei meinem Durchgang mehr als gründlich und hab mich trotzdem immer
06:25gefühlt, als hätte ich die Kontrolle über die Zeit und nicht andersrum. Klar, schaust du ab und zu mal
06:30auf die Uhr, so nach dem Motto, hey, nicht mehr so viele Tage übrig, wäre mal wieder Zeit,
06:34die Hauptquest voranzutreiben, aber das war's dann auch schon. Ah ja, und apropos Hauptquest. Wir
06:39können zwar theoretisch direkt nach dem Prolog zum Vampirchef laufen und versuchen, ihm auf die
06:44Mütze zu geben, das ist aber keine besonders effektive Methode und eigentlich zum Scheitern
06:49verurteilt. Stattdessen müssen wir uns langsam an Fürst Francis herantasten und seine Verbündeten
06:55ausdünnen. Guerilla-Style. Zumindest in der Theorie. In der Praxis ist Cone nämlich zur Just Cause
07:01bzw. Far Cry Schule für verdeckte Operationen gegangen. Die Vorgehensweise, einfach reinrennen,
07:07auf Gegner stoßen, nur Leichen hinterlassen und anschließend noch alles kurz und klein schlagen.
07:17Das Sangoratal ist in verschiedene Regierungsbezirke aufgeteilt, von denen jeder einem anderen von
07:22Brances Schergen unterstellt ist. Unsere Aktionen gegen die Lager der einzelnen Regierungssitze erhöhen
07:28unseren Bekanntheitsgrad und den Ärger unserer Widersacher. Haben wir an Oberhaupt genug
07:33genervt, wird dieses die Konfrontation suchen. Das startet eine Questreihe, in der wir den
07:38Abteilungsleiter dann persönlich bekämpfen können. Unser Bekanntheitsgrad hat aber auch
07:42noch einen weiteren Effekt. Je stärker wir den Zorn seiner Vassallen auf uns ziehen, desto stärker
07:47wird Brances versuchen, uns mit Beschlüssen Einhalt zu gebieten. So erhöht der Fürst etwa die Preise
07:53für Waffen und Rüstungen, schickt Kopfgeldjäger aus oder erhöht die Präsenz von Soldaten
07:57auf den Wegen. Um es mit Brances und seinen Dienern aufnehmen zu können, brauchen wir
08:01außerdem bessere Ausrüstung und Verbündete, die uns helfen, seine Schwachpunkte zu identifizieren
08:07und auszunutzen. Im Laufe der Zeit enthüllen sich mehrere Questreihen und Fraktionen, die uns
08:12legendäre Gegenstände, Mächte, Truppen und andere Hilfsmittel zur Verfügung stellen, teilweise
08:18aber mit gegenläufigen Motiven. So hat jede größere Gruppe schon eine recht klare Vorstellung
08:24davon, wie die Zeit nach Brances Herrschaft aussehen soll und wer in Zukunft die Regeln
08:30vorgeben sollte. Jede Unterstützung kommt mit einem Preisschild und Coen muss kompromissbereit
08:36sein oder sich halt alleine durchschlagen. Das grundlegende Minute-by-Minute-Gameplay besteht
08:41aus Kämpfen, Spuren folgen und Entscheidungen treffen, looten und leveln. Blood of Dawnwalker sieht
08:47nicht nur auf den ersten Blick aus wie Witcher 3, es hat exakt die gleiche DNA. Die Spiele
08:52sind praktisch Geschwister. So können wir mit dem linken Trigger bzw. der rechten Maustaste
08:57Objekte highlighten und verfolgen so Spuren von Mensch und Monster oder lassen uns andere
09:04Interaktionsmöglichkeiten anzeigen. Unsere Waffe ist übrigens immer ein Schwert, das Coen
09:08beitähändig führt. Ihr könnt also nicht auf Schwert und Schild, Hammer, Keule oder sonst
09:13irgendwas wechseln. Unser Inventar ist aber trotzdem schon nach wenigen Missionen
09:17gestopft mit Krempel, von Zutaten über Nahrungsmittel bis hin zu Tränken, die wir nie im Leben jemals
09:23alle nutzen werden. Viele Interface-Elemente erinnern dabei stark an The Witcher 3, aber
09:29das ist ja auch eine gute Vorlage. Und auch das Kampfsystem hat zumindest vage Ähnlichkeiten
09:35mit dem von Witcher. In erster Linie basieren die Gefechte aber auf Kontern und Dodgen von
09:40Attacken statt Schwerterballett in alle Richtungen. Das zentrale Element dabei ist Blocken. Wenn ein
09:46Gegner zuhaut, sehen wir die Richtung, aus der die Attacke kommt und können dementsprechend
09:51reagieren. Drücken wir die Block-Taste und im richtigen Augenblick den Analog-Stick in
09:56die dazu passende Richtung, können wir parieren und danach einen Treffer landen. Ansonsten können
10:01wir die Angriffe zwar auch einfach nur mit dem Tastendruck blocken, verlieren dabei aber
10:05Ausdauer. Ohne Ausdauer können wir dann weder blocken noch ausweichen oder hinhauen und sind
10:11damit leichte Beute. Wir können aber, wie die Gegner auch, aus verschiedenen Richtungen angreifen
10:16und den Gegner so aus dem Konzept bringen oder wir hämmern einfach Schläge raus. Das ist aber
10:21dann weniger effektiv und macht's leichter, unsere Angriffe zu blocken. Das Kampfsystem ist am Anfang
10:26etwas gewöhnungsbedürftig, weil es vor allem bei mehreren Gegnern schnell zum Quicktime-Event
10:31verkommen kann. Ich habe mich die ersten Spielstunden zugegebenermaßen auch angestellt wie der letzte
10:36Trottel, bis ich das Timing und die Tastenzuweisungen drauf hatte. Eure Lernkurve ist aber wahrscheinlich
10:42weniger steil, ist halt wirklich eine Typfrage. Es ist allerdings schon schade, dass wir bei
10:46der Controller-Steuerung nur aus zwei möglichen Eingabemethoden wählen können und die Steuerung
10:51nicht komplett frei neu belegen können. Mit Maus und Tastatur ist das möglich, beide
10:56Eingabemethoden funktionieren auch gut. Auch wenn das Spiel offensichtlich für einen Controller
11:00designt wurde, lässt sich Dawnwalker auch mit der klassischen PC-Steuerung genießen. Mit
11:05dem Vorteil von Button-Mapping. Bei beiden Eingabemethoden hätten wir uns allerdings noch gewünscht,
11:09die Kamera etwas weiter rauszoomen zu können. Selbst auf der höchsten Stufe kleben wir Cone
11:14in den Kämpfen ein bisschen zu nah am Rücken, was dazu führt, dass die Sicht gelegentlich
11:19von Objekten behindert wird. Mit der Zeit gewöhnt man sich aber an alles und vor allem im Midgame,
11:24wenn man ein bisschen aufgelevelt ist und den Flow der Kämpfe verinnerlicht hat, macht das
11:28System echt Spaß. Neben normalen Attacken können wir dann auch besondere Waffenfähigkeiten einsetzen,
11:34sowie Fähigkeiten aus drei verschiedenen Kategorien. Schwertkampf, Magie und Vampirismus.
11:40Das Schwert können wir immer zücken, die anderen beiden Kategorien sind beschränkt auf den Tag
11:44bzw. die Nacht. Magie funktioniert in Dawnwalker mit Blut. Weil sich unsere Wunden in der Nacht aber
11:50zu schnell schließen, ist es nur am Tag möglich, genug davon für einen Zauber zusammen zu bekommen.
11:56Und Vampirkräfte funktionieren wenig überraschend, nur in Vampirform. Fähigkeiten neu verteilen ist nicht
12:02möglich, die ausgegebenen Erfahrungspunkte sind weg. Allerdings bekommen wir im Laufe des Spiels
12:07genug davon, sodass ein bisschen Verskillen nicht ins Gewicht fällt. Auf dem normalen
12:12Schwierigkeitsgrad braucht es auch keinen von vorn bis hinten optimierten Bild. Wer gelegentlich in
12:17die Basics Leben und Ausdauer investiert und die eine oder andere starke Attacke skillt,
12:21sollte gut aufs Spiel kommen. Wir können den Schwierigkeitsgrad auch jederzeit im Menü verstellen
12:25und so erstmal mit Stützrädern lernen oder die Herausforderung nach oben schrauben,
12:30wenn wir das Gefühl haben, keine würdigen Gegner mehr zu finden. Es gibt Story, normal und schwer,
12:36sowie individuelle Anpassungen von Gegnerleben, Timings etc. Die Richtungsanzeige kann außerdem
12:42auch komplett deaktiviert werden, um die Kämpfe noch etwas immersiver zu gestalten, dann müsst ihr
12:47aber natürlich auch noch genauer auf die Animationen der Feinde achten, um ihre Schlagrichtungen vorauszuahnen.
12:53Gegen Ende wiederholen sich die Gegnertypen allerdings häufig und das Spiel schmeißt uns
12:57so viele Widersacher auf einmal entgegen, dass es später durchaus nerven kann, Welle für Welle zu
13:02bekämpfen. Zumal wir irgendwann bekannt sind wie ein bunter Hund und an jeder Ecke in Kämpfe mit
13:08Soldaten verwickelt werden. Aber wie gesagt, das Kampfsystem ist solide, aber nicht die größte
13:15Stärke des Spiels. Der wahre Grund, warum wir The Blood of Dawnwalker auf jeden Fall empfehlen,
13:20liegt woanders. The Blood of Dawnwalker ist nämlich schlicht eines der am besten geschriebenen Spiele
13:25des Jahres. Und damit meinen wir in erster Linie nicht mal die zentrale Story, sondern vor allem die
13:30dichte Hintergrundgeschichte der Spielwelt, die extrem starke Figurenzeichnung und den
13:35erwachsenen Umgang mit schweren Themen, an die sich andere Studios gar nicht erst herangetraut hätten.
13:41Natürlich brauche ich aber etwas als Wiedergutmachung für deine Verspätung. Nur damit wir beide mit unserer
13:47Abmachung zufrieden sind, oder?
14:00The Blood of Dawnwalker ist ein extrem düsteres Spiel. Sogar mehr noch als die kriegsgebeutelte Welt
14:06von Witcher 3 ist das Sangora-Tal in Trauer gehüllt. So ziemlich jeder NPC hat irgendeinen Verlust zu
14:13beklagen, sei es durch die Pest, Krieg, die Vakiri oder sonstige Monster, die die Gegend heimsuchen.
14:19Vor allem das Leid und der Tod von hilflosen Kindern steht bei vielen Geschichten im Mittelpunkt. Hinsichtlich
14:26der Grausamkeiten, die sich Mensch und Monster untereinander antun, nimmt Blood of Dawnwalker
14:31kein Blatt vor den Mund. Die Erzählungen mancher Figuren gehen schon arg an die Nieren, und auch
14:43trotzdem findet die Erzählung immer wieder Raum für Momente von Leichtigkeit, Humor und
14:48Zuneigung zwischen den Charakteren. In einer Welt, in der alle zynisch und gebrochen sind,
14:53gehen diese dann umso mehr ans Herz, und Dawnwalker findet die richtige Mischung, damit das Spiel
14:59nicht nur ein Elend nach dem anderen präsentiert.
15:02Immerhin haben wir Einfluss auf den Ausgang vieler Quests und können, wenn wir wollen, die Misere
15:07der Leute zumindest ein bisschen lindern. Wie auch bei Witcher nehmen manche Geschichten
15:11auch dann ein tragisches Ende, wenn wir nach bestem Gewissen entscheiden, aber es gibt
15:16genügend Möglichkeiten, selbstlos zu sein und Dinge zu verbessern. Einige Entscheidungen
15:21haben weitreichende Konsequenzen für einzelne Figuren oder ganze Gruppierungen, andere betreffen
15:26lediglich abgeschlossene Geschichten. Es gibt aber etliche Möglichkeiten, die Hauptfigur sehr
15:31unterschiedlich zu spielen und drastisch andere Entscheidungen zu treffen. Im Gegensatz zum liebenswerten
15:36Raubein Geralt und seinem markanten
15:39Der Missbilligung wirkte Cone in den Trailern zu Blood of Dawnwalker bisher noch eher spröde.
15:45Wir können aber freudig verkünden, dass uns der Hauptcharakter im fertigen Spiel sehr
15:49schnell ans Herz gewachsen ist. Er ist höflich, jung und etwas hüftsteif, aber diese Charakterzüge
15:55sind bewusst gewählt und helfen seinem Charme. Hinter der Fassade des düsteren Schönlings
16:00verbirgt sich ein ehrlicher Bauernjunge mit einem Herz aus Gold, das wir im Lauf des
16:05Spiels schwarz werben können oder eben nicht. Neben Cone hinterlassen auch die Nebenfiguren
16:11einen bleibenden Eindruck. Ohne zu spoilern gab es mehrere Figuren, die zwar nur in ein,
16:16zwei Quests vorkommen und die aber trotzdem zu meinen liebsten Charakteren im ganzen Spiel
16:20gehören, einfach weil ihre Persönlichkeiten so dermaßen gut geschrieben sind. Die Welt
16:25ist stark miteinander verzahnt und fühlt sich an wie ein lebendiger Ort. So finden wir etwa
16:30bei einer Quest Aufzeichnung eines Charakters, den wir parallel in einer anderen Questreihe
16:35dann treffen. Oder wir erfahren, dass Figuren aus unterschiedlichen Missionen voneinander wissen
16:40und können sie darauf ansprechen. Einfluss bei bestimmten Gruppierungen kann außerdem
16:44helfen, Quests auf besondere Weise zu lösen. Wer mit dem Chef der Mafia befreundet ist,
16:49wird sich nicht so schnell von seinen Schergen ausrauben lassen. Also sowas in der Art.
16:53Die Devs haben für ihre Open World maximale Freiheit versprochen. Neben der Aussage, dass
16:58wir eigentlich direkt nach dem Prolog zum Endgegner marschieren können, sollen wir auch alles
17:02andere nach unserem Gusto erledigen können. Einmal trafen wir etwa Bossgegnerin Xante zufällig
17:08bei einer anderen Quest und hatten tatsächlich die Möglichkeit, sie direkt zu stellen und
17:12zu besiegen. Was dann auch tatsächlich geklappt hat. Diese Möglichkeiten sind aber eher die
17:17Ausnahme. The Blood of Dawnwalker ist in erster Linie ein narratives RPG und keine Sandbox.
17:23Wer alle Hintergründe der Geschichte kennenlernen und eine klassische Spielerfahrung haben möchte,
17:28kann und sollte sich also auf den natürlichen Verlauf der Geschichte einlassen. Dazu bietet
17:34die Hauptquest einen schönen roten Faden. Gebiete, in denen die Gegner noch zu stark
17:38sind, sollte man vielleicht nur gelegentlich betreten. Wer das Spiel allerdings schon mal
17:42durch hat, kann natürlich frei experimentieren und hat Gründe für einen weiteren Durchgang.
17:47Beim ersten Mal sollte man aber wirklich auf die Dialoge achten und die Geschichte langsam entfallen.
17:53Das Writing ist erwachsen, mutig und literarisch auf eine Art, wie es Blockbuster-Titel selten sind.
17:59Und die Art, wie die echte Historie mit all ihren dunklen Passagen in die Vampirgeschichte
18:05verproben ist, ist wirklich beeindruckend. Religiöser Eifer, Rassismus, Kindesmissbrauch,
18:11Kindersterblichkeit, Verfolgung von Homosexuellen, Folter, Unterdrückung der Arbeiterklasse,
18:17Unterdrückung der Frauen, Hexenverfolgung, Judenghettos, all das wird thematisiert,
18:22aber nie als Lehrstunde präsentiert, sondern als essentieller Teil der Geschichte. Die ganze
18:27Story rund um Brances Tyrannei wirft immer wieder Fragen darüber auf, welche Verantwortung
18:32jeder Einzelne hat, sich gegen eine Diktatur zu wehren und wo die Grenze liegt zwischen
18:38Koexistenz und Kollaborieren.
18:44Aber diese Motive bleiben subtil und nehmen sich nie wichtiger als angebracht für ein Horror-Fantasy-Action-Spiel,
18:50das in erster Linie Entertainment sein soll. Und unterhaltsam ist Blood of Dawnwalker durchgehend,
18:56auch wenn aus der Verzahnung der Geschichten und der Zeitmechanik gegen Ende weniger herausgeholt
19:01wird, als ich es mir persönlich gewünscht hätte. Es ist allerdings schwer darauf einzugehen,
19:06ohne zu viel zu verraten, darum lass ich das an dieser Stelle. Die Story ist immerhin bis zum Schluss
19:11fesselnd und ein Sequel anscheinend ja auch schon in Arbeit oder zumindest in Planung. Tut
19:17euch aber bloß den Gefallen und spart euch den Trailer, den Rebel Wolves ohne ersichtlichen
19:22Grund schon vor ein paar Monaten veröffentlicht hat. Der läuft hier nach dem Abspann auch und
19:27hat eine Enthüllung parat, die ich echt gerne nicht schon vorher gewusst hätte.
19:31Aber nochmal kurz zurück zum Gameplay. Erinnert ihr euch noch an diesen Moment in Witcher 3
19:36Spiel, wo der Chef von Skellager, Geralt, das Schwert seiner Familie schenkt.
19:41Es ist echt ein cooler Moment. Das Schwert selber ist an dem Punkt in der Story aber
19:45so gut wie nutzlos, weil wir längst eine bessere Waffe gefunden oder selber geschmiedet
19:49haben. Was irgendwie ein bisschen die Ernsthaftigkeit des Moments kaputt macht.
19:54Ja, danke für das Geschenk, ich muss mal schnell zum Händler, salut!
19:57Und genau solche Momente hat man in Blood of Dawnwalker mit dem legendären Loot seltener.
20:02Einfach deswegen, weil das Equipment, das Befinden, sich unserem Fortschritt anpasst.
20:07Heißt, wenn wir am Ende einer Quest ein super Schwert bekommen, ist das meistens schon besser
20:12als der Krempel, den wir gerade dabei haben. Nicht immer, aber meistens. Es gibt also nicht
20:17nur eine einzige Waffe, die wir das ganze Spiel über haben und den Rest liegen lassen können,
20:21sondern wir sollten unser Equipment regelmäßig austauschen. Das hat dann natürlich seine
20:25ganz eigenen Fallstricke. Wenn wir während einer Quest ein extrem cooles Schwert erhalten,
20:30können wir nämlich damit rechnen, dass wir das wahrscheinlich irgendwann gegen ein besseres
20:34eintauschen müssen. Und im späten Late Game finden wir dann auch deutlich öfter legendäre
20:38Waffen, als es Legenden über ein einzelnes Tal geben sollte. Aber für den Großteil des Spiels
20:44ist das eine clevere Lösung, die Motivation hoch und den Loot relevant zu halten.
20:48Wir können übrigens für Tag und Nacht einfach unterschiedliche Sets an Kleidung und Schwert
20:52auswählen. Was Sinn ergibt, da die Ausrüstung manchmal Boni bringt, die nur für Mensch oder
20:58Papierformen relevant sind. Persönlich habe ich mich nicht wirklich darum gekümmert, weil
21:01mein Dude zu jeder Tageszeit mit dem Schwert unterwegs war, aber für andere Builds ist das
21:06ein super Feature, um nicht immer die Ausrüstung tauschen zu müssen. Alleine eine bessere Sortierfunktion
21:11für das Inventar hätten wir uns noch gewünscht. Vor allem bei den zahlreichen Ringen und Amuletten,
21:15die alle irgendeine Form von plus 5% auf Eigenschaft A oder plus 3% auf Eigenschaft B gewähren, verliert
21:23man leicht den Überblick.
21:24Am Schluss noch kurz ein Wort zu Technik und Präsentation. Wir zeigen hier die PC-Version.
21:30Dawnwalker erscheint aber auch noch für die PlayStation 5 und Xbox Series. Hier gibt's
21:35verschiedene Framerate-Abstufungen 30, 40 und 60 FPS. Letztere konnten wir aber noch nicht
21:41ausprobieren. Der 60 FPS-Modus wird nämlich erst per Patch nachgereicht. Das erste offizielle
21:46Video dazu zeigt aber, dass ihr dann für die zusätzlichen Bilder nicht nur auf ein bisschen
21:51Auflösung, sondern auch auf Details wie dynamische Schatten von bestimmten Lichtquellen verzichten
21:56müsst. Allgemein läuft die Framerate stabil. Wie bei vielen Spielen der Unreal Engine 5 kann
22:01es bei längerem Spielen aber häufiger zu Rückland kommen. Ein paar Bugs und Glitches hatten
22:05wir in Form von Clipping-Fehlern oder flackerten Schattentexturen, aber jetzt nichts Kriegsentscheidendes.
22:11Anschließend muss auch noch eine Sache ganz besonders erwähnt werden. Die Synchronisation.
22:16Blood of Dawnwalker hat nämlich eine voll vertonte deutsche Sprachausgabe, mit der wir das Spiel
22:20natürlich auch getestet haben. Und die ist hervorragend gelungen.
22:24Ich könnte mich durchkämpfen.
22:26Natürlich. Aber du könntest dabei auch drauf gehen. Selbst wenn du es unbeschadet dorthin
22:32schaffst, würdest du ohne meine Hilfe nie die richtigen Bücher finden. Und ich bin nicht
22:38mutig genug rauszugehen, solange die da sind.
22:42Zwar klingen die Figuren manchmal sehr entspannt für die Situationen, in denen sie sich befinden,
22:46und die ein oder andere Betonung ist ein bisschen merkwürdig. Die Sprecher machen ihren Job
22:51grundsätzlich aber wirklich gut.
22:53Blut? Ach, das Blut der Götter fließt immer noch durch die Welt. Ach, was soll das bedeuten?
23:02Und wie hilft uns das weiter?
23:04Die Übersetzungen sind auch teilweise herrlich dreckig und bei Umgebungsdialogen wie
23:08Kümmer dich um deinen eigenen Scheiß oder
23:10Ich wette, du pisst dir auf die Stiefel, fühlt man sich als deutscher Rollenspieler direkt heimisch.
23:15Mir gefällt deine Fresse nicht.
23:18Von der Hauptfigur bis zum einfachen Fußsoldaten, die Stimmen haben eine Menge Charme.
23:23Wir können The Blood of Dawnwalker wirklich jedem ans Herz legen, der mit Open-World-RPGs
23:28irgendwas anfangen kann. Insbesondere Fans von Witcher 3 werden sich hier direkt heimisch
23:33fühlen. Allerdings lehnt sich das Spiel noch einmal ein wenig stärker in Richtung Horror
23:37als die Abenteuer von Geralt und ist dementsprechend sogar noch ein wenig düsterer. Vampir-Fans,
23:42die von Bloodlines 2 enttäuscht waren, sollten auch einen Blick riskieren, denn diese Vampire
23:47haben Charme, fantastisches Writing und eine Kultur, in die wir gerne in Fortsetzungen noch
23:52tiefer eintauchen würden. Für den Moment sind wir aber allein vom ersten Teil der geplanten
23:57Dawnwalkers Saga schon sehr begeistert.
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