- vor 13 Stunden
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VideospieleTranskript
00:11In-Game-Käufe und Lootboxen. Ein Thema, über das wir uns als Gamer regelmäßig sehr, sehr gerne
00:19aufregen, das aber vor allem für eine Gruppe Spielenden auch wirklich gefährlich werden kann,
00:25und zwar für Kinder und Jugendliche, die oftmals eben noch nicht einschätzen können, was da gerade im Spiel
00:31mit ihnen gemacht wird. Und genau deswegen gibt es Prüfstellen, die schauen, wie gefährlich oder wie
00:39bedenklich Spiele für Kinder und Jugendliche sind. Unter anderem die USK in Deutschland und in Europa
00:47die PEGI. PEGI hat jetzt gesagt, ab Juni 2026 werden Spiele mit Lootboxen automatisch ab 16 freigegeben
00:54und die USK hat gesagt, ja, juhu, sie ziehen endlich mit uns gleich. Aber EAFC ist in den letzten Jahren
01:01ja trotzdem ab 12 freigegeben worden. Warum ist das so? Wir haben bereits über das Thema mit dem
01:09Kinder- und Jugendpsychiater Dr. Daniel Illy gesprochen, der meinte, da fehlt halt doch noch einiges,
01:15um Kinder und Jugendliche wirklich zu schützen. Und vor allem die USK muss noch ein bisschen nachziehen
01:22und Dinge anpassen. Und was genau da jetzt passiert bei der USK, warum Spiele so eingeschätzt werden,
01:29wie sie eingeschätzt werden, eingeordnet werden, wie sie eingeordnet werden, dafür habe ich mir heute
01:34niemand geringeren als die Geschäftsleitung der USK selbst eingeladen. Elisabeth Secker, schön, dass du da bist.
01:42Hallo, Lia. Ich freue mich, riesig dabei zu sein.
01:45Ich freue mich auch drauf. Ich glaube, das wird richtig spannend. Bevor da jetzt Fragen aufkommen,
01:52könntest du einmal noch mal kurz aufklären, warum wir denn das Gespräch jetzt nicht mit Dr. Daniel Illy
01:59gemeinsam führen? Weil ich hatte es euch ja angeboten, dass wir auch gemeinsam einen Talk haben können.
02:03Ihr hattet dann aber gesagt, lieber separat. Warum?
02:06Genau. Wir haben ja erstmal ein paar Terminschwierigkeiten gehabt, um überhaupt einen Termin zu finden.
02:11Aber ich freue mich riesig, dass es jetzt geklappt hat. Tatsächlich ist es so, dass wir einfach ganz
02:15viel zu dem Thema zu erzählen haben und uns einfach ganz wichtig war, da euch wirklich noch mal die
02:20volle Bandbreite zu bieten, was sich da in den letzten Jahren bei der USK getan hat. Das war nämlich
02:25tatsächlich eine Menge. Du hast es ja schon im Teaser angeteased, dass da entsprechend einiges im
02:31Jugendschutz in Bewegung war. Und die USK arbeitet ja auch auf Grundlagen des Jugendschutzgesetzes. Und
02:37da haben wir in den letzten Jahren entsprechend viel gemacht, dass wir das Ganze jetzt in die Praxis
02:42bringen. Und vor allem auch diese wichtigen Aspekte wie Nutzungsrisiken, Lootboxen,
02:47glücksspielähnliche Mechanismen auch in die Kriterien und in die Altersbewertung mit reinbringen.
02:52Jetzt ist es so, dass eben PEGI Spiele mit Lootboxen automatisch ab 16 freigibt. Das macht ihr aber nicht. Warum?
03:01Ja, also erst mal ist ganz wichtig zu verstehen, PEGI und USK sind zwar beides Alterskennzeichnungssysteme,
03:07aber wir sind von der Struktur her dann doch ein bisschen unterschiedlich. Also in Deutschland
03:12könnte man sich jetzt natürlich auch fragen, warum gibt es denn eigentlich die USK, wenn sonst
03:16überall PEGI in Europa gilt? Wir haben in Deutschland einfach ganz besonders verbindliche
03:21Jugendschutzregeln. Das heißt, in Deutschland haben wir Jugendschutz sogar als Gesetz geschrieben.
03:26Das heißt, wir haben ein Jugendschutzgesetz des Bundes und da steht drin, jedes Spiel,
03:31das ein Minderjähriger in Deutschland verkauft werden will, braucht ein USK-Kennzeichen.
03:36Und das Spannende an der USK ist, dass wir dieses Altersfreigabeverfahren organisieren,
03:41aber der Staat mit beteiligt ist. Und das ist auch der größte Unterschied zu PEGI.
03:45Dort sind die Alterskennzeichen Empfehlungen. Bei der USK ist es eine rechtsverbindliche
03:50Kennzeichnung. Und das muss man vielleicht vorweggeschickt wissen. Das heißt aber auch,
03:57wir prüfen tatsächlich Spiele mit Menschen. Und das ist auch ein Unterschied zu PEGI.
04:03Dort gibt es ein Fragebogensystem. Und bei der USK kommen wirklich Menschen aus den Bereichen
04:09Kinder- und Jugendhilfe und vielen anderen Sachverständigen zusammen, diskutieren diese Spiele.
04:15Und wir spielen wirklich jedes Spiel komplett einmal durch und können uns dann sozusagen
04:22wirklich ein Bild machen, wie wirkt das auf Kinder und Jugendliche.
04:26Bedeutet, also wer spielt diese Spiele durch? Machst du das? Habt ihr dafür Profis?
04:33Habt ihr Psychiater auch zum Beispiel an der Hand, die das testen und da an eurer Seite sind?
04:38Genau. Also das ist ein ganz spannender Prozess. Ein Antragsteller reicht bei uns ein Spiel ein.
04:44Dann wird das auf Herz und Nieren wirklich geprüft, komplett durchgespielt von Testerinnen und Testern.
04:50Also Spieletesterinnen, die auch nicht in der Games-Branche tätig sind. Das ist auch ganz wichtig,
04:55damit sie den neutralen Blick vermitteln. Und die schreiben dann einen Testbericht für ein Gremium.
05:00Das besteht aus fünf Personen, vier Jugendschutz-Sachverständigen und einem staatlichen Vertreter,
05:07der dann wirklich mit Stempel und Siegel da so ein Alterskennzeichen draufpackt.
05:11Und so eine Prüfung läuft so ab, dass das Spiel vorgestellt wird, präsentiert wird.
05:16Das kann je nach Titel und Größe auch schon mal zwei Stunden dauern, je nachdem, wie komplex und großes Spiel
05:22und der Spieletitel auch ist. Und die Spieletester selbst schätzen den Titel nicht ein,
05:27also sagen nicht, das hat eine Altersfreigabe ab sowieso, sondern das wird entsprechend in Gremium präsentiert
05:33und anhand von Leitkriterien wird dann diskutiert, wie wirkt dieses Spiel auf Kinder und Jugendliche,
05:39welche Aspekte sehen wir in einem Spiel, die entsprechend auch einen Einfluss haben,
05:44zum Beispiel wie viel Gewalt ist da drin, aber jetzt eben auch neu, wo sind vielleicht
05:49ja glücksspielähnliche Mechanismen enthalten, was macht der Spieltrupp mit Kindern und Jugendlichen.
05:54Und dann wird eine Altersfreigabe empfohlen und der ständige Vertreter übernimmt die dann als Verwaltungsakt.
06:01Bedeutet aber jetzt auch die Änderungen bei PEGI werden in Deutschland erst mal nichts verändern, richtig?
06:08Also heißt das jetzt, dass zum Beispiel ein EAFC in Deutschland auch noch mal anders bewertet wird,
06:14weil PEGI da jetzt ein 16 draufhaut?
06:16Genau, also das ändert jetzt in Deutschland erst mal nichts, weil im deutschen Markt eben die USK gilt.
06:22Viel spannender ist aber eigentlich, dass PEGI ja ganz lange diese Kriterien,
06:27die wir so unter Nutzungsrisiken beurteilen, noch nicht ins Alterskennzeichen mit einbezogen hat.
06:33Das heißt, früher waren bei der USK zum Beispiel die AFC war bei einer USK 0, bei PEGI war es
06:39eine 3.
06:40Und PEGI hat sich jetzt aber ganz stark an der USK orientiert und hat auch gesehen,
06:44hey, was die USK da die letzten drei Jahre gemacht hat, irgendwie macht es Sinn,
06:49weil diese Nutzungsrisiken, die gehen auch nicht mehr weg aus Spielen.
06:52Spiele haben sich verändert, Monetarisierungsstrategien haben sich verändert.
06:55Das hat einen Einfluss auf Kinder und Jugendliche, was sowohl entsprechend die Entwicklungspsychologie anbelangt,
07:01aber auch eben, wo ein Druck zum Vielspielen erzeugt wird.
07:04Hey, das müssen wir jetzt auch mal in der Altersbewertung mit berücksichtigen.
07:08Und da haben wir ganz viel uns mit PEGI ausgetauscht und daraufhin hat PEGI jetzt auch nachgezogen.
07:14Aber warum ist es dann bei PEGI ab 16 und bei euch ab 12?
07:18Also weil zum Beispiel Dr. Illy hat in unserem Talk gemeint,
07:21es ist halt wirklich, wenn man so ein Spiel wie jetzt EASC ab 12 macht,
07:25in dem eindeutig beim Pack Opening ja Glücksspielmechaniken integriert sind,
07:29dann legitimiert man offiziell, dass ein Zwölfjähriger Glücksspiele spielen darf,
07:34obwohl Glücksspiel in Deutschland eigentlich ab 18 ist.
07:37Genau, also erstmal sind Lootboxen kein Glücksspiel nach einer Glücksspieldefinition,
07:41aber sie haben natürlich glücksspielähnlichen Charakter im Sinne dessen,
07:45dass entsprechend auch psychologisch das, was mit Kindern und Jugendlichen macht.
07:49Und deswegen hat es auch völlig berechtigt einen Grund gegeben,
07:53das im Rahmen der Alterskennzeichen zu berücksichtigen.
07:55Der Unterschied zu PEGI ist, dass wir Spiele im Einzelfall prüfen
08:00und entsprechend auch immer abgewogen wird,
08:02welche Risiken werden gesehen von den Sachverständigen,
08:06wo sind aber vielleicht auch Vorsorgemaßnahmen der Anbieter da.
08:09Und im Fall von EAFC haben die Gremien damals entschieden zu sagen,
08:13die Vorsorgemaßnahmen sind so super bei EA,
08:16wir haben Elternaccounts und Kinderaccounts
08:18und in den Kinderaccounts habe ich keinen Zugriff mehr auf Lootboxen.
08:22Und deswegen hat man bei der USK die Entscheidung getroffen,
08:25EAFC ab zwölf Jahren freizugeben.
08:28Das heißt aber nicht, dass jede Lootbox jetzt bei der USK eine zwölf ist,
08:31sondern es gibt auch ganz viele Spiele,
08:33wo Lootboxen nicht im Hinblick auf die Vorsorgemaßnahmen
08:37so ausreichend abgesichert waren und damit eine USK 16 bewertet wurden.
08:41Aber jetzt ist ja trotzdem auch da die Frage,
08:43wie viele Eltern nutzen das denn wirklich?
08:45Also ich kenne das aus meinem eigenen Umfeld.
08:47Wenn du jetzt deinem Kind ein Spiel schenkst,
08:50dann schaust du dir selten danach nochmal an,
08:52was gibt es denn da für Sicherheitsmaßnahmen,
08:55weil einfach viele Eltern auch gar nicht diese Medienkompetenz haben
08:57und sich mit diesen Spielen so intensiv auseinandersetzen,
09:00sondern die sehen halt,
09:01okay, hier mein Sohn oder meine Tochter ist großer Fußballfan,
09:05also natürlich kaufe ich ihr oder ihm jetzt hier dieses Fußballspiel,
09:09dass da aber eben Pack-Openings drin sind,
09:12dass man da dann auch Echtgeld ausgeben kann.
09:14Und das sind halt so Sachen, die man oftmals,
09:17wenn man sich damit nicht auseinandersetzt, ja auch gar nicht weiß.
09:19Wenn da jetzt eindeutig ab 16 oder vielleicht sogar ab 18 draufstehen würde,
09:23weil Blücksspiel enthalten ist,
09:25würden Eltern damit ja auch schon ganz anders umgehen.
09:27Genau, und aus dem Grund haben wir für Eltern auch Zusatzinweise entwickelt,
09:31also zum Beispiel Druck zum Vielspielen, erhöhte Kaufanreize,
09:34damit man eben genau auf einen Blick erkennt,
09:37das war jetzt nicht die Fantasy-Gewalt, die zu der 12 geführt hat,
09:40sondern da sind entsprechende Mechanismen drin.
09:42Wir haben auch in jedem Spiel, wo Lootboxen enthalten sind,
09:45entsprechende Zusatzhinweise, dass eben solche Mechanismen mit drin sind.
09:50Du sprichst da einen super wichtigen Punkt an,
09:52den hören wir ja auch immer wieder.
09:53Hey, was ist mit den Eltern? Wie kriegen wir die ins Boot?
09:55Was können wir tun, dass Eltern sich noch stärker damit auseinandersetzen?
10:00Wie kann ich denn mein Kind sicher bei einem verantwortungsvollen Umgang mit Games auch begleiten?
10:05Wir als USK sehen, dass da auf jeden Fall auch noch Luft nach oben ist,
10:09Eltern entsprechend fit zu machen, fähig zu machen, da entsprechend irgendwie zu bilden.
10:14Wir haben digitale Elternabende für Eltern entwickelt,
10:16wo wir genau solche technischen Jugendschutzeinstellungen auch erklären,
10:21wo wir Eltern näher bringen, wie muss ich denn eigentlich mein Kind begleiten?
10:26Und gleichzeitig sehen wir zum Beispiel die EAFC,
10:30dass es auch für den Jugendschutz in der Kinder- und Jugendhilfe eine super schwierige Herausforderung ist,
10:36dass das Spiel schon mit einer Zwölf freigegeben ist, weil die wiederum feedbacken,
10:40hey, ich kann die EAFC jetzt gar nicht mehr im Jugendclub spielen,
10:43weil das so eine hohe Freigabe hat.
10:45Aber eigentlich will ich doch nur Fußball spielen und überhaupt keine Blutboxen öffnen.
10:49Und dieses Spannungsfeld mit einer Teilhabe und dem Recht auf Teilhabe von Kindern und Jugendlichen
10:55auch an digitalen Spielen zu verknüpfen,
10:57das ist das, was wir im Jugendschutz auch immer mit berücksichtigen müssen.
11:01Ja, also verstehe ich komplett, dass man halt auch einfach möchte,
11:04dass möglichst viele Leute, die einfach Lust auf ein Fußballspiel haben, das auch spielen können.
11:08Da fand ich einen sehr spannenden Punkt, den auch Dr. Illy angesprochen hatte,
11:12dass man ja, wenn man jetzt zum Beispiel einfach es wirklich strikt ab 18 machen würde,
11:16weil es halt Glücksspielmechaniken hat,
11:18dass Deutschland als Markt ja durchaus die Macht hätte,
11:23dass dann ein EA sagt, na okay, gut,
11:25dann müssen wir halt da vielleicht wirklich diese Lootboxen-Mechanik rausnehmen,
11:29um nicht mehr diese Einschätzung zu bekommen,
11:31weil sonst halt einfach zu viele Käufer wegfallen würden.
11:34Also warum nutzt die USK da nicht diese Macht zum Schutz der Kinder,
11:39auch ein bisschen, um auch diese Lootbox-Mechanik,
11:41die ja wirklich nicht nötig wäre in dem Spiel,
11:44dann auch einfach auszuhebeln,
11:45damit möglichst viele Leute dieses Spiel einfach bedenkenlos spielen können?
11:49Also die USK arbeitet erstmal natürlich nach dem Gesetz.
11:52Und da müssen wir immer reingucken.
11:55Wir können ja sozusagen nicht losgelöst sagen,
11:57wir machen jetzt mal Daumen hoch, Daumen runter.
11:59Sondern wir schauen uns natürlich erstmal an, was im Gesetz steht.
12:02Und im Jugendschutzgesetz ist es ziemlich klar geregelt.
12:04Da steht drin, dass Risiken der persönlichen Dekretät,
12:07so nennt man das Ganze irgendwie mit einem rechtlichen Begriff,
12:11dass die im Rahmen der Alterskennzeichen mit zu berücksichtigen sind.
12:14Im Gesetz steht aber auch,
12:16dass entsprechend die Vorsorgemaßnahmen der Anbieter
12:19einen positiven Effekt haben können,
12:22wie entsprechend das Alterskennzeichen am Ende aussieht.
12:24Und da war die Entscheidung der unabhängigen Gremien,
12:27die ja auch wirklich direkt mit Kindern und Jugendlichen arbeiten,
12:30zu sagen, bei EAFC haben wir so einen besonderen Fall.
12:33Wir haben Lootboxen, die haben Risiko für Kinder und Jugendliche.
12:36Wir haben aber auch wirklich super Vorsorgemaßnahmen mit Kinderaccounts,
12:39wo ich entsprechend diese Lootboxen nicht mehr benutzen kann.
12:42Und dieses Spannungsfeld, dieses Recht auf Teilhabe abzuwägen
12:48noch mit der UN-Kinderrechtskonvention,
12:49das hat zu dieser Entscheidung geführt.
12:51Aber vielleicht, um das auch noch mal direkt anzuschließen,
12:54wir haben ja auch noch ganz viele andere Beispiele,
12:56wo die USK anders entschieden hat.
12:58Also wir sehen uns zum Beispiel mal die Genshin Impact-Spiele an
13:02oder die Hongkai Starrail-Reihe,
13:04wo entsprechend früher eigentlich aufgrund der Fantasy-Gewalt
13:06immer eine USK 12 vergeben wurde.
13:08Und diese Spiele wurden dann entsprechend hochgestuft,
13:11weil da die Gremium wiederum gesagt haben,
13:14die Vorsorgemaßnahmen sind uns nicht so ganz ausreichend.
13:17Da wird ein derartiger Druck auch erzeugt,
13:21entsprechend diese Gatscha-Mechaniken irgendwie zu nutzen,
13:24entsprechend irgendwie auch für Kinder und Jugendliche
13:27dann immer dieser permanente, persistierende Spieldruck.
13:31Da reicht uns das nicht aus mit der USK 12,
13:33da gehen wir auf die USK 16.
13:35Wie genau testet ihr denn,
13:38ob da eben dieser psychologische Druck vorhanden ist?
13:42Vor allem, weil ihr jetzt,
13:42also du hast ja gesagt,
13:44wie euer Gremium aufgebaut ist,
13:45da ist ja jetzt kein Psychiater oder Psychologe drinnen,
13:49der sich wirklich damit intensiv auseinandersetzt.
13:51Doch, also in der Tat,
13:52wir haben ein breites Spektrum an Jugendschutz-Staffverständigen.
13:56Das sind rund 50 aus ganz Deutschland.
13:58Das ist auch föderal aufgestellt.
14:00Das heißt, dass in jedem Bundesland
14:01sind entsprechend Experten und Experten mit dabei.
14:04Ganz wichtig als Kriterium ist,
14:06dass sie erst mal wirklich direkten Kontakt
14:08mit Kindern und Jugendlichen haben.
14:10Weil alles, was wir im Jugendschutz annehmen,
14:11sind erst mal Wirkungsvermutungen nehmen wir an.
14:15Also wir müssen ja annehmen,
14:16was macht das mit Kindern und Jugendlichen?
14:17Wo werden die vielleicht in ihrer Entwicklung beeinträchtigt?
14:20Und da arbeiten wir mit Sachverständigen
14:22aus den Bereichen der Kinder- und Jugendhilfe zusammen,
14:25also die direkt mit Kindern und Jugendlichen arbeiten.
14:26Wir haben aber auch viele MedienpädagogInnen,
14:29die entsprechend wirklich auch nah dran sind,
14:32wissen, welche Wirkungsweisen spielen
14:34bei Kindern und Jugendlichen verursachten,
14:36aber auch MedienpsychologInnen.
14:38Also es ist wirklich eine bunte Mischung
14:39von verschiedenen Perspektiven,
14:41die da mit reinfließen.
14:43Wichtig aber, wie gesagt, ist immer,
14:45dass sie echt einen Eindruck haben,
14:47was macht das mit Kindern und Jugendlichen
14:49und welche Mechanismen sind da enthalten
14:51und wie wirken die?
14:53Finde ich jetzt sehr spannend,
14:54weil zumindest Herr Illy, also Dr. Illy hatte
14:57die Vermutung aufgestellt,
15:00dass ihr so ein bisschen die direkte Konfrontation
15:02mit der Suchtmedizin manchmal scheut,
15:05weil er zumindest schon öfter auch den Wunsch hatte,
15:08sich mit euch auseinanderzusetzen
15:09und jetzt auch eben im Rahmen dieses Talks
15:11den Wunsch hatte, das mit euch gemeinsam zu machen.
15:14Und er ist ja genau das.
15:16Also er ist ja Psychiater für Kinder- und Jugendmedizin.
15:19Er ist nah am Thema dran.
15:21Er ist selber Gamer.
15:23Also warum gab es da noch keinen Austausch,
15:26obwohl er den aktiv sucht?
15:29Also wir hatten mit Dr. Illy einen Austausch.
15:31Da müsste ich jetzt aber nochmal mein Team fragen,
15:33wann wir da uns zuletzt ausgetauscht haben.
15:36Das kann ich jetzt so in der Form nicht beantworten.
15:39Vielleicht wäre es dann doch toll,
15:41ihn jetzt nochmal dazu zu schalten,
15:42weil ich glaube,
15:42dann könnten wir ganz viele Fragen klären.
15:44Können wir ja aber vielleicht im Nachgang
15:46mal in einem anderen Format nochmal nachholen.
15:48Ja.
15:48Laut Suchtmedizin müssten zum Beispiel
15:51Free-to-Play-Spiele eigentlich völlig anders
15:54und strenger bewertet werden
15:55als gekaufte Vollpreisspiele,
15:56weil sie psychologisch gefährlicher sind.
15:59Macht die USK hier in ihrem Verfahren
16:01einen Unterschied zwischen Free-to-Play
16:03und Vollpreisspielen?
16:05Also wir sehen in der Spruchpraxis,
16:07in der Entscheidungspraxis der USK,
16:10dass es da durchaus Unterschiede gibt.
16:12Also wir sehen im Free-to-Play-Bereich
16:14natürlich andere Monetarisierungsstrategien
16:15und andere Mechaniken.
16:17Die sind zum Teil noch stärker miteinander verzahnt.
16:21Die zielen zum Teil noch stärker darauf ab,
16:24Kinder und Jugendliche oder generell
16:26Spielerinnen und Spieler
16:27länger im Spiel zu halten.
16:29Das heißt,
16:30wir sehen ganz viele Mechanismen
16:32wie entsprechend Login-Body
16:33oder auch Bestrafung,
16:35wenn man nicht spielt.
16:36Du verlierst dein Dorf,
16:38dein Pony stirbt,
16:39wenn du ihm die Karotte nicht hinhältst,
16:40solche Sachen.
16:41Oder geh ganz schnell in den Shop
16:43und kauf dir was.
16:44Also diese Mechanismen,
16:45die sehen wir im Free-to-Play-Bereich
16:46natürlich wesentlich stärker
16:48als in Vollpreisspielen,
16:49wobei das, wie gesagt,
16:50auch immer auf den Einzelfall ankommt.
16:52Und genau, das heißt,
16:53die Spruchpraxis im Bereich
16:54der Free-to-Play-Spiele,
16:56da sehen wir schon eine starke Tendenz,
16:58eben auch im Bereich
16:59der höheren Altersfreigaben,
17:00im Bereich der USK 16.
17:03Du hast jetzt schon mehrfach gesagt,
17:05dass seit 2023
17:06sich eure Regeln
17:07nochmal verändert haben.
17:08Was genau wurde denn da jetzt angepasst
17:11und welche Spiele
17:12wurden vielleicht auch genau deswegen
17:13anders bewertet?
17:15Nehmen wir jetzt Genshin Impact.
17:17Genau, also Genshin Impact
17:18ist ein super Beispiel.
17:19Da haben die Gremien
17:20sich entsprechend auf intensiv zuerst,
17:23findet bei uns immer erstmal
17:24die inhaltliche Prüfung statt.
17:25Das ist ganz wichtig,
17:26also weil du auch gefragt hast,
17:28wie findet,
17:28wie genau konkret
17:30kann ich mir so eine Prüfung
17:31eigentlich vorstellen?
17:31Also erstmal wird das Spiel präsentiert,
17:33es wird gezeigt,
17:34was begegnet mir da
17:35als Spielerinnen und Spieler eigentlich?
17:37Wie ist das Menü aufgebaut?
17:39Wie ist entsprechend
17:42auch das Spielziel,
17:43wenn es so eines
17:44in der Form irgendwie gibt?
17:46Also das wird erstmal erklärt,
17:47gezeigt
17:47und dann wird geguckt,
17:50hey,
17:50was ist das eigentlich
17:51anhand des Inhalts?
17:52Und da haben wir
17:53verschiedene Kriterien.
17:55Beispielsweise spielt da eine Rolle,
17:56wie ist die Atmosphäre im Spiel?
17:58Sind da Gewaltdarstellungen drin?
18:00Werde ich irgendwie mit Sex,
18:02Drogen und so weiter
18:03irgendwie konfrontiert
18:04und was macht das dann?
18:05Und nach dieser inhaltlichen Bewertung
18:07kommen die Gremien zu einem Schluss.
18:08Und im Bereich
18:10im Genshin Impact
18:10war das beispielsweise,
18:11dass man gesagt hat,
18:13wir trauen
18:14Zwölfjährigen aufgrund
18:15ihrer Medienerfahrung zu,
18:16dass sie mit den Inhalten
18:17in dem Spiel erstmal gut umgehen können.
18:20Das ist,
18:20dann ist die Prüfung
18:21im ersten Prüfteil
18:22quasi abgeschlossen
18:23und dann geht es aber
18:24wirklich in die Tiefe
18:25und dann wird gefragt,
18:26ist eine erhöhte
18:28Eintrittswahrscheinlichkeit
18:29eines Risikos da
18:31im Bereich
18:31dieser Nutzungsrisiken?
18:33Und da wird wirklich
18:34dann reingeguckt
18:34und entsprechend
18:36werden die Monetarisierungsmechaniken
18:39unter die Lupe genommen.
18:40Es wird auch geschaut,
18:42wie transparent
18:43sind die Währungen?
18:44Habe ich 20 Zwischenwährungen,
18:46die ich nicht durchschauen kann?
18:47Was macht das
18:48mit der Impulskontrolle
18:49von Kindern und Jugendlichen,
18:50wenn ich ständig irgendwie
18:51in Kauf-Jetzt-Button
18:54eingeblendet bekomme
18:54oder vielleicht auch
18:56problematische Währungen?
18:57Und das im Zusammenschau
18:59wird dann im zweiten Teil
19:00nochmal diskutiert
19:01und dann kann es eben auch
19:03dazu kommen,
19:04dass man sagt,
19:04nee, die inhaltliche Bewertung,
19:07die vielleicht bei einer OSK 12 lag,
19:09die reicht an der Stelle nicht aus.
19:11Wir sehen aufgrund
19:12dieser Mechaniken
19:13ein höheres Risiko
19:14für die persönliche Integrität
19:15von Kindern und Jugendlichen,
19:16zum Beispiel auch
19:17in ihrer kommerziellen Autonomie,
19:19in ihrer Selbststeuerungsfähigkeit
19:20und deswegen gehen wir jetzt
19:22eine Altersstufe höher
19:24oder das kann auch
19:25bis zu zwei Altersstufen
19:26eben raufgehen.
19:27Hast du da nochmal
19:28ein konkretes Beispiel
19:29von einem AAA-Game,
19:31zum Beispiel von irgendeinem
19:32großen Publisher,
19:33wo ihr gesagt habt,
19:33das wurde nach 2023
19:35nach der Änderung
19:35anders bewertet als zuvor?
19:37Also wir sehen zum Beispiel
19:38die Star Wars-Reihe.
19:40Star Wars Hunter
19:40hat allein aufgrund
19:42der Nutzungsrisiken
19:43eine OSK 16 bekommen.
19:44Da waren wir bei der OSK 12
19:46in der inhaltlichen Bewertung,
19:48aber aufgrund der Nutzungsrisiken,
19:49aufgrund der Mechaniken
19:50geenthalten sind,
19:51hat das Gremium dann gesagt,
19:53da vergeben wir eine OSK 16.
19:55Wir sehen zum Beispiel auch
19:56bei so Titeln wie
19:57Disney Dreamlight Valley,
19:58ich weiß nicht,
19:59ob du das kennst,
19:59ein super süßes Spiel eigentlich
20:02mit einer schönen
20:03Disney-Welt,
20:04wo du entsprechend
20:05irgendwie dich bewegst,
20:07so ein bisschen ähnlich
20:08wie Animal Crossing,
20:10aber in einer ganz anderen
20:10Art und Weise.
20:12Aber eine krasse
20:14Monetarisierungsstrategie
20:15eben entsprechend auch dahinter.
20:16dein Disney-Schloss
20:17war dann irgendwie
20:18nur 30 Tage verfügbar
20:19und sonst ist es abgelaufen.
20:21Rotating Shops
20:22haben wir damals
20:23im Gutachten gelesen
20:24der Gremien
20:24und das war dann auch
20:26ein Grund von einer OSK 0,
20:28in dem Fall
20:29auf eine OSK 12 zu gehen
20:30und mittlerweile
20:31ist die Spruchpraxis
20:32hat sich auch wieder
20:33weiterentwickelt,
20:33sodass ich auch aktuell
20:35davon ausgewirrt,
20:36dass so ein Spiel
20:36dann wieder auf eine OSK 16
20:37fallen würde.
20:40Habt ihr denn auch schon
20:41mal die Beobachtung gemacht,
20:42dass sich dann eben
20:43Publisher auch
20:44eurer Bewertung
20:45angepasst haben,
20:45weil sie halt gesagt haben,
20:46oh okay,
20:47wir wollen aber
20:48eine andere Zielgruppe
20:48damit ansprechen
20:49und deswegen müssen wir
20:50da vielleicht nochmal
20:51nachjustieren?
20:52Absolut.
20:53Und da zeigt sich auch
20:54wieder wie dieses System
20:55regulierte Selbstkontrolle
20:56eigentlich,
20:57wie gut es da auch
20:58funktioniert und wie gut
20:59der Jugendschutz in Deutschland
21:00da auch aufgestellt ist,
21:01dass man anhand von
21:02Einzelfällen dann eben
21:03nicht pauschal bewertet,
21:04okay, du hast die Lootbox,
21:05jetzt bist du X,
21:06sondern dass man sich
21:07wirklich entsprechend
21:08die Mechaniken im Spiel
21:09anschaut und gleichzeitig
21:10auch die Vorsorgemaße haben.
21:11Wir haben in der Tat
21:12wirklich immer wieder
21:14Publisher,
21:14die zu uns zurückkommen
21:15und sagen,
21:16oh, verstehe ich nicht,
21:17was war denn da los?
21:17Dann sagen wir,
21:18hey, du hast irgendwie
21:19hier problematische Werbung
21:20in deinem Mobile Game.
21:21Oh, das wusste ich ja gar nicht.
21:23Da muss ich vielleicht
21:23mal meine Zielgruppe
21:24irgendwie ändern
21:25und das wird dann entfernt
21:27und dann kommen die wieder
21:29zu uns zurück
21:29und werden nochmal
21:31neu bewertet.
21:34Also Dr. Illy
21:35hat ganz konkret
21:36in den Raum geworfen,
21:37dass der bei der USK
21:38ja durchaus
21:39auch eine Industrienähe
21:40vorhanden ist
21:41und ob das manchmal
21:43auch einen Einfluss
21:44auf Altersfreigaben
21:46haben kann.
21:48Was entgegnet
21:49ihr da dem
21:50Vorwurf,
21:51dass wirtschaftliche
21:51Interessen der Publisher
21:52da auch eine Rolle
21:53spielen können?
21:54So, da würde ich
21:55Herrn Dr. Illy raten,
21:56sich mal mit den
21:57obersten Landesjugendgehörden
21:59auszutauschen.
22:00Das sind die
22:00entsprechenden
22:02Landesbehörden,
22:03für den Jugendschutz
22:03in Deutschland
22:04zuständig sind.
22:05Davon gibt es 16
22:05und die entsenden
22:07zwei ständige
22:08Vertreter,
22:09die dauerhaft
22:10bei der USK
22:11sitzen,
22:12um entsprechend
22:13diese Unabhängigkeit,
22:14der Alterskennzeichen,
22:15auch wirklich zu garantieren.
22:16Alle Jugendschutz-Sachverständigen,
22:18die bei der USK
22:19benannt sind,
22:20dürfen nicht
22:21in der Games-Branche
22:22tätig sein,
22:23werden gemeinsam
22:24mit den öffentlichen
22:25Behörden
22:26für den Jugendschutz
22:27ausgewählt.
22:27Also die Unabhängigkeit
22:29des Verfahrens
22:30ist absolut
22:30sichergestellt
22:31und man kann
22:33ja auch bei der USK
22:34Berufung einlegen.
22:35Also wenn
22:36ein Spielehersteller
22:37nicht zufrieden ist
22:38mit der Altersfreigabe,
22:39kann er sagen,
22:39ich gehe noch mal
22:40in Berufe und dann
22:40gibt es ein zweites
22:41Verfahren und das geht
22:42dann bis hoch
22:43in ein Appellationsverfahren.
22:45Das heißt,
22:45wir als USK
22:46Geschäftsstelle,
22:47wir organisieren
22:48dieses unabhängige
22:49Verfahren und
22:50dann wird entsprechend
22:52auch wirklich
22:52jedes Spieljahr
22:53mit Verwaltungsakt
22:55vergeben.
22:56Das heißt,
22:56das kann man sich
22:57vorstellen,
22:57wie wenn ich
22:58zu einer
22:58Baubehörde gehe
22:59und irgendwie
23:00meinen Bauantrag
23:01genehmigen lassen will.
23:02Also so
23:03entsprechend
23:04so eine
23:05rechtliche
23:05Bindungswirkung
23:06hat es dann auch.
23:08Jetzt mal
23:09zu einem
23:09ganz anderen
23:10Thema,
23:10das aber auch
23:11ganz viele
23:11Gamer
23:12zumindest damals,
23:13als es
23:14groß wurde,
23:16betroffen hat
23:16und zwar
23:172024
23:18im November
23:19wurden
23:19unzählige
23:20Spiele
23:21ohne
23:22deutsches
23:22Rating
23:23auf Steam
23:24ausgeblendet
23:25und viele
23:25Gamer
23:26gaben damals
23:26fälschlicherweise
23:27der
23:27USK
23:28die
23:28Schuld.
23:29Kannst du
23:29da einmal
23:30aufklären,
23:31was da
23:31passiert ist?
23:32Warum
23:33wurdet ihr da
23:34überhaupt?
23:34Warum seid ihr da
23:35ins Kreuzfeuer
23:35geraten?
23:37Und
23:38was hat sich
23:38seitdem
23:39vielleicht auch
23:39getan
23:40in genau
23:40diesem Bereich?
23:42Ja, super
23:42gerne.
23:43Da kläre ich
23:43super gerne
23:44auf.
23:44Wir kriegen
23:45manchmal den
23:45einen oder
23:45anderen
23:46Shitstorm
23:46ab,
23:47sind es aber
23:47auch in
23:47unserer
23:4830-jährigen
23:48USK-Geschichte
23:49schon gewohnt.
23:50Der eine
23:50sind wir
23:50zu strengen,
23:51den anderen
23:51zu lasch.
23:52Also
23:52insofern
23:53bewegen wir
23:53uns da immer
23:54in einem
23:54Spannungsfeld.
23:55Ich sehe
23:56das insofern
23:56positiv,
23:57als dass
23:57erstmal
23:58viele
23:58Gamern und
23:59Gamer
23:59die USK
24:00mit
24:00Alterskennzeichen
24:01in Verbindung
24:01bringen
24:02und sonst
24:02erstmal
24:02gar
24:03niemanden
24:03und
24:03deswegen
24:04direkt
24:04auf
24:05uns
24:05verweisen.
24:06Das
24:06hatte
24:06tatsächlich
24:07bei
24:07Steam
24:07aber
24:07einen
24:08ganz
24:08anderen
24:08Hintergrund.
24:09In
24:10Deutschland
24:10gibt es
24:10wie gesagt
24:11sehr
24:11verbindliche
24:12Regelungen
24:12für den
24:12Jugendschutz.
24:13Das
24:13heißt,
24:13es
24:13gibt
24:202020
24:21war es
24:21nur
24:22verpflichtend
24:23Spiele
24:24zu
24:24kennzeichnen,
24:25die
24:25im
24:25Handel
24:26erscheinen
24:27und an
24:27Minderjährige
24:28verkauft
24:28werden.
24:28Das heißt,
24:29nur im
24:30Mediamarkt
24:31und Saturn,
24:32wenn man
24:32so will
24:32und
24:33entsprechend
24:33auch
24:34im
24:34öffentlichen
24:35Bereich
24:35war es
24:36verpflichtend
24:37ein
24:37USK-Rating
24:37sich zu
24:38holen
24:39und
24:39entsprechend
24:39anzuzeigen.
24:41Da hat
24:41der
24:41Gesetzgeber
24:42dann
24:42irgendwann
24:42gesagt,
24:42irgendwie
24:43macht
24:43das
24:43nicht
24:43so
24:43wirklich
24:43Sinn,
24:44viele
24:44Spiele
24:44werden
24:45online
24:45vertrieben,
24:46irgendwie
24:46haben wir
24:46da so
24:46ein bisschen
24:47verpasst,
24:47was
24:48da
24:48eigentlich
24:48jetzt
24:48für
24:49Vertriebswege
24:49gibt
24:49und
24:50haben
24:50dann
24:51entsprechende
24:51Anpassung
24:52gemacht
24:53und
24:53eine
24:54Kennzeichnungspflicht
24:55eingeführt
24:55für
24:56Online-Spiele-Plattformen.
24:59Die
24:59USK hat
25:00natürlich
25:00das Problem,
25:01dass auch
25:02viele
25:02Spiele
25:03online
25:03oder
25:03sagen wir mal
25:04den Fakt,
25:04dass viele
25:05Spiele
25:05online
25:06vertrieben werden,
25:06hallo
25:07Digitalisierung,
25:08haben
25:08natürlich
25:09da schon
25:09viel
25:09früher
25:10reagiert
25:10und
25:10wir
25:11haben
25:11schon
25:11seit
25:12über
25:12zehn
25:12Jahren
25:13ein
25:13gemeinsames
25:13Rating
25:14im
25:15System
25:15mit
25:15anderen
25:17Institutionen
25:17weltweit
25:18auf
25:18Spiele
25:18Plattformen
25:19eingeführt,
25:19zum Beispiel
25:20auf der
25:20Xbox
25:20oder
25:21auf der
25:21Sony
25:22Playstation
25:22oder
25:23im
25:23Nintendo
25:24eShop
25:24etc.
25:25im
25:25Google
25:25Play Store
25:26und
25:27das heißt,
25:28da gab es
25:29schon
25:29Kennzeichen,
25:30bei Steam
25:30aber noch
25:31nicht,
25:31weil Steam
25:32sich
25:33diesem
25:34Kennzeichnungssystem
25:34der USK
25:35nicht
25:36angeschlossen hat
25:37oder sich
25:37eben entschieden hat,
25:38Spiele da
25:38nicht zu
25:39kennzeichnen
25:40und
25:40die
25:41Behörde,
25:42die für die
25:42Durchsetzung
25:43dieser
25:43Kennzeichnungspflicht
25:44zuständig ist,
25:45hat dann
25:46entsprechend mit
25:47Steam
25:47Kontakt
25:47aufgenommen
25:48und gesagt,
25:49übrigens hier,
25:50da steht im
25:50Jugendschutzgesetz,
25:51ihr müsst eigentlich
25:52kennzeichnen
25:52und
25:54daraufhin
25:54hat Steam
25:55quasi
25:56alle Spiele
25:57erstmal
25:58entsprechend
25:59durch so einen
25:59Fragebogen
26:00durchbringen müssen,
26:01um da
26:01Kennzeichen
26:02anzuzeigen.
26:03Das heißt,
26:03wir haben damit
26:04gar nichts zu tun.
26:05Das heißt,
26:06ihr habt
26:09damit
26:09nicht direkt
26:10auf jeden Fall
26:10was zu tun.
26:11wie schafft
26:12ihr es denn
26:12bei dieser
26:12Menge
26:13an Spielen,
26:13die jetzt
26:14in den
26:14letzten Jahren
26:15rauskommen?
26:15Also es gibt
26:16so viele
26:16Indie-Publisher,
26:17es gibt so viele
26:18auch
26:18ein Mann
26:19schon
26:20Entwickler,
26:21die sagen,
26:21okay,
26:21hey,
26:22hier ist
26:22mein
26:22neuestes
26:22Spiel.
26:23Wie
26:23schafft
26:23ihr es
26:24da den
26:24Überblick
26:24zu
26:25behalten
26:25und
26:25wann
26:26sagt
26:26ihr,
26:26okay,
26:26das
26:27wird
26:27jetzt
26:27von
26:27uns
26:28eben
26:28durch
26:28das
26:29Gremium
26:29geführt
26:29oder
26:30da reicht
26:30eben
26:30vielleicht
26:31ein
26:31Fragebogen?
26:32Genau,
26:33also wir
26:34kennzeichnen,
26:34wir haben
26:35ungefähr
26:351500
26:36Prüfungen
26:37auf diesem
26:38klassischen
26:38Weg
26:39und
26:40darüber hinaus
26:41erscheinen
26:42natürlich
26:42sekündlich
26:43neue
26:44Spiele
26:44oder
26:45Angebote
26:45im Google
26:46Play Store
26:46oder auf
26:47anderen
26:47Plattformen
26:48und
26:48deswegen
26:49haben wir
26:49auf
26:50diesen
26:50großen
26:51Online-Spiele-Plattformen
26:52ein
26:52Fragebogensystem,
26:54das aber
26:55auf der
26:56Spruchpraxis
26:56und der
26:57Entscheidungspraxis
26:58der USK,
26:59die eben
26:59mit Menschen
27:00auch gemacht
27:00wird,
27:01basiert
27:02und wir
27:03haben
27:04beispielsweise
27:04wenn du
27:05ein Spiel
27:05hochladen willst
27:06im Google
27:07Play Store
27:07oder im Nintendo
27:08eShop
27:08als Hersteller
27:09musst du
27:09durch einen
27:10Fragebogen
27:10durchgehen,
27:11bestimmte
27:11Jugendschutzfragen
27:12beantworten
27:13und kriegst
27:13dann dein
27:14passendes
27:14Rating
27:15für den
27:15deutschen
27:15Markt
27:16und
27:17da
27:17sorgen
27:18wir
27:18für eine
27:18Qualitätskontrolle
27:19gemeinsam
27:20mit
27:20anderen
27:21Rating-Institutionen
27:22übrigens
27:22da auch
27:23in
27:23Zusammenarbeit
27:23mit
27:24PEGI
27:24damit das
27:25Ganze
27:25funktioniert
27:26und vor
27:26allem
27:27auch
27:27global
27:28einfach
27:28einfach
27:29klappt.
27:30Jetzt
27:31wäre da
27:32meine Frage
27:32kostet das
27:33irgendwas
27:33oder ist
27:34das
27:34einfach
27:34der
27:34normale
27:35Weg
27:35wenn du
27:35da ein
27:35Spiel
27:36anmeldest
27:36dann
27:36machst
27:37du
27:37diesen
27:38Fragebogen
27:39weil ja
27:39vor allem
27:39kleine
27:40Indie-Publisher
27:41oftmals
27:41gar kein
27:42Geld
27:42haben
27:42um
27:43da noch
27:43groß
27:43irgendwie
27:44jetzt
27:44mit
27:44einer
27:44extra
27:45Prüfung
27:45sich
27:46leisten
27:46zu können.
27:47Genau
27:48genau
27:48also
27:48das
27:48funktioniert
27:49das
27:49läuft
27:50dann
27:50über
27:50die
27:50Plattform
27:51selbst
27:51also
27:52da
27:52ist
27:52es
27:52wiederum
27:53so
27:53dass
27:53nicht
27:53der
27:54Spieleanbieter
27:55selbst
27:55verpflichtet
27:56wird
27:56zu einem
27:57Kennzeichen
27:57sondern
27:58die
27:58Plattform
27:59verpflichtet
27:59wird
28:00entsprechend
28:00Kennzeichen
28:01anzuzeigen
28:02das heißt
28:02es ist auch
28:03in der
28:03Plattform
28:03Verantwortung
28:04dafür
28:05zu sorgen
28:05dass
28:05solche
28:06Systeme
28:06dann
28:06auf der
28:07Plattform
28:07laufen
28:07und
28:08Leute
28:09die
28:09entsprechend
28:10ihr
28:10Spiel
28:10da
28:10hochladen
28:11das
28:11kostenlos
28:12machen
28:13können
28:14da
28:14habt ihr
28:15jetzt
28:15aber auch
28:15nicht
28:16die
28:16Möglichkeit
28:16wie
28:17jetzt
28:17auf
28:17einer
28:17Verpackung
28:18dass
28:19da
28:19noch
28:19ein
28:19Sticker
28:19drauf
28:20geklebt
28:20wird
28:20hier
28:21schaut
28:21mal
28:21das
28:22ist
28:22vielleicht
28:22noch
28:22bedenklich
28:23wie
28:24wird
28:24denn
28:24dann
28:25trotzdem
28:27festgestellt
28:28oder
28:28beziehungsweise
28:28sicher
28:29gegangen
28:29dass
28:30die
28:31Leute
28:31sehen
28:31welche
28:32also
28:33wie
28:33gefährlich
28:34dieses
28:34Spiel
28:34sein
28:34könnte
28:35auch
28:36daran
28:36ist
28:37natürlich
28:37gedacht
28:37worden
28:38dass
28:38man
28:38diese
28:38Alters
28:38Kennzeichen
28:39auch
28:39online
28:40irgendwie
28:40sieht
28:41und
28:41vor allem
28:42also
28:43habe es
28:44ja
28:44schon
28:44genannt
28:44diese
28:45Zusatz
28:45hinweise
28:45Druck
28:46zum
28:46viel
28:46spielen
28:47erhöhte
28:47Kauf
28:47anreize
28:48die
28:49sind
28:49natürlich
28:49schon
28:49stark
28:50in dem
28:51was
28:51sie
28:52auch
28:52an
28:52Aussage
28:52treffen
28:53über
28:53ein
28:53bestimmtes
28:53Spiel
28:54und
28:54die
28:54sehe
28:55ich
28:55tatsächlich
28:55auch
28:55online
28:56das
28:56heißt
28:56die
28:57Spiele
28:58Plattformen
28:58sind
28:58verpflichtet
28:59diese
28:59Kennzeichen
28:59noch
29:00anzuzeigen
29:00wenn
29:01ich
29:01auf den
29:01kaufen
29:02Button
29:02zu
29:02dem
29:02Spiel
29:03gehe
29:03vielleicht
29:04noch
29:04nicht
29:04in
29:04der
29:04Gallery
29:05da
29:05sehe
29:05ich
29:12mit
29:12entsprechend
29:13auch
29:13angezeigt
29:14Zusatz
29:15hinweisen
29:16jetzt
29:17sind
29:17wir
29:18wieder
29:18bei
29:18den
29:18Zusatz
29:18hinweisen
29:19und
29:19eben
29:20diesen
29:20Deskriptoren
29:21die
29:22auf den
29:22Packungen
29:23stehen
29:23über die
29:24wir
29:24vorhin
29:24ja
29:24auch
29:24schon
29:25ein
29:25bisschen
29:25gesprochen
29:25haben
29:26auch
29:26da
29:26noch
29:27eine
29:27Aussage
29:28von
29:28Herrn
29:28Illy
29:29der
29:29halt
29:29meinte
29:29so
29:30ein
29:31kleiner
29:31Text
29:31reicht
29:32nicht
29:32um
29:32Kinder
29:33für
29:33hochkomplexen
29:34Manipulationsmechaniken
29:35zu
29:35schützen
29:36und
29:37wälzt
29:38ihr
29:38da
29:38nicht
29:38ein
29:38bisschen
29:39die
29:39Verantwortung
29:42die
29:42halt
29:42oftmals
29:43gar
29:43nicht
29:43das
29:44Wissen
29:44haben
29:44und
29:44die
29:44Medienkompetenz
29:45haben
29:45und
29:46gäbe es
29:46da
29:47keine
29:47besseren
29:47Möglichkeiten
29:48das
29:48umzusetzen
29:49ne
29:50ganz
29:50im
29:50Gegenteil
29:51also
29:51wir
29:52haben
29:52ja
29:52entsprechend
29:52die
29:52Zusatzhinweise
29:53nicht
29:54auf
29:54Spielen
29:55wo
29:55dann
29:55niedriges
29:56Rating
29:57entsprechend
29:58entsteht
29:58das heißt
30:00nur wenn
30:00die
30:00USK
30:00sieht
30:01diese
30:02Mechanismen
30:03im
30:03Spiel
30:03sind
30:04für
30:04eine
30:04bestimmte
30:04Altersgruppe
30:05dann
30:05entsprechend
30:06unbedenklich
30:07wird dann
30:07auch
30:07entsprechenden
30:08Rating
30:08vergeben
30:12und da sind
30:13Ingame-Käufe
30:13drin
30:13wenn
30:14der
30:15USK
30:156
30:15mit
30:15Ingame-Käufen
30:16draufsteht
30:16dann heißt
30:17es aber
30:17auch
30:17dass
30:18diese
30:18Ingame-Käufe
30:19für die
30:19Altersgruppe
30:20entsprechend
30:20nicht
30:21problematisch
30:22ist
30:22und
30:23deswegen
30:23ist es
30:24sozusagen
30:25für Eltern
30:25aber auch
30:25wirklich
30:25ein
30:26wichtiger
30:26Hinweis
30:27zu sehen
30:27hey
30:27da ist
30:28eine
30:28USK
30:2816
30:28nicht
30:29aufgrund
30:29der
30:29Gewalt
30:30entstanden
30:30sondern
30:31aufgrund
30:31von
30:32erhöhten
30:32Kauf
30:32von
30:32Reizen
30:33oder
30:33Trüb
30:33zum
30:33Fisch
30:33spähen
30:34okay
30:35jetzt
30:35wäre meine
30:35Frage
30:35wie kann
30:36ein
30:36Ingame-Kauf
30:37für einen
30:376-Jährigen
30:38nicht
30:38problematisch
30:39sein
30:41ja
30:41du musst
30:42natürlich
30:42auch
30:42sehen
30:43wir haben
30:43ganz
30:43viele
30:44wir haben
30:45zum Beispiel
30:45auch ganz
30:46viele
30:46Mobile Games
30:47wo du dir
30:48einmal
30:48ein
30:49Kostüm
30:49kaufst
30:50wo
30:50entsprechend
30:51aber auch
30:51sonst
30:51keine
30:52Käufe
30:52möglich
30:52sind
30:53wo du
30:53nicht
30:54gepusht
30:54wirst
30:54mehr
30:55Käufe
30:55zu
30:55machen
30:55wo du
30:56einen
30:56ganz
30:56transparenten
30:57Shop
30:57hast
30:58wo du
30:59entsprechend
30:59auch
31:00diese
31:00Käufe
31:00durch
31:01beispielsweise
31:02einfach
31:02die
31:03Beschränkung
31:03von
31:03Kaufmechaniken
31:04in Google
31:04Plays
31:05du
31:05absichern
31:05kannst
31:06kein
31:066-Jähriges
31:07Kind
31:07hat
31:07normalerweise
31:08eine
31:08Kreditkarte
31:09und
31:09da
31:10ist
31:11sozusagen
31:11dann
31:12auch
31:12für
31:12die
31:12USK
31:12die
31:12Grenze
31:13zu
31:13sagen
31:15Kaufmechanismen
31:15per se
31:15sind
31:16nicht
31:17problematisch
31:17weil die
31:18kann ich
31:18gut
31:18begrenzen
31:18die kann
31:19ich
31:19gut
31:19absichern
31:20ich
31:20gucke
31:21auch
31:21dass
31:21ich
31:21meine
31:22Geldbörse
31:22nicht
31:23liegen
31:23lasse
31:23und
31:24sagen
31:24nimm
31:24einfach
31:24so
31:25wie
31:25du
31:25willst
31:25da
31:25sind
31:26natürlich
31:26auch
31:26Eltern
31:27in der
31:27Pflicht
31:27darauf
31:27zu
31:27achten
31:28dass
31:28sie
31:29da
31:29entsprechend
31:29die
31:29Einstellung
31:30treffen
31:30aber
31:31es
31:31gibt
31:31eben
31:31wie
31:31gesagt
31:32dann
31:32eher
31:32auch
31:34Monetarisierungsstrategien
31:35die
31:35einen besonderen
31:36Spieldruck
31:38aufbauen
31:39und
31:39darum
31:39geht es
31:40der USK
31:41also
31:41diesen
31:41Kaufdruck
31:42sicherzustellen
31:43in den
31:43Spielen
31:44und
31:44dann
31:45entsprechend
31:45auch
31:46durch
31:46höhere
31:46Ratings
31:47den
31:47Jugendschutz
31:47zu
31:47sichern
31:48also
31:49ich
31:49finde
31:49den
31:49Punkt
31:50gerade
31:50sehr
31:50sehr
31:50spannend
31:51weil
31:51ja
31:51klar
31:51also
31:51man
31:52würde
31:52seine
31:53Geldbörse
31:53nicht
31:54rumliegen
31:54lassen
31:55aber
31:55es
31:55ist
31:56ja
31:56schon
31:56noch mal
31:56was
31:57anderes
31:57wenn es
31:57einfach
31:58nur
31:58ein
31:58Klick
31:58ist
31:58ich
31:59habe
31:59das
31:59in
31:59meinem
32:00eigenen
32:01Umfeld
32:01bereits
32:02erlebt
32:02wo
32:03halt
32:03die
32:03Eltern
32:03am
32:04gemeinsamen
32:04es
32:04gab
32:04ein
32:05gemeinsames
32:05Familien
32:06iPad
32:06an dem
32:07halt
32:07das
32:07Kind
32:07immer mal
32:08wieder
32:08spielen
32:09durfte
32:09und
32:10dann
32:10auf
32:10einmal
32:11wurden
32:11ich
32:12ich glaube es
32:12waren
32:12200
32:13Euro
32:13vom
32:14Konto
32:15abgebucht
32:15weil
32:16dieses
32:16Kind
32:16die ganze
32:17Zeit
32:17im
32:18Ingame
32:18Shop
32:18der
32:19halt
32:19verbunden
32:20war
32:20mit
32:20dem
32:21Account
32:21der
32:22auf
32:22diesem
32:22iPad
32:22sowieso
32:23war
32:23weil
32:24auf
32:24diesem
32:24Account
32:26verschiedene
32:26Sachen
32:27angeschaut
32:28wurden
32:28verschiedene
32:28Apps
32:29drauf
32:30waren
32:30weil
32:31man
32:31dann
32:31halt
32:31einfach
32:32mit
32:32einem
32:32Klick
32:32diese
32:33Sachen
32:33kaufen
32:33konnte
32:33und
32:33das
32:34Kind
32:34halt
32:34nicht
32:34wusste
32:35was
32:36es
32:36da
32:36tut
32:36es
32:36hat
32:36halt
32:37dieses
32:37neue
32:37Outfit
32:38zum Beispiel
32:38gekauft
32:38oder
32:39ich glaube es
32:40war ein
32:40Drachen
32:40das war
32:40irgendein
32:41Drachen
32:42Sam
32:42leicht gemacht
32:43Spiel
32:44und
32:45dann
32:45auf einmal
32:45wie gesagt
32:46waren
32:46200
32:46Euro
32:46weg
32:47die
32:47Eltern
32:47hatten
32:47selber
32:48halt
32:48überhaupt
32:48keine
32:50Medienkompetenz
32:51und
32:51keine
32:51Infos
32:52darüber
32:52was
32:52da
32:53genau
32:53in
32:53diesem
32:53Spiel
32:53passiert
32:54sie
32:54dachten
32:54halt
32:55okay
32:55ist
32:55halt
32:56ein
32:56Spiel
32:56von
32:56Sam
32:57leicht
32:57gemacht
32:57das
32:58mein
32:58sechsjähriger
32:59Sohn
32:59halt
33:00gerne
33:00anschaut
33:00und
33:01hatten
33:02dann
33:02das
33:02Problem
33:02dass
33:02da
33:03das
33:03Geld
33:03weg
33:03ist
33:03wie
33:04kann
33:04man
33:04sich
33:04vor
33:05sowas
33:05schützen
33:06wie
33:06schafft
33:07man
33:07es
33:07da
33:07Eltern
33:07gut
33:08aufzuklären
33:08weil
33:09es
33:09ist
33:09halt
33:09schon
33:09wenn
33:10da
33:10überhaupt
33:11kein
33:11Verständnis
33:11für
33:12diese
33:12Materie
33:12ist
33:13echt
33:14schwierig
33:15also
33:16erstmal
33:16ist es
33:17ganz
33:17wichtig
33:17jetzt
33:18ohne
33:18die
33:18Verantwortung
33:19natürlich
33:19komplett
33:20auf
33:20die
33:20Eltern
33:21abzuwälzen
33:21weil es
33:22immer
33:22ein
33:22Verantwortung
33:22Trajekt
33:23wir brauchen
33:24die
33:24entsprechenden
33:25rechtlichen
33:25Rahmenbedingungen
33:26wir müssen
33:27die
33:27Spiele
33:27herstellen
33:28die
33:28Verantwortung
33:28nehmen
33:29aber
33:29natürlich
33:29gehören
33:30auch
33:30Eltern
33:30dazu
33:31um
33:31entsprechend
33:32irgendwie
33:33Medienbildung
33:34in der
33:34Familie
33:34und
33:35überhaupt
33:35einen
33:36verantwortungsvollen
33:37Umgang
33:37mit Spielen
33:37in der
33:37Familie
33:38sicherzustellen
33:39tatsächlich
33:40gibt es
33:41auf den
33:41Geräten
33:42super
33:42Einstellungen
33:43dass ich
33:43entsprechend
33:44auch
33:44immer
33:44informiert
33:45werde
33:45wenn
33:45jetzt
33:45ein
33:46Ingame-Kauf
33:46getätigt
33:47wird
33:47ich kann
33:48entsprechende
33:49Limits
33:49einstellen
33:50auf den
33:50Geräten
33:51ich kann
33:51immer
33:51gucken
33:52wo sind
33:52Kreditkartendaten
33:53hinterlegt
33:54kann ich
33:54jetzt
33:54wirklich
33:55mit
33:55einem
33:55Mal
33:55auf
33:55kaufen
33:56klicken
33:56oder
33:56brauche
33:57ich
33:57irgendwie
33:57nochmal
33:58entsprechend
33:59das
33:59Ganze
33:59mit
34:00Gesichtserkennung
34:00abzusichern
34:01also da
34:01gibt es
34:02wirklich
34:02viele
34:03Möglichkeiten
34:03wir wissen
34:04aber auch
34:04aus
34:05Studien
34:05dass
34:06es
34:06in der
34:07Tat
34:07in der
34:07Praxis
34:08für
34:09die
34:09meisten
34:09Eltern
34:10mit
34:10Kindern
34:11Jugendlichen
34:11entsprechend
34:13kein Problem
34:13darstellt
34:14wir wissen
34:14dass die
34:15meisten
34:15Eltern
34:15Verabredungen
34:16mit ihren
34:16Kindern
34:16darüber
34:17treffen
34:18was
34:18gekauft
34:19werden
34:19kann
34:20und wie viel
34:20gekauft
34:21werden
34:21darf
34:21wir wissen
34:22auch
34:23aus
34:23Studien
34:23zum Beispiel
34:24der
34:24Gym
34:24Studie
34:25der aktuellen
34:25dass im
34:26Durchschnitt
34:27sieben bis
34:27neun Euro
34:28pro Monat
34:29in digitalen
34:30Spielen
34:30ausgegeben
34:31werden
34:31und
34:32ja
34:33ich glaube
34:33das ist
34:33eine
34:33gemeinschaftliche
34:34Verantwortung
34:35zu gucken
34:35dass wir
34:36Eltern
34:37nicht nur
34:37sagen
34:37hey
34:37Spiele
34:38haben
34:38sich
34:38verändert
34:39da wo
34:39du
34:39früher
34:40irgendwie
34:40dein
34:41Kind
34:41einfach
34:42vielleicht
34:42vor
34:42den
34:43Fernseher
34:43damals
34:43noch
34:44gesetzt
34:44hast
34:44so
34:45sieht
34:45unsere
34:45Medien
34:46Welt
34:46heute
34:46halt
34:46nicht
34:47mehr
34:50informieren
34:50wir
34:50bieten
34:51da
34:51tolle
34:51Angebote
34:52wir
34:52haben
34:52jetzt
34:52auf
34:53der
34:53letzten
34:53Gamescom
34:54Elternrat
34:54herausgebracht
34:56Games
34:57na sicher
34:57wo wir
34:58entsprechend
34:59wirklich
34:59Eltern
34:59aufklären
35:00hey
35:00was muss
35:01ich
35:01eigentlich
35:01wissen
35:01zum
35:01Umgang
35:02mit
35:02digitalen
35:03Spielen
35:03was
35:04bedeutet
35:04das
35:04wenn
35:05da
35:05steht
35:05Ingame
35:05Käufe
35:06vorhanden
35:07wie
35:07muss
35:08ich
35:08reagieren
35:08wenn
35:09Chat
35:09in
35:09einem
35:09Spiel
35:09angeboten
35:10wird
35:11was
35:11gibt
35:11es
35:12dafür
35:12Gefahren
35:12was
35:13gibt
35:13es
35:13für
35:13Risiken
35:13worauf
35:14kann
35:14ich
35:20in Risiken
35:20reinlaufe
35:23also
35:23du bist
35:23ja auch
35:24selber
35:25Gamerin
35:25unter anderem
35:26hast du auch
35:27gesagt
35:27dass du
35:27selber
35:27ein bisschen
35:28zockst
35:29merkst du
35:30denn auch
35:30also
35:31wie oft
35:32berührt
35:33dich
35:33oder
35:33betrifft
35:34dich
35:34dein Job
35:35dann auch
35:36selber
35:36beim Spielen
35:37wie oft
35:37merkst du
35:37ah
35:38das haben
35:38wir
35:38zum Beispiel
35:39eingeordnet
35:39oder
35:41ist dir das
35:41schon mal
35:42aufgefallen
35:42dass du
35:42zum Beispiel
35:43ein Spiel
35:43gespielt
35:43hast
35:44und dann
35:44im Nachhinein
35:44dachtest
35:44oh
35:45das hätten
35:46wir vielleicht
35:47doch
35:47anders
35:47bewerten
35:47müssen
35:48gab es
35:48sowas
35:48schon mal
35:49so ein
35:49Fall
35:49also
35:50ich
35:50vertraue
35:50erst mal
35:51darauf
35:51dass die
35:52unabhängigen
35:52Experten
35:53und Expertinnen
35:54da
35:54richtige
35:54Entscheidungen
35:55treffen
35:55und
35:56merke
35:57natürlich
35:57aber auch
35:58dass im
35:58Jugendschutz
35:58immer viel
35:59in Bewegung
36:00ist
36:00dass es
36:00sich
36:00stetig
36:01weiterentwickelt
36:02dass auch
36:03Gremien
36:04sich
36:04weiterentwickeln
36:05in ihren
36:05Entscheidungen
36:06und sagen
36:07das was wir
36:08früher so
36:08entschieden haben
36:09das sehen wir
36:09allein an der
36:10ganzen
36:11Historie
36:11zu Gewalt
36:12in Spielen
36:13wo wir
36:14früher
36:15Gremien
36:16hatten
36:16die gesagt
36:16haben
36:16das geht
36:16alles gar
36:17nicht
36:17haben wir
36:18heute
36:19Entscheidungen
36:19wo wir
36:20sehen
36:20da ist
36:20die
36:20Medienerfahrung
36:21von Kindern
36:21und Jugendlichen
36:22hat sich
36:22da verändert
36:23da müssen wir
36:24irgendwie auch
36:25im Jugendschutz
36:25reagieren
36:26aber natürlich
36:27gibt es
36:27Spiele
36:28oder Filme
36:28wo ich mir
36:29persönlich
36:29vielleicht denke
36:30ach
36:30ich glaube
36:31mein Kind
36:32wäre schon
36:33in der Lage
36:33das zu spielen
36:34ich verstehe auch
36:34gar nicht
36:35warum ist das
36:35erst ab 12
36:36freigegeben
36:36da habe ich
36:37aber als
36:38Mutter
36:38auch das
36:38Elternprivileg
36:39also da kann
36:40ich ja
36:40dann auch
36:40entscheiden
36:41zu Hause
36:43kann ich
36:43das jetzt
36:44meinem Kind
36:44schon zur Verfügung
36:45stellen
36:45glaube ich
36:46es ist reif genug
36:48versuche dann
36:48natürlich auch
36:49zu sprechen
36:51was sind die
36:51was sind die
36:52möglichen Risiken
36:53und Gefahren
36:53und das ist auch
36:54der Tipp
36:54den wir Eltern
36:55da immer geben
36:56sprecht wirklich
36:57mit euren Kindern
36:58seid in Verbindung
36:59guckt euch
37:00wirklich ganz genau
37:01an
37:01um welches Spiel
37:03es da
37:03sich handelt
37:04und
37:05macht dann
37:06trefft dann
37:07auch die
37:07wichtigen
37:07Einstellungen
37:09jetzt war
37:10noch ein Thema
37:12das wir im Talk
37:13mit Herrn Illi hatten
37:14dass er ein bisschen
37:15Angst davor hat
37:16wenn die
37:17aktuellen
37:18Regeln
37:18so bleiben
37:19wie sie
37:19jetzt gerade
37:20sind
37:20dass wir
37:21demnächst
37:23mal wieder
37:23auf eine
37:24ach so
37:25tolle
37:26Killerspiel
37:26Debatte
37:27uns zu
37:28bewegen
37:29weil
37:30also das
37:31war
37:31ist ein
37:32absoluter
37:32Triggerpunkt
37:332003
37:33gab es da
37:34schon echt
37:35viele Probleme
37:36mit dem
37:37Thema
37:37und wir sind
37:37ja glücklicherweise
37:38schon einige
37:39Schritte
37:40weiter gegangen
37:40aber
37:41Gaming Disorder
37:42wurde jetzt von der
37:44WHO
37:44offiziell als
37:45Krankheit
37:46anerkannt
37:47und dass
37:48wenn da halt
37:49diese Schritte
37:50fehlen
37:50um sich
37:51eben das Thema
37:52Lootboxen
37:52Ingame
37:53Käufe
37:54um da
37:55noch besser
37:56drauf einzugehen
37:57dass das dann
37:57ganz schnell
37:58in der öffentlichen
37:59Debatte
37:59wieder so
38:00ist
38:00okay schaut mal
38:01wie gefährlich
38:01Spiele
38:02für unsere
38:03Kinder
38:03beziehungsweise
38:04für Menschen
38:04allgemein
38:05ist
38:06wie groß
38:06ist da
38:06die Sorge
38:07dass genau
38:07so ein
38:07politischer
38:08Backlash
38:09passieren kann
38:09wenn der
38:10Jugendschutz
38:11in Deutschland
38:11aktuell
38:11als zu
38:12lasch
38:12wahrgenommen
38:13wird
38:13also das
38:15nehme ich
38:16ehrlich gesagt
38:16ganz anders
38:17wahr
38:17ich habe
38:17wahrgenommen
38:18dass wir
38:18die letzten
38:19Jahre
38:19eine sehr
38:20starke
38:20Debatte
38:21um diese
38:21Themen
38:21hatten
38:232021
38:23ist dann
38:24das Gesetz
38:25in Kraft
38:25getreten
38:26das neue
38:26wo der
38:27Gesetzgeber
38:27auch gesagt
38:28hat
38:28hey
38:28es reicht
38:29nicht mehr
38:29aus
38:30wenn wir
38:30nur auf
38:31inhaltliche
38:31Aspekte
38:32in Spielen
38:32achten
38:33wir müssen
38:33auch
38:33gucken
38:34was
38:34passiert
38:35um
38:35das Spiel
38:35herum
38:36was
38:36sind
38:37entsprechend
38:38Nutzungsrisiken
38:38die da
38:39irgendwie
38:39eine Rolle
38:39spielen können
38:40für Kinder
38:40und Jugendliche
38:41und
38:42daraufhin
38:42hat die
38:43OSK
38:43entsprechend
38:44die Kriterien
38:44angepasst
38:45sich mit
38:45allen
38:45Jugendschutz
38:46Stakeholdern
38:46in ganz
38:47Deutschland
38:47ausgetauscht
38:48aber auch
38:49einen großen
38:49Prozess
38:49angelegt
38:50mit
38:51Kindern
38:51Jugendlichen
38:51unter
38:52Eltern
38:52Beteiligung
38:53um
38:53um dieses
38:54neue
38:54Gesetz
38:55auch
38:55in die
38:55Praxis
38:55zu
38:56bringen
38:56und
38:57seit
38:572023
38:58gelten
38:58diese
38:59Regeln
38:59und
38:59meine
39:00Wahrnehmung
39:00ist eher
39:01dass es
39:01wirklich
39:02langsam
39:02auch
39:03in der
39:03öffentlichen
39:03Debatte
39:04angekommen
39:04ist
39:05dass der
39:05Jugendschutz
39:05in
39:05Deutschland
39:06wirkt
39:07und
39:07das
39:07sehen
39:08wir
39:08jetzt
39:08eigentlich
39:08auch
39:08an den
39:09Änderungen
39:10die
39:10PEGI
39:10gemacht
39:10hat
39:11dass man
39:12sich
39:12jetzt
39:12in
39:12Europa
39:12eigentlich
39:13gerade
39:13sehr
39:13stark
39:14am
39:14deutschen
39:14Jugendschutzmodell
39:15orientiert
39:16und sagt
39:17hey
39:17das ist ein
39:22Modell
39:23das wollen
39:23wir
39:23jetzt
39:24auch
39:24in
39:24Europa
39:25entsprechend
39:26etablieren
39:27und klar
39:27da gibt es
39:27Feinheiten
39:28da gibt es
39:28Unterschiede
39:29da gibt es
39:30vielleicht mal
39:30da eine 12
39:31in dem System
39:32im anderen
39:3216
39:33aber das sind
39:34dann ein
39:34Stück weit
39:34auch unsere
39:37Prozessunterschiede
39:37unsere
39:38kulturellen
39:39Unterschiede
39:39die wir
39:40an manchen
39:40Stellen
39:40noch haben
39:41manche
39:42Aspekte
39:42wo die
39:42USK
39:43noch mehr
39:43mit
39:43einbezieht
39:44als
39:44PEGI
39:45PEGI
39:45aber
39:45vielleicht
39:46irgendwie
39:46dann
39:47entsprechend
39:47ein
39:47bisschen
39:47generell
39:48rangeht
39:48aber
39:49insgesamt
39:50nehme ich
39:50eher
39:50wahr
39:50dass wir
39:51gerade
39:51eine
39:51sehr
39:52ausgewogene
39:53oder
39:54ausgewogenere
39:55Debatte
39:55haben
39:55als in den
39:56letzten
39:56Jahren
39:56also die
39:57Befürchtung
39:57teile ich
39:58nicht
39:58und gleichzeitig
40:00sehe ich
40:00eigentlich die
40:01größte
40:01Lücke
40:02im Moment
40:02dass wir
40:03immer versuchen
40:04noch mehr
40:04Regeln
40:04irgendwo
40:05rauf zu
40:05stülpen
40:06anhand
40:06sage ich
40:07mal
40:07anstatt
40:08den Elefanten
40:09im Raum
40:09einfach mal
40:09zu bearbeiten
40:10nämlich
40:10in die
40:11Schulen
40:11zu gehen
40:12an die
40:12Eltern
40:13irgendwie
40:14ranzugehen
40:15und entsprechend
40:16wirklich in
40:16den Bereich
40:17Medienbildung
40:17zu investieren
40:18und da
40:19sehe ich
40:19im Moment
40:20wirklich die
40:20größte
40:21Schwachstelle
40:21dass wir
40:22als Staat
40:23nicht bereit
40:23sind
40:24da entsprechend
40:25wirklich mehr
40:25in diese
40:26Medienbildung
40:26rein
40:27zu investieren
40:28das kostet
40:28Geld
40:29das ist
40:29mühsam
40:30da muss ich
40:30wirklich auch
40:31Strukturen stärken
40:32sei es in den
40:33Ländern
40:33aber auch
40:33übergreifend
40:34da braucht es
40:35eine
40:35Gesamtstrategie
40:36und bevor
40:37ich diese
40:37To-Dos
40:38aber nicht
40:38erledigt
40:39habe
40:40werde ich
40:40glaube ich
40:41nicht mit
40:41mehr Regeln
40:42noch mehr
40:42bewirken
40:42können
40:43okay
40:44also
40:44einfach
40:44nur
40:45da
40:45steht
40:45jetzt
40:45eine
40:4618
40:46drauf
40:46wird
40:47weniger
40:47ich glaube
40:48ich glaube
40:48da
40:48da sind
40:49wir uns
40:49alle
40:49einig
40:50das wird
40:50auch
40:50Dr.
40:51Illy
40:51sicher
40:52so
40:52dem wird
40:53auch
40:53Dr.
40:54Illy
40:54zustimmen
40:54dass man
40:55halt
40:55einfach
40:55sagt
40:55okay
40:55klar
40:56bessere
40:56Aufklärung
40:59Bildung
40:59einfach
41:00bei Kindern
41:01und Eltern
41:02mit dem
41:03Thema
41:03wie geht man
41:04damit um
41:04im Kinderzimmer
41:05wie geht man
41:06damit um
41:06in der Schule
41:07ist glaube ich
41:08ein Thema
41:08das uns allen
41:09hilft
41:09und immer
41:09hilft
41:10ich bin mal
41:11gespannt
41:12ob die
41:13Prognose
41:13von
41:14Herrn Illy
41:14sich
41:15bewahrheitet
41:16falls es
41:17da keine
41:17Anpassungen
41:18gibt
41:19ich habe
41:20persönlich
41:20auch das
41:21Gefühl
41:22dass ich
41:22da in letzter
41:23Zeit
41:23eigentlich
41:23dass es
41:24sehr viel
41:25offener
41:25wird
41:25und die
41:25Leute
41:25ein besseres
41:26Verständnis
41:26für das
41:27Thema
41:27haben
41:27weil einfach
41:27sehr viel
41:28mehr
41:28Leute
41:28überhaupt
41:29Berührungspunkte
41:29mit Gaming
41:30haben
41:30und sich
41:31das
41:31ja langsam
41:32allgemein
41:32in eine
41:33gute
41:34Richtung
41:35bewegt
41:35trotzdem
41:36verstehe ich
41:36diese Angst
41:37in der
41:37öffentlichen
41:38Debatte
41:38wo halt
41:39noch
41:39nicht
41:39dieses
41:39Wissen
41:40da ist
41:40es sind
41:41halt
41:41immer noch
41:41die Hälfte
41:41der
41:42Bevölkerung
41:42ist halt
41:43noch
41:43kein
41:43Gamer
41:44und hat
41:44da noch
41:44kein
41:45Wissen
41:45dass da
41:46halt
41:46umsobald
41:46dann heißt
41:47okay
41:47es ist
41:47eine Krankheit
41:48diese
41:49Gaming
41:49Sucht
41:49dass da
41:50dann sehr
41:50schnell
41:51wieder einfach
41:51auch da
41:52ein Label
41:57schafft ihr es
41:58da auch
41:59das System
42:00beziehungsweise
42:01auch die
42:01Gaming
42:02Industrie
42:02vielleicht auch
42:03zu schützen
42:05also
42:05uns geht es
42:06jetzt in erster
42:07Linie nicht
42:07darum die
42:07Games
42:08Industrie
42:09zu schützen
42:09sondern
42:09Kinder und
42:10Jugendliche
42:10zu schützen
42:11und da
42:12wirklich auf
42:12den
42:12Jugendschutz
42:13zu achten
42:13aber ich
42:14glaube
42:15es bedarf
42:16natürlich
42:16immer
42:17einer
42:18größeren
42:18gesellschaftlichen
42:19Anerkennung
42:20des
42:20Medium
42:20Games
42:20und da
42:21hat sich
42:21in den
42:21letzten
42:21Jahren
42:22aber auch
42:22aus
42:22meiner
42:23Perspektive
42:23super
42:24viel
42:24getan
42:24also
42:24wir
42:25sehen
42:25es
42:25ich war
42:26jetzt gerade
42:26kürzlich erst
42:27am Deutschen
42:27Computerspielpreis
42:28mit einer tollen
42:29Preisverleihung
42:30wo
42:31in Bayern
42:33wo wir auch
42:33immer diese
42:34Killerspieldebatte
42:35wo die ja auch
42:35mal ihren Ursprung
42:36hatte
42:36irgendwie
42:38Digitalminister
42:38und Gamesminister
42:39irgendwie auf der
42:40Bühne haben
42:41die irgendwie
42:41begeistert
42:42irgendwie
42:44den Entwicklungen
42:45im Gamesbereich
42:46irgendwie zu klatschen
42:46also da sehe ich
42:47schon sehr sehr viel
42:48was sich da auch
42:49im Rahmen der
42:50gesellschaftlichen
42:51Anerkennung von
42:52Games
42:52getan hat
42:54und gleichzeitig
42:55ist es auch
42:56uns immer wichtig
42:57dass wir
42:57differenziert
42:58uns die Sachen
42:59irgendwie angucken
43:00und das ist manchmal
43:01was was in der
43:01öffentlichen Debatte
43:02das kennst du
43:03wahrscheinlich auch
43:04manchmal neigt
43:05neigt man oft dazu
43:07dann zu pauschal
43:08irgendwie nach
43:09Verboten zu rufen
43:10auch und
43:11und anstatt sich
43:11einfach mal anzuschauen
43:12was ist jetzt
43:13eigentlich das Problem
43:14wo können
43:15wo kann welche
43:16Lösung greifen
43:17wo können wir
43:18besser werden
43:19wo müssen wir uns
43:20verändern
43:20aber wo ist es
43:21entsprechend aber auch
43:22wichtig dass Games
43:24auch als das gesehen werden
43:25was sie
43:25was sie sind
43:26und dass wir auch
43:27wirklich Kindern
43:28Jugendlichen weiterhin
43:29Recht auf Teilhabe
43:31an digitalen Spielen
43:31ermöglichen
43:32und in dem
43:33Spannungsfeld
43:34begegnen wir uns
43:35immer wieder
43:35und ich glaube da wird
43:36sich die nächsten Jahre
43:37auch viel tun
43:38also viel
43:39viel spannender glaube ich
43:40wird auch die
43:40sage ich mal
43:41Herausforderungen sein
43:43wie wir mit den großen
43:43Game Creator Plattformen
43:45umgehen
43:45wie zum Beispiel
43:46mit einem Roblox
43:47oder auch anderen
43:49wo eigentlich noch mal
43:50ganz andere Herausforderungen
43:51auf uns zukommen
43:52auch da haben wir als USK
43:53ja in den letzten Jahren
43:54reagiert
43:55also da wird glaube ich
43:56künftig noch mal sehr
43:58sehr viel passieren
43:59und da bin ich ganz
44:01gespannt drauf
44:02also es gibt durchaus noch
44:03Punkte wo auch die USK
44:05sagt da kann man noch
44:06nachjustieren
44:06und da sollte man noch
44:07nachjustieren
44:08und wir bleiben jetzt
44:09nicht einfach bei den
44:09Regelungen von 2023
44:10und sagen hey ist doch
44:11alles super
44:13absolut
44:13nee genau
44:14also das ist ja auch
44:15das wie die USK
44:16schon immer gearbeitet hat
44:17entsprechend diese
44:18Leitkriterien sind
44:19nicht in Stein gemeißelt
44:20sondern die werden
44:21alle zwei Jahre evaluiert
44:22die werden alle zwei Jahre
44:25analysiert
44:25ob die jetzt noch
44:26der Lebensrealität
44:28der wissenschaftlichen
44:29Forschung entsprechen
44:30ob sich da was Neues
44:31getan hat
44:32und Jugendschutz
44:33ist lebendig
44:34und die Debatte
44:35ist lebendig
44:36und das entwickelt sich
44:37stetig weiter
44:38und das ist auch
44:39das Schöne an unserem System
44:40dass es sich weiter
44:41entwickeln kann
44:42und dass es auch
44:43was ist was zukunftssicher
44:44aufgestellt ist
44:45und da bin ich auch
44:46sehr dankbar
44:46dass es nicht im
44:47Gesetz sehr spezifisch
44:49dass es jetzt eine
44:50Lootbox
44:50die muss jetzt so
44:51bewertet werden
44:52sondern dass wir da
44:53wirklich auch die
44:53Möglichkeit haben
44:54ja in die Zukunft
44:55zu schauen
44:56auch neue Aspekte
44:57in Spielen
44:58die vielleicht in Zukunft
44:59irgendwie hinzukommen
45:00die einen Einfluss haben
45:00auf die Entwicklung
45:02von Kinder und Jugendlichen
45:03dass wir die eben
45:04entsprechend auch
45:04mit einbeziehen können
45:05und das Ganze
45:06immer weiter zu entwickeln
45:08dann möchte ich mich
45:09schon mal bedanken
45:10für diesen Blick
45:12hinter die Kulissen
45:13bei der USK
45:14dafür dass du dich
45:15den kritischen Fragen
45:16auch im Zusammenhang
45:17mit den Aussagen
45:18von Dr. Illy
45:19gestellt hast
45:20und wer weiß
45:21vielleicht schaffen wir es
45:22ja wirklich noch mal
45:22einen gemeinsamen Talk
45:24mal zu organisieren
45:25wo wir darauf noch mal
45:26eingehen
45:26schreibt gerne auch mal
45:28in die Kommentare
45:28was euch an dem Thema
45:30noch interessieren würde
45:31welche Fragen ihr noch habt
45:32und wer weiß
45:33vielleicht machen wir eben
45:34mal einen Talk
45:36gemeinsam noch mal
45:37mit Herrn Illy
45:38wo wir dann auch
45:38auf eure Fragen eingehen
45:40ich glaube der Austausch
45:41ist in diesem ganzen Thema
45:43einfach immer
45:43sehr sehr wichtig
45:45sowohl eben
45:46mit Psychiatern
45:47Psychologen
45:48die in dem Thema
45:49tief drin sind
45:50als auch natürlich
45:51dann
45:53natürlich auch den Spielenden
45:54selber
45:54was wollen sie
45:55wo ist vielleicht auch
45:56die Angst dann da
45:57dass man
45:57diese Spiele nicht mehr
45:59zugänglich macht
45:59für Leute
46:00also Zugänglichkeit
46:01für Kinder und Jugendliche
46:03beibehalten
46:04war ein ganz wichtiges Thema
46:05auch für dich
46:06und ich glaube
46:06das ist uns allen wichtig
46:08weil wir wollen
46:08niemand will ja
46:09dass Spiele
46:10verboten werden
46:11also das ist ja
46:11niemandes Ziel
46:13zumindest nicht
46:13in diesem Talk hier
46:14und auch nicht
46:15in dem von Dr. Illy
46:17sondern wir sind alle
46:17wir wollen ja spielen
46:19und wir wollen
46:19dass möglichst viele Leute
46:20Spaß mit Spielen haben können
46:22ohne sich Sorgen machen zu müssen
46:24am Ende in irgendeiner
46:25Abhängigkeit zu landen
46:26oder viel zu viel Geld
46:27auszugeben oder ähnliches
46:28und dafür
46:29ist die USK
46:30definitiv ein sehr sehr
46:31wichtiger
46:32Dreh- und Angelpunkt
46:33kann man so sagen
46:34und ihr habt da
46:35sehr viele Möglichkeiten
46:37das auch zu beeinflussen
46:39und ich bin gespannt
46:40was sich da in den nächsten Jahren
46:42noch tut
46:42und ich danke dir
46:44für deine Zeit
46:45schön, dass du da warst
46:45Elisabeth
46:46ganz vielen Dank
46:47Lea
46:48und bis bald
46:49bis bald
46:50ciao
46:52tschüss
46:53tschüss
46:54tschüss
46:55tschüss
46:55tschüss
46:56tschüss
46:56tschüss
46:56tschüss
46:57tschüss
46:57tschüss
47:01tschüss
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47:04tschüss
47:05tschüss
47:05tschüss
47:06tschüss
47:07tschüss
47:07tschüss
47:07Vielen Dank.
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